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        手機(jī)游戲項(xiàng)目報(bào)告

        時(shí)間:2024-10-02 16:22:54

        手機(jī)游戲項(xiàng)目報(bào)告

        手機(jī)游戲項(xiàng)目報(bào)告

        手機(jī)游戲項(xiàng)目報(bào)告

          篇一:手機(jī)游戲項(xiàng)目報(bào)告

          一、 系統(tǒng)目的

          設(shè)計(jì)一款能夠運(yùn)行于Android手機(jī)操作系統(tǒng)的賽車(chē)類(lèi)游戲。力求使該游戲能夠充分體現(xiàn)出Android手機(jī)硬件方面的優(yōu)勢(shì),如游戲界面華麗、可通過(guò)觸摸屏操作等。

          二、 可行性分析

          Android操作系統(tǒng)是美國(guó)Google公司于2007年11月5日宣布的基于Linux平臺(tái)的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng)!癆ndroid”一詞在英文中的本義是“機(jī)器人”。該平臺(tái)由操作系統(tǒng)、中間件、用戶(hù)界面和應(yīng)用軟件組成。

          雖然Android操作系統(tǒng)推出只有短短兩三年的時(shí)間,但是其用戶(hù)量與日俱增。目前在中國(guó)Android系統(tǒng)手機(jī)用戶(hù)數(shù)量已超過(guò)iPhone手機(jī)用戶(hù)。這同時(shí)也就造成了能夠運(yùn)行在Android系統(tǒng)上的應(yīng)用程序的相對(duì)匱乏,尤其是游戲類(lèi)應(yīng)用程序。我注意到,目前能夠在手機(jī)上運(yùn)行的賽車(chē)類(lèi)游戲并不多,且大多都是運(yùn)行在Symbian系統(tǒng)上,游戲界面簡(jiǎn)單,甚至劣質(zhì),而且關(guān)卡設(shè)計(jì)枯燥,沒(méi)有吸引力。而Android手機(jī)的硬件配置都比較高,無(wú)論是CPU、程序存儲(chǔ)器(ROM)還是內(nèi)存(RAM),性能都遠(yuǎn)高于Symbian手機(jī),最重要的是Android手機(jī)能夠通過(guò)觸屏操控。如果能夠設(shè)計(jì)出一款基于Android系統(tǒng)的賽車(chē)游戲,可以充分利用其硬件的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)出華麗的界面和優(yōu)良的操控性,必將能夠吸引眾多的

          Android手機(jī)用戶(hù)

          三、 游戲基本概況

          1. 進(jìn)入游戲后,主菜單內(nèi)容包括以下選項(xiàng):開(kāi)始游戲、存檔、難易度選擇、、聲音設(shè)置、幫助、退出。

          2. 選擇“開(kāi)始游戲”選項(xiàng)后進(jìn)入“賽車(chē)選擇”界面,完成賽車(chē)選擇后進(jìn)入“賽道選擇”界面,完成賽道選擇后才進(jìn)入游戲主界面,由用戶(hù)操控賽車(chē)進(jìn)行比賽。

          3. 選擇“存檔”選項(xiàng)后進(jìn)入用戶(hù)之前保存的進(jìn)度存檔,選擇一個(gè)存檔后開(kāi)始繼續(xù)游戲。

          4. 選擇“難易度選擇”選項(xiàng)后用戶(hù)開(kāi)始設(shè)置游戲的難易程度,以滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。

          5. “聲音設(shè)置”選項(xiàng)用于控制游戲時(shí)的背景音樂(lè)的開(kāi)啟與否。

          6. “幫助”選項(xiàng)用于指導(dǎo)用戶(hù)如何進(jìn)行游戲。

          7. 選擇“退出”選項(xiàng)后結(jié)束游戲程序,返回手機(jī)主程序。

          四、 游戲的顯示

          由于Android手機(jī)的屏幕大多為3.2英寸或更大的觸摸屏,因此本游戲適合采用橫屏模式以獲取最佳的顯示效果。同時(shí)各選項(xiàng)應(yīng)通過(guò)點(diǎn)擊屏幕即可選擇,而無(wú)需按鍵。

