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狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案(精選7篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常會(huì)被要求編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案,希望對大家有所幫助。
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒能夠熟悉音樂,理解游戲內(nèi)容,按節(jié)奏做動(dòng)作。
2、幼兒能夠積極參與活動(dòng),體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂。
3、鍛煉幼兒反應(yīng)能力,能與同伴互相配合尋找狐貍,提高合作意識。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、音樂
2、號碼標(biāo)簽
活動(dòng)重點(diǎn):
幼兒能夠理解游戲規(guī)則,愉快地跟隨音樂做游戲。
活動(dòng)難點(diǎn):
幼兒能夠集中精力,注意觀察,明確尋找狐貍的方向,并學(xué)會(huì)彼此間的相互配合。
活動(dòng)過程:
一、故事
有只狡猾的狐貍裝扮成了雞,混進(jìn)了養(yǎng)雞場,想要偷雞吃,公雞和母雞決定找出那只狐貍,它們是怎么去找的呢?仔細(xì)看一下
。úシ乓魳,教師完整示范)
狡猾的狐貍在哪里?嗯......嗯......(4遍)
仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍, 可能就是你。(2遍)
活動(dòng)分析:活動(dòng)由夠用的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣,幼兒能夠?qū)⒆⒁饬ν度氲交顒?dòng)中。在這部分中,教師結(jié)合音樂進(jìn)行完整的示范動(dòng)作,不僅使幼兒初步了解了音樂的構(gòu)成,也能夠讓幼兒簡單的掌握游戲中的動(dòng)作。
二、分解學(xué)習(xí)動(dòng)作
師:公雞和母雞是怎么去找狐貍的?
做了哪些動(dòng)作?
誰發(fā)現(xiàn)了?
請你做做看。
幼:......
師:我是跑一跑,嗯......嗯......
這是什么意思?
幼:沒找到
師:沒找到誰?
幼:狐貍
師:我是跑一跑,沒找到,沒找到,除了這個(gè)動(dòng)作,還有什么動(dòng)作?
幼:......
師:這是什么意思?
幼:可能就是你。
師:可能要去搜查搜查,像誰一樣?
幼:警察
師:像獵人一樣,像警察一樣,搜查一下,除了這個(gè)動(dòng)作,還有什么動(dòng)作?
幼:......
師:哦,這是個(gè)什么動(dòng)作?
幼:看一看,瞧一瞧
師:仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,要把藏在你們當(dāng)中的狐貍給找出來,好,那剛才公雞、母雞跑一跑,沒找到的這一組動(dòng)作做了幾次?
幼:4次
師:4次?這次,我們再來找找看
。úシ乓魳罚處熓痉叮
師:幾次?
幼:4次
師:嗯,真聰明,一下就看出來了。那仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,搜查的這組動(dòng)作做了幾次?
幼:4次
師:有不同意見么?
究竟這組動(dòng)作做了幾次?仔細(xì)看
。ń處熓痉叮
師:幾次?
幼:2次
師:一共兩次。
哎呀,狐貍可能就藏在你們的身邊,我們一定要找它出來,這次我們一起來找找看
。ń處煄ьI(lǐng)幼兒完整做動(dòng)作)
三、分析情況,隨音樂完整做動(dòng)作。
師:這次我們聽著音樂去找狐貍,千萬別讓它溜了。
。úシ乓魳罚暾鰟(dòng)作)
師:是你嗎?你是狐貍嗎?
幼:不是
師:狐貍肯定是溜到養(yǎng)雞場附近的草叢里了。這次,我們?nèi)ゲ輩怖镎艺铱矗貌缓茫?/p>
幼:好
師:請你們到草叢里來,看看能不能把那只狡猾的狐貍給搜出來,分散一點(diǎn),別讓狐貍溜了。
(播放音樂,完整做動(dòng)作)
師:是你嗎?狐貍是你嗎?
幼:不是
師:趕快回去,守在自己的雞窩里去。
哎呀,這只狐貍跟我們聲東擊西,我們到哪,它就跑到其它地方去了,不想被我們發(fā)現(xiàn)?磥硌剑@只狐貍一定是溜進(jìn)了我們的養(yǎng)雞場里面去了,這次,我們到養(yǎng)雞場里面去找狐貍,男孩子就是養(yǎng)雞場里勇敢的公雞,請男孩子起立,把你的椅子搬到那去,把后院給堵上,別讓狐貍溜了,快,堵上沒有。
師:男孩子趕快找到有數(shù)字的雞窩站好,女孩子起立,把椅子也搬到后院,把后院的門給堵上,哦,男孩子沒有守好你的雞窩。女孩子找一個(gè)男孩子面對面站好。
師:勇敢的公雞要保衛(wèi)雞窩里剛剛孵出的蛋,機(jī)靈的.雞媽媽決定要先出發(fā),到養(yǎng)雞場里找狐貍,看一看,母雞是怎樣去找狐貍的?是按照哪個(gè)方向去的?
