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      2. 小學信息技術六年級教案

        時間:2024-08-22 09:15:12 晶敏 教案 我要投稿

        小學信息技術六年級教案(通用18篇)

          作為一位優秀的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的小學信息技術六年級教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        小學信息技術六年級教案(通用18篇)

          小學信息技術六年級教案 1

          教學目的和要求

          1、了解什么是信息;

          2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

          3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

          4、了解信息高速公路;

          教學重點與難點:

          信息的各種心態及其本質含義。

          教學方法:

          1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

          2、電腦動畫課件教學。

          教學準備:

          1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件。

          2、課前打開電腦。

          教學過程

          一、新課引入

          1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

          簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具

          有價值)

          2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

          只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈……教室里的板書,掛圖……圖書館里的書報……春節聯歡晚會的現場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

          [可用幻燈片展示以上圖片]

          二、新課教學

          解釋:

          “一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”

          科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。

          信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

          “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。”

          [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

          “1、信息的獲取”

          人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

          “2、信息的傳遞”

          信息只有通過交流才能發揮效益。烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡

          “3、信息的處理”

          信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。電子計算機是信息處理機。

          “三、信息社會”

          人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。“信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

          “四、信息高速公路

          ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”

          [利用電腦展示什么是信息高速公路]

          全課總結

          1、什么是信息?

          2、信息技術包括哪些重要的技術?

          3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

          4、什么是信息高速公路?

          [教后記]

          第2課計算機的組成

          教學目的和要求

          1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

          2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

          3、學生了解計算機處理信息的.過程。

          4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。

          教學重點:

          1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

          2、學生了解計算機處理信息的過程。

          教學難點:計算機硬件和軟件的概念。

          教學準備:計算機及相關軟件。

          教學過程

          一、質疑導入

          我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

          通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

          二、自主學習,探究新知

          1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:

          ①計算機是由哪兩部分組成?

          ②計算機硬件是由哪幾部分組成?

          ③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?

          教師巡視檢查學生自學情況。

          2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

          學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

          教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

          4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

          從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

          從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

          5、指名學生回答問題③。

          學生答后,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

          6、同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發出同等優秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

          三、學生模仿硬件作“自我介紹”

          通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

          請同學們再次閱讀“一、計算機的硬件”這部分內容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

          四、學習計算機信息處理的過程

          閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

          引導學生說出:

          ①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,

          ②人的什么相當于計算機的什么。

          全課總結

          同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

          [教后記]

          第3課學會正確開、關機

          小學信息技術六年級教案 2

          教學目的:

          1、知道常見的展示故事方式;

          2、初步了解電子演示文稿的優點;

          3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

          4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

          重點難點:

          1、確定作品內容及其表達形式;

          2、簡單電子演示文稿的組成。

          教學過程:

          一、分析演示文稿,了解組成

          1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

          生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

          2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內容、需要的`素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

          二、制定小組的制作計劃

          1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協力。

          生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

          2、師組織學生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

          提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

          生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

          師組織學生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學習單。

          引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

          生確定幻燈片張數、內容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

          三、評價學習結果。

          四、總結、下課。

          小學信息技術六年級教案 3

          教學目標

          1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

          2.熟悉三代不同的機器人。

          過程與方法

          1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

          2.學會對機器人進行分類的方法。

          情感態度和價值觀

          提高學生對機器人的認識以及培養學生的協作學習能力。

          教學重、難點

          掌握機器人的'功能特點和應用領域。

          教學準備

          各種機器人的相關文字、圖片資料。

          教學過程

          一、引入

          機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

          二、課堂學習

          (一)機器人的誕生

          “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。

          2000年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

          (二)機器人的發展

          教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

          (三)機器人的分類

          簡要介紹我國對機器人的分類方法。

          工業機器人和特種機器人。

          三、課堂活動

          1.將全班隨機分為幾個小組。

          2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

          3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

          四、課外探究

          機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

          小學信息技術六年級教案 4

          教學目標

          1、學會設置幻燈片的背景。

          2、了解應用設計模板的方法。

          3、應用設計模板制作演示文稿。

          重點難點

          應用設計模板制作演示文稿

          教具準備

          電腦、投影機、幻燈片等

          教學時間

          2課時。

          教學過程:

