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      2. 計算機知識競賽活動策劃方案

        時間:2022-04-27 17:00:48 方案 我要投稿

        計算機知識競賽活動策劃方案

          為了確保活動科學有序進行,往往需要預(yù)先進行活動方案制定工作,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動方法等的書面計劃。寫活動方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的計算機知識競賽活動策劃方案,歡迎大家分享。

        計算機知識競賽活動策劃方案

          計算機知識競賽活動策劃方案1

          一、 主旨:

          提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎(chǔ)知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

          二、 參賽方式:

          團體(自由組隊,四人以內(nèi))。

          三、 比賽時間:

          20xx年11月8日

          四、 流程:

          1.平等自愿的基礎(chǔ)上,各參賽隊自由組隊參賽。

          2.比賽時間地點由組委會討論決定。

          3.活動主辦單位:計算機工程系。

          4.承辦單位:計算機工程系學習部

          五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎(chǔ)知識和網(wǎng)絡(luò)知識。

          1.比賽開始

          2.宣布比賽規(guī)則

          3.介紹參賽代表隊及參賽隊員

          4.介紹評委

          5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題

          6.比賽結(jié)束

          7.評委點評

          8.頒發(fā)獎品

          六、 比賽細則:

          1.自由組隊(四人以內(nèi)),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內(nèi)完全回答完畢,由評委決定所得分數(shù)。

          2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。

          3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

          4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。

          5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內(nèi)回答 完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。

          6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案.

          7.比賽結(jié)束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。

          8.本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

          七、獎勵設(shè)置:

          本次競賽設(shè)冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

          計算機知識競賽活動策劃方案2

          一、活動背景及目的:

          為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎(chǔ)知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!

          二、參賽對象:

          蘇州科技學院全體學生

          三、比賽時間:

          十一月至十二月(初賽、復(fù)賽、半決賽、決賽)

          四、比賽地點:

          蘇州科技學院江楓校區(qū)二教

          五、比賽試題范圍:

          計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎(chǔ)編程語言、網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等知識;

          六、參賽方式:

          蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關(guān)負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

          七、報名方式:

          專業(yè) 電子 電科 軟件外包 通信

          科協(xié)部員 趙青

          趙云祥 趙玉雪

          忻立 陳遙

          趙安能 郭迪

          沈天昊

          八、賽前準備事項:

          1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;

          2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

          3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網(wǎng)站上;

          4. 通過校論壇進行宣傳;

          5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

          6.科協(xié)部干事搜集好與比賽內(nèi)容相關(guān)知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據(jù)比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

          7.向相關(guān)負責人借好比賽試場;

          8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關(guān)的賽前知道;

          9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

          10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

          八、 比賽程序:

          1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則

          2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

          3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

          4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

          5. 評委點評

          6. 主持人公布各隊得分情況

          7. 比賽結(jié)束

          九、 比賽規(guī)則:

          1. 比賽以一對一的方式進行。

          本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

          必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

          提示,15秒內(nèi)必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

          搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。

          風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。

          提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

          方式一:求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題);

          方式二:要求去掉一錯誤答案.

          比賽結(jié)束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

          本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

          勝出隊進入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M入復(fù)賽。

          十、比賽細則策劃

          1 、必答題環(huán)節(jié)

          a. 題型設(shè)計

          題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的'題型來回答題目。

          b. 答題規(guī)則

          每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

          c. 答題時間限制

          主持人讀完題,選手必須在 15 秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。

          d. 評分標準

          每隊有基礎(chǔ)分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權(quán)不加分。

          e. 主持人公布各隊得分情況

          2 、搶答題環(huán)節(jié)

          a. 題型設(shè)計

          共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

          b. 答題規(guī)則

          一隊得到答題權(quán)后,必須在 20秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權(quán)。

          c. 評分標準

          首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

          d. 本輪比賽結(jié)束,主持人公布各隊得分情況。

          3 、風險題環(huán)節(jié)

          a. 題型設(shè)計

          所有題目根據(jù)難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

          b. 答題規(guī)則

          每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內(nèi)答題有效,超時扣分。

          c. 評分標準

          答對加上相應(yīng)分數(shù),答錯則扣除相應(yīng)分數(shù),并由主持人公布正確答案。

          e. 主持人公布各隊得分情況。

          4 、總結(jié)頒獎

          主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。

          十一、獎勵設(shè)置:

          本次競賽設(shè),冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。

          附1:競賽報名表

          附2:競賽評分記錄表

          聯(lián)系人:席元元

          聯(lián)系電話:

