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      2. 手機(jī)游戲策劃書

        時(shí)間:2024-08-16 10:17:03 賽賽 策劃書 我要投稿
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        手機(jī)游戲策劃書

          時(shí)光在不經(jīng)意中流逝,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫一份策劃書了,F(xiàn)在你是否對(duì)策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機(jī)游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        手機(jī)游戲策劃書

          手機(jī)游戲策劃書 1

          一、項(xiàng)目概述

          游戲類型:冒險(xiǎn)解謎 + 收集養(yǎng)成

          目標(biāo)平臺(tái):Android & iOS

          目標(biāo)用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對(duì)歷史文化感興趣的人群。

          核心玩法:玩家扮演一名探險(xiǎn)家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時(shí)可以建設(shè)并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。

          二、故事背景

          在一個(gè)充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現(xiàn)實(shí)交織,玩家將穿越時(shí)空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個(gè)個(gè)被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險(xiǎn)家并肩作戰(zhàn),保護(hù)世界免受神秘力量的威脅。

          三、游戲特色

          豐富的歷史場(chǎng)景:精心設(shè)計(jì)的`歷史遺跡,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的謎題和挑戰(zhàn)。

          收集與養(yǎng)成系統(tǒng):收集各種文物,每件文物都有其獨(dú)特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設(shè)和升級(jí)。

          劇情驅(qū)動(dòng):引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識(shí),讓玩家在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)。

          社交互動(dòng):玩家可以邀請(qǐng)好友參觀自己的博物館,進(jìn)行交流與合作。

          四、技術(shù)與美術(shù)

          技術(shù)要求:使用Unity 3D引擎開發(fā),確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。集成云存檔、成就系統(tǒng)。

          美術(shù)風(fēng)格:采用卡通渲染風(fēng)格,結(jié)合真實(shí)歷史元素,營造既親切又神秘的游戲氛圍。

          五、市場(chǎng)分析

          競(jìng)爭(zhēng)分析:分析同類游戲的市場(chǎng)表現(xiàn),識(shí)別差異化特點(diǎn)。

          目標(biāo)市場(chǎng):定位全球市場(chǎng),特別關(guān)注教育娛樂結(jié)合的新興趨勢(shì)。

          六、盈利模式

          內(nèi)購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。

          廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)。

          訂閱服務(wù):提供VIP會(huì)員,享受更多特權(quán)和專屬內(nèi)容。

          七、開發(fā)計(jì)劃

          預(yù)研階段:1個(gè)月,市場(chǎng)調(diào)研、原型設(shè)計(jì)。

          開發(fā)階段:6個(gè)月,分模塊開發(fā),定期測(cè)試調(diào)整。

          測(cè)試階段:1個(gè)月,內(nèi)部測(cè)試+封閉/開放測(cè)試,收集反饋。

          上線與運(yùn)營:持續(xù)更新內(nèi)容,根據(jù)市場(chǎng)反饋調(diào)整策略。

          手機(jī)游戲策劃書 2

          1. 游戲概述

          1.1 游戲名稱

          《幻境奇緣:時(shí)空之旅》

          1.2 游戲類型

          角色扮演 + 解謎冒險(xiǎn)

          1.3 游戲背景

          在一個(gè)由古代文明與未來科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時(shí)空旅者,穿梭于不同的時(shí)代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場(chǎng)威脅所有平行世界的.災(zāi)難。

          2. 目標(biāo)用戶

          面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險(xiǎn)和角色扮演游戲的玩家群體。

          3. 游戲特色

          3.1 獨(dú)特的時(shí)空穿越機(jī)制

          玩家可以在古埃及、中世紀(jì)歐洲、未來都市等不同場(chǎng)景自由穿梭,體驗(yàn)跨時(shí)代的文化碰撞。

          3.2 深度劇情與角色養(yǎng)成

          豐富的主線任務(wù)和支線任務(wù)構(gòu)建深度劇情,角色擁有獨(dú)特的技能樹和成長路徑,玩家的選擇影響故事走向。

          3.3 高度互動(dòng)的解謎元素

          結(jié)合環(huán)境探索、物品收集和邏輯推理,設(shè)計(jì)多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰(zhàn)性與沉浸感。

          4. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)

          4.1 開發(fā)平臺(tái)

          Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺(tái)。

          4.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

          采用云服務(wù)器+客戶端架構(gòu),確保游戲數(shù)據(jù)安全與實(shí)時(shí)交互。

          4.3 美術(shù)與音效

          采用卡通渲染風(fēng)格,融合各時(shí)代文化元素,配以動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和原創(chuàng)背景音樂,增強(qiáng)游戲氛圍。

          5. 市場(chǎng)分析

          5.1 競(jìng)品分析

          分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優(yōu)缺點(diǎn),明確自身差異化定位。

          5.2 用戶需求

          通過問卷調(diào)查和社交媒體分析,確定目標(biāo)用戶偏好,如對(duì)劇情深度、解謎難度的需求。

          6. 推廣策略

          6.1 社交媒體營銷

          利用微博、抖音等社交平臺(tái),發(fā)布游戲預(yù)告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關(guān)注。

          6.2 合作推廣

          與知名游戲主播、KOL合作,進(jìn)行直播試玩和評(píng)測(cè)。

          6.3 特色活動(dòng)

          上線初期舉辦限時(shí)解謎挑戰(zhàn)賽,設(shè)置實(shí)物獎(jiǎng)品和游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),增加用戶參與度。