          用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

          一、設置幻燈版的背景。

          1、[動手做]:設置背景顏色。

          步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。

          2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。

          步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。

          二、應用設計模板。

          1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的`演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

          2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。

          步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。

          3、[動手做]:改變模板設置的背景。

          步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。

          三、利用設計模板制作演示文稿。

          1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。

          2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。

          步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

          四、小結。

          1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。

          2、學生小結:[我的收獲]。

          五、課后練習P43—44

          1-4題。

          [課后記]:略

          小學信息技術六年級教案 5

          教學目標:

          1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

          2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

          3、學會媒體播放機的使用方法。

          課時安排:

          1課時。

          課前準備:

          多媒體文件:圖像和影像

          教學重點:

          學會使用媒體播放機。

          教學難點:

          理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

          教學過程:

          1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。

          2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

          3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

          4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的'使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

          教學小結:

          初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦,認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

          小學信息技術六年級教案 6

          課

          第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用

          教學目標

          知識目標

          了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。

          能力目標

          學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

          情感目標

          了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。

          教學重點

          教學難點

          通信技術在生活中的`應用

          教學準備

          調試凌波電子教室

          教學過程

          情境創設

          激發興趣

          談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

          自主探究

          交流分享

          自學課本P54-57

          探究

          1、通信技術在生活中的應用

          1)通信技術在教育中的應用

          書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息

          常用的緊急求救電話號碼

          2)通信技術在商業中的應用

          絡銷售、電視銷售、電話銷售

          2、通信技術與智能機器人

          智能機器人的分類

          3、健康地使用通信技術

          合作學習

          釋疑解難

          1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。

          2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?

          實踐創作

          展示

          1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

          A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機

          2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

          3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

          梳理

          拓展延伸

          你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。

          小學信息技術六年級教案 7

          教學目標

          1.了解機器人的基本組成。

          2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

          過程與方法

          1.體驗機器人處理信息的過程。

          2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

          情感態度和價值觀

          1.培養對新事物的觀察與探究能力。

          2.培養良好的團隊合作能力。

          教學重、難點

          重點:

          了解機器人的基本組成。

          難點:

          熟悉機器人各組件的特點及作用。

          教學準備

          1.機器人相關組件實物或模型。

          2.多媒體計算機教室。

          教學過程

          一、引入

          機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的.這些神奇的“器官”吧!

          二、課堂學習

          (一)機器人基本組成

          簡要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。

          (二)機器人的組件

          通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

          三、課堂活動

          1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

          2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發揮作用的。

          3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

          (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

          四、課外探究

          如果讓同學們來設計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現呢?

          小學信息技術六年級教案 8

          [教學內容]:

          設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。

          [教學目標]:

          1、設置幻燈片背景色。

          2、設置填充效果背景。

          3、使用應用設計版式。

          [教學重點]:

          設置幻燈片背景

          [教學難點]:

          設置填充效果背景。

          [教學準備]:

          演示文稿、多媒體電腦室

          [教學過程]:

          一、導入

          今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式

          二、新授

          1、設置背景色

          (1)打開“成語集ppt”演示文稿

          (2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框

          (3)在背景對話框中設置背景色

          (4)點“應用”按鈕

          (5)保管文檔

          2、設置“填充效果”背景

          (1)打開“背景”對話框

          (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框

          (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的`顏色

          (4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變

          (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向

          (6)點“確定”

          (7)點“應用”

          (8)試一試:讓同學自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景

          3、使用“應用設計模板”

          (1)新建演示文稿

          (2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”

          (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用

          (4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。

          二、同學活動

          在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。

          小學信息技術六年級教案 9

          學習目標

          1、新增筆刷。

          2、程序設計。

          3、測試與調整并保存。

          4、保存作品。

          1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調整程序的方法。

          2、通過隨機點名程序設計,激發學生學習Scratch程序的興趣。

          學習重點:

          1、新增筆刷。

          2、程序設計。

          學習難點:

          測試與調整。

          學習過程:

          一、任務導航:

          為激發大家發言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節課,我們也來嘗試制作一下吧!

