數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報(bào)告范文
Sudoku 數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報(bào)告
一、 算法描述
求解Sudoku讓人最容易想到的方法是窮舉每個(gè)方格可能的值,如果符合條件,則得到解,不符合條件則進(jìn)行回溯。通過遞歸的方法,顯然可以得到數(shù)獨(dú)的解。
我想到的簡(jiǎn)單的遞歸方法,是每一行從左到右,試驗(yàn)每一個(gè)方格可能的數(shù)字,進(jìn)行遞歸。這種方法看似非常麻煩,實(shí)際上對(duì)于一般的數(shù)獨(dú)題,速度是非?斓,思想比較簡(jiǎn)單,寫出來的代碼也非常簡(jiǎn)單、易懂。
算法1:簡(jiǎn)單遞歸方法
從第一個(gè)格開始,從1到9試驗(yàn),是否滿足行、列、九宮格互不相同的條件。若滿足條件,則填入該數(shù)字,再試驗(yàn)下一個(gè)格。當(dāng)一個(gè)格子出現(xiàn)沒有數(shù)字能填的情況時(shí),說明已經(jīng)填的數(shù)字有誤,回溯,再進(jìn)行遞歸。
算法2:優(yōu)化的遞歸算法
先遍歷所有格子,統(tǒng)計(jì)每種格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個(gè)數(shù)。每次挑選可能出現(xiàn)數(shù)字個(gè)數(shù)最少的格子來進(jìn)行遞歸。
設(shè)置三維數(shù)組poss[i][j][k]來存儲(chǔ)可能出現(xiàn)數(shù)字的信息。poss[i][j][0]記錄i行j列的格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個(gè)數(shù),poss[i][j][k](1<=k<=9) 若poss[i][j][k]=1,表示k可能在(i,j)格出現(xiàn)。若poss[i][j][k]=0,表示k不可能在(i,j)格中出現(xiàn)。每次找poss[i][j][0]最小的格子,來進(jìn)行下一個(gè)遞歸。
算法3:生成數(shù)獨(dú)棋盤的算法
我最開始的想法是窮舉法,隨機(jī)生成滿足行各不相同的9行,再判斷9宮格、每列是否符合要求,符合條件時(shí),隨機(jī)生成停止。然而,這種算法的當(dāng)然時(shí)間復(fù)雜度顯然是過高。第99一步的隨機(jī)生成的次數(shù)是9*9/P9=9608。隨機(jī)生成一組棋盤耗時(shí)就非常大。后來,我從求解的個(gè)數(shù)的程序獲得啟發(fā)。算法二對(duì)于1000多組解的數(shù)獨(dú)棋盤,解起來也很快。隨機(jī)生成填9個(gè)方格,再用算法一的方法解出來,取第一組正確的解作為棋盤即可生成填好的棋盤。再把一定數(shù)量的格子的數(shù)字隨機(jī)刪除,計(jì)算解的個(gè)數(shù)。如果解唯一,就得到了棋盤。
二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
這三種算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不是非常復(fù)雜,只是普通的數(shù)組。
算法一:數(shù)組a[i][j]
算法二:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]
算法三:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]
三、時(shí)間效率分析
算法1:這種算法在tsinsen系統(tǒng)上只用了15ms得到全部答案。
雖然這種算法在tsinsen系統(tǒng)的測(cè)試中有很好的表現(xiàn),但是我試了試在幾道骨灰級(jí)難度的題,發(fā)現(xiàn)這種算法可能會(huì)用到10秒以上的時(shí)間,并且測(cè)試數(shù)據(jù)不同,時(shí)間差異非常大。
我認(rèn)為,這種算法的漏洞在于,如果開始的格子可能出現(xiàn)的數(shù)字非常多,遞歸樹開始的枝會(huì)非常多。并且,我們一般做數(shù)獨(dú)題,都會(huì)先挑可能出現(xiàn)數(shù)字個(gè)數(shù)最少的格子來填,充分利用了已知條件。然而,這種算法只按格子的行列順序來試驗(yàn),顯然非常傻。于是,我想出了第二種算法。
算法2:這種算法耗時(shí)長(zhǎng)。
非常令人失望的是,雖然它能在短時(shí)間內(nèi)解出骨灰級(jí)題目,但是,和上一個(gè)算法相比,對(duì)于簡(jiǎn)單的題目,它比較耗時(shí)。在tsinsen系統(tǒng)中測(cè)試的時(shí)間是91ms。它的缺陷在于,每次遞歸都必須更新(i,j)格子所在的行、列、九宮格所有的元素。每次要求20個(gè)數(shù)的.poss[i][j][];厮萃瑯右隆2⑶仪髉oss[i][j][]的函數(shù)時(shí)間復(fù)雜度是O(n)。每一步所耗時(shí)間比上一種算法多很多。但是,總的試驗(yàn)的步數(shù)能顯著減少。 所以,這種算法適用于數(shù)獨(dú)解題的動(dòng)畫演示和解極難題目。
四、程序結(jié)構(gòu)
五、運(yùn)行結(jié)果
六、總結(jié)和反思
后來老師提高了難度,要求程序能求出多解數(shù)獨(dú)題的解的個(gè)數(shù)。幾千個(gè)解的數(shù)據(jù)都能迅速得出答案,但是幾萬個(gè)解的數(shù)據(jù),需要很長(zhǎng)時(shí)間,更別提幾百萬的數(shù)據(jù)。這兩種遞歸的算法都有問題,優(yōu)化的空間也有限,需要更強(qiáng)大、高效的算法。
這次Project讓我不斷思考,改進(jìn)了最初的算法。編程是確實(shí)是一個(gè)克服困難、不斷改進(jìn)與超越的過程?傆行碌臄(shù)據(jù)擺在面前,把原來的算法打擊得很慘,激勵(lì)著我們研究更加先進(jìn)的算法。
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