。ń處熓痉叮巡殡u窩)
師:找到了?
幼:沒有
師:沒有,你也要告訴我,怎樣告訴我?嗯.......嗯......
師:剛才你們發(fā)現(xiàn)我是朝哪個(gè)方向搜查的?
幼:.......
師:用手指一指,朝哪邊?
恩,走的時(shí)候,我是說的哪一句話?
沒找到還要跟別人說什么?
師:準(zhǔn)備好,走
公雞能不能動(dòng)。
公雞一定要守住自己的窩,別讓狐貍溜進(jìn)去
。ń處煄ьI(lǐng)幼兒熟悉搜查部分的動(dòng)作)
師:這次我們來聽著音樂找狐貍,母雞媽媽會(huì)不會(huì)找?
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。
3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、音樂:瑞典幻想曲AB。
2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。
3、數(shù)字1-10貼在地面。
活動(dòng)過程
1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。
2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。
3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語言梳理"雞找狐貍"的動(dòng)作順序。
4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。
5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。
6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。
7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。
8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報(bào)數(shù)的`信號,進(jìn)行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。
9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"--聽信號快速反應(yīng)游戲。
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇3
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
《綱要》中指出:音樂活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中產(chǎn)生積極、愉快的活動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對音樂活動(dòng)的興趣。本節(jié)課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過多種感官通道,運(yùn)用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗(yàn)與同伴玩游戲的樂趣。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。(重點(diǎn))
2、初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。(難點(diǎn))
3、體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂游戲的樂趣。
4、初步學(xué)習(xí)用對唱的方式演唱歌曲。
5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、從1到10的數(shù)字貼。
2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段。
【活動(dòng)過程】
一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動(dòng)的興趣。
二、欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”
2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作完整地表現(xiàn)音樂。
3、分段欣賞,感知AB段音樂的旋律,并學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂。
提問:
(1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動(dòng)作?
。2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動(dòng)作做了幾次?
(3)“仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧”這組動(dòng)作做了幾次?
4、幼兒大膽用動(dòng)作完整表現(xiàn)音樂2遍。
三、幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》
1、學(xué)習(xí)A段游戲音樂動(dòng)作和游戲規(guī)則。
(1)教師不配音樂,示范內(nèi)圈母雞的巡邏(往有標(biāo)記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個(gè)方向巡邏?念到哪個(gè)字的時(shí)候換雞窩。
。2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學(xué)習(xí)隨四個(gè)樂句變換四個(gè)舞伴),外圈的男孩原地做相應(yīng)動(dòng)作。(不配音樂)
。3)配A段音樂來一次。
2、學(xué)習(xí)B段游戲音樂動(dòng)作和游戲規(guī)則。
。1)老師示范一次
(2)幼兒學(xué)習(xí)隨兩個(gè)樂句內(nèi)外圈交換位置(配B段音樂)
3、學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐(可以重復(fù)2次,鞏固追和逃的方法)
四、幼兒進(jìn)行集體音樂游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。
1、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
2、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號,進(jìn)行快速反應(yīng)游戲。
五、活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室。
指導(dǎo)語:“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!”
