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手機(jī)游戲策劃書
時(shí)光在不經(jīng)意中流逝,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫一份策劃書了,F(xiàn)在你是否對(duì)策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機(jī)游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
手機(jī)游戲策劃書 1
一、項(xiàng)目概述
游戲類型:冒險(xiǎn)解謎 + 收集養(yǎng)成
目標(biāo)平臺(tái):Android & iOS
目標(biāo)用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對(duì)歷史文化感興趣的人群。
核心玩法:玩家扮演一名探險(xiǎn)家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時(shí)可以建設(shè)并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。
二、故事背景
在一個(gè)充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現(xiàn)實(shí)交織,玩家將穿越時(shí)空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個(gè)個(gè)被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險(xiǎn)家并肩作戰(zhàn),保護(hù)世界免受神秘力量的威脅。
三、游戲特色
豐富的歷史場(chǎng)景:精心設(shè)計(jì)的`歷史遺跡,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的謎題和挑戰(zhàn)。
收集與養(yǎng)成系統(tǒng):收集各種文物,每件文物都有其獨(dú)特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設(shè)和升級(jí)。
劇情驅(qū)動(dòng):引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識(shí),讓玩家在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)。
社交互動(dòng):玩家可以邀請(qǐng)好友參觀自己的博物館,進(jìn)行交流與合作。
四、技術(shù)與美術(shù)
技術(shù)要求:使用Unity 3D引擎開發(fā),確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。集成云存檔、成就系統(tǒng)。
美術(shù)風(fēng)格:采用卡通渲染風(fēng)格,結(jié)合真實(shí)歷史元素,營造既親切又神秘的游戲氛圍。
五、市場(chǎng)分析
競(jìng)爭(zhēng)分析:分析同類游戲的市場(chǎng)表現(xiàn),識(shí)別差異化特點(diǎn)。
目標(biāo)市場(chǎng):定位全球市場(chǎng),特別關(guān)注教育娛樂結(jié)合的新興趨勢(shì)。
六、盈利模式
內(nèi)購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。
廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)。
訂閱服務(wù):提供VIP會(huì)員,享受更多特權(quán)和專屬內(nèi)容。
七、開發(fā)計(jì)劃
預(yù)研階段:1個(gè)月,市場(chǎng)調(diào)研、原型設(shè)計(jì)。
開發(fā)階段:6個(gè)月,分模塊開發(fā),定期測(cè)試調(diào)整。
測(cè)試階段:1個(gè)月,內(nèi)部測(cè)試+封閉/開放測(cè)試,收集反饋。
上線與運(yùn)營:持續(xù)更新內(nèi)容,根據(jù)市場(chǎng)反饋調(diào)整策略。
手機(jī)游戲策劃書 2
1. 游戲概述
1.1 游戲名稱
《幻境奇緣:時(shí)空之旅》
1.2 游戲類型
角色扮演 + 解謎冒險(xiǎn)
1.3 游戲背景
在一個(gè)由古代文明與未來科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時(shí)空旅者,穿梭于不同的時(shí)代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場(chǎng)威脅所有平行世界的.災(zāi)難。
2. 目標(biāo)用戶
面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險(xiǎn)和角色扮演游戲的玩家群體。
3. 游戲特色
3.1 獨(dú)特的時(shí)空穿越機(jī)制
玩家可以在古埃及、中世紀(jì)歐洲、未來都市等不同場(chǎng)景自由穿梭,體驗(yàn)跨時(shí)代的文化碰撞。
3.2 深度劇情與角色養(yǎng)成
豐富的主線任務(wù)和支線任務(wù)構(gòu)建深度劇情,角色擁有獨(dú)特的技能樹和成長路徑,玩家的選擇影響故事走向。
3.3 高度互動(dòng)的解謎元素
結(jié)合環(huán)境探索、物品收集和邏輯推理,設(shè)計(jì)多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰(zhàn)性與沉浸感。
4. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)
4.1 開發(fā)平臺(tái)
Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺(tái)。
4.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
采用云服務(wù)器+客戶端架構(gòu),確保游戲數(shù)據(jù)安全與實(shí)時(shí)交互。
4.3 美術(shù)與音效
采用卡通渲染風(fēng)格,融合各時(shí)代文化元素,配以動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和原創(chuàng)背景音樂,增強(qiáng)游戲氛圍。
5. 市場(chǎng)分析
5.1 競(jìng)品分析