          二、試一試:

          觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的.存儲、“學生名單”的讀取和存儲。

          三、試一試

          功能實現分析

          1、使用鏈表存儲學生名單。

          2、隨機讀取鏈表中的數據項。

          3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。

          4、使用“等待”與“指定重復次數”指令構成模擬抽選的效果。

          四、做一做

          以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。

          五、練一練

          同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

          功能實現分析:

          1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

          2、判斷計數變量是否等于5,如果“是”,游戲結束。

          六、探一探

          探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數據,但它們在運用情景上有什么區別或聯系呢?

          小學信息技術六年級教案 10

          學習目標:

          1、知道信息加工的作用。

          2、了解信息加工的基本流程。

          3、能根據實際需要,策劃、加工信息。

          學習重難點

          信息加工。

          學習過程:

          一、導言揭題

          1、導入:

          報紙、雜志、電視臺、網站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

          2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

          二、輕松學

          1、感受信息加工

          ⑴看插圖,說一說信息的加工。

          ⑵歸納:

          ①文本信息加工

          ②圖像信息加工

          ③聲音信息加工

          ④視頻信息加工

          ⑤動畫信息加工

          ⑶讀一讀。

          文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態地表達信息。

          2、策劃信息加工

          ⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

          ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

          三、快樂做

          1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的`港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

          2、策劃加工信息。

          ⑴明確信息內容。

          要表達的信息:

          ⑵了解信息接收者。

          信息接收者的特點:

          ⑶選擇信息的表達形式。

          信息的主要表達形式:

          ⑷選擇信息加工工具。

          它們的主要功能:

          ⑸確定信息加工方法。

          加工方法:

          四、互動評

          通過本課的學習,我們認識了信息加工。

          請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

          五、課堂小結

          1、說說這節課,你有哪些收獲?

          2、教師小結。

          板書設計:

          21信息編輯部——信息加工

          信息加工的意義:篩選

          信息加工的價值:發現新的信息

          小學信息技術六年級教案 11

          教學目標

          1.了解教育機器人的主要特點。

          2.熟悉機器人的基本工作流程。

          3.熟悉VJC仿真軟件的工作環境。

          過程與方法

          1.掌握測試機器人運動的方法。

          2.感受仿真機器人的運動效果。

          情感態度和價值觀

          培養學生對科學的好奇心與探索精神。

          教學重、難點

          重點:

          熟悉VJC仿真軟件的工作環境。

          難點:

          熟悉機器人的基本工作流程。

          教學準備

          1.VJC仿真軟件。

          2.多媒體計算機教室。

          教學過程

          一、引入

          教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

          二、課堂學習

          (一)機器人的基本工作流程

          根據不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數據線將程序寫入機器人,由機器人執行命令,完成相應的動作。

          (二)初識VJC仿真軟件

          軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區、JC代碼生成區以及垃圾箱。

          仿真系統的窗口界面:信息顯示區、功能區和機器人運行顯示區。

          教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的.方法。

          三、課堂活動

          1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。

          2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環境中測試,在規定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

          3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。

          (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

          四、課外探究

          觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。

          小學信息技術六年級教案 12

          一、教材分析

          首頁之外的其他網頁在結構上很相似,為了給這些網站增加一些亮點,故在網頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會發生變化,更能引起學生的學習興趣。

          二、教學目標

          1、知識性目標

          (1)了解交互式按鈕的功能;

          (2) 了解計算機主機包括的部件;

          (3)了解網頁動態效果。

          2、技能性目標

          (1)會設置網頁的目錄;

          (2)學會插入、修改交互式按鈕;

          (3)學會復制表格。

          3、情感性目標

          (1)加深對計算機硬件的認識;

          (2)培養學生分工協作的精神。

          三、教學重、難點

          1、教學重點

          (1)交互式按鈕的功能;

          (2)插入、修改交互式按鈕。

          2、教學重點

          (1)交互式按鈕;

          (2)復制表格。

          四、教學準備

          制作一個具有幾個漂亮交互式按鈕的網頁。

          五、教學過程

          1、導入

          教師:現在我們的首頁已經做好了,可是其他的網頁還沒做,但是一節課內無法做太多的,今天呀我們就來學習制作“主機”網頁吧!其余的以后在做。

          2、學習新課。

          (1)指導學生用表格布局;