【活動(dòng)反思】
用故事、動(dòng)作、音樂以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進(jìn)當(dāng)中感受到不同的挑戰(zhàn)。首先,運(yùn)用了故事表達(dá)了所有的故事情節(jié),然后是動(dòng)作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動(dòng)作。在了解狐貍動(dòng)作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個(gè)老虎的動(dòng)作。讓孩子在觀察模仿學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個(gè)再次觀察的機(jī)會(huì)。明確了老虎的`角色動(dòng)作之后,再添加到一個(gè)老師以及一個(gè)孩子的互動(dòng),這時(shí)一個(gè)教師可以解放出來,讓孩子看到,嘗試聽到音樂做所有完整的過程。然后到最后又有互動(dòng)。孩子與孩子之間的一個(gè)游戲,首先是面向圓心來玩這樣一個(gè)游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個(gè)游戲的,最后變成站起來移動(dòng)著玩,在循序漸進(jìn)中,孩子們在自然而然中掌握了游戲的玩法。
在活動(dòng)中,教師加了一個(gè)“耶、耶!誰勝利了?耶、耶!誰勝利了?耶、耶!我勝利了!边@樣一個(gè)動(dòng)作和語令,這是對音樂最高核心部分的詮釋,這個(gè)《山大王宮殿里》的音樂非常工整,16個(gè)重復(fù)的樂句,漸強(qiáng)。教師運(yùn)用了語言和夸張的動(dòng)作,一步步情緒情感激發(fā),讓幼兒從動(dòng)作,一種不自覺方式感受,完整對音樂的種種美感的追求,這個(gè)美感不是教師直接灌輸?shù)模亲層變河眯袆?dòng)體驗(yàn)的。讓孩子們感受到音樂游戲的快樂,也體會(huì)到音樂游戲的結(jié)束。
整個(gè)活動(dòng)陳老師運(yùn)用游戲化,情境化教學(xué),以故事情境創(chuàng)設(shè)游戲情境,在完整感受音樂的基礎(chǔ)上,通過狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進(jìn)一步感知音樂。在基本動(dòng)作熟練掌握的情況下,隨音樂玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領(lǐng)頭人”游戲,幼兒與教師互動(dòng),幼兒與幼兒互動(dòng),玩得不亦樂乎。幼兒充分發(fā)揮了他們的觀察力,想象力、創(chuàng)造力以及自主表現(xiàn)的能力,感受到音樂游戲的快樂。
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇4
設(shè)計(jì)意圖:
體育活動(dòng)是孩子們很喜歡參與的活動(dòng),本次體育游戲《狡猾的狐貍在哪里》是練習(xí)躲閃能力和四肢的敏捷,活動(dòng)中孩子們充分鍛煉了這些能力。
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒能夠熟悉音樂,歡快地隨音樂做游戲。
2、鍛煉幼兒的觀察能力,能夠找出扮演狐貍的小朋友。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂、圓形標(biāo)記
活動(dòng)重點(diǎn):
幼兒能夠愉快地跟隨音樂做游戲,并且能夠喜歡上音樂游戲。
活動(dòng)難點(diǎn):
幼兒能夠集中精力,注意觀察,并學(xué)會(huì)彼此間的相互配合。
活動(dòng)過程:
一、故事
在一個(gè)美麗的清晨,一群小動(dòng)物要去森林里參加舞會(huì),可是,舞會(huì)里混進(jìn)了一只狡猾的狐貍,小動(dòng)物們要抓住這只狐貍,可是,誰也不知道狐貍是哪一個(gè),那這只狐貍到底在哪里呢?我們一起跟著音樂來找一找......
。ǖ谝槐橐魳罚
二、分析音樂,強(qiáng)調(diào)狐貍是在音樂的什么地方出現(xiàn)的
師:哇,剛剛那些小動(dòng)物都到哪里去了?都躲進(jìn)洞里啦?
小朋友們,剛剛那只狡猾的狐貍是誰呀?
幼:是老師。
師:這只狡猾的狐貍是在音樂的什么地方出現(xiàn)的呢?
幼:最后一段
師:是在音樂的最后一局出現(xiàn)的.,那老師是怎么說的?
幼:狡猾的狐貍就是我。
師:你們會(huì)說嗎?
幼:會(huì)
師:那我來問問,你們來說一說
狡猾的狐貍是誰呀?
幼:狡猾的狐貍就是我。
師:哦,小朋友們都會(huì)說啦。這次呢,老師就不是那只狐貍了,那狐貍會(huì)是誰呢?狐貍就是你們啦。
我會(huì)想一個(gè)辦法,只要你們仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那只狐貍是誰。
。ǖ诙橐魳罚
三、引導(dǎo)幼兒注意觀察,發(fā)現(xiàn)狐貍。
師:快快躲好。狐貍是誰呢?
幼:......
師:你們是怎么發(fā)現(xiàn)的?
幼:他都跳起來了
師:哦,跳起來啦,這只小狐貍自己暴露了。小朋友們看一看,他手里有什么?
幼:標(biāo)記
師:你們發(fā)現(xiàn)了沒有?
幼:沒有
師:那小朋友想一想狐貍怎樣才能不讓小動(dòng)物發(fā)現(xiàn)標(biāo)記呢?
幼:......
