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      2. 游戲活動策劃方案

        時間:2022-03-11 13:28:59 方案 我要投稿

        游戲活動策劃方案(精選5篇)

          為有力保證活動開展的質(zhì)量水平,時常需要預(yù)先制定活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動方法等的書面計劃。那么問題來了,活動方案應(yīng)該怎么寫?下面是小編為大家整理的游戲活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

        游戲活動策劃方案(精選5篇)

          游戲活動策劃方案 篇1

          一、設(shè)計意圖

          幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會生活。

          二、活動目標

          1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

          2、愿意并主動參加群體活動。

          3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

          三、游戲準備

          兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

          四、游戲玩法及指導(dǎo)

          適合年齡:4—6歲

          游戲名稱:認識新朋友

          游戲目標:

          1、積極主動地加入游戲。

          2、學(xué)習(xí)簡單的交往技能。

          游戲場地:

          活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

          游戲規(guī)則:

          兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

          游戲玩法:

          1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

          2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結(jié)束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點頭。

          3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

          附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀!真高興,我叫X,認識你呀真高興!

          游戲活動策劃方案 篇2

          為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團隊協(xié)作精神和競爭意識,體現(xiàn)團結(jié)協(xié)作的競賽風(fēng)格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺。

          一、參加對象:

          一年級全體孩子和家長:

          二、活動時間和地點:

          一年級:10月13日下午。

          地點:籃球場。

          三、活動負責(zé)人員:

          裁判:xxx

          主持:xxx

          場地劃分:xxx

          器材準備:xxx

          四、活動項目:

          1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數(shù)最多為勝。

          2、一分鐘雙人跳繩:家長和學(xué)生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個數(shù)累計,最多個數(shù)的班級為勝。

          3、保齡球大賽:

          場地一側(cè)擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

          4、運球接力賽

          比賽采用迎面接力的形式進行,一邊學(xué)生,一邊家長,學(xué)生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

          五、獎項設(shè)計:

          每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

          游戲活動策劃方案 篇3

          一、活動時間:

          4月1號(愚人節(jié))

          二、活動主題:

          愚人節(jié)之“愚人魔法學(xué)院”Party

          三、參與合作單位:

          媒體合作(待定)

          四、活動地點:

          INPUB(北京南路)

          五、活動概念

          愚人節(jié)一個充滿游戲性的節(jié)日聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假招待會。并把上當(dāng)受騙的保守分子稱為“四月傻瓜”或“上鉤的魚”。從此人們在4月1日便互相愚弄,成為法國流行的風(fēng)俗。讓今年的愚人節(jié)在INBAR以魔術(shù)的形式出現(xiàn);讓INBAR充滿著魔術(shù)和神秘的色彩;也許魔術(shù)師將變出整人的道具;也許哥哥(張國榮)在這樣一個特殊的日子里將以特殊的方式出現(xiàn)。

          六、派對布景(布景將以簡單的模式出現(xiàn))

          1、門口入門口處將做個大型的魔方的門(客人從魔方里面走入里面安裝投影機播放有些比較神奇的視頻)

          2、場內(nèi)懸掛異型魔方(可提前一星期掛好)

          七、現(xiàn)場活動配合

          1、魔術(shù)變變變:將請10—15名魔術(shù)師在現(xiàn)場打扮成各種造型的人物在現(xiàn)場與客人一起互動讓整個INBAR充滿著神奇的色彩與整人的氣氛魔術(shù)師道具以整人的為主:

          2、魔法學(xué)堂:在咖啡區(qū)設(shè)立魔法學(xué)堂(安排2名魔術(shù)師在現(xiàn)場教客人魔術(shù))前10名最快學(xué)會的可獲本酒吧送出的酒水或者禮品一套(具體待定)參加者都可獲得魔術(shù)師送出的整人道具一份

          3、整人雞尾酒:活動當(dāng)天吧臺特調(diào)出1—2款雞尾酒里面做內(nèi)容銷售可簽送給客人整客人,(白色:鹽水、白水、白醋、白酒;黑色:醋、醬油;)快人如果被整銷售應(yīng)該開玩笑的跟客人說哥“愚人節(jié)快樂”!

          游戲活動策劃方案 篇4

          一、活動的主題

          團結(jié)、友誼、合作、拼搏

          二、活動目的及意義

          為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的'目的。

          三、活動的組織單位

          主辦單位;xx

          策劃承辦單位;xx

          四、活動時間、地點

          活動時間:xx年11月19日(星期六)

          活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

          五、參與人員及人數(shù)

          旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表

          預(yù)計人數(shù)4人

          六、活動流程

          1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

          2、主持人宣布活動開始

          3、活動結(jié)束

          4、組織人員清理現(xiàn)場

          5、清點人員返回

          七、活動內(nèi)容

          本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益;顒禹椖咳缦卤

          活動名稱

          活動程序

          道具

          熱身

          1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

          2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

          3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

          4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

          瞎子背瘸子

          1、選十二名隊員,六男六女。

          2、男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

          3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

          4、路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          5、距離設(shè)置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

          紗巾、氣球、

          鮮花

          交通堵塞

          1、在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

          2、將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

          3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:

         。1)每次只能有一個人進行移動。

          (2)人只能前進不能后退。

         。3)人不能離開方框。

         。4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

          (5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

          成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

          將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責(zé)人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

          游戲活動策劃方案 篇5

          【活動主題

          秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。

          【活動目的

          全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實,讓大家在學(xué)習(xí)之及意義余得到放松,陶冶了同學(xué)們的情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學(xué)們更加熱愛我們的國家。

          【活動時間

          x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

          【活動流程

          全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領(lǐng)票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責(zé)人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

          【人員分配

          活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖

          生活委員:王德俏

          活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

          兩批人員負責(zé)人:一批,團支書:劉浩然

          二批,班長:孟憲博

          游玩中攝影:一批,副班長:林婷

          二批,宣傳委員:遲麗薇

          游玩后總結(jié)活動經(jīng)驗并做出書面報告:學(xué)習(xí)委員:雷福平

          組織委員:汪巖

          【活動預(yù)算

          項目金額

          往返包車費60x2=120元

          攝影及洗出照片費10元

          門票費0元

          總計130元

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