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      2. 游戲美術崗位職責

        時間:2023-05-09 19:50:44 崗位職責 我要投稿

        游戲美術崗位職責

          在生活中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編為大家整理的游戲美術崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        游戲美術崗位職責

        游戲美術崗位職責1

          1、大專以上學歷,美術專業(yè),2年以上經驗;

          2、良好的美術及原畫功底和優(yōu)秀的.視覺設計能力;

          3、有良好的設計表現力和想象力,對新事物充滿好奇心和學習心;

          4、熟練掌握Photoshop、Flash等設計軟件,有游戲UI設計相關經驗優(yōu)先;

          5、對UI交互設計有較深的了解;

          6、做事細心、嚴謹,具有強烈的責任心,富有團隊協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達自己的設計意圖。

        游戲美術崗位職責2

          1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展

          2、負責和客戶保持進度以及技術上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

          3、進行項目預算,做好風險把控,及時匯報項目進展

          4、跟蹤并且把控項目制作品質,對項目制作質量負責。

          5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。

          6、項目結束后提出調研報告,分析項目中出現的.問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。

        游戲美術崗位職責3

          1、根據策劃需求,設定游戲界面視覺創(chuàng)意、風格;

          2、根據游戲功能需求,提出創(chuàng)新的界面設計方案;

          3、完成界面及相關標志、圖標的`設計與繪制;

          4、游戲UI中相關動畫效果設計。

          5、游戲中人物的原畫、場景、游戲插圖設計。

        游戲美術崗位職責4

          1、配合產品美術總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規(guī)范;

          2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

          3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

          4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

          5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

          6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗;

        游戲美術崗位職責5

          1.負責根據2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

          2.負責unity引擎關于場景資源方面的.導入、管理等相關工作;

          3.負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

          4.負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

        游戲美術崗位職責6

          1、游戲項目LOGO/ICO設計制作,游戲圖標設計;

          2、負責各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設計及各次級界面的延續(xù)性設計;

          3、游戲元素分解及UI布局編輯;

          4、游戲中所需的動畫設計制作;

          5、產品推廣宣傳,平面廣告相關設計;

          6、對界面最終效果實現進行跟進。

        游戲美術崗位職責7

          1.制定游戲整體美術風格,負責美術原畫設計,把控原畫、圖標、ui等各類美術的美術效果;

          2.協(xié)調美術團隊及策劃之間的溝通,并根據其他相關部門的需求對原畫進行修改和完善;

          3.貫徹執(zhí)行美術制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術資源;

          4.熟知游戲美術制作的'各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負責美術資源的提交時間以及質量。

        游戲美術崗位職責8

          1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經驗

          2.根據項目美術風格,負責統(tǒng)一美術各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術表現力,尤其具備出色的畫面設計能力。

          3.熟悉并精通頁游制作的'這個流程及各項功能,能適應公司游戲風格。

          4.協(xié)助項目負責人,協(xié)調美術小組以及策劃、程序之間的溝通。

          5.制定美術制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術資源。

          6.負責制定美術團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。

        游戲美術崗位職責9

          1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

          2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

          3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的.主要設計;

          4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

        游戲美術崗位職責10

          1.根據項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;

          2.負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。

          3.能及時與上級保持溝通,高效的`解決項目中的對接工作;

          4.負責工作室各項目的宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求制作

        游戲美術崗位職責11

          1、深厚的美術功底、畫面表現力及審美能力;

          2、參與創(chuàng)意策略討論,指導團隊以多種形式表達創(chuàng)意;

          3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執(zhí)行力強;

          4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;

          5、參與項目提案,表達生動,感染力強。

        游戲美術崗位職責12

          1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

          2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

          3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的.技術支持。

          4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。

          5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

          6、根據項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

          7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。

          8、培訓新的美術開發(fā)員工。

        游戲美術崗位職責13

          1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進行項目制作。

          2、進行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準確,對場景的`氛圍表現到位。

          3、有創(chuàng)意,風格多樣化。

          4、有良好的團隊合作精神,具有高度的責任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。

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