          11月13日

          附表一:

          計算機趣味知識競賽報名表

          院系__________ 專業(yè)___________ 班級____________

          隊名:__________

          參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話

          隊員1

          隊員2

          隊員3

          隊員4

          隊名:__________

          參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話

          隊員1

          隊員2

          隊員3

          隊員4

          電子與信息工程學院科協(xié)

          附表二:

          no._______

          計算機趣味知識競賽評分記錄表

          隊名:__________

          參賽隊員 必答題

         。款}10分) 搶答題

         。ㄏ却痤}隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

          1號

          2號

          3號

          4號

          得分總計

          計算機知識競賽活動策劃方案3

          一、活動名稱:

          計科勇者大冒險——計算機知識競賽

          二、活動口號

          三、活動背景

          21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發(fā)展的前沿。然而部分專業(yè)知識的適用面狹隘,導(dǎo)致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。并且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

          四、活動目的:

          加強計科系同學對于自己專業(yè)知識的了解,激發(fā)同學們對于自己知識學習的熱愛以及培養(yǎng)大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋梁,培養(yǎng)團隊意識。

          五、比賽地點:

          2-101

          六、參賽對象:

          計科系全體學生(大一為主)。

          七、活動時間:

          比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

          比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

          八、舉辦單位:

          計算科學系團總支、學生分會

          九、活動前準備:

          1、開會分配組織各成員任務(wù)、安排相關(guān)同學在班內(nèi)宣傳。

          2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

          3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。

          4、26日前學習部完成活動PPT。

          5、27日前生活部完成獎品采購。

          注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。

          十、活動流程與規(guī)則

          1、主持人開場 6:35-6:40

          2、酒館的奇遇(分組)

          通過隨機數(shù)字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

          6:40-6:50

          3、第一輪

          ① 新手的試煉——史萊姆國王

          四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結(jié)束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結(jié)束后,參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

         、 野外奇遇——暗雷區(qū)域

          每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(guān)(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關(guān)隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數(shù),既最小為0) 7:10-7:30

          3、第二輪

         、 守護女神

          本環(huán)節(jié)每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

         、 眾神之戰(zhàn)——諸神的黃昏

          本輪環(huán)節(jié),觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結(jié)束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

         、 女神的恩賜

          主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

          4、第三輪

          逆轉(zhuǎn)反擊

          在本輪環(huán)節(jié),每一回合,各小組會被分發(fā)4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據(jù)題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環(huán)節(jié)期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35

          注:BUFF道具功能分為

          求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

          跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

          篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

          傷害轉(zhuǎn)移:將自己所受懲罰轉(zhuǎn)移至別隊 ——10積分

          5、第四輪

          寶藏的瓜分(獎品拍賣會)

          本環(huán)節(jié),主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

          6、統(tǒng)計積分的工作人員統(tǒng)計出各組積分,分數(shù)高的前3組分別為冠亞季軍

          7、頒獎、留念

          十一、活動開展:

          1、賽前

          a、前期安排:

          召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務(wù),強調(diào)此次活動的重要性。

          b、人員安排:

          主持人:XXX

          主持稿:XX

          安排、籌碼分發(fā):XX

          第一組計分人員: XX

          第二組計分人員: XX

          第三組計分人員: XX

          第四組計分人員: XX

          總計分人員 : XX

          拍照、微博宣傳: XX

          Ppt播放人員: XX

          道具擺放 :XX

          觀眾比賽籌碼答題兌換: XX

          PS:其余人員為機動組人員

          2、賽事:

          a、比賽開始

          b、主持人開場

          c、宣布比賽規(guī)則

          d、比賽開始

          e、主持人宣布最終名次,結(jié)束比賽

          f、頒發(fā)獎品

          十二、比賽細則

          ① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發(fā)籌碼——糖果2個。

          ② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

          ③ 觀眾籌碼押題規(guī)則如下:

          每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結(jié)束后通過此答題卡來兌換籌碼。

         、 如果結(jié)束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

          ⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。

          十三、比賽結(jié)束:

          ① 統(tǒng)計分數(shù)

         、評出前三名

         、 選出冠軍隊伍的MVP

          十四、獎項設(shè)置:

          1、冠軍一隊

          2、亞軍一隊

          3、季軍一隊

          十五、經(jīng)費預(yù)算:

          計算科學系團總支、學生分會

          20xx年10月16日

          積分表:

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