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《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案(通用15篇)
小班音樂(lè)活動(dòng)《一二三木頭人》是一首幽默有趣的歌曲,從《一二三木頭人》的幼兒教案中我們還可以學(xué)習(xí)到什么呢?下面是小編為大家整理的幼兒小班《一二三木頭人》的教案設(shè)計(jì),希望對(duì)你們有幫助。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo)
1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程
1. 復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”
2. 學(xué)唱歌曲。
(1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們?cè)谧鍪裁茨?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!
“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2) 幼兒學(xué)唱
(3) 隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律
“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的`歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)
幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
3. 學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲
(1) 在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。
“現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!
(2)觀看課件,講解游戲規(guī)則
“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
(4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
(5)幼兒四散隨樂(lè)玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
“木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方。”
(6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。
“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做。”
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇2
【預(yù)定目標(biāo)】
1.傾聽(tīng)音樂(lè),感受樂(lè)曲中的停頓。
2.運(yùn)用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編出不同的動(dòng)作造型。
3.愿意參與音樂(lè)游戲,享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
前期準(zhǔn)備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則
物品準(zhǔn)備:音樂(lè)《123木頭人》、小鼓
【教學(xué)程序】
一、游戲?qū),激發(fā)興趣
指導(dǎo)語(yǔ):今天我請(qǐng)來(lái)了一位好朋友,這是誰(shuí)?對(duì)啦,它要和小朋友們玩游戲。請(qǐng)小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。
提問(wèn):鼓聲停下來(lái),我們可以怎么做?
指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當(dāng)鼓聲停的時(shí)候全身定住。初步感受停頓。
小結(jié):你們太厲害啦!簡(jiǎn)直是“金耳朵”,鼓聲停的時(shí)候都能保持不動(dòng)。
二、感受音樂(lè),體驗(yàn)快樂(lè)
1.初次感知,手指律動(dòng)
指導(dǎo)語(yǔ):這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂(lè)游戲,叫做123木頭人,聽(tīng)到音樂(lè)請(qǐng)隨著節(jié)奏用小手在身體上走動(dòng),當(dāng)聽(tīng)到說(shuō)“木頭人”時(shí),我們就來(lái)做個(gè)特別的造型。
指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂(lè)用手在身體上玩游戲,當(dāng)聽(tīng)到“木頭人”時(shí),鼓勵(lì)幼兒停下來(lái)做動(dòng)作。每停頓一次,老師需用最簡(jiǎn)短的語(yǔ)言表達(dá)“和別人不一樣的手部造型”。
小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說(shuō)“木頭人”時(shí),小朋友們都能迅速停下來(lái),更重要的是會(huì)擺出和別人不一樣的手部造型。
2.二次感知,自由造型
指導(dǎo)語(yǔ):這對(duì)于你們太簡(jiǎn)單了,我要來(lái)個(gè)更難的,請(qǐng)所有人站起來(lái)隨著音樂(lè)自由走動(dòng),當(dāng)聽(tīng)到“木頭人”時(shí),馬上變出和別人不一樣的身體造型。
提問(wèn):我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰(shuí)有不一樣的想法?
指導(dǎo):鼓勵(lì)幼兒大膽想象和表達(dá),用身體的不同部位造型。
指導(dǎo)語(yǔ):現(xiàn)在讓我們跟著音樂(lè)挑戰(zhàn)一下吧!看看誰(shuí)的造型和別人不一樣。
指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時(shí)發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時(shí)實(shí)點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)眾幼兒模仿。
3.三次感知,兩人合作
指導(dǎo)語(yǔ):這回來(lái)個(gè)最難的',剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時(shí)間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺(tái)前展示自己設(shè)計(jì)的造型?
指導(dǎo):請(qǐng)1——2組幼兒示范。
提問(wèn):除了可以站著造型,還可以怎么造型?
指導(dǎo)語(yǔ):讓我們一起來(lái)試試吧!
小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!
三、多人參與,提升經(jīng)驗(yàn)
指導(dǎo)語(yǔ):老師遇到了難題,兩個(gè)人可以合作造型,三個(gè)人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請(qǐng)他們吧!
提問(wèn):可以怎么說(shuō)?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)
指導(dǎo):鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)邀請(qǐng)客人玩游戲。
小結(jié):玩得開(kāi)心嗎?我把這首音樂(lè)發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當(dāng)小老師,回家教爸爸媽媽玩這個(gè)游戲,看看誰(shuí)的造型最特別!請(qǐng)小朋友一起向客人老師說(shuō)“再見(jiàn)”!
