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      2. 電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿

        時(shí)間:2022-01-22 15:27:06 發(fā)言稿 我要投稿

        電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿

          在快速變化和不斷變革的新時(shí)代,發(fā)言稿的使用越來越廣泛,使用正確的寫作思路書寫發(fā)言稿會更加事半功倍。你所見過的發(fā)言稿是什么樣的呢?以下是小編整理的電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿

        電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿1

        尊敬的何慧嫻副主席,肖時(shí)國司長,尊敬的各位來賓,女士們,先生們:

          大家上午好!

          首先請?jiān)试S我代表本次高峰論壇的承辦方——上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,向在座諸位領(lǐng)導(dǎo)、專家以及產(chǎn)業(yè)界和新聞界的朋友們,表示熱烈的歡迎!感謝各位對中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所給予的支持和幫助。

          今天這次論壇,是在新聞出版總署、國家體育總局等相關(guān)部委的正確指導(dǎo)下,在我們各位電子競技內(nèi)容供應(yīng)商的大力支持下,才得以順利揭幕的。今天我們的座下可謂是巨頭云集,群星閃耀。我很高興和大家一起,共同借助此次難得的機(jī)會,來探討電子競技產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展問題。

          我們都知道,電子競技作為

          電子游戲的延伸產(chǎn)業(yè),在短短幾年內(nèi)獲得蓬勃的發(fā)展,已成為互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要組成部分,是體育由現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界拓展的體現(xiàn)。目前世界上已有電子競技奧運(yùn)會之稱的WCG、電子競技世界杯ESWC,以及電子競技最為發(fā)達(dá)的韓國MSL等賽事,成為電子競技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最有力的倡導(dǎo)者。

          中國的電子競技產(chǎn)業(yè)自20xx年以來,也已經(jīng)取得了長足的發(fā)展。比如我們一年一度的CEG,經(jīng)過前兩年的起步,到今天已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。電子競技在我國的發(fā)展已逐步走上民族化、產(chǎn)業(yè)化、職業(yè)化道路。一批由中國自己的電子競技聯(lián)賽培養(yǎng)出來的選手,近幾年來在國際大賽上屢屢嶄露頭角,取得驕人的戰(zhàn)績。但不可否認(rèn)的是,我們與國際知名電子競技大賽相比,仍然有很長一段路要走。此外,出于對中國體育事業(yè)的關(guān)懷,為振興中國的電子競技產(chǎn)業(yè),國家體育總局已經(jīng)將電子競技列為正式體育項(xiàng)目。在這種情況下,中國的電子競技事業(yè)可謂是任重而道遠(yuǎn)。

          我們盛大網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先者之一,幾年來,通過資本運(yùn)作等手段,在電子經(jīng)濟(jì)平臺上,擁有著國內(nèi)對戰(zhàn)平臺領(lǐng)先的浩方在線,擁有著國內(nèi)休閑棋牌類平臺領(lǐng)先的邊鋒和游戲茶苑,此外我們多達(dá)近30款的

          在線游戲運(yùn)營內(nèi)容,也隨時(shí)可以加入電子競技隊(duì)伍,為這個(gè)產(chǎn)業(yè)提供內(nèi)容和市場支撐。我們相信,在盛大統(tǒng)一的、強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)、技術(shù)保障等的支持下,盛大一定可以在電子競技領(lǐng)域?yàn)楫a(chǎn)業(yè)做出更大的貢獻(xiàn),促進(jìn)中國電子競技向更高的層次邁進(jìn)。

          電子競技擁有著適應(yīng)各層次的豐富多彩的競技項(xiàng)目,是可以為最廣大群眾創(chuàng)造最廣泛娛樂和交流的機(jī)會。電子競技也是巨大的潛力市場,對于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)行業(yè)都是一次巨大的機(jī)遇。希望在這次論壇上,與會的各位業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)者,能就電子競技在中國如何進(jìn)行市場化、產(chǎn)業(yè)化模式運(yùn)作,如何創(chuàng)建民族品牌等展開深入研討,把此次論壇辦成一次開放互動(dòng)、探索交流、合作共贏的平臺。

          我相信,在政府、行業(yè)協(xié)會、運(yùn)營企業(yè)的共同努力下,中國的電子競技事業(yè)必將為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈搭建起一個(gè)更大的發(fā)展平臺,促進(jìn)、帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也希望通過此次論壇,為產(chǎn)業(yè)鏈各方提供更多的合作機(jī)會,為我們共同的發(fā)展積累更多的經(jīng)驗(yàn)。

          最后,預(yù)祝各位在本次論壇上各有所得,預(yù)祝此次高峰論壇圓滿成功!

          謝謝!

        電競大賽領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言稿2

        尊敬的'全哉垣總領(lǐng)事,各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓、朋友們:

          大家上午好。

          在慶祝中華人民共和國成立65周年的美好日子里,備受業(yè)界矚目的20xx世界電子競技大賽在這里隆重舉行。首先,我代表銀川市委、政府和270萬銀川人民,向出席開幕式的各位嘉賓、參賽選手表示熱烈的歡迎!向給予本屆賽事大力支持的央視游戲競技頻道、網(wǎng)絡(luò)公司及國內(nèi)外媒體朋友們表示誠摯的感謝。

          舉辦世界電子競技大賽是我們主動(dòng)迎接互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,打造寧夏內(nèi)陸開放型經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)核心區(qū)、建設(shè)絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶戰(zhàn)略支點(diǎn),加快轉(zhuǎn)型升級、順應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài)的重大戰(zhàn)略舉措。本屆大賽以“英雄的競技場、玩家的尋夢地”為口號,有五大洲29個(gè)國家和地區(qū)、近4000名選手同場競技、角逐桂冠,掀開了全球電子競技的新篇章,也必將帶動(dòng)輕資產(chǎn)、新業(yè)態(tài)發(fā)展,培育經(jīng)濟(jì)新增長點(diǎn),促進(jìn)信息消費(fèi)和智慧城市建設(shè),推動(dòng)銀川現(xiàn)代化國際化進(jìn)程。

          WCA搭建了全球電子競技的新平臺,創(chuàng)造了商業(yè)運(yùn)營、跨界合作的新模式。我們希望以此為紐帶,有更多的互聯(lián)網(wǎng)公司、合作伙伴參與到WCA平臺中來,攜手合作,把賽事辦出影響、辦成品牌,共同打造世界電子競技之都。我們將為賽事提供一流的服務(wù),創(chuàng)造優(yōu)越的營商環(huán)境,讓大家盡情享受電競運(yùn)動(dòng)的智慧與精彩,體驗(yàn)“塞上湖城”的神奇與美麗,感受開放銀川的生機(jī)與活力。

          最后,預(yù)祝20xx世界電子競技大賽圓滿成功!祝各位選手取得佳績!祝各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓、朋友們節(jié)日快樂、身體健康!

          謝謝大家。

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