師:恩,有的小朋友說動(dòng)作快一點(diǎn)就看不見了,哦,還有的小朋友說表情要自然一點(diǎn),用表情來隱藏自己。
狐貍有了這兩個(gè)訣竅,看誰還能發(fā)現(xiàn)我。網(wǎng)站
。ǖ谌橐魳罚
師:這次你們是怎么發(fā)現(xiàn)他的?
幼:他的這只手沒拿出來
師:原來他的手心里有標(biāo)記,連手都沒敢拿出來,你觀察得真仔細(xì)。
師:現(xiàn)在請小朋友站起來,我們來圍成大圓圈,兩個(gè)好朋友面對面站好,這次老師要把標(biāo)記換一個(gè)地方,看看哪位小朋友觀察得仔細(xì),準(zhǔn)備。
(第四遍音樂)
師:小朋友們表現(xiàn)的太棒了,你們很會(huì)分配自己的注意力,我決定再難一點(diǎn),準(zhǔn)備
。ǖ谖灞橐魳罚
四、注意朋友相互配合,交換朋友
師:小朋友們很聰明,我要來個(gè)更難的來考考你們,想不想很更多的朋友玩游戲,看我和這位老師是怎么玩的
。ɡ蠋熓痉,拉右手交換位置)
。ǖ诹橐魳罚
師:小朋友們看明白了嗎?我來請幾位小朋友來試一試
。ǖ谄弑橐魳罚
師:我們一起來試一試,看看你們會(huì)不會(huì)換朋友
。ǖ诎吮橐魳罚
師:和你現(xiàn)在的朋友面對面站好,我們一起來一遍
。ǖ诰疟橐魳罚
師:這次我們開完整的游戲,我要找狐貍了,準(zhǔn)備。
。ǖ谑橐魳罚
五、總結(jié)幼兒課堂表現(xiàn)
師:小朋友們都很機(jī)靈,能夠很快投入到游戲中,小動(dòng)物們都表現(xiàn)得很優(yōu)秀,這是一場快樂的舞會(huì),老師希望小朋友們可以把這個(gè)好玩的游戲帶給你其他的好朋友,好嗎?
教學(xué)反思:
首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應(yīng)動(dòng)作,并將動(dòng)作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規(guī)則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時(shí)針進(jìn)行,了解了如何進(jìn)行報(bào)信(隊(duì)形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識。
一、情景教學(xué)法來幫助幼兒融入活動(dòng)中
在活動(dòng)一開始,生動(dòng)地講述故事的內(nèi)容,激發(fā)幼兒對故事的興趣使他們盡快的融入到課堂中。
二、演示法、觀察法幫助幼兒了解游戲動(dòng)作
在完整示范動(dòng)作后,我運(yùn)用提問法引導(dǎo)幼兒了解并掌握游戲中的動(dòng)作,為孩子以后在游戲中做動(dòng)作而鋪墊。
三、分解游戲,將音樂融入到游戲中幼兒教育網(wǎng)
將游戲中的動(dòng)作分為兩組,使幼兒掌握游戲動(dòng)作的同時(shí)逐步按照音樂節(jié)奏做動(dòng)作。
四、建立情境,明確游戲規(guī)則
努力使幼兒融入假想情境中,用演示法引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲并掌握游戲規(guī)則,為幼兒能夠完整地進(jìn)行音樂游戲奠定基礎(chǔ)。
在執(zhí)教過程中,幼兒能夠積極參與活動(dòng)中,并喜歡音樂游戲。大部分幼兒能夠理解游戲規(guī)則,跟隨音樂,完整地做動(dòng)作;顒(dòng)中也存在不足之處,例如:在活動(dòng)開始的故事中,沒有將狐貍裝扮成雞,仔細(xì)地滲透給幼兒,導(dǎo)致幼兒不能夠理解狐貍到底是誰,從而誤會(huì)老師就是狐貍;在明確游戲規(guī)則中,幼兒不明確母雞尋找狐貍的方向,導(dǎo)致部分幼兒在原地甚至相反方向進(jìn)行搜查。
在活動(dòng)中,因經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,導(dǎo)致連接性語言過于生硬,活動(dòng)銜接不夠自然;對于活動(dòng)中的突發(fā)狀況,不能夠完美處理。
俗話說“教無定法,貴在得法!蔽乙诮痰倪^程中不斷地學(xué)習(xí),并掌握更多的方法。音樂游戲活動(dòng)作為幼兒園教學(xué)中不可缺少的一部分,對于幼兒園音樂教學(xué)的開展起著至關(guān)重要的作用!毒V要》中提到,幼兒音樂教育的目標(biāo)應(yīng)該是培養(yǎng)幼兒對音樂的感受力,表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。我要運(yùn)用游戲化的方法組織音樂活動(dòng),這樣不僅適應(yīng)幼兒的心理需求,能夠激發(fā)其興趣,而且還能有效提高幼兒的音樂感受力,陶冶幼兒的情操。
老師與孩子一起表演時(shí),無論是夸張的動(dòng)作,還是豐富的表情,這無疑不是調(diào)動(dòng)孩子興趣的關(guān)鍵,要與孩子一起融入游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。
一節(jié)優(yōu)秀的音樂活動(dòng)是一種藝術(shù)的享受,在以后的教學(xué)實(shí)踐中,我要不斷更新自己的教育理念,和孩子們一起探索,一起成長!