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇3
教學(xué)目標(biāo)
1、通過(guò)讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽(tīng)口令,提高自控能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
教學(xué)重難點(diǎn)
1、重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
2、難點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂(lè),學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。
教學(xué)過(guò)程
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對(duì)嗎?
2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))
3、等一下我就要請(qǐng)小朋友來(lái)和我一起來(lái)玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗(yàn)
1、教師講解游戲規(guī)則
(1)請(qǐng)拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
情景一:如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊(duì)友一起跑向安全地帶。
情景二:如果沒(méi)有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒(méi)有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。
2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。
(三)討論交流
1、請(qǐng)獲勝的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)游戲時(shí)自己注意了什么?
2、請(qǐng)失敗的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)失敗的原因是什么?
(四)游戲總結(jié)
同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?
1、堅(jiān)持。 在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì)堅(jiān)持。在別人沒(méi)有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的`不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅(jiān)持會(huì)不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì)堅(jiān)持,讓我們與成功不僅僅是面對(duì)面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。
2、學(xué)會(huì)令行禁止。 在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì)令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說(shuō)“一切行動(dòng)聽(tīng)指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì)的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì)被控制和自我控制同等重要。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對(duì)自己的身體感興趣。
2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。
二、讓幼兒明白人有各種各樣的`活動(dòng),是因?yàn)槿说脑S多部位都可以動(dòng)。
1、聽(tīng)音樂(lè)做動(dòng)作
提問(wèn):剛才,我們跟著音樂(lè)在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂(lè)在動(dòng)?
2、引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活
提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?
三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。
1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認(rèn)為可以動(dòng)的部位用筆做上記號(hào),要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。
2、請(qǐng)你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì)動(dòng)。
3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。
由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請(qǐng)幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。
四、課后延伸
讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì)動(dòng)的部位。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇5
【活動(dòng)主題的選擇】
民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的.并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
【活動(dòng)目的】
1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語(yǔ)言表達(dá)能力。
5.培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀開(kāi)朗的性格。
【活動(dòng)過(guò)程】
一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)
三.游戲反復(fù)進(jìn)行。
四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
活動(dòng)反思
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇6
教學(xué)目標(biāo)
能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。
重點(diǎn)難點(diǎn):
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲
活動(dòng)準(zhǔn)備:
有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲?qū),激發(fā)興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的'時(shí)候就不能動(dòng)了?
3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則
1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲
關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!
。úシ乓魳(lè))
關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作
1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂(lè)來(lái)變?
2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進(jìn)行第二輪比賽。
4、進(jìn)入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。
5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
活動(dòng)延伸:
音樂(lè)停,每組要變一座橋。
教學(xué)反思:
維持紀(jì)律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇7
【活動(dòng)目的】
訓(xùn)練大肢體動(dòng)作。
促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動(dòng)作協(xié)調(diào)發(fā)展。
能大膽、清楚地表達(dá)自己的見(jiàn)解,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
寬闊的游戲空間。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、找個(gè)寬闊的.游戲空間,讓孩子盡情地跑動(dòng)。
2、當(dāng)你喊出“一、二、三,逃跑”時(shí),孩子必須盡快跑開(kāi)并遠(yuǎn)離你。
3、當(dāng)你喊出“一二三,木頭人”時(shí),孩子必須即刻停止一切動(dòng)作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。
4、在、重復(fù)第二個(gè)和第三個(gè)步驟,直到孩子不想再玩為止。
【活動(dòng)提示】
1、試著喊出其他口號(hào),如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。
2、保證游戲空間沒(méi)有任何障礙物,以免孩子因?yàn)榕軇?dòng)而不小心撞傷身體或撞壞東西。
教學(xué)反思:
整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇8
學(xué)習(xí)目標(biāo):鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:輕快的音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程
1.播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。
2.當(dāng)老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說(shuō)話、二不準(zhǔn)動(dòng),三不準(zhǔn)露出大門牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間最
3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)建議:
幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的'身體控制能力。
延伸閱讀:調(diào)皮的小鳥(niǎo)
【活動(dòng)目標(biāo)】
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、家長(zhǎng)將卡紙自中間畫(huà)一條線形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫(huà)一只鳥(niǎo)和一個(gè)鳥(niǎo)籠。
2、引導(dǎo)孩子觀察鳥(niǎo)身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長(zhǎng)啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫(huà)有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥(niǎo)是關(guān)在鳥(niǎo)籠里的。)
5、家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子找出小鳥(niǎo)進(jìn)出籠子的奧秘。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇9
一、教學(xué)目標(biāo):
1.通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動(dòng)態(tài)。
2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫(huà)的`樂(lè)趣。
3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。
二、教學(xué)準(zhǔn)備:
1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。
2.教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。
三、教學(xué)過(guò)程:
(一)倒如情景。
1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動(dòng)作。
(二)請(qǐng)幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。
1.幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。
