拍手歌的大班游戲教案
拍手歌的大班游戲教案
活動(dòng)目標(biāo)
1、 在游戲中學(xué)習(xí)兒歌,充分體驗(yàn)兒歌的趣味性、節(jié)奏感和韻律感。
2、 愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開展拍手游戲,充分體會(huì)吟唱的快樂。
3、 在快樂吟唱、游戲的基礎(chǔ)上,嘗試加快速度說,體會(huì)快速說兒歌的趣味性。
4、 了解兒歌的含義。
5、 發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):在游戲中學(xué)習(xí)兒歌,充分體驗(yàn)兒歌的趣味性、節(jié)奏感和韻律感。
難點(diǎn):在快樂吟唱、游戲的基礎(chǔ)上,嘗試加快速度說,體會(huì)快速說兒歌的趣味性。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、請(qǐng)鄰班的兩位小朋友背熟兒歌和學(xué)會(huì)游戲。
2、字卡(開飛機(jī)、肚子餓、爬高山、看電視、跳舞、遛一遛、刷油漆、吹喇叭、喝酒、不許動(dòng))
活動(dòng)過程
一、請(qǐng)孩子們觀看兩位小朋友表演《拍手歌》,調(diào)動(dòng)起他們學(xué)歌謠的積級(jí)性。
1、請(qǐng)孩子看兩位小朋友表演《拍手歌》。
師:小客人帶來的節(jié)目好看嗎?
幼:好看!
2、引導(dǎo)小朋友說說《拍手歌》的內(nèi)容。
師:一只小貓?jiān)诟墒裁矗?/p>
幼:一只小貓開飛機(jī)。
師:兩只小貓?jiān)诟墒裁矗?/p>
幼:兩只小貓肚子餓。
二、借助字卡、動(dòng)作,引導(dǎo)孩子們理解、掌握《拍手歌》的內(nèi)容。
1、教師出示字卡,讓幼兒先學(xué)念字卡上的詞語,再做出相應(yīng)的動(dòng)作。
如:教師出示字卡“開飛機(jī)”。
師:這是什么?
幼:開飛機(jī)。
師:你們模仿一下“開飛機(jī)”的動(dòng)作,好嗎?
。ㄓ變耗7隆伴_飛機(jī)”的動(dòng)作,教師給與肯定)
2、孩子跟著老師一邊自拍一邊學(xué)念歌謠,并自己根據(jù)內(nèi)容做動(dòng)作。
3、孩子和旁邊的小朋友一邊互拍手一邊念歌謠,并根據(jù)內(nèi)容做動(dòng)作,以熟悉歌謠和游戲。
三、引導(dǎo)孩子開展“拍手歌”游戲。
1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說的形式。一組欣賞,一組練習(xí),然后互換。使孩子對(duì)歌謠的內(nèi)容鞏固記憶,也使孩子輪流休息同時(shí)注意傾聽同伴是怎樣說和做動(dòng)作的。
2、兩個(gè)小朋友結(jié)伴游戲:鼓勵(lì)孩子們自由找一個(gè)好朋友到合適的地方玩拍手游戲。老師注意指導(dǎo)和發(fā)現(xiàn)練習(xí)速度比較快的小組,請(qǐng)他們進(jìn)行展示,同時(shí)也讓其他孩子感覺加快速度說的趣味性。
四、鼓勵(lì)幼兒加快念兒歌和做游戲的速度,也可以創(chuàng)編出不同的動(dòng)作,體驗(yàn)游戲的快樂。
五、教師小結(jié)幼兒游戲情況。
教學(xué)反思
這種傳統(tǒng)的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗(yàn)兒歌的趣味性,這一點(diǎn)在綱要中也有體現(xiàn)。在整個(gè)活動(dòng)中,拍手的動(dòng)作是貫穿全過程的,因?yàn)榕氖指枞绻x開了拍手只坐著說會(huì)非?菰铮褪チ擞螒騼焊璧娜の缎,而一邊拍手一邊說不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節(jié)奏,體驗(yàn)兒歌的節(jié)奏感和韻律感,更重要的是增加了兒歌的趣味性。在活動(dòng)中,孩子們一邊玩游戲一邊學(xué)兒歌,始終是積極投入的,充分體現(xiàn)了孩子們的主動(dòng)性和歌謠的趣味性。
【拍手歌的大班游戲教案】相關(guān)文章:
爬大班游戲教案04-16
跳繩的大班游戲教案04-16
《角色》大班游戲教案04-17
爬大班游戲教案04-16
跳繩的大班游戲教案04-16
《角色》大班游戲教案04-17
爬大班游戲教案04-16
跳繩的大班游戲教案04-16
《角色》大班游戲教案04-17
爬大班游戲教案04-16