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇5
活動(dòng)目標(biāo)
1、能學(xué)會(huì)用輪流的方式談話,體會(huì)與同伴交流、討論的樂趣。
2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。
關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計(jì)滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需吸引孩子的教學(xué)活動(dòng),都有一個(gè)共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計(jì)上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。
這個(gè)"刻意"往往是建立在教師對孩于學(xué)習(xí)特點(diǎn)充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動(dòng)。
學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點(diǎn)是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),針對孩子的上述特點(diǎn),我從以下幾點(diǎn)來滿足孩子各方面所需。
一、"精心"創(chuàng)設(shè)"好故事",滿足孩子審美想象的需要。
"好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動(dòng)參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動(dòng)加入。一個(gè)好的故事意境,通常會(huì)伴隨著一個(gè)符合邏輯的游戲規(guī)則:一個(gè)有效的教學(xué)流程設(shè)計(jì),必然會(huì)對"故事"進(jìn)行精加工。只有精心設(shè)計(jì)的故事,才能為教學(xué)流程地順利開展,埋下伏筆。
二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調(diào)控動(dòng)作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。
所謂的一隋境兒歌"是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進(jìn)一步幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂節(jié)奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調(diào)控自己的動(dòng)作節(jié)奏,同時(shí),兒歌的語言指導(dǎo),也對后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。
三、"故意"設(shè)計(jì)"怪動(dòng)作",滿足孩子表演、娛樂的需要。
該活動(dòng)中,教師在念兒歌"狡猾的`狐貍在哪里,嗯?嗯?"時(shí),設(shè)計(jì)了一組動(dòng)作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個(gè)趣點(diǎn)的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺(tái)詞是:"沒找著"。而原設(shè)計(jì)中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動(dòng)作。
顯然,新的動(dòng)作設(shè)計(jì),降低了原設(shè)計(jì)中,只機(jī)械地做"找的動(dòng)作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂的需要,所以孩子才會(huì)覺得好玩、有趣。
四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。
在集體舞教學(xué)中,人際的互動(dòng)與交流,是孩子們獲得愉悅體驗(yàn)的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進(jìn)行接觸與互動(dòng)。
比如:如何能讓這命"內(nèi)圈追外圈"的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計(jì)的故事邏輯,又能滿足孩子充分進(jìn)行人際互動(dòng)的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。
所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計(jì)在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學(xué)凸顯我們期望達(dá)到的游戲效果!才能讓孩子體驗(yàn)到游戲的樂趣。
五、"刻意"制造的"競技挑戰(zhàn)",滿足孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要。
針對孩子的特點(diǎn),我們刻意創(chuàng)設(shè)了"狐貍抓雞"的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計(jì)的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細(xì)傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實(shí)現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。
由此,我們感受到,經(jīng)過"設(shè)計(jì)"的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢在于:
1、教學(xué)流程"設(shè)計(jì)"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。
2、經(jīng)過"設(shè)計(jì)"的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動(dòng)孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動(dòng)感知轉(zhuǎn)化為主動(dòng)參與,從而不斷激勵(lì)孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時(shí),才有可能主動(dòng)地去探索、去恩考、去實(shí)踐,才會(huì)成為想學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)的學(xué)習(xí)者。
因此,我們在設(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動(dòng)性與吸引力!