          開(kāi)始游戲后,除了顯示基本的賽車(chē)、賽道等元素外,還應(yīng)顯示賽車(chē)的車(chē)速、檔位、圈數(shù)及用戶(hù)的排名等信息,使游戲更加真

          實(shí)。

          五、 游戲的操控

          賽車(chē)類(lèi)游戲主要操控的是賽車(chē)的加速、減速和轉(zhuǎn)向。由于采用的是初評(píng)操作,因此可以做如下規(guī)定:點(diǎn)擊賽車(chē)前部為加速狀態(tài);點(diǎn)擊賽車(chē)后部位減速狀態(tài);點(diǎn)擊賽車(chē)左側(cè)為向左轉(zhuǎn)向;點(diǎn)擊賽車(chē)右側(cè)為向右轉(zhuǎn)向。

          除此之外,還應(yīng)在屏幕右上角設(shè)置一個(gè)“結(jié)束”按鈕,當(dāng)用戶(hù)想要提前終止游戲時(shí),可以通過(guò)點(diǎn)擊此按鈕正常退出游戲,返回手機(jī)主操作系統(tǒng)。

          六、 異常處理

          由于該游戲運(yùn)行于手機(jī)上,所以經(jīng)常會(huì)發(fā)生在用戶(hù)進(jìn)行游戲時(shí)收到電話(huà)和短信的情況,故需要設(shè)計(jì)一個(gè)處理這種突發(fā)情況的子程序。當(dāng)在游戲過(guò)程中有電話(huà)或短信進(jìn)來(lái)時(shí)游戲能夠迅速自動(dòng)保存當(dāng)前進(jìn)度,并退出游戲程序,將控制權(quán)交還給主操作系統(tǒng),正常顯示來(lái)電或短信的提示,供用戶(hù)選擇。當(dāng)用戶(hù)下次進(jìn)入游戲時(shí),可以通過(guò)“存檔”繼續(xù)之前未完成的游戲。

          七、 開(kāi)發(fā)所需軟件

          Google公司為Android系統(tǒng)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)提供了重要的軟件支持。程序開(kāi)發(fā)者可以在Windows、Linuxs、Mac OS X這三種平臺(tái)上開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用程序。所需要的開(kāi)發(fā)軟件有:

          (1). Android SDK

         。2). JDK

         。3). Eclipse(v3.5)(在eclipse中需要安裝ADT插件)

          Android模擬器界面

          八、 總結(jié)

          以前我對(duì)于Android操作系統(tǒng)的了解并不深入,也沒(méi)有使用過(guò)Android系統(tǒng)的手機(jī)。一次偶然的機(jī)會(huì)我在網(wǎng)上看到了有關(guān)Android系統(tǒng)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)視頻,于是開(kāi)始自學(xué)。但是由于我對(duì)JAVA語(yǔ)言并不熟悉,因此現(xiàn)階段編程對(duì)我來(lái)說(shuō)還是有一定難度的,所以這次的大作業(yè)我選擇編寫(xiě)一個(gè)基于Android操作系統(tǒng)的手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方案。這也是我第一次寫(xiě)游戲的設(shè)計(jì)方案,有許多不足之處在所難免,希望在以后的學(xué)習(xí)中能夠有所提高。

          篇二:網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)報(bào)告

          網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)報(bào)告

          游戲名稱(chēng)

          《365夜OL》

          游戲類(lèi)型

          Q版 3D MMORPG

          運(yùn)行環(huán)境

          PC平臺(tái)

