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      2. 實(shí)用文檔>BUG測試報告

        BUG測試報告

        時間:2024-07-19 14:34:08

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          測試游戲名稱:Garshasp: The Monster Slayer

          測試游戲中文名稱:戰(zhàn)神格爾沙普:怪物獵人

          游戲發(fā)行:Lohe Zarrin Nikan

          游戲制作:Fanafzar

          游戲語種:英文

          游戲類型:動作冒險(ACT)

          發(fā)行日期:2011年05月09日

          測試所用系統(tǒng)環(huán)境:win7 32位 旗艦版

          測試所用硬件環(huán)境:

          BUG測試:

          BUG 1:

          測試步驟:

          1:正常進(jìn)入游戲,在場景城堡中

          2:進(jìn)入游戲后alt+tab切換出游戲回到桌面

          3:再切換回游戲

          BUG總結(jié):在切換出桌面之前游戲光照效果正常,切換出游戲再切換回游戲,游戲場景光照效果出現(xiàn)光照不足,缺失整體燈光效果,游戲場景變得黑暗。

          BUG2:

          測試步驟:

          1:遇見第一個BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗

          2:連續(xù)按2下空格朝怪物頭頂進(jìn)行跳躍,直到站在怪物頭頂上

          3:角色模型下半身與怪物模型上半身發(fā)生重疊

          B

          UG總結(jié):正常情況下角色應(yīng)該站在怪物的頭頂,而不是站在怪物的身體里面,這樣可以卡住BOSS使其無法攻擊。

          BUG3:

          測試步驟:

          1:到達(dá)第一個磨盤機(jī)關(guān)處,轉(zhuǎn)動機(jī)關(guān)打開木欄門

          2:進(jìn)入到門內(nèi)封閉的通道里,等待門關(guān)閉,保持門外有怪物。

          3:按下E鍵,對怪物進(jìn)行絕殺,此時角色從通道內(nèi)穿越而出,到達(dá)墻壁另外一邊。 BUG總結(jié):在正常情況下,隔著墻壁是無法對怪物進(jìn)行攻擊,而游戲中不但可以攻擊而且還穿越墻壁來到墻壁的另外一邊。

          BUG4:

          測試步驟:

          1:到達(dá)劃船場景,站到船上進(jìn)行劃船

          2:怪物會從天上跳上船,將怪物殺死并保證尸體在船上

          3:戰(zhàn)斗結(jié)束繼續(xù)劃船,尸體沒有隨船一起運(yùn)動,而是漂浮在水上保持在原地

          BUG總結(jié):正常情況在船上所殺的怪物其尸體應(yīng)該躺在船體上,并與船體一起移動然后消失,而游戲中缺漂浮在了水面上不隨船移動。

          BUG5:

          測試步驟:

          1:達(dá)到獲得第二把武器頭骨錘的地方,觸發(fā)劇情拿到頭骨錘

          2:按下TAB鍵切換武器,頭骨錘被換成刀,此時頭骨錘模型不見了,角色模型上并沒有掛載該武器

          3:再按鍵TAB鍵切換武器,頭骨錘又出現(xiàn)了

          BUG總結(jié):正常情況下角色攜帶多種武器,而角色又不具備背包,其武器應(yīng)該掛在角色模型上,而游戲中角色切換武器,頭骨錘并沒有掛載在角色模型上,而是消失了。

          BUG6:

          測試步驟:

          1:獲得頭骨錘,搭上電梯達(dá)到頂層

          2:朝屏幕下方移動,達(dá)到如下圖所示位置

          3:場景搭建出現(xiàn)問題

          BUG總結(jié):正常情況下場景搭建應(yīng)該是封閉的,而游戲中出現(xiàn)了搭建錯誤,沒有完全封閉的搭建圖中的場景,導(dǎo)致場景被看穿。

          BUG7:

          測試步驟:

          1:到達(dá)如下圖位置

          2:角色站在門外面怪物在門里面,怪物無法追角色到石頭拱門的外面,怪物被擋住了 BUG總結(jié):正常情況下在場景中怪物發(fā)現(xiàn)角色應(yīng)該一直追趕角色,直到因?yàn)樘S、攀爬等無法尋路才停止追趕,而游戲中怪物在沒有障礙的情況下無法追趕角色,并且卡在了門的里側(cè)。

          BUG7:

          測試步驟:

          1:到達(dá)如下圖位置

          2:站在場景此位置會聽見莫名其妙的角色聲效

          BUG:正常情況下角色沒有動作場景中應(yīng)該沒有角色聲效,而游戲中卻不停的出現(xiàn)了角色聲效。

          BUG8:

          測試步驟:

          1:對怪物進(jìn)行攻擊,將其逼到場景邊緣

          2:繼續(xù)攻擊直到可以按E進(jìn)行絕殺

          3:按下E對怪物進(jìn)行絕殺

          BUG總結(jié):在正常情況下,無論角色站在哪里,對怪物進(jìn)行絕殺都因站在原地,而游戲中對怪物絕殺卻發(fā)生了角色的位置偏移,不是站在原地。

          此次測試是在使用了破解補(bǔ)丁的前提下進(jìn)行的,因?yàn)槭且豢钌鲜杏螒,所以并未特地翻找游戲BUG,而是在整個游戲流程中發(fā)現(xiàn)的BUG,以上所述BUG均為個人意見,如有錯誤請多多見諒。

          希望能就職貴公司,獻(xiàn)出自己的一份力量,本人酷愛游戲,從7歲的卡帶超級瑪麗、魂斗羅等游戲一直玩到現(xiàn)在的BC2、刺客信條等等大型PC游戲。雖未接觸過主機(jī),但是也模擬玩過很多主機(jī)游戲,如怪物獵人2等。本人專業(yè)為通信工程(理科專業(yè)),從未接觸過游戲這一行業(yè),也希望能從小小的測試做起來慢慢的接觸和深入游戲業(yè)。希望貴公司能給次機(jī)會讓我獻(xiàn)出自己一份微薄的力量。

        【BUG測試報告】相關(guān)文章:

        玩具測試報告范例02-15

        測試報告參考范例02-15

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