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇6
活動(dòng)設(shè)計(jì):
體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”是深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)游戲。本著尊重幼兒興趣、滿足幼兒需要的原則,基于最大限度挖掘教材的教育價(jià)值和幼兒對藝術(shù)活動(dòng)有著本能的喜愛的考慮,本次活動(dòng)把體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”改變成音樂游戲,讓幼兒在歡快優(yōu)美的音樂中通過觀察、傾聽、動(dòng)作以及與同伴的合作進(jìn)行游戲,在充分體驗(yàn)游戲快樂的同時(shí),獲得觀察力、語言表達(dá)能力、反應(yīng)的敏捷性等能力的發(fā)展與良好情緒情感的快樂體驗(yàn)。本次活動(dòng)重難點(diǎn)各異,但目標(biāo)相同,那就是加強(qiáng)領(lǐng)域之間的滲透、讓幼兒在輕松愉快的游戲情境中感受快樂、獲得經(jīng)驗(yàn)與能力。
一、動(dòng)作建議
游戲中共分三個(gè)角色j‘公雞、母雞和狐貍”。
游戲動(dòng)作與規(guī)則建議一一
前奏:男孩、女孩分別扮演公雞、母雞,在地面上找一個(gè)事先貼好的1--10的數(shù)字點(diǎn)站好,排列成雙圈隊(duì)形,做好集體舞準(zhǔn)備。
◆A段
第1小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒隨音樂的節(jié)奏,雙手在身體兩邊做跑動(dòng)的動(dòng)作。跑動(dòng)時(shí)扮演公雞的男孩在外圈上原定做跑動(dòng)的動(dòng)作,而扮演母雞的女孩,則按順時(shí)針的方向行進(jìn),移動(dòng)至下一位扮演公雞的男孩面前。
第2小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒,跟隨音樂的節(jié)奏,同時(shí)做出一邊聳肩,一邊做攤開雙手的詼諧動(dòng)作。
第3小節(jié)同上述第1小節(jié)動(dòng)作。
第4小節(jié)同上述第2小節(jié)動(dòng)作。
◆B段
第1-2小節(jié):雙手各伸出食指和中指,橫在眼前,并隨樂有節(jié)奏地的旋轉(zhuǎn),表現(xiàn)仔細(xì)看的動(dòng)作。
第3小節(jié):扮演公雞和母雞幼兒,一邊雙手做出“xx”狀,隨樂有節(jié)奏地表現(xiàn)出搜尋狐貍的動(dòng)作,一邊走著進(jìn)行內(nèi)外圈的交換。
第4小節(jié):內(nèi)外圈交換位置后,大家繼續(xù)做出“xx”狀,并隨樂原地表現(xiàn)出搜尋狐貍的動(dòng)作。音樂停止后,教師任意報(bào)出1個(gè)數(shù)字,如報(bào)“5號!”,站在5號內(nèi)圈位置的“公雞”此刻就變成“狐貍”,去捉站在5號位置上外圈扮演雞的幼兒,兩入圍著圓圈超同一個(gè)方向追逐跑,雞先跑回原來的位置,雞就勝利了,若雞沒跑回原來的:位置,被扮演狐貍的幼兒捉住,狐貍就勝利了。
A段:狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?
B段:仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、學(xué)習(xí)跟隨ABa樂,表現(xiàn)雙圈集體舞“狡猾的狐貍在哪里”中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出“追逐或逃離”的反應(yīng)。
3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、MP3音樂:剪輯瑞典幻想曲A、B兩個(gè)片段。
2、男、女孩各10名,右手上都貼有一個(gè)標(biāo)記作為換朋友的記號。
3、事先在地面上貼數(shù)字點(diǎn)1-10,所貼的數(shù)字點(diǎn)可以圍出一個(gè)大圓圈。
【活動(dòng)過程】
故事
有只狡猾的狐貍裝扮成了雞,混進(jìn)了養(yǎng)雞場,想要偷雞吃,公雞和母雞決定找出那只狐貍,它們是怎么去找的呢?仔細(xì)看一下
。úシ乓魳,教師完整示范)
狡猾的狐貍在哪里?嗯......嗯......(4遍)
仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍, 可能就是你。(2遍)
活動(dòng)分析
活動(dòng)由夠用的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣,幼兒能夠?qū)⒆⒁饬ν度氲交顒?dòng)中。在這部分中,教師結(jié)合音樂進(jìn)行完整的`示范動(dòng)作,不僅使幼兒初步了解了音樂的構(gòu)成,也能夠讓幼兒簡單的掌握游戲中的動(dòng)作。
1、幼兒欣賞故事,了解“狐貍想混進(jìn)養(yǎng)雞場吃雞”的情節(jié)。
2、幼兒邊聽教師念兒歌,邊觀察教師表演“鴆尋找狐貍”的游戲動(dòng)作,進(jìn)一步感知A、B音樂的旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作的順序。