          發(fā)行地域

          中國(guó)大陸

          用戶(hù)分析

          根據(jù)目前市場(chǎng)較成熟的產(chǎn)品相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,15-25歲為網(wǎng)絡(luò)游戲的主流用戶(hù)群。此類(lèi)用戶(hù)的特點(diǎn)在于接受新生事物強(qiáng),敢于嘗試,多樣化的口碑傳播,相互交流密切。同時(shí)群體性購(gòu)買(mǎi)力強(qiáng),缺點(diǎn)在于單用戶(hù)付費(fèi)能力較弱,比較偏向于道具類(lèi)收費(fèi)體驗(yàn)。在線時(shí)間長(zhǎng)。 游戲概述

          《365夜故事》是伴隨80后一代成長(zhǎng)起來(lái)的一部寓教于樂(lè)的故事大全,其中包含了寓言故事、中國(guó)神話(huà)。內(nèi)容涉及面廣泛,取材豐富!365夜 OL》這款MMORPG游戲就是基于這部故事大全而設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。我們想要通過(guò)Q版唯美的畫(huà)面加上優(yōu)質(zhì)的線上內(nèi)容,讓玩家可以通過(guò)我們構(gòu)建的這個(gè)虛擬世界盡情扮演各類(lèi)角色。

          游戲特征

          這款游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)各類(lèi)設(shè)定的系統(tǒng),提升玩家與玩家之間的協(xié)作互助、集思廣益。對(duì)于青少年可以通過(guò)游戲體驗(yàn)并領(lǐng)悟很多處世道理,對(duì)于中青年可以在此得以放松休閑。親子網(wǎng)游,是這款游戲主打的概念,所謂親子網(wǎng)游,即通過(guò)親子互動(dòng),將以家庭為單位,將娛樂(lè)與防沉迷真正落實(shí)、大大提升顯示生活的融洽。游戲?qū)倪\(yùn)營(yíng)到產(chǎn)品緊扣這個(gè)概念進(jìn)行。同樣根據(jù)市

          場(chǎng)要求和降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),我們也會(huì)采用目前市面MMORPG類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)慣用的一些理念成熟的系統(tǒng)模型。

          開(kāi)發(fā)周期

          預(yù)計(jì)32個(gè)月

          市場(chǎng)前景分析

          我們主要面向的用戶(hù)群為15-25歲年齡層面,根據(jù)目前市場(chǎng)的調(diào)研和項(xiàng)目預(yù)估,此款游戲的目標(biāo)在于15萬(wàn)同時(shí)在線,付費(fèi)用戶(hù)6%。同時(shí)我們將倡導(dǎo)游戲新的理念,將在親子網(wǎng)游中打出第一張牌。這將是真正的綠色概念。通過(guò)相應(yīng)的市場(chǎng)調(diào)查,不難發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的家庭成員都在玩游戲,如果有一款游戲能以家庭為單位整合這些用戶(hù)資源那么將為游戲行業(yè)帶來(lái)新的服務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),所以我們將以家庭為單位,開(kāi)發(fā)相應(yīng)的游戲產(chǎn)品系統(tǒng)以及相應(yīng)的線上線下運(yùn)營(yíng)活動(dòng),通過(guò)家庭來(lái)增加用戶(hù)的粘稠度,彌補(bǔ)特征人群?jiǎn)误w消費(fèi)能力不足的缺點(diǎn)。我們的市場(chǎng)目標(biāo)就旨在占據(jù)家庭娛樂(lè)固定消費(fèi)。

          篇三:手游項(xiàng)目市場(chǎng)可研報(bào)告

          手游項(xiàng)目發(fā)展可行性報(bào)告

          目錄

          一、手游市場(chǎng)現(xiàn)狀 .................................................................................... 1

          1、手游市場(chǎng)規(guī)模 ................................................................................ 2

          2、行業(yè)政策 ........................................................................................ 3

          3、手游產(chǎn)品類(lèi)型分析 ........................................................................ 4

          4、行業(yè)現(xiàn)狀分析 ................................................................................ 7