分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優(yōu)缺點(diǎn),明確自身差異化定位。
5.2 用戶需求
通過問卷調(diào)查和社交媒體分析,確定目標(biāo)用戶偏好,如對(duì)劇情深度、解謎難度的需求。
6. 推廣策略
6.1 社交媒體營銷
利用微博、抖音等社交平臺(tái),發(fā)布游戲預(yù)告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關(guān)注。
6.2 合作推廣
與知名游戲主播、KOL合作,進(jìn)行直播試玩和評(píng)測(cè)。
6.3 特色活動(dòng)
上線初期舉辦限時(shí)解謎挑戰(zhàn)賽,設(shè)置實(shí)物獎(jiǎng)品和游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),增加用戶參與度。
手機(jī)游戲策劃書 3
一、項(xiàng)目概述
1. 游戲名稱: 星際守護(hù)者
2. 游戲類型: 射擊類單機(jī)游戲
3. 運(yùn)行環(huán)境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上
4. 開發(fā)語言及引擎: Unity 3D
5. 預(yù)期目標(biāo)用戶: 青少年及成年玩家,特別是對(duì)射擊類游戲感興趣的玩家
6. 開發(fā)周期: 3個(gè)月(前期策劃10天,開發(fā)階段60天,測(cè)試及優(yōu)化20天)
二、游戲背景
在未來,銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護(hù)者,駕駛著先進(jìn)的宇宙戰(zhàn)艦,保衛(wèi)銀河系免受外星威脅。游戲通過多個(gè)關(guān)卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰(zhàn)斗中體驗(yàn)守護(hù)銀河的成就感。
三、游戲內(nèi)容
1. 游戲模式:
單人模式:玩家獨(dú)自面對(duì)不斷涌來的敵機(jī),通過射擊敵機(jī)獲取分?jǐn)?shù),完成關(guān)卡目標(biāo)。
無盡模式(可選):無限制挑戰(zhàn),玩家在盡可能長的時(shí)間內(nèi)生存并消滅更多敵機(jī),獲得高分。
2. 關(guān)卡設(shè)計(jì):
游戲共設(shè)三關(guān),每關(guān)難度遞增,包括不同的敵機(jī)種類和攻擊模式。
玩家可以自由選擇關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),每關(guān)完成后根據(jù)得分情況決定是否進(jìn)入下一關(guān)。
3. 敵機(jī)種類:
普通敵機(jī):基礎(chǔ)攻擊,速度較慢。
快速敵機(jī):移動(dòng)速度快,難以捕捉。
裝甲敵機(jī):防御力強(qiáng),需要多次攻擊才能擊毀。
轟炸機(jī):定時(shí)投放炸彈,威脅玩家戰(zhàn)艦安全。
4. 戰(zhàn)艦升級(jí):
玩家可以使用游戲內(nèi)獲得的金幣升級(jí)戰(zhàn)艦的各項(xiàng)性能,包括攻擊力、防御力、移動(dòng)速度等。
戰(zhàn)艦可攜帶多種武器,包括機(jī)槍、導(dǎo)彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點(diǎn)。
四、游戲界面設(shè)計(jì)
1. 主菜單界面:
顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設(shè)置、成就榜、幫助等選項(xiàng)。
背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。
2. 游戲界面:
左上角顯示戰(zhàn)艦生命值、當(dāng)前武器及彈藥量。
右上角顯示當(dāng)前關(guān)卡、得分及剩余時(shí)間(無盡模式)。
底部為操作區(qū)域,包括移動(dòng)戰(zhàn)艦的左右方向鍵、發(fā)射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。
3. 暫停界面:
提供繼續(xù)游戲、返回主菜單、游戲設(shè)置等選項(xiàng)。
五、游戲操作設(shè)計(jì)
移動(dòng)控制: 玩家通過左右方向鍵控制戰(zhàn)艦的移動(dòng)。
射擊控制: 按下攻擊鍵發(fā)射當(dāng)前武器,長按可連續(xù)射擊(但需注意彈藥量)。
武器切換: 按下武器鍵切換當(dāng)前使用的武器。
特殊技能: 戰(zhàn)艦擁有特殊技能(如護(hù)盾、加速等),通過積累能量后釋放,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
六、游戲邏輯
1. 進(jìn)入游戲:
玩家進(jìn)入游戲后,首先觀看歡迎動(dòng)畫,隨后進(jìn)入主菜單界面。
玩家選擇“開始游戲”后,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡。
2. 游戲流程:
玩家控制戰(zhàn)艦在關(guān)卡中移動(dòng),射擊敵機(jī)并躲避其攻擊。
消滅敵機(jī)獲得分?jǐn)?shù),達(dá)到關(guān)卡目標(biāo)后進(jìn)入下一關(guān)或選擇重新開始。
戰(zhàn)艦生命值耗盡或時(shí)間耗盡(無盡模式)則游戲結(jié)束,返回主菜單。
3. 退出游戲:
玩家可通過主菜單的“退出游戲”選項(xiàng)退出游戲。
七、開發(fā)需求設(shè)定
1. 美工需求:
場(chǎng)景設(shè)計(jì):深邃的宇宙星空背景,逼真的戰(zhàn)艦和敵機(jī)模型。
動(dòng)畫設(shè)計(jì):流暢的戰(zhàn)艦移動(dòng)和射擊動(dòng)畫,敵機(jī)的攻擊動(dòng)畫。
界面設(shè)計(jì):簡(jiǎn)潔明了的主菜單和游戲界面設(shè)計(jì)。
2. 音效需求:
背景音樂:激昂的太空戰(zhàn)斗音樂,增強(qiáng)游戲氛圍。
射擊音效:不同武器的射擊音效,增強(qiáng)打擊感。
爆炸音效:敵機(jī)被擊毀時(shí)的爆炸音效,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì):
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:1名
策劃人員:1名
美工人員:2名
程序人員:3名
音樂制作人員:1名
測(cè)試人員:2名
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