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      2. 《數(shù)字陷阱》游戲教案

        時間:2021-06-12 10:17:44 教案 我要投稿

        《數(shù)字陷阱》游戲教案

          一、活動導入

        《數(shù)字陷阱》游戲教案

          1、同學們會報數(shù)嗎?

          師:剛才從你們的報數(shù)當中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:3 6 9 12 , 他們都是 3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。

          2、咱們今天就是講一節(jié)習作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。

          3、(出示游戲規(guī)則)

         。1)從1依次往后報數(shù)

         。2)報到3的'倍數(shù)的同學不報數(shù),拍掌通過

         。3)違反規(guī)則的同學要請到講臺上的陷阱里

          二、練習習作

          1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?

         。ǔ鍪疽螅

          (1) 在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?

         。2) 這個活動怎樣展開?

          (3) 活動前你的心情如何?同學們表現(xiàn)怎樣?

         。ㄒ蟛徽f話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學生開始寫)

          2、習作點評,師生互評。

          3、制造緊張的氛圍,引導學生說出感受。

          4、游戲開始

         。ó?shù)谝粋同學李亮說錯后,被請到陷阱里)

          老師指導觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。

          5、訓練習作

          出示要求:

         。1) 數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?

         。2)哪位學生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動作?他的心里仿佛在想什么?

          (時間八分鐘)

          6、交流互評

          7、游戲繼續(xù),指導學生觀察。

          8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表現(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。

          出示寫作提示:

         。1)陷阱里擁擠著那些同學?他們有什么有趣的表現(xiàn)?

         。2) 數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

          三、自由擬題。

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