美術設計崗位職責
在日常生活和工作中,越來越多地方需要用到崗位職責,制定崗位職責有助于提高內部競爭活力,提高工作效率。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的美術設計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
美術設計崗位職責1
工作內容:
1.負責工作室游戲界面的2d美術設計、改版、更新
2.對工作室游戲內容元素進行設計、美編、美化等工作
3.負責與開發人員配合完成所轄游戲頁面設計和編輯
任職要求:
1.有至少1年的美術相關的工作經驗,具有良好的美術功底與創意能力;
2.網頁設計/平面設計相關工作,有原畫基礎優先;
3.熟練使用photoshop,ae等設計軟件,能夠很好的完成摳圖修圖等工作。
4.有較強的色彩搭配能力及審美觀念;有良好的視覺創意;
5.對游戲頁面設計有獨特的見解、獨立思考能力和創新意識。
美術設計崗位職責2
工作職責:
負責二次元角色的概念設計,立繪宣傳圖繪制;
熟悉、精通二次元風格,日系風格的立繪、概念;
要較強的.美術功底,二次元風格把控強,人體結構能力扎實。
任職要求:
美術功底扎實,塑造能力,色彩感覺良好;
有優秀的審美能力,視野廣闊,熟知各種風格的美術表現要素;
設計風格靈活,設計思維、想象力豐富,有很強的細致表現能力;
具備概念設計的能力和經驗,能比較快的把控風格,準確傳達視覺理念;
對動漫有高度熱情,手繪能力佳且二次元資深愛好者優先考慮;
應聘簡歷必附作品。熱愛游戲事業,注重用戶體驗;
善于挖掘產品的獨特性和創新性,追求細節和崇尚匠人精神。
美術設計崗位職責3
崗位職責:
1、為ar/vr中3d模型,人物、場景、特效進行設計。
2、協助項目經理進行功能的策劃。
任職要求:
1、大專以上學歷,藝術類相關專業,有扎實的美術基礎;
2、2年以上工作經驗,有參加過游戲方向的培訓學習、實踐經驗;
3、熟練使用3dmax、maya、ps等運用軟件中任意1-2種;
4、深刻了解3d動畫制作要領,掌握bip骨骼、skin蒙皮,熟練綁定骨骼和手調關鍵幀動畫,表現出自然流暢的動畫效果;
5、對生物的運動規律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的把握能力;
6、具備3d建模制作經驗者優先。
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