          4.1 微信攪局輕度手游市場(chǎng) ......................................................... 8

          4.2重度手游“圈地運(yùn)動(dòng)” .......................................................... 8

          4.3中度手游同質(zhì)化嚴(yán)重亟待創(chuàng)新 .............................................. 9

          5、手游市場(chǎng)需求 .............................................................................. 10

          5.1 用戶(hù)行為“碎片化”向“常態(tài)化”轉(zhuǎn)變 ........................... 10

          5.2 用戶(hù)更傾向自動(dòng)化操作類(lèi)產(chǎn)品 ........................................... 11

          5.3 過(guò)渡性操作的手游產(chǎn)品匱乏 ............................................... 11

          二、 手游市場(chǎng)發(fā)展前景 ........................................................................ 12

          五、 手游項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)思路 ........................................................................ 13

          1、細(xì)分手游目標(biāo)用戶(hù) ...................................................................... 13

          2、重點(diǎn)開(kāi)發(fā)中度手游 ...................................................................... 14

          3、整合資源宣傳推廣 ...................................................................... 14

          一、手游市場(chǎng)現(xiàn)狀

          1、手游市場(chǎng)規(guī)模

          得益于2012年智能機(jī)的快速普及、電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)速的提升、網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的下調(diào)、以及WIFI熱點(diǎn)的進(jìn)一步覆蓋,我國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模迅速擴(kuò)大。而且,大量手游開(kāi)發(fā)者在Android平臺(tái)上布局吸引了不少玩家,手業(yè)發(fā)生劇烈變化,用戶(hù)基礎(chǔ)和市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)。到2013年全世界手游市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)突破了123億美元,相比于2012年的91億美元增長(zhǎng)了35%。

          一份來(lái)自中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委和中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)發(fā)布的報(bào)告顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,這一規(guī)模也占到了2013年全國(guó)游戲出版市場(chǎng)總規(guī)模的近八分之一。國(guó)家新聞廣電出版總局?jǐn)?shù)字出版司副司長(zhǎng)宋建新援引這一數(shù)字稱(chēng),移動(dòng)游戲已經(jīng)不再是業(yè)界談?wù)摰内厔?shì)性話(huà)題,而已經(jīng)成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的新亮點(diǎn),且面臨著大好的發(fā)展空間。

          在宋建新看來(lái),無(wú)論是以3G提速和4G牌照發(fā)放為標(biāo)志的移動(dòng)基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商帶寬提速,還是各類(lèi)終端設(shè)備質(zhì)量提高、設(shè)備功能日益豐富和企業(yè)服務(wù)改進(jìn)所帶來(lái)的用戶(hù)體驗(yàn)提升,以及傳統(tǒng)出版的豐富內(nèi)容通過(guò)移動(dòng)渠道向用戶(hù)滲透,都使得中國(guó)游戲出版企業(yè)在移動(dòng)領(lǐng)域中能夠與用戶(hù)和玩家建立起前所未有的便捷而緊密的聯(lián)系,也能夠用比以前更短的時(shí)間,把新研發(fā)出版的游戲作品迅速有效地呈獻(xiàn)給用戶(hù)。

          摩根大通1月7日晚間發(fā)布研究報(bào)告稱(chēng),2014年中國(guó)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)27%至人民幣1070億元,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到人民幣230億元,占整體游戲市場(chǎng)21%的份額。

          2、行業(yè)政策

          2013年我國(guó)手游市場(chǎng),無(wú)論在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、相關(guān)企業(yè)數(shù)量、從業(yè)人員數(shù)量和用戶(hù)規(guī)模等方面都取得了明顯進(jìn)步。記者在采訪中了解到,手游市場(chǎng)的迅速發(fā)展主要得益于新產(chǎn)品類(lèi)型的推動(dòng)、智能終端的普及、3G用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)政策的帶動(dòng)等多個(gè)因素的驅(qū)動(dòng)。

