桌游活動策劃
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。
為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。
一、活動背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的.在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名
四、組織結(jié)構(gòu):
活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準(zhǔn)備:
1)前期宣傳工作:
①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。
2) 報(bào)名工作:
、贁[臺宣傳現(xiàn)場報(bào)名;
②跑班時報(bào)名
3)賽事籌備工作:
、偾捌谖镔Y的確定;
、趫(bào)名籌備;
、蹐龅鼗I備;
、苜愰g組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報(bào)名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報(bào);
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;
2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)
3)資金獎品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸俊峰 張恩(*) 董榮錦
B 賽區(qū) 陸寧 陳成(*) 楊茹
C 賽區(qū) 徐誠(*) 徐蘇紅 王周舟
D 賽區(qū) 孫鈺 朱笑笑 (*)
審核 孫健 王慧
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜
B 賽區(qū) 劉俊梅
C 賽區(qū) 時煜
D 賽區(qū) 閆自立
比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。
3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時為勝利人員頒發(fā)獎品。
六、獎項(xiàng)設(shè)置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
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