(1)幼兒邊聽音樂,邊觀察教師有節(jié)奏地念兒歌與表演“雞找狐貍”的游戲動(dòng)作。
(2)幼兒學(xué)習(xí)用動(dòng)作或語言,表述自己所觀察的“雞找狐貍”的動(dòng)作順序。
3、集體學(xué)習(xí)“狡猾的狐貍在哪里”的表演動(dòng)作。
(1)幼兒跟隨兒歌的節(jié)奏,坐在座位上練習(xí)游戲動(dòng)作。
(2)幼兒跟隨AB段音樂,坐在座位上練習(xí)游戲動(dòng)作。
(3)幼兒跟隨AB段音樂,在場地中央站散點(diǎn),練習(xí)游戲動(dòng)作。
4、幼兒站成雙圈隊(duì)形,男孩在外圈扮演公雞的角色,女孩在內(nèi)圈扮演母雞的角色,練習(xí)在A段音樂處玩“母雞找狐貍”的游戲。
(1)教師扮演母雞,示范按順時(shí)針方向找狐貍的動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒觀察“母雞”移動(dòng)的方向及交換了四個(gè)同伴的次數(shù)。
(2)教師哼譜,扮演母雞的女孩子嘗試玩“母雞找狐貍”的游戲,明確順著貼標(biāo)記的右手方向 (即順時(shí)針方向)交換同伴的規(guī)則。
(3)集體跟隨A段音樂練習(xí)游戲。
5、幼兒站雙圈隊(duì)形,男、女孩分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置的游戲規(guī)則。
(1)教師站內(nèi)圈扮演母雞,邀請外圈上的一位扮演公雞的男孩與自己合作,示范在B段音樂處交換位置的規(guī)則。
(2)幼兒表述內(nèi)外圈交換位置的方法,并練習(xí)內(nèi)外圈交換的游戲動(dòng)作。
(3)集體跟隨B段音樂練習(xí)交換規(guī)則與游戲動(dòng)作。
6、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
7、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號,進(jìn)行“狐貍捉雞或雞兒逃離”的快速反應(yīng)游戲。
(1)教師引導(dǎo)內(nèi)外圈幼兒先認(rèn)清自己站的是幾號數(shù)字點(diǎn),然后觀察教師與一名幼兒示范“喊到幾號,幾號追逐跑”的規(guī)則。
(2)幼兒明確喊號追逐跑的規(guī)則后,教師任意喊1個(gè)數(shù)字號碼,幼兒練習(xí)“內(nèi)圈狐貍追外圈雞”的快速反應(yīng)游戲。
8、幼兒跟隨音樂AB,完整地玩“狡猾的狐貍在哪里”的聽信號快速反應(yīng)游戲。
活動(dòng)結(jié)束:
狐貍被逮住了,你們想怎么處置這些狐貍。(幼兒發(fā)言)嗯,現(xiàn)在農(nóng)場里安全,母雞公雞們抓狐貍也抓累了,我們要休息休息喝點(diǎn)水,補(bǔ)充體力。
活動(dòng)反思:
優(yōu)點(diǎn):
1.選材好,抓住了幼兒的興趣點(diǎn),深受孩子們的喜歡。
2.以情境和故事貫穿整個(gè)活動(dòng),動(dòng)靜交替,不斷地吸引幼兒,符合幼兒年齡特點(diǎn)。
3.活動(dòng)中教師自己很放得開,調(diào)控能力也比較好,這個(gè)場面放得開也收得攏。
4.落實(shí)了重難點(diǎn),幼兒能聽著音樂在老師的提示語下跳雙圈舞。
不足:
1. 我們都說活動(dòng)設(shè)計(jì)要讓幼兒“跳一跳,夠得著”。但這個(gè)活動(dòng)對于即將畢業(yè),已有排練經(jīng)驗(yàn)的大班幼兒來說,活動(dòng)設(shè)計(jì)的難度還不夠,要進(jìn)行修改才能更有利于促進(jìn)幼兒的發(fā)展。(這是我一上完的第一感覺)
2.作為一節(jié)音樂活動(dòng),音樂的氛圍還不夠濃,音樂的利用率還欠高。
3.教師的指令不夠明確,所以幼兒還不太明確自己的游戲角色,“追逐和逃離”的環(huán)節(jié)時(shí),出現(xiàn)幼兒不知道自己是該逃還是該追的情況。
4.母雞或公雞報(bào)信成功或失敗后,教師缺少肯定或激勵(lì)性的語言,要給與幼兒成功的快樂和繼續(xù)努力的信心。不然,幼兒成不成功都無所謂了。
5.看時(shí)間和幼兒的興趣,完整游戲的次數(shù)還可以增加,因?yàn)楹芏嘤變狠啿坏健?/p>
6.幼兒手上的標(biāo)記用貼貼紙(閃亮紅蘋果)不太好,不僅容易掉還容易成為分散幼兒注意力的對象。
建議:
1. 可以嘗試讓內(nèi)外圈的男女孩換舞伴時(shí)都動(dòng)起來:女孩在內(nèi)圈順時(shí)針換舞伴;男孩在外圈逆時(shí)針換舞伴(其實(shí)都是朝著自己右手貼了標(biāo)記的方向,只要看牢地上的數(shù)字標(biāo)記就不會(huì)亂)。這樣集體舞的難度就增加了,更有利于促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
2.把右手的標(biāo)記從貼貼紙改為印章印,功能是一樣的。
3.增加鼓勵(lì)性和肯定性的語言,給于幼兒繼續(xù)游戲的信心和體驗(yàn)成功的喜悅。
4.教師要學(xué)習(xí)更精練的語言和更有效的提問。兒童
狡猾的狐貍在哪里的中班音樂教案 篇7
設(shè)計(jì)意圖:
《綱要》中指出:音樂活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中產(chǎn)生積極、愉快的活動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對音樂活動(dòng)的興趣。本節(jié)課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過多種感官通道,運(yùn)用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗(yàn)與同伴玩游戲的樂趣。