          在易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永鋒看來(lái),智能終端的普及促進(jìn)了手游市場(chǎng)的迅速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2013年前三季度,我國(guó)智能手機(jī)銷(xiāo)量近2.5億部,為非智能手機(jī)銷(xiāo)量的10倍,智能手機(jī)普及率達(dá)到50%,終端硬件為手業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)保障,手游伴隨智能終端的普及進(jìn)入了更多用戶(hù)的視野。此外,3G用戶(hù)規(guī)模在2013年中期達(dá)到3億,保持高速增長(zhǎng)!爸悄芙K端與3G網(wǎng)絡(luò)共同作用于手游市場(chǎng),為行業(yè)發(fā)展提供了技術(shù)保證!毖τ冷h表示。

          中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)石現(xiàn)升認(rèn)為,手游市場(chǎng)迅速發(fā)展離不開(kāi)手游相關(guān)政策的支持。2013年4月,工業(yè)和信息化部發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)移動(dòng)智能終端管理的通知》,通過(guò)對(duì)提供APP的第三方平臺(tái)進(jìn)行

          管理,加強(qiáng)了個(gè)人合法權(quán)益的保護(hù),推動(dòng)了智能終端的普及。同年8月,文化部下發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)單位內(nèi)容自審管理辦法》規(guī)定,由政府部門(mén)承擔(dān)的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品內(nèi)容審核和管理責(zé)任將更多地交由企業(yè)承擔(dān),移動(dòng)游戲的內(nèi)容自審將首先試行。

          針對(duì)移動(dòng)游戲的新特點(diǎn),國(guó)家新聞廣電總局?jǐn)?shù)字出版司稱(chēng)正出臺(tái)政策措施加強(qiáng)移動(dòng)游戲出版組織力建設(shè)、加快法規(guī)制度建設(shè)和數(shù)字出版基礎(chǔ)性重大工程建設(shè),同時(shí)也加大了針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)出版領(lǐng)域的各種違法違規(guī)出版活動(dòng)和違規(guī)行為的政策監(jiān)管力度。

          這些政策措施中有諸多亮點(diǎn),其中包括降低準(zhǔn)入門(mén)檻,將更多有研發(fā)原創(chuàng)能力、社會(huì)影響力好、信譽(yù)度高的民營(yíng)游戲研發(fā)原創(chuàng)企業(yè),納入移動(dòng)游戲出版主陣地建設(shè);研究出臺(tái)移動(dòng)游戲管理辦法,鼓勵(lì)更多更好的精品游戲,遏制侵權(quán)盜版和內(nèi)容庸俗媚俗低俗的垃圾游戲等。

          “相關(guān)政策的出臺(tái),在規(guī)范市場(chǎng)運(yùn)作的同時(shí),對(duì)引導(dǎo)手業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響!笔F(xiàn)升表示。

          3、手游產(chǎn)品類(lèi)型分析

          從付費(fèi)、用戶(hù)占有率、ARPU值等角度,將當(dāng)下手游產(chǎn)品劃分如下幾個(gè)類(lèi)型:

          如上圖中的典型游戲范例,輕度游戲在相對(duì)較人容易占據(jù)更加廣闊的“觀眾”,即將大量本身非傳統(tǒng)游戲玩家人群,引導(dǎo)到輕度游戲中來(lái),形成一個(gè)和電影、電視、廣告一樣的“全民娛樂(lè)”的產(chǎn)品媒介;中度游戲則更多兼顧玩法和收費(fèi)兩個(gè)緯度,盡可能地?cái)U(kuò)大人群和提高收費(fèi),例如熟悉的《MT》等產(chǎn)品;重度游戲根植于傳統(tǒng)端游頁(yè)游,這部分玩家的游戲行為和付費(fèi)習(xí)慣均較穩(wěn)定、游戲類(lèi)型認(rèn)知程度高,且有比較可靠和成熟的產(chǎn)品與也用戶(hù)模型。

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