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      2. 棋類比賽策劃書

        時間:2022-11-17 14:46:27 比賽策劃書 我要投稿

        棋類比賽策劃書精選15篇

          時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了,F(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家收集的棋類比賽策劃書,歡迎閱讀與收藏。

        棋類比賽策劃書精選15篇

        棋類比賽策劃書1

          一、 活動名稱:

          “三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

          二、 活動目的:

          1. 提高人的注意力,培養(yǎng)心靜能力

          2. 培養(yǎng)人的自我控制、自我調(diào)節(jié)和自我教育的能力,培養(yǎng)認真程度

          3. 提高人的智力,培養(yǎng)邏輯性思維能力

          4. 鍛煉人的頑強意志,培養(yǎng)抗挫折意識

          5. 培養(yǎng)人的大局觀念,培養(yǎng)人的團隊意識

          6. 促進同學之間的友誼

          三、活動對象:

          XX系XX班全體學生

          四、活動地點:

          外語樓511

          五、活動時間:

          11月初晚自習時間

          六、活動開展:

          活動將通過抽簽的方式隨機分成六組,每組7人,由學習委員艾慧擔任裁判(共43人次);

          每組由組內(nèi)人員推選一人擔任組長;

          組員根據(jù)自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

          A小隊下象棋:各小隊進行單循環(huán),兩小隊之間比賽方式如下:

          甲1(先手)VS乙1(后手)

          甲2(后手)VS乙2(先手)

          勝一局得積分3,負一局得積分1。

          B小隊下五子棋:各小隊進行單循環(huán),采取7局4勝制,

          甲1(先手)VS乙1(后手)

          甲2(后手)VS乙2(先手)

          勝一局得積分3,負一局得積分1。

          C小隊下跳棋:采取3VS3方式進行,各小隊進行單循環(huán),每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

          由裁判計算各組最后所得積分,決出名次,頒發(fā)獎品,以資鼓勵。

          七、經(jīng)費預算:

          八、活動中應注意的問題:

          1. 當出現(xiàn)幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

          2. 活動中應聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;

          3. 活動結(jié)束后對教室進行清潔,將大紙片帶走。

          九、活動負責人:

          策劃人:XX

          組織:全體班委成員

        棋類比賽策劃書2

          一、活動背景

          數(shù)千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。

          因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺。

          二、活動目的:

          棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統(tǒng)文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內(nèi)棋類比賽。

          三、活動主題:

          智者無敵、忍著論道

          四、活動對象:

          初一、初二同學報名

          五、活動主辦:

          寒蔥溝鎮(zhèn)中學政教處

          活動承辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學團支部

          六、活動時間:

          七、地點:

          八、比賽項目:

          象棋、五子棋

          九、比賽章程:

         。ㄒ唬┍荣惙诸A賽和決賽兩部分

         。ǘ┍荣愐(guī)則:

          基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。象棋競賽規(guī)則

          1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據(jù)比賽規(guī)則自動判負。

          2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

          3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

          五子棋競賽規(guī)則

          1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

          2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

          4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

          十、比賽設個人獎

        棋類比賽策劃書3

          活動名稱:

          象棋比賽

          活動目的:

          象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          活動宗旨:

          以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

          切磋棋藝,提高棋友們的水平;

          豐富生活,增添棋友們的樂趣。

          提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

          活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

          活動時間:xx月xx日晚上6點至9點

          活動對象:男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

          活動步驟:

          1、報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

          2、人數(shù):30 至50人。

          3、賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)

          4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

          5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

          6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

          7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

          8、獲獎者頒發(fā)獎品等

          比賽活動獎勵:冠亞季軍獎。參與獎。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

          比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

          活動預算:

          活動時間進度:

          提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地; 提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

        棋類比賽策劃書4

          一、活動名稱:

          棋類比賽

          二、活動目的:

          豐富學生的課余文化生活,增進友誼。

          三、活動對象:

          實驗中學全體同學(男女不限)

          四、活動時間:

          xxxx年x月x日

          五、活動地點:

          xxx

          六、活動項目:

          象棋、五子棋、跳棋

          七、活動準備:

