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      2. ERP沙盤模擬對抗賽策劃書

        時間:2022-05-07 19:15:29 策劃書 我要投稿
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        ERP沙盤模擬對抗賽策劃書

          伴著時間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的ERP沙盤模擬對抗賽策劃書,希望能夠幫助到大家。

        ERP沙盤模擬對抗賽策劃書

          一、大賽目的

          erp用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學(xué)生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務(wù)、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,鍛煉學(xué)生全局觀念以及規(guī)劃能力。

          二、大賽意義

          1、使同學(xué)們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關(guān)鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關(guān)行業(yè)的同學(xué)盡早掌握相關(guān)知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。

          2、為同學(xué)在將來就業(yè)和對自己的職業(yè)規(guī)劃上有一個更加清晰的認識,增加同學(xué)們的創(chuàng)業(yè)意識,以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),為社會創(chuàng)造更大財富。

          3、培養(yǎng)同學(xué)們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學(xué)們學(xué)以致用的思想,引導(dǎo)同學(xué)們從書本模式上走向?qū)嵺`模式。

          4、通過宣傳讓我校更多的同學(xué)去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。

          三、大賽口號

          馳騁“沙”場誰與爭峰

          四、活動時間

          xx年9月4日—xx年11月29日

          五、活動對象

          桂林電子科技大學(xué)商學(xué)院全體同學(xué)

          六、參賽要求

          1、參賽人員:桂林電子科技大學(xué)全體在校生

          2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務(wù)管理專業(yè)的學(xué)生)

          3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng)新能力,主觀能動性強。

          4、團隊成員要對企業(yè)戰(zhàn)略、生產(chǎn)營銷、財務(wù)管理等有一定的興趣和基礎(chǔ)并對相關(guān)知識有總體的把握。

          七、活動地點

          桂林電子科技大學(xué)商學(xué)院實驗室

          八、參賽內(nèi)容

          本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統(tǒng),該系統(tǒng)是一套全程實戰(zhàn)的企業(yè)模擬經(jīng)營訓(xùn)練系統(tǒng)。手工沙盤逼真模擬真實市場環(huán)境與企業(yè)的實際經(jīng)營管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營管理。所有參加訓(xùn)練的學(xué)生分成10個小組,每個小組組建并經(jīng)營一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔(dān)任總經(jīng)理、財務(wù)總監(jiān)、銷售總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)等角色組成公司的管理層。所有小組都將經(jīng)歷為期6年的模擬經(jīng)營。

          教師在整個訓(xùn)練過程的不同階段扮演著調(diào)動者、觀察家、引導(dǎo)者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學(xué)生熟悉運營規(guī)則,總結(jié)經(jīng)營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業(yè)經(jīng)營績效,幫助學(xué)生對企業(yè)運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據(jù)教師的進度控制,通過對本企業(yè)實時數(shù)據(jù)及競爭對手數(shù)據(jù)的分析,制訂企業(yè)運營中的各項管理決策,與其他學(xué)生組成的虛擬企業(yè)展開競爭,并努力使企業(yè)績效達到最佳。

          九、大賽籌劃

          策劃時間安排如下

          時間

          內(nèi)容

          負責(zé)人

          9月4日—9月8日

          策劃書編寫

          何開、王云峰

          9月9日—9月14日

          策劃評估

          羅思

          9月15日—9月22日

          比賽宣傳

          待定

          9月23日—9月30日

          接受報名

          待定

          10月3日—10月17日

          賽前培訓(xùn)

          待定

          10月23日—11月28日

          比賽進行時

          待定

          11月30日

          賽后頒獎及總結(jié)

          待定

          十、報名方式及聯(lián)系人

          1、報名時間:10/09/23—10/09/30

          2、本次比賽采用電子報名,期間均可提交報名表,報名表請發(fā)送至258851524@qq。com

          3、在食堂中央接受現(xiàn)場報名及咨詢:10/09/25—10/09/27

          4、報名截止日期:10/09/30日18:00(報名隊伍數(shù)目達到60支不再接受報名)

          5、聯(lián)系人及電話:何開——13978382477

          注:由于軟件限制,本次比賽上限為60支隊伍,超過60支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

          十一、大賽宣傳方案

          為了更好地讓更多的同學(xué)參與到本次沙盤模擬大賽中來,本次宣傳活動著重在前期的投入,而后適當(dāng)?shù)丶骖櫥顒舆M行和活動結(jié)束兩個時段。

          大賽的通知以“桂林電子科技大學(xué)erp用友手工沙盤交流賽通知”,在該通知中應(yīng)該包含有對整個大賽的比較詳細的介紹:什么是erp沙盤模擬大賽、參賽要求、活動時間、大賽流程、報名時間和方式、培訓(xùn)方案和報名表。

