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三維動畫項目策劃書
日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。現(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編為大家收集的三維動畫項目策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三維動畫項目策劃書 1
第一部分:
1. 項目概述
本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——xxxx動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設(shè)定為兩個月,制作周期為20xx年8月1號到20xx年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟效益。初步設(shè)定項目制作時間安排為以下:
1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設(shè)定。
2)8月15號到8月30號分鏡制作。
3)9月1號到10月15號完成動畫制作。
2.項目背景分析
xxxx有限公司現(xiàn)有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。
上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題?偟膩碚f,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗。
3.項目的`必要性和市場前景
第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。
第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。
第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。
第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟效益。
第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場。
5.項目策略及活動
《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟收益。據(jù)資料顯示,20xx年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預(yù)計經(jīng)濟效益還是很可觀的。
6.預(yù)期風險分析
項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)
7.項目創(chuàng)新性
第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。
第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。
第二部分:項目實施計劃
1.項目產(chǎn)出
為了實現(xiàn)項目目標,將在什么時候開展哪些具體的活動? 活動預(yù)期將會產(chǎn)生哪些具體可測量的產(chǎn)出?
2. 具體實施步驟
第三部分:項目組織結(jié)構(gòu)
主辦方:
協(xié)辦方(承辦方):
總 顧 問:
顧 問:
總 指 揮:
副總指揮:
第四部分:社會資源拓展
項目須整合的其他社會資源:
社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:
社會資源在項目當中的參與形式:
社會贊助或支持可獲取的回報:
第五部分:媒體支持及項目宣傳
媒體介紹
社會媒體:
報刊媒體: 網(wǎng)絡(luò)媒體: 電視媒體:
校園媒體:
宣傳規(guī)劃
主要宣傳方式:
階段規(guī)劃:
1、項目準備期:
2、項目啟動期:
3、項目運行期:
4、成果展示期:
5、總結(jié)評估期:
第六部分:項目社會效應(yīng)分析
1、受助群體的預(yù)期收益:
2、對社會評價、社會輿論的預(yù)期:
3、對基金會公信力的建設(shè)預(yù)期:
4、 其他:
第七部分、項目經(jīng)費預(yù)算
(一)項目基本費用:
(二)宣傳及制作材料費:
(三)志愿者管理費用:
(四)場地及其他費用:
三維動畫項目策劃書 2
一、項目概述
項目名稱:xx三維動畫短片
項目背景: 隨著數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動畫已成為文化傳播、產(chǎn)品展示、影視特效等領(lǐng)域不可或缺的重要手段。本項目旨在創(chuàng)作一部高質(zhì)量的三維動畫短片,通過精美的畫面、緊湊的劇情和深刻的主題,吸引觀眾眼球,傳遞特定信息或情感,滿足市場需求或藝術(shù)創(chuàng)作需求。
項目目標:
創(chuàng)作一部具有創(chuàng)新性、藝術(shù)性和觀賞性的三維動畫短片。
通過短片展示特定的故事情節(jié)、角色設(shè)定或品牌形象。
利用三維動畫技術(shù)提升項目或產(chǎn)品的視覺吸引力和市場競爭力。
拓展團隊在三維動畫領(lǐng)域的專業(yè)能力和市場影響力。
項目周期:
預(yù)算概況: 總預(yù)算約為xx萬元,涵蓋人員成本、軟件硬件購置/租賃、素材購買、后期制作、宣傳推廣等費用。
二、市場分析
1. 行業(yè)趨勢:
闡述當前三維動畫行業(yè)的市場規(guī)模、增長趨勢及未來發(fā)展方向。
分析目標受眾群體的興趣偏好、消費習慣及市場需求。
2. 競爭分析:
列舉同行業(yè)內(nèi)的主要競爭對手及其代表作品。
分析競爭對手的優(yōu)勢與不足,明確本項目的差異化定位。
3. 市場機會:
基于市場分析和競爭分析,闡述本項目在市場中的潛在機會和優(yōu)勢。
三、項目內(nèi)容
1. 故事梗概:
詳細描述動畫短片的故事背景、主要情節(jié)、角色設(shè)定及主題思想。
2. 角色設(shè)計:
對主要角色進行外觀、性格、技能等方面的詳細設(shè)計,并附上初步草圖或概念圖。
3. 場景設(shè)計:
設(shè)計短片中的關(guān)鍵場景,包括環(huán)境布局、色彩搭配、光影效果等,確保場景與故事情節(jié)相契合。
4. 技術(shù)方案:
確定使用的三維動畫軟件、渲染引擎及后期處理工具。
制定動畫制作流程,包括建模、材質(zhì)貼圖、動畫綁定、燈光設(shè)置、渲染輸出及后期合成等步驟。
5. 音樂與音效:
闡述音樂風格選擇、音效設(shè)計思路及與故事情節(jié)的契合度。
四、團隊構(gòu)成與分工
1. 項目管理:
負責項目整體規(guī)劃、進度控制、資源調(diào)配及溝通協(xié)調(diào)。
2. 動畫制作團隊:
建模師:負責角色、場景及道具的建模工作。
動畫師:負責角色動作設(shè)計及動畫綁定。
材質(zhì)貼圖師:負責模型材質(zhì)的制作與貼圖繪制。
燈光師:負責場景燈光設(shè)置與光影效果調(diào)整。
渲染師:負責渲染輸出高質(zhì)量的'圖像或視頻。
3. 后期制作團隊:
剪輯師:負責短片剪輯、節(jié)奏把控及特效添加。
調(diào)色師:負責色彩校正與風格化調(diào)色。
音樂音效師:負責音樂選擇與音效制作。
五、項目計劃與時間表
列出詳細的項目實施計劃,包括各階段的具體任務(wù)、負責人、完成時間及驗收標準。
六、風險評估與應(yīng)對措施
1. 技術(shù)風險:
評估可能遇到的技術(shù)難題,如模型精度不足、動畫效果不自然等。
制定相應(yīng)的技術(shù)解決方案和培訓計劃。
2. 時間風險:
分析可能導致項目延期的因素,如人員變動、資源短缺等。
制定靈活的進度調(diào)整機制,確保項目按時完成。
3. 成本風險:
預(yù)測可能超支的成本項目,如軟件升級、硬件更換等。
設(shè)立成本監(jiān)控機制,及時調(diào)整預(yù)算分配。
七、預(yù)期成果與影響
1. 預(yù)期成果:
完成一部高質(zhì)量的三維動畫短片,達到預(yù)期的藝術(shù)效果和市場反響。
提升團隊在三維動畫領(lǐng)域的專業(yè)能力和市場知名度。
2. 社會影響:
通過短片傳播正能量,引導觀眾思考社會問題或激發(fā)創(chuàng)作靈感。
為相關(guān)行業(yè)提供三維動畫制作的參考案例和經(jīng)驗分享。
八、附件
初步設(shè)計草圖、概念圖等視覺素材。
詳細的項目預(yù)算表、時間表及人員分工表。
相關(guān)市場調(diào)研報告、競爭對手分析資料等。
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