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      2. 公司趣味運動會方案

        時間:2020-12-06 12:47:37 方案 我要投稿

        公司趣味運動會方案

          公司工作本是百無聊賴,通過增加活動是公司氣氛活躍起來。下面小編帶來的是公司趣味運動會方案,希望對你有幫助。

        公司趣味運動會方案

          本次趣味運動會的宗旨在于增強公司團隊的凝聚力,展示出當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。豐富員工課余生活,給每一位員工展現(xiàn)自我的機會,增進交流。

          一,趣味運動會活動主題

          娛樂身心、攜手共進

          活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,趣味運動會活動整體方案

          活動時間:20XX年X月X日.早上9點

          活動地點:廣州奧林匹克體育中心

          主辦單位:可可活動策劃品牌

          三,具體活動項目

          趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,為的是玩轉(zhuǎn)大家,更主要是為了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟 、集體跳繩接力 、摸石過河、陽光伙伴,又好又快,袋鼠跳跳,歡樂乒乓球,紙衣往返接力 ,同“舟”共濟、仙人指路,網(wǎng)球擲準,踢毽子,盲人摸向,踩地雷,勇往直前,二人三足,狂運足球,袋鼠跳,二人背夾球跑接力,懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽,瞎子敲鑼,拔河比賽,2人3足,袋鼠跳,無敵烽火輪,背球接力賽,單腿火車等,下面挑一些做方案。

          1、投靶擲準

          比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環(huán)數(shù)多的為先,若環(huán)數(shù)相同,可追加一鏢,決出名次。

          比賽規(guī)則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

          2、足式保齡

          比賽規(guī)則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數(shù)我者為勝。

          3、袋鼠夾球

          比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,

          每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。

          4、孤島求生

          預賽的規(guī)則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉(zhuǎn)圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。

          5:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

          比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù);一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中,比賽繼續(xù);一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的.為冠軍。名次取前三。

          6:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個?谏谝粋。

          比賽場地:學校操場。20米。

          7.鴻運彩球

          比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米;以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

          8.百米障礙跑

          比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備。裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄,平衡木,鉆網(wǎng)通道,魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點。第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少著名次列前

          9.瘋狂毛毛蟲

          比賽開始前, 6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,6名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

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