          手機(jī)游戲策劃書 3

          一、項(xiàng)目概述

          1. 游戲名稱: 星際守護(hù)者

          2. 游戲類型: 射擊類單機(jī)游戲

          3. 運(yùn)行環(huán)境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

          4. 開發(fā)語言及引擎: Unity 3D

          5. 預(yù)期目標(biāo)用戶: 青少年及成年玩家,特別是對(duì)射擊類游戲感興趣的玩家

          6. 開發(fā)周期: 3個(gè)月(前期策劃10天,開發(fā)階段60天,測(cè)試及優(yōu)化20天)

          二、游戲背景

          在未來,銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護(hù)者,駕駛著先進(jìn)的宇宙戰(zhàn)艦,保衛(wèi)銀河系免受外星威脅。游戲通過多個(gè)關(guān)卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰(zhàn)斗中體驗(yàn)守護(hù)銀河的成就感。

          三、游戲內(nèi)容

          1. 游戲模式:

          單人模式:玩家獨(dú)自面對(duì)不斷涌來的敵機(jī),通過射擊敵機(jī)獲取分?jǐn)?shù),完成關(guān)卡目標(biāo)。

          無盡模式(可選):無限制挑戰(zhàn),玩家在盡可能長的時(shí)間內(nèi)生存并消滅更多敵機(jī),獲得高分。

          2. 關(guān)卡設(shè)計(jì):

          游戲共設(shè)三關(guān),每關(guān)難度遞增,包括不同的敵機(jī)種類和攻擊模式。

          玩家可以自由選擇關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),每關(guān)完成后根據(jù)得分情況決定是否進(jìn)入下一關(guān)。

          3. 敵機(jī)種類:

          普通敵機(jī):基礎(chǔ)攻擊,速度較慢。

          快速敵機(jī):移動(dòng)速度快,難以捕捉。

          裝甲敵機(jī):防御力強(qiáng),需要多次攻擊才能擊毀。

          轟炸機(jī):定時(shí)投放炸彈,威脅玩家戰(zhàn)艦安全。

          4. 戰(zhàn)艦升級(jí):

          玩家可以使用游戲內(nèi)獲得的金幣升級(jí)戰(zhàn)艦的各項(xiàng)性能,包括攻擊力、防御力、移動(dòng)速度等。

          戰(zhàn)艦可攜帶多種武器,包括機(jī)槍、導(dǎo)彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點(diǎn)。

          四、游戲界面設(shè)計(jì)

          1. 主菜單界面:

          顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設(shè)置、成就榜、幫助等選項(xiàng)。

          背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。

          2. 游戲界面:

          左上角顯示戰(zhàn)艦生命值、當(dāng)前武器及彈藥量。

          右上角顯示當(dāng)前關(guān)卡、得分及剩余時(shí)間(無盡模式)。

          底部為操作區(qū)域,包括移動(dòng)戰(zhàn)艦的左右方向鍵、發(fā)射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。

          3. 暫停界面:

          提供繼續(xù)游戲、返回主菜單、游戲設(shè)置等選項(xiàng)。

          五、游戲操作設(shè)計(jì)

          移動(dòng)控制: 玩家通過左右方向鍵控制戰(zhàn)艦的移動(dòng)。

          射擊控制: 按下攻擊鍵發(fā)射當(dāng)前武器,長按可連續(xù)射擊(但需注意彈藥量)。

          武器切換: 按下武器鍵切換當(dāng)前使用的武器。

          特殊技能: 戰(zhàn)艦擁有特殊技能(如護(hù)盾、加速等),通過積累能量后釋放,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

          六、游戲邏輯

          1. 進(jìn)入游戲:

          玩家進(jìn)入游戲后,首先觀看歡迎動(dòng)畫,隨后進(jìn)入主菜單界面。

          玩家選擇“開始游戲”后,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡。

          2. 游戲流程:

          玩家控制戰(zhàn)艦在關(guān)卡中移動(dòng),射擊敵機(jī)并躲避其攻擊。

          消滅敵機(jī)獲得分?jǐn)?shù),達(dá)到關(guān)卡目標(biāo)后進(jìn)入下一關(guān)或選擇重新開始。

          戰(zhàn)艦生命值耗盡或時(shí)間耗盡(無盡模式)則游戲結(jié)束,返回主菜單。

          3. 退出游戲:

          玩家可通過主菜單的“退出游戲”選項(xiàng)退出游戲。

          七、開發(fā)需求設(shè)定

          1. 美工需求:

          場(chǎng)景設(shè)計(jì):深邃的宇宙星空背景,逼真的戰(zhàn)艦和敵機(jī)模型。

          動(dòng)畫設(shè)計(jì):流暢的戰(zhàn)艦移動(dòng)和射擊動(dòng)畫,敵機(jī)的攻擊動(dòng)畫。

          界面設(shè)計(jì):簡(jiǎn)潔明了的主菜單和游戲界面設(shè)計(jì)。

          2. 音效需求:

          背景音樂:激昂的太空戰(zhàn)斗音樂,增強(qiáng)游戲氛圍。

          射擊音效:不同武器的射擊音效,增強(qiáng)打擊感。

          爆炸音效:敵機(jī)被擊毀時(shí)的爆炸音效,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

          3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì):

          項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:1名

          策劃人員:1名

          美工人員:2名

          程序人員:3名

          音樂制作人員:1名

          測(cè)試人員:2名

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