          器材的購買、場地申請、活動宣傳、報名

          八、活動流程:

          1、搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判

          2、以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性4。公正評出比賽名次,及時公布比賽結(jié)果,并進行表彰。

          九、活動進行:

          A、象棋:男女分組一對一單淘汰

          規(guī)則:

          1、對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。

          2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

          3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。

          4、雙方在60分鐘內(nèi)必須必須走滿30著;以后每10分鐘內(nèi)必須走一著,直至對局結(jié)束。更改,以手離開棋子為準。

          5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)紅子或黑子。

          犯規(guī):

          1、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

          2、移動己方非行棋棋子或?qū)Ψ狡遄印?/p>

          3、在對方思考時間內(nèi)以聲音或行為等進行干擾。凡判“犯規(guī)”,裁判員應當場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判勝負和的確定

          勝負:

          下列情況下可判勝負:

          1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”

          2、走棋后形成將帥直接對面。

          3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

          4、著子違反行棋規(guī)則

          5、自己宣布認輸

          下列情況下可判和:

          1、雙方均不能取勝的簡單局勢

          2、一方提出議和,對方表示同意

          B、五子棋:一對一單淘汰

          (一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

         。ǘ┡袛鄤儇摚鹤钕仍谄灞P橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

         。ㄈ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。

          C、跳棋:一對一單淘汰

         。ㄒ唬┍荣

          走子規(guī)則

          1、棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的`一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全部占領誰就取得勝利。

          2、禁止進入非正對面陣地

          3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。

         。ǘ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝疲浴安孪取钡姆绞?jīng)Q定各方走子順序。

        棋類比賽策劃書5

          一.活動目的

          大學校園生活豐富多彩,各種娛樂活動項目應有盡有。為更加豐富校園生活,調(diào)動學生積極性,讓更多同學積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學生更好的相互溝通認識,促進思想交流,加強團隊意識,提高學生邏輯思維能力,營造良好的娛樂氛圍,金陵科技學院人文學院特此舉辦以“溝通合作團結(jié)”為主題的棋牌大賽。希望各位同學用睿智的思維,默契的配合,展現(xiàn)我院學生的風采。

          二.活動細則

          1、參賽對象:人文學院所有學生

          2、活動主題:溝通合作團結(jié)

          3、活動地點:食堂

          4、活動時間:初賽:20xx年4月9日(周三)

          決賽:20xx年4月11日(周五)

          5、活動流程:

          三.具體比賽賽制

         。ㄒ唬⿹サ按筚

          初賽:自行組隊,兩人一隊,預賽采取混戰(zhàn)賽方式,每隊進行三輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽選手。預賽為積分排名制,積分為兩隊等級之差(及如果自家先打到A而對方才打到10,則自家增加4個積分,而對家減少4個積分)。

          決賽:按預賽積分排好名次,選出四隊進入決賽。由裁判抽簽決定兩兩對戰(zhàn)隊伍,

          決出兩隊進行冠亞軍爭奪戰(zhàn),兩隊敗家進行季軍的爭奪。

          (二)斗地主大賽

          初賽:參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農(nóng))。采用積分制,若地主勝出積6分,貧農(nóng)不積分;若貧農(nóng)勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。

          決賽:按預賽積分排好名次,選出三人進入決賽,按照同樣的積分制決出冠亞季軍。

         。ㄈ┫笃宕筚

          (時間規(guī)定:比賽時用鐘表或手機計算每組走棋的時間。每盤時間限制在20分鐘,個人每步不得超過30秒。)

          初賽:采用抽簽方式兩兩對局并選出先執(zhí)方,采用淘汰賽方式,直至分出勝負或走成和棋為止。和棋則再戰(zhàn)一局分出勝負。初賽決出參加決賽的8名選手。決賽:采取循環(huán)賽方式,決出冠亞季軍。

         。ㄋ模┸娖齑筚

          自己擺放己方的棋子,兩人對戰(zhàn)。

          具體比賽細則參見象棋大賽。

          PS:聚餐建議自助餐。

        棋類比賽策劃書6

          為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養(yǎng)大學生的全局意識和創(chuàng)新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