          宣傳單主要是簡單的下發(fā)大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。噴繪(2張)、海報(5張)、橫幅(2條)、通知(40份)

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          宣傳所用媒介:噴繪、海報、網(wǎng)絡(luò)、通知

          宣傳手段:

          1、班長例會:針對商學(xué)院,在預(yù)點名之前把大賽的通知和報名表下發(fā)給各班班長,使得他們得以在預(yù)點名時就收到通知并在當(dāng)周的晚點名時下達該通知和報名表,宣傳本次模擬大賽的活動事宜,并以此向下派發(fā)報名表鼓勵廣大同學(xué)積極參加。

          2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內(nèi)宣傳欄里張貼本次活動的海報。(5張)

          4、網(wǎng)絡(luò)宣傳:可以在校園網(wǎng)首頁、二頻、院年級網(wǎng)頁、院年級群等多個平臺為本次活動廣泛宣傳。

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          1、通過建立本次活動的q群和申請固定的郵箱和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關(guān)資料和通知(培訓(xùn)的安排、時間、地點、實驗室開放情況等)。

          2、通過新聞、網(wǎng)站等途徑進行階段性賽事轉(zhuǎn)播、宣傳(文字、dv等形式)。

          (三)后期宣傳

          1、海報:公布比賽情況

          2、網(wǎng)絡(luò):可以在校園首頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況

          十二、大賽流程

          將60支比賽隊伍分為10組,比賽分6個時間段進行,參賽隊伍按報名順序依次安排到商學(xué)院實驗室參加比賽,比賽時間1周2次

          具體安排如下:

          第7周

          第8周

          第9周

          第10周

          第11周

          第12周

          周六

          第一組

          第三組

          第五組

          第七組

          第九組

          決賽

          周日

          第二組

          第四組

          第六組

          第八組

          第十組

          決賽

          比賽平臺

          初賽:用友erp企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(手工沙盤)+物理沙盤

          決賽:用友“創(chuàng)業(yè)者”企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(電子沙盤)+物理沙盤

          參賽評分標準

          以最終的權(quán)益、生產(chǎn)能力、市場和現(xiàn)金流等為本次大賽評分標準。

         。(quán)益系數(shù)比分為準)

          十三、大賽設(shè)置

          裁判組:負責(zé)規(guī)則解釋和爭端裁定,收集各年報表,組織訂貨會。

          監(jiān)盤組:每張盤1位監(jiān)盤人員,主要職責(zé)是:負責(zé)監(jiān)督檢查參賽隊企業(yè)運營流程的規(guī)范性,監(jiān)督是否違規(guī),并對報表進行核查(是否賬實相符)以及解釋比賽規(guī)則等。

          交易組:4名人員,主要負責(zé):采購原料、貸款、交貨、生產(chǎn)線、各項資格證、發(fā)訂單等。

          1)監(jiān)控各企業(yè)運營流程,不允許違規(guī)(如逆序執(zhí)行、違規(guī)貸款等);

          2)銀行信貸管理:負責(zé)審核參賽隊貸款資格,發(fā)放貸款,監(jiān)督貸款收回;

          3)原料供應(yīng)商:負責(zé)登記參賽隊原材料訂單,按供貨訂單發(fā)放原材料并收款;

          4)客戶:根據(jù)參賽隊選單,發(fā)放訂單,按銷售訂單進行收貨,登記應(yīng)收賬款,對應(yīng)收賬款兌現(xiàn);

          5)生產(chǎn)狀況及產(chǎn)出紀錄;

          6)生產(chǎn)資格證、市場準入證、iso認證等資格的審定,發(fā)放相應(yīng)資格證書;

          7)設(shè)備買賣;

          8)核對報表。

          十四、獎項設(shè)置

          u冠軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)設(shè)計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽冠軍獎金、獲獎證書;

          u亞軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)設(shè)計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽亞軍獎金、獲獎證書;

          u季軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)設(shè)計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽季軍獎金、獲獎證書;

          u優(yōu)勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發(fā)桂電第一屆大學(xué)生創(chuàng)業(yè)設(shè)計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽優(yōu)勝獎證書、獲獎獎品。

          十五、人事安排

          指導(dǎo)老師:花均南老師

          總負責(zé):商學(xué)院專業(yè)協(xié)會

          總裁判:陳財、何昆霖

          裁判:黨海麗、陳敏嬋、覃進、何寧、梁夢靜、梁淑慧、林濤、陳潔儀

          宣傳組:商學(xué)院專業(yè)協(xié)會

          后勤組:商學(xué)院專業(yè)協(xié)會

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