          教師:用表格對網頁進行布局方法,前一堂課我們學習了,現在就請同學們,對照課本用表格給 “主機”網頁進行設置。

          學生看書練習。

          (2)指導學生學習插入交互式按鈕;

          教師:在網頁內經常會插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網頁,請同學們看下面具有交互式按鈕的`網頁。

          屏幕展示。

          教師:下面我們就來學習如何制作交互式按鈕。

          教師示范講解,學生觀察。

          學生練習、老師巡視指導。

          3、鞏固練習。

          請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

          4、總結評價。

          教師總結后,請同學根據自己掌握的知識情況和收獲,在本節課的“評一評”中打上自己的成績。

          小學信息技術六年級教案 13

          教學目標:

          1.了解網絡交流的優勢和交互式學習的方法。

          2.掌握在NetMeeting中通過呼叫與其他人聯系。

          3.在網絡上,通過鍵盤輸入進行討論。

          4.掌握“白板”的使用方法。

          課時安排:

          1課時。

          課前準備:

          NetMeeting軟件的安裝、連接。

          教學重點:

          1.網上交談。

          2.電子白板討論。

          教學難點

          1.網絡呼叫。

          2.白板的使用。

          教學建議:

          1.這節課的主要任務是讓學生了解通過網絡進行交流的優勢,初步掌握通過NetMeeting軟件進行網絡交流的方法。

          2.NetMeeting軟件不一定要求在因特網上使用,實際教學中可以在WindowsNT環境下使用,但最好在同一個局域網域內。

          3.在局域網環境使用時,連接的“用戶定位服務器”不起作用,選擇系統缺省uls.microsoft.com就可以了。

          如果系統出現找不到“用戶定位服務器”錯誤時,可以按[確定]按鈕忽略。

          4.連接時,通過呼叫對方的計算機名(在“網絡屬性”中的“標識”下可以看到)或計算機IP地址來連接,但一般采用計算機名呼叫。

          5.不同版本的NetMeeting可以進行連接、交談、白板共享,但是在進行“私人”方式交談時,只能對采用相同版本軟件的用戶進行交談。

          6.電子白板中的工具與畫圖軟件很相似,只是在白板中大家可以同時寫。

          7. 在課文中,白板中的西湖圖片是通過粘貼進去的。

          8.通過網絡交流進行交互式學習,是網絡技術在教學中的.最主要應用,也是今后的發展方向。現在一些學校都使用了“電子教室”,但在教學上只強調了教師的監控,學生之間的交互用得很少。

          所以,這一課的一個主要目的就是通過對NetMeeting軟件的學習,掌握網絡交互式教學的方法,并將這種教學方法逐漸使用到其他學科中。

          小學信息技術六年級教案 14

          教學目標

          1.知識目標:學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

          2.情感目標

          通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

          教學重點及難點

          學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

          教學方法

          情景導入法、任務驅動法。

          教學過程

          一、創設教學情景,激發學生學習興趣

          師:同學們,上節課我們學習了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統一的風格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學們跟老師一起操作。

          二、講授新課

          (一)在幻燈片中插入聲音和視頻

          教師演示操作過程:

          步驟1:執行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。

          步驟2:按照提示錄制聲音。

          步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。

          (二)提供機會,學生實踐探究

          師:剛才我們學習的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學們根據插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。

          投影廣播任務:四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的'視頻文件。(教師隨堂檢查并指導學生。)

          (三)設置幻燈片的“預設動畫”效果

          師:通過前面的學習,我們已經可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內容動起來。幻燈片中的文字和圖片等內容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺。“演員”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的動畫效果,也是幻燈片的一大特色。

          powerpoint中預先設置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。

          教師演示操作過程:設置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?