          一 、活動主題:

          我想 你行,我們一起行

          二 、組織單位

          主辦: 學生處,

          承辦: 院學生會

          三、 活動要求:

          1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

          2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

          四 、比賽時間:

          3月24—28日 16:50—18:00。

          五 、比賽細則:

          1 .先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

          2. 比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

          3 .比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

          4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

          5.比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

          6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

          六 、獎項設置

          1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

          2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名

        棋類比賽策劃書7

          為進一步推動中國象棋、圍棋、國際象棋、五子棋進校園,激發(fā)學生參與棋類活動的興趣,活躍第二課堂,做到以棋益智,以棋養(yǎng)性,以棋交友,在兩屆象棋大賽的基礎上,決定舉辦校園第一屆“圍棋”比賽。

          一、活動目的:

          1、豐富學生校園文化生活與課外文體活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力與興趣愛好,提高學生的綜合素質(zhì)。

          2、為廣大小學生搭建展示自身特長,互相交流的平臺,更好地發(fā)揮一技之長。

          二、參賽對象、級別:

          參賽對象:一至六年級所有學生。

          三、比賽項目:

          圍棋。

          四、報名、比賽時間:

          比賽時間:20xx年4月7日至11日。具體比賽時間另行通知。

          五、比賽地點:

          南二樓錄播室

          六、比賽規(guī)則:

          1、比賽采用淘汰制(先抽簽)。

          2、比賽采用國家體育總局審定的《中國圍棋競賽規(guī)則》執(zhí)行。

          3、比賽開始后十五分鐘內(nèi)還不能到場的選手視為本局棄權。

          4、象棋執(zhí)紅先走,圍棋、五子棋黑棋先行;比賽過程不悔棋。

          5、比賽時,對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

          6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

          7、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

          8、觀棋不語真君子,場內(nèi)觀眾禁止喧嘩,禁止討論棋勢,否則裁判員有權將其驅(qū)逐出場。

          七、獎勵辦法:

          1、按照參賽級別分取冠、亞、季軍。

          2、其余選手分別命名為校園段圍棋選手。

        棋類比賽策劃書8

          金秋十月,我們迎來了xx學院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學們的大學生活,給有潛力的同學們一個展示自我的舞臺。我院文藝部以“豐富我們的課余生活”為主題,于10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類比賽,具體安排如下:

          一、活動對象:安徽工業(yè)職業(yè)技術學院全體在校學生

          二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

          三、比賽時間:

          四、比賽地點:

          五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)

          1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。

          2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。

          3、宣傳部:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進行宣傳,比賽當天以海報和廣播的形式進行宣傳,比賽結(jié)束后以海報和廣播的形式向大家公布當天比賽結(jié)果及獲獎情況;活動結(jié)束后向《銅陵有色報》投稿,并將其發(fā)布到學院網(wǎng)站上,以擴大影響力。

          4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。

          5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的秩序。

          六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

          七、具體實施方案

          計劃書批下來后,宣傳部以板報的形式進行宣傳,文藝部召集各系文藝部長開會,宣布有這樣的活動,讓各系先內(nèi)部進行選拔,推選若干人(最好各系人數(shù)相等),直接上報院文藝部,內(nèi)容包括姓名、性別、系別、班級和聯(lián)系電話。院文藝部根據(jù)所報的人數(shù)確定比賽場次,評委有數(shù)名。由院團委主辦,院文藝部承辦,其他兄弟部配合。接下來,根據(jù)院團委審核,具體情況再確定。

          八、比賽規(guī)則

          1、賽制:一對一挑戰(zhàn)淘汰制,實行男女分組

          2、比賽程序

          比賽開始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規(guī)則——介紹裁判及嘉賓——比賽結(jié)束后,公布比賽結(jié)果

          3、比賽細則

          比賽開始后十五分鐘內(nèi)還不能到場的選手視為本局棄權,則對方直接進入下一輪。每臺有一個裁判。執(zhí)紅先走,每一步棋不得超過1分30秒,裁判在還有30秒的時候口頭提示一遍,若超時,則判負;比賽過程不得悔棋,摸子走子,將軍不得連續(xù)超過3次,若發(fā)現(xiàn),則判負。

