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      2. 大班游戲教案《拍墻》

        時間:2021-01-07 20:50:01 教案 我要投稿

        大班游戲教案《拍墻》

          活動目標:

        大班游戲教案《拍墻》

          1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應。

          3.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          活動準備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

          活動過程:

          1.導入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當“拍墻人”,其他人當爭取去拍墻的人!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ拢牡降谌谓Y(jié)束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的`人將淘汰出局。

          (3)師幼進行第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束。

          活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調(diào)幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

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