          (四)提供機會,學生動手實踐

          投影廣播任務:根據老師的操作,請同學們完成以下操作:

          1.嘗試使用其他的“預設動畫”效果,觀察每種動畫的特點;

          2.給幻燈片中的其他對象設置“預設動畫”效果。

          教師隨堂檢查并給予指導。

          師:剛才同學們練習都很認真,體驗了“預設動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優缺點。

          (五)設置幻燈片的“自定義動畫”效果

          教師演示操作“在幻燈片中設置‘自定義動畫’”過程:

          三、授課完畢,課程總結

          本節課主要講了以下幾個知識點:

          1.學會在幻燈片中插入聲音和視頻;

          2.學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

          四、課堂作業

          1.嘗試使用“自定義動畫”,設置各種不同的動畫效果;

          2.針對文本,還可以設置每個字的動畫效果,嘗試設置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現。

          小學信息技術六年級教案 15

          教學目標:

          知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

          技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

          情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

          重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

          教學過程:

          導入新課:

          前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

          新授課:

          1、復習舊知,做好鋪墊

          師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的.幀上添加不同的圖像。

          學生操作,教師巡視指導。

          2、套用“視頻F/X”菜單效果

          教師邊講解學生邊操作。

          ①中第一幀和第二幀;

          ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

          ③設定效果。

          學生獨立練習。

          3、套用文本效果

          教師邊講解學生邊操作。

          第一步:添加條幅文本。

          方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

          方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

          第二步:設置條幅文本。

          4、保存并退出。

          課堂總結:談收獲。

          小學信息技術六年級教案 16

          教學目標

          知識與技能

          1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。

          2.理解流程圖中各模塊的作用。

          過程與方法

          1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

          2.學會在仿真環境中測試程序的方法。

          情感態度和價值觀

          通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。

          教學重、難點

          重點:

          學會畫流程圖來實現機器人的運動。

          難點:

          理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。

          教學準備

          1.VJC仿真軟件。

          2.多媒體計算機教室。

          教學過程

          一、引入

          上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

          二、課堂學習

          (一)機器人的前進

          單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

          教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。

          (二)機器人轉彎

          展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

          教師演示刪除模塊的方法。

          三、課堂活動

          1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

          2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

          3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

          (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

          四、課外探究

          通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的.角度的關系了嗎?

          實踐活動一作品展覽

          一、主題活動背景

          本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行

          展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

          二、活動目標

          1.知識目標

          (1)掌握數碼相機的使用方法。

          (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

          2.能力目標

          (1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

          (2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

          3.情感目標

          (1)培養學生藝術審美感。

          (2)提高學生對信息技術的認識。

          三、活動方案設計

          本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

          第一階段:學習使用數碼相機

          本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。

          第二階段:實地拍攝作品

          在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

          第三階段:設計并制作多媒體作品

          要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

          完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。

          小學信息技術六年級教案 17

          一、學情分析:

          孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生

          的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

          二、教材分析:

          本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

          通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

          通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

          引導同學們把在學習中未曾解決的.問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

          給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。

          三、教學目標:

          1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

          2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。

          3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。

          四、本期教學要抓好的信息技術教學重點:

          1、信息技術的初步知識

          信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

          2、計算機的基本操作

          本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

          3、處理信息的初步能力

          本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

          第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

          4、努力提高學業成績

          在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

          要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。

          5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

          要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

          四、工作措施:

          1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

          2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

          3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

          4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

          5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

          小學信息技術六年級教案 18

          教學目標

          1、學會設置幻燈片的背景。

          2、了解應用設計模板的方法。

          3、應用設計模板制作演示文稿。

          重點難點

          應用設計模板制作演示文稿

          教具準備

          電腦、投影機、幻燈片等

          教學時間

          2課時。

          教學過程:

          引入新課:

          用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

          一、設置幻燈版的背景。

          1、[動手做]:設置背景顏色。

          步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。

          2、[動手做]:設置幻燈片背景的'填充效果。

          步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。

          二、應用設計模板。

          1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

          2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。

          步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。

          3、[動手做]:改變模板設置的背景。

          步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。

          三、利用設計模板制作演示文稿。

          1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。

          2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。

          步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

          四、小結。

          1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。

          2、學生小結:[我的收獲]。

          五、課后練習P43—44

          1-4題。

          [課后記]:略

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            小學信息技術六年級教案(通用18篇)

              作為一位優秀的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的小學信息技術六年級教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            小學信息技術六年級教案(通用18篇)