          九、棋類比賽獎項設置及經(jīng)費預算

          為了此次棋類比賽能成功地如期舉行,我們需要100元的經(jīng)費。具體如下:

          1、在比賽前要買數(shù)副象棋,茶葉(望院團委提供)、一次性杯子等。

          2、此次活動取前12名,一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。

        棋類比賽策劃書9

          一、活動背景:

          **年世博會的成功舉行,一直激勵著人們創(chuàng)新的精神和發(fā)揚優(yōu)良傳統(tǒng)文化的精神。為此而舉辦此比賽。

          二、活動介紹:

          棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋、五子棋至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,象棋被人們譽之為“國粹”。

          三、活動名稱:化學與環(huán)境工程系"五象"棋類比賽

          四、組織機構:

          主辦單位:化學與環(huán)境工程系團總支

          承辦單位:09級各班

          五、總負責:

          廖天錄、賈成斌

          六、負責:

          李吉武、苗克林

          七、活動宗旨:

          友誼、奮進、團結(jié)、理解

          八、活動目的:

          1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

          3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的棋類水平;

          4、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。

          九、活動時間:**年6月

          十、活動地點:實驗樓東側(cè)廣場

          十一、比賽流程:

          40人參賽,分象棋和五子棋兩組,每兩組(象棋組/五子棋組)的各小組經(jīng)淘汰賽后選出勝出者進行最后循環(huán)賽。

          十二、活動規(guī)則:

          象棋:(三局兩勝)

          1、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、賽出風格,比出水平。

          2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一步棋的時間不得超過十五秒,如有一步棋超過時間,判負。

          3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

          五子棋:(三局兩勝)

          1、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。

          2、五子棋專用盤為15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。

          3、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。

          4、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

          5、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

          6、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

          7、所謂黑方形成禁手,是子黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方子出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。

          ①“子定打法”:是子比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(參看“連珠五子棋的開局”)。

         、凇叭挚山粨Q”:是子黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用子定局打法,而用于隨意開局)。

         、邸拔迨謨纱蚍ā保菏亲雍谄逶谙卤P面上關鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

          8、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

          9、本次活動解釋權歸我系團總支所有。

          十三、前期準備:

          1、宣傳方式:

         。1)展板宣傳

          (2)學校廣播

          2、職責分工:

         、磐貔i、薛海霞、張伶負責活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);

         、普硅げ、魯國平、張文負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項;

          4、裁判由組織(宣傳)部委員成員擔當。

          5、負責人員提前擺好棋等參賽人員比賽。

          十四、比賽獎勵:象棋,五子棋各獎勵前三名。

        棋類比賽策劃書10

          活動名稱:

          象棋比賽

          活動目的:

          象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          活動宗旨:

          以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

          活動對象:

          xx中學在校師生

          活動時間:

          20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日

          比賽方式:

          小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

          比賽地點:

          體育器材室

          活動前期準備:

          1、書寫詳細的活動策劃書。

          2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

          3、擬定八名裁判

          活動注意事項:

          活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

          比賽規(guī)則:

          1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。

          2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

          3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

          4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

          5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

          6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

          7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

          8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

          9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

          計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

          活動步驟:

          1、報名:20xx年x月底以前

          2、人數(shù):不限

          3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

          4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

          5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

          6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

          比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

        棋類比賽策劃書11

          一、活動背景:

          我國是世界棋類藝術的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

          但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

          二、活動具體策劃方案

          1、活動名稱:棋藝比賽

          2、活動目的:

          2.1、培養(yǎng)寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。

          2.2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。

          2.3、體現(xiàn)和樹立寧工人的健康形象和精神風貌

          2.4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開

          2.5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺

          3、活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。

          活動時間:12月4號

          主辦方:電信學院知行棋社經(jīng)管學院棋社

          活動地點:東校區(qū)西三303

          三、具體流程安排

          1、前期準備

          比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日

          將在校范圍內(nèi)通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。

          本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

          2、象棋比賽

          2.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

          2.2、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。

          3、五子棋比賽

          3.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

          3.2、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。

          4、四國軍旗比賽

          4.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內(nèi)進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