A幼兒折疊“木頭人”。
B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)
C引導(dǎo)幼兒欣賞。
2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。
A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。
B幼兒小組合作做畫(huà)。
C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請(qǐng)先完成的組在組里交流)
D幼兒欣賞合作作品。
(三)操作活動(dòng):
1.教師出示范畫(huà)。
2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。
3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。
請(qǐng)小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色
(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇10
學(xué)習(xí)目標(biāo)
鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
輕快的音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程
形式:集體
1. 播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。
2. 當(dāng)老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說(shuō)話、二不準(zhǔn)動(dòng),三不準(zhǔn)露出大門牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間最
3. 可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)評(píng)價(jià)
能控制身體的活動(dòng)
活動(dòng)建議
幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的'主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇11
活動(dòng)目標(biāo):
喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。
體驗(yàn)規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識(shí)。
材料準(zhǔn)備:
1、已學(xué)會(huì)木頭人的兒歌。
2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動(dòng)作。
重點(diǎn)指導(dǎo):
引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當(dāng)兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。
活動(dòng)反思:
在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的`節(jié)奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對(duì)最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動(dòng)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇12
目標(biāo):
1.聽(tīng)指令做相應(yīng)動(dòng)作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。
2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
準(zhǔn)備:
1.帽子。
2.歌曲二首。
3.木塊,小口袋。
過(guò)程:
一、引入
1.天氣越來(lái)越冷了,跟著我做熱身操吧!
2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng)。
3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?
4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。
5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。
二.木頭人贏木塊
1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個(gè)任務(wù)要大家來(lái)完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?
2.引導(dǎo)幼兒去國(guó)王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。
3.國(guó)王出場(chǎng),講解游戲玩法及規(guī)則。
4.游戲開(kāi)始,教師扮演國(guó)王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅(jiān)持到最后的木頭人可以獎(jiǎng)勵(lì)一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。
5.游戲難度提升國(guó)王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的'擺好國(guó)王說(shuō)的造型,堅(jiān)持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。
6.師幼反復(fù)進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。
7.打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
三、木頭城堡
1.國(guó)王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
2.教師:謝謝你們幫我贏來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?
3.慶祝勝利,放松運(yùn)動(dòng)。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇13
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
幼兒熟悉兒歌。
【活動(dòng)過(guò)程】
開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
結(jié)束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
【活動(dòng)反思】
整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的`哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇14
設(shè)計(jì)意圖:
小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識(shí),不懂傾聽(tīng),不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計(jì)了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。
活動(dòng)目標(biāo):
1、會(huì)說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。
3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
5、讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
木偶玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。
教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。
教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請(qǐng)他出來(lái)好嗎?
。贸瞿九纪婢撸
教師以木偶的語(yǔ)氣對(duì)小朋友們做自我介紹。
教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的`名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。 表演結(jié)束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。
(1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話了。
(2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”
3、游戲時(shí)間。
。1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。
活動(dòng)延伸:
教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)
游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。
活動(dòng)反思:
這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練?xí)說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
《一二三木頭人》游戲活動(dòng)教案 篇15
活動(dòng)目標(biāo):
1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區(qū)別s和sh,an和ang 等音。
2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應(yīng)變能力。
3.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5.樂(lè)意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
木偶人玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示木偶人,引起幼兒興趣。
教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’!苯又處熞贿叢僮髂九祭,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內(nèi)容。
表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。
2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
(1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
(2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結(jié)束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅(jiān)持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對(duì)拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著手心一下。游戲結(jié)束。
3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的.身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的計(jì)劃。
。1)教師領(lǐng)著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。
。2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對(duì)幼兒個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音及時(shí)給予糾正。
4.幼兒自主游戲。
教師讓幼兒在同伴中組合,結(jié)伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好地合作游戲。
活動(dòng)延伸:
教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。
游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)后大多數(shù)幼兒能夠區(qū)分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區(qū)分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應(yīng)變能力較強(qiáng),但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強(qiáng)進(jìn)步。這節(jié)活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續(xù)到活動(dòng)結(jié)束。
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