              小學信息技術六年級教案 1

              教學目的和要求

              1、了解什么是信息;

              2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

              3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

              4、了解信息高速公路;

              教學重點與難點:

              信息的各種心態及其本質含義。

              教學方法:

              1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

              2、電腦動畫課件教學。

              教學準備:

              1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件。

              2、課前打開電腦。

              教學過程

              一、新課引入

              1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

              簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具

              有價值)

              2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

              只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈……教室里的板書,掛圖……圖書館里的書報……春節聯歡晚會的現場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

              [可用幻燈片展示以上圖片]

              二、新課教學

              解釋:

              “一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”

              科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。

              信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

              “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。”

              [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

              “1、信息的獲取”

              人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

              “2、信息的傳遞”

              信息只有通過交流才能發揮效益。烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡

              “3、信息的處理”

              信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。電子計算機是信息處理機。

              “三、信息社會”

              人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。“信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

              “四、信息高速公路

              ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”

              [利用電腦展示什么是信息高速公路]

              全課總結

              1、什么是信息?

              2、信息技術包括哪些重要的技術?

              3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

              4、什么是信息高速公路?

              [教后記]

              第2課計算機的組成

              教學目的和要求

              1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

              2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

              3、學生了解計算機處理信息的.過程。

              4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。

              教學重點:

              1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

              2、學生了解計算機處理信息的過程。

              教學難點:計算機硬件和軟件的概念。

              教學準備:計算機及相關軟件。

              教學過程

              一、質疑導入

              我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

              通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

              二、自主學習,探究新知

              1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:

              ①計算機是由哪兩部分組成?

              ②計算機硬件是由哪幾部分組成?

              ③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?

              教師巡視檢查學生自學情況。

              2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

              學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

              教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

              4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

              從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

              從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

              5、指名學生回答問題③。

              學生答后,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

              6、同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發出同等優秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

              三、學生模仿硬件作“自我介紹”

              通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

              請同學們再次閱讀“一、計算機的硬件”這部分內容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

              四、學習計算機信息處理的過程

              閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

              引導學生說出:

              ①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,

              ②人的什么相當于計算機的什么。

              全課總結

              同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

              [教后記]

              第3課學會正確開、關機

              小學信息技術六年級教案 2

              教學目的:

              1、知道常見的展示故事方式;

              2、初步了解電子演示文稿的優點;

              3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

              4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

              重點難點:

              1、確定作品內容及其表達形式;

              2、簡單電子演示文稿的組成。

              教學過程:

              一、分析演示文稿,了解組成

              1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

              生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

              2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內容、需要的`素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

              二、制定小組的制作計劃

              1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協力。

              生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

              2、師組織學生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

              提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

              生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

              師組織學生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學習單。

              引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

              生確定幻燈片張數、內容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

              三、評價學習結果。

              四、總結、下課。

              小學信息技術六年級教案 3

              教學目標

              1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

              2.熟悉三代不同的機器人。

              過程與方法

              1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

              2.學會對機器人進行分類的方法。

              情感態度和價值觀

              提高學生對機器人的認識以及培養學生的協作學習能力。

              教學重、難點

              掌握機器人的'功能特點和應用領域。

              教學準備

              各種機器人的相關文字、圖片資料。

              教學過程

              一、引入

              機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

              二、課堂學習

              (一)機器人的誕生

              “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。

              2000年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

              (二)機器人的發展

              教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

              (三)機器人的分類

              簡要介紹我國對機器人的分類方法。

              工業機器人和特種機器人。

              三、課堂活動

              1.將全班隨機分為幾個小組。

              2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

              3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

              四、課外探究

              機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

              小學信息技術六年級教案 4

              教學目標

              1、學會設置幻燈片的背景。

              2、了解應用設計模板的方法。

              3、應用設計模板制作演示文稿。

              重點難點

              應用設計模板制作演示文稿

              教具準備

              電腦、投影機、幻燈片等

              教學時間

              2課時。

              教學過程:

              用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

              一、設置幻燈版的背景。

              1、[動手做]:設置背景顏色。

              步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。

              2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。

              步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。

              二、應用設計模板。

              1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的`演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