          4.2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結(jié)束,統(tǒng)計并宣布成績。

          5、跳棋比賽

          5.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

          5.2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始、14:30比賽結(jié)束,評委統(tǒng)計并宣布結(jié)果。

          注:

          ⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。

          ⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。

         、趁烤直荣愔忻恳徊降乃伎甲畲髸r長為30秒時間。

         、聪笃灞荣愔腥舫霈F(xiàn)和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

         、得枯啽荣惖拈_賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。

          四、賽場工作人員

          總負責:xxx

          賽場照相:xxx

          成績統(tǒng)計員:xxx

          后勤人員:xxx

          五、比賽宣傳

          1、張貼海報

          2、通過班級通知方式宣傳

          六、“棋類比賽”經(jīng)費預算

          1、宣傳費用;板報宣傳費用:

          2、表格、資料打印和復印費用:

          3、飲用水:xxx

          4、比賽獎品:xxx

          總計:xxx左右

          策劃人:10輪機二班關信息

        棋類比賽策劃書12

          主辦單位:____市____區(qū)____中學

          總策劃:______校長

          策劃:______校長

          指揮:______老師

          裁判長:______老師

          活動名稱:象棋比賽

          活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

          活動對象:____中學在校師生

          活動時間:20____年____月____日---20____年____月____日

          比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

          比賽地點:體育器材室

          活動前期準備:

          1、書寫詳細的活動策劃書。

          2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

          3、擬定八名裁判

          活動注意事項:

          活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

          比賽規(guī)則:

          1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。

          2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

          3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

          4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

          5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

          6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

          7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

          8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

          9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

          計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

          活動步驟:

          1、報名:20____年__月底以前

          2、人數(shù):不限

          3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

          4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

          5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

          6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

          比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

        棋類比賽策劃書13

          一、活動背景:

          為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

          二、活動介紹:

          棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

          三、活動項目:

          中國象棋

          四、活動對象:

          xx中學全體同學

          五、活動宗旨:

          以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

          六、活動主題:

          紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

          具體活動安排如下:

          一、報名對象:陽春實驗中學全體學生

          二、報名方式與截止時間

         。ㄒ唬﹨①愡x手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

         。ǘ┪膴饰瘑T將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

          三、賽事時間與地點

         。ㄒ唬┏踬悤r間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

         。ǘQ賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

          四、獎項設置

          1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;

          2、全校冠軍、亞軍、季軍;

          五、比賽規(guī)則

          本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見附件一《象棋比賽規(guī)則》。

          六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

          七、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

        棋類比賽策劃書14

          活動名稱:

          象棋比賽

          活動目的:

          象棋,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的聰明,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          活動宗旨:

          以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

          切磋棋藝,進步棋友們的水平;

          豐富生活,增添棋友們的樂趣。

          提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

          活動主題:

          紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操。

          活動時間

          xx月xx日晚上6點至9點

          活動對象:

          男女不限;年齡不限;會下象棋即可。

          活動步驟:

          1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

          2、人數(shù):30至50人。

          3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號進座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進進總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。

          4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

          5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

          6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)視比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)題目時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用職員五人。

          7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作職員確認后方可進場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

          8、獲獎者頒發(fā)獎品等

          比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

          活動時間進度:

          提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

        棋類比賽策劃書15

          活動名稱:象棋比賽

          活動目的:

          象棋--聰明的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的聰明,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

          活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

          切磋棋藝,進步棋友們的水平;

          豐富生活,增添棋友們的樂趣。

          提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

          活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操

          活動時間:?月?日晚上6點至9點

          活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

          活動步驟:

          1.報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

          2.人數(shù):30至50人.

          3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號進座, 進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進進總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)

          4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

          5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

          6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)視比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)題目時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用職員五人。

          7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作職員確認后方可進場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

          8.獲獎者頒發(fā)獎品等

          比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

          雙份.

          比賽器材 、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

          活動預算:

          活動時間進度:

          提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

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