活動(dòng)目標(biāo):
。ㄒ唬┰谑煜ひ魳稟B段旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。
。ǘ┏醪綄W(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。
。ㄈw驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
(一)從1到10的數(shù)字貼
。ǘ┘糨嫛度鸬淇裣肭稟、B兩個(gè)片段活動(dòng)重點(diǎn):熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂段做出相應(yīng)動(dòng)作。
學(xué)會(huì)根據(jù)音樂進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。
活動(dòng)過程:
。ㄒ唬┕适聦(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂活動(dòng)的興趣。
今天在來幼兒園的路上,我接到了黑貓警長的電話,它說一只狐貍裝扮成雞,混進(jìn)了養(yǎng)雞場想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來看一看。
(二)欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。
播放音樂,教師師范(如何尋找狐貍的動(dòng)作)
A:狡猾的'狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)
B:仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)
。ㄈ┓侄涡蕾p,學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂。
1.通過觀看,我有兩個(gè)問題:
。1)雞媽媽再找狐貍的過程中,做了哪些動(dòng)作?(個(gè)別回答)
。2)"狡猾的狐貍在哪里?"這一組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)
。3)"仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧"這組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)
2.播放音樂,教師再次示范,驗(yàn)證幼兒的回答(分段驗(yàn)證)。
我們再來看一看,你們說的是否正確?
(四)幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動(dòng)作和游戲規(guī)則。
1.教師隨音樂帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作剛才我發(fā)現(xiàn)有的人也想和我去找那只狐貍,接下來請小朋友起立找個(gè)空位置做好準(zhǔn)備。
2.在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)游戲規(guī)則到現(xiàn)在還沒有找到那只狐貍,看來這只狐貍已混進(jìn)養(yǎng)雞場的數(shù)字窩里,不過沒有關(guān)系,我們將狐貍關(guān)進(jìn)養(yǎng)雞場不讓它逃走,接下來請男孩子端起妻子將大門堵住找個(gè)數(shù)字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個(gè)男孩子對面站,這一次一定要找仔細(xì),當(dāng)然也是有要求的:
。1)做完一組動(dòng)作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。
。2)當(dāng)"仔細(xì)瞧一瞧"說完后,對面兩位互指對方換雞窩,共做兩組。
接下來我們先練習(xí)練習(xí)。(不配音樂)
(五)播放音樂,做游戲"雞找狐貍"。
。┩嬗螒"雞追狐貍"(學(xué)習(xí)聽口令,做出逃離或追逐)黑貓警長說了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號雞窩,要等它的信號,在這之前我先交給大家一個(gè)好辦法:當(dāng)聽到發(fā)出數(shù)字信號時(shí),內(nèi)圈的"雞"追趕外圈的"狐貍","狐貍"跑一圈后,若沒被抓到,"狐貍"勝利,若被找到,"雞"勝利。
1.幼兒進(jìn)行集體音樂游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)2.公雞母雞交換位置再玩一遍。
。ㄆ撸┗顒(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室指導(dǎo)語:"母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!"
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