              2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。

              步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。

              3、[動手做]:改變模板設置的背景。

              步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。

              三、利用設計模板制作演示文稿。

              1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。

              2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。

              步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

              四、小結。

              1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。

              2、學生小結:[我的收獲]。

              五、課后練習P43—44

              1-4題。

              [課后記]:略

              小學信息技術六年級教案 5

              教學目標:

              1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

              2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

              3、學會媒體播放機的使用方法。

              課時安排:

              1課時。

              課前準備:

              多媒體文件:圖像和影像

              教學重點:

              學會使用媒體播放機。

              教學難點:

              理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

              教學過程:

              1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。

              2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

              3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

              4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的'使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

              教學小結:

              初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦,認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

              小學信息技術六年級教案 6

              課

              第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用

              教學目標

              知識目標

              了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。

              能力目標

              學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

              情感目標

              了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。

              教學重點

              教學難點

              通信技術在生活中的`應用

              教學準備

              調試凌波電子教室

              教學過程

              情境創設

              激發興趣

              談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

              自主探究

              交流分享

              自學課本P54-57

              探究

              1、通信技術在生活中的應用

              1)通信技術在教育中的應用

              書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息

              常用的緊急求救電話號碼

              2)通信技術在商業中的應用

              絡銷售、電視銷售、電話銷售

              2、通信技術與智能機器人

              智能機器人的分類

              3、健康地使用通信技術

              合作學習

              釋疑解難

              1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。

              2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?

              實踐創作

              展示

              1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

              A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機

              2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

              3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

              梳理

              拓展延伸

              你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。

              小學信息技術六年級教案 7

              教學目標

              1.了解機器人的基本組成。

              2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

              過程與方法

              1.體驗機器人處理信息的過程。

              2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

              情感態度和價值觀

              1.培養對新事物的觀察與探究能力。

              2.培養良好的團隊合作能力。

              教學重、難點

              重點:

              了解機器人的基本組成。

              難點:

              熟悉機器人各組件的特點及作用。

              教學準備

              1.機器人相關組件實物或模型。

              2.多媒體計算機教室。

              教學過程

              一、引入

              機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的.這些神奇的“器官”吧!

              二、課堂學習

              (一)機器人基本組成

              簡要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。

              (二)機器人的組件

              通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

              三、課堂活動

              1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

              2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發揮作用的。

              3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

              (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

              四、課外探究

              如果讓同學們來設計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現呢?

              小學信息技術六年級教案 8

              [教學內容]:

              設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。

              [教學目標]:

              1、設置幻燈片背景色。

              2、設置填充效果背景。

              3、使用應用設計版式。

              [教學重點]:

              設置幻燈片背景

              [教學難點]:

              設置填充效果背景。

              [教學準備]:

              演示文稿、多媒體電腦室

              [教學過程]:

              一、導入

              今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式

              二、新授

              1、設置背景色

              (1)打開“成語集ppt”演示文稿

              (2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框

              (3)在背景對話框中設置背景色

              (4)點“應用”按鈕

              (5)保管文檔

              2、設置“填充效果”背景

              (1)打開“背景”對話框

              (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框

              (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的`顏色

              (4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變

              (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向

              (6)點“確定”

              (7)點“應用”

              (8)試一試:讓同學自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景

              3、使用“應用設計模板”

              (1)新建演示文稿

              (2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”

              (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用

              (4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。

              二、同學活動

              在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。

              小學信息技術六年級教案 9

              學習目標

              1、新增筆刷。

              2、程序設計。

              3、測試與調整并保存。

              4、保存作品。

              1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調整程序的方法。

              2、通過隨機點名程序設計,激發學生學習Scratch程序的興趣。

              學習重點:

              1、新增筆刷。

              2、程序設計。

              學習難點:

              測試與調整。

              學習過程:

              一、任務導航:

              為激發大家發言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節課,我們也來嘗試制作一下吧!

