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      2. 網(wǎng)站建設(shè)開題報告

        時間:2022-06-21 16:34:52 報告 我要投稿

        網(wǎng)站建設(shè)開題報告

          在經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速的今天,越來越多人會去使用報告,報告包含標(biāo)題、正文、結(jié)尾等。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?以下是小編整理的網(wǎng)站建設(shè)開題報告,歡迎閱讀與收藏。

        網(wǎng)站建設(shè)開題報告

        網(wǎng)站建設(shè)開題報告1

          課題研究方案主要包括以下幾個方面:

          課題名稱就是課題的名字。這看起來是個小問題,但實(shí)際上很多人寫課題名稱時,往往寫的不準(zhǔn)確、不恰當(dāng),從而影響整個課題的形象與質(zhì)量。這就是平常人們所說的“只會生孩子,不會起名字”。那么,如何給課題起名稱呢?

          名稱要準(zhǔn)確、規(guī)范。

          準(zhǔn)確就是課題的名稱要把課題研究的問題是什么,研究的對象是什么交待清楚,比如我們現(xiàn)在有一個課題名稱叫“佛山市教育現(xiàn)代化進(jìn)程研究”,這里面研究對象就是佛山市,研究的問題就是教育現(xiàn)代化問題。有時候還要把研究方法寫出來,比如鴻業(yè)小學(xué)的“小學(xué)生心理健康教育實(shí)驗(yàn)研究”,這里面研究的對象是小學(xué)生,而不是中學(xué)生或者大學(xué)生,研究的問題的心理健康教育,研究的主要方法是實(shí)驗(yàn)研究,這就說的很清楚,別人一看就知道這個課題是研究什么。而有些課題名稱則起的不是很準(zhǔn)確,比如,“學(xué)科教學(xué)中德育滲透的研究”這個名稱,就沒有把研究的對象、問題說清楚,你是中學(xué)生或者說是小學(xué)生、大學(xué)生,是所有的學(xué)科或者是單指語文、數(shù)學(xué)等。再比如,“集中識字口語突破”這個名稱,我想,別人只看題目,就無法看出研究的是什么問題,好象是語文,又好象是英語,是中學(xué)或者是小學(xué),是小學(xué)高年級或者是小學(xué)低年級更沒辦法看出來。后來我看了一下內(nèi)容,知道是小學(xué)英語教學(xué)方面研究,我想能不能改為“集中識字口語突破”小學(xué)英語教學(xué)模式研究?傊,課題的名稱一定要和研究的內(nèi)容相一致,不能太大,也不能太小,要準(zhǔn)確地把你研究的對象、問題概括出來。

        網(wǎng)站建設(shè)開題報告2

          論文題目:網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)

          一、立論依據(jù)(論文的研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析)

          網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在的'網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

          網(wǎng)絡(luò)游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀(jì)八十年代末,由于國外計算機(jī)數(shù)量的增加,網(wǎng)游進(jìn)入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。

          而的網(wǎng)絡(luò)游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。

          到20xx年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在20xx 年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比20xx年增長187.6%。

          20xx年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。20xx年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4800萬,環(huán)比增長17.1%。

          20xx年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元,同比增長51.2%。

          數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的兄弟--網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構(gòu)建一個有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站就有了一種必要。

          二、論文內(nèi)容

          1.研究目標(biāo)、研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題

          網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點(diǎn)的目標(biāo)性網(wǎng)站,構(gòu)建一個網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標(biāo),而本論文的研究目標(biāo)就是網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)。

          其中技術(shù)支持包括:

         。1)HTML的了解與應(yīng)用。

         。2)JSP的應(yīng)用。

         。3)數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建。

         。4)JSP與數(shù)據(jù)庫的結(jié)合。

         。5)JDK和Apache服務(wù)器

         。6)數(shù)據(jù)庫的設(shè)計。

         。7)系統(tǒng)功能模塊化。

         。8)JAVA插件的編寫和應(yīng)用。

         。9)Tomcat的安裝和應(yīng)用。

         。10)配置ODBC數(shù)據(jù)源。

          關(guān)鍵問題主要包括:

         。1)要保證信息采集的真實(shí)性、實(shí)時性。

         。2)信息分析的科學(xué)性。

         。3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術(shù)的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。

          2.?dāng)M采取的研究方法、技術(shù)路線、實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析

          通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學(xué)的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻(xiàn)書籍和搜索國內(nèi)外各種關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲方面的年度報告,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制定可行的實(shí)驗(yàn)方案,和技術(shù)路線,記錄步驟和結(jié)果,以保證論文的科學(xué)性和實(shí)時性。

          同時還必須要加強(qiáng)自身的科學(xué)技術(shù)修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

          可行性分析:

          (1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應(yīng)用, 包含了網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻(xiàn)將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

         。2)目前網(wǎng)絡(luò)游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機(jī)打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。

         。3)通過兩年的計算機(jī)應(yīng)用的學(xué)習(xí),我也已經(jīng)學(xué)習(xí)和使用了很多的軟件,練就了相當(dāng)?shù)脑O(shè)計能力。

         。4)有導(dǎo)師為該文的研究支持,并有從事研究的學(xué)術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標(biāo)進(jìn)度進(jìn)行。

          三、 論文進(jìn)度安排

          第一階段. 20xx年X月X號-20xx年X月X號思考寫作方向,選材

          第二階段. 20xx年X月X號完成開題報告,交給指導(dǎo)老師

          第三階段. 20xx年X月-20xx年XX月查找資料撰寫論文

          第四階段.年月號在教師的指導(dǎo)下,進(jìn)行論文設(shè)計

          第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導(dǎo)老師批閱

          第六階段.年月號-上交論文

          四、參考文獻(xiàn)

          [1] 魏晶泫:《網(wǎng)絡(luò)游戲》清華大學(xué)出版社 20xx

          [2] 文化部:《20xx網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》20xx

          [3] C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序?qū)嵗馕? 現(xiàn)代電子技術(shù),20xx

          [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術(shù), 20xx

          [5] 可擴(kuò)展置標(biāo)語言XML 現(xiàn)代電子技術(shù),20xx

          網(wǎng)站設(shè)計的工作目標(biāo),是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進(jìn)行頁面設(shè)計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗(yàn)。大家可以參考這篇網(wǎng)站設(shè)計畢業(yè)論文開題報告寫出更優(yōu)秀的論文。

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