              二、試一試:

              觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的.存儲、“學生名單”的讀取和存儲。

              三、試一試

              功能實現分析

              1、使用鏈表存儲學生名單。

              2、隨機讀取鏈表中的數據項。

              3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。

              4、使用“等待”與“指定重復次數”指令構成模擬抽選的效果。

              四、做一做

              以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。

              五、練一練

              同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

              功能實現分析:

              1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

              2、判斷計數變量是否等于5,如果“是”,游戲結束。

              六、探一探

              探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數據,但它們在運用情景上有什么區別或聯系呢?

              小學信息技術六年級教案 10

              學習目標:

              1、知道信息加工的作用。

              2、了解信息加工的基本流程。

              3、能根據實際需要,策劃、加工信息。

              學習重難點

              信息加工。

              學習過程:

              一、導言揭題

              1、導入:

              報紙、雜志、電視臺、網站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

              2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

              二、輕松學

              1、感受信息加工

              ⑴看插圖,說一說信息的加工。

              ⑵歸納:

              ①文本信息加工

              ②圖像信息加工

              ③聲音信息加工

              ④視頻信息加工

              ⑤動畫信息加工

              ⑶讀一讀。

              文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態地表達信息。

              2、策劃信息加工

              ⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

              ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

              三、快樂做

              1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的`港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

              2、策劃加工信息。

              ⑴明確信息內容。

              要表達的信息:

              ⑵了解信息接收者。

              信息接收者的特點:

              ⑶選擇信息的表達形式。

              信息的主要表達形式:

              ⑷選擇信息加工工具。

              它們的主要功能:

              ⑸確定信息加工方法。

              加工方法:

              四、互動評

              通過本課的學習,我們認識了信息加工。

              請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

              五、課堂小結

              1、說說這節課,你有哪些收獲?

              2、教師小結。

              板書設計:

              21信息編輯部——信息加工

              信息加工的意義:篩選

              信息加工的價值:發現新的信息

              小學信息技術六年級教案 11

              教學目標

              1.了解教育機器人的主要特點。

              2.熟悉機器人的基本工作流程。

              3.熟悉VJC仿真軟件的工作環境。

              過程與方法

              1.掌握測試機器人運動的方法。

              2.感受仿真機器人的運動效果。

              情感態度和價值觀

              培養學生對科學的好奇心與探索精神。

              教學重、難點

              重點:

              熟悉VJC仿真軟件的工作環境。

              難點:

              熟悉機器人的基本工作流程。

              教學準備

              1.VJC仿真軟件。

              2.多媒體計算機教室。

              教學過程

              一、引入

              教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

              二、課堂學習

              (一)機器人的基本工作流程

              根據不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數據線將程序寫入機器人,由機器人執行命令,完成相應的動作。

              (二)初識VJC仿真軟件

              軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區、JC代碼生成區以及垃圾箱。

              仿真系統的窗口界面:信息顯示區、功能區和機器人運行顯示區。

              教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的.方法。

              三、課堂活動

              1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。

              2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環境中測試,在規定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

              3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。

              (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

              四、課外探究

              觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。

              小學信息技術六年級教案 12

              一、教材分析

              首頁之外的其他網頁在結構上很相似,為了給這些網站增加一些亮點,故在網頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會發生變化,更能引起學生的學習興趣。

              二、教學目標

              1、知識性目標

              (1)了解交互式按鈕的功能;

              (2) 了解計算機主機包括的部件;

              (3)了解網頁動態效果。

              2、技能性目標

              (1)會設置網頁的目錄;

              (2)學會插入、修改交互式按鈕;

              (3)學會復制表格。

              3、情感性目標

              (1)加深對計算機硬件的認識;

              (2)培養學生分工協作的精神。

              三、教學重、難點

              1、教學重點

              (1)交互式按鈕的功能;

              (2)插入、修改交互式按鈕。

              2、教學重點

              (1)交互式按鈕;

              (2)復制表格。

              四、教學準備

              制作一個具有幾個漂亮交互式按鈕的網頁。

              五、教學過程

              1、導入

              教師:現在我們的首頁已經做好了,可是其他的網頁還沒做,但是一節課內無法做太多的,今天呀我們就來學習制作“主機”網頁吧!其余的以后在做。

              2、學習新課。

              (1)指導學生用表格布局;

              教師:用表格對網頁進行布局方法,前一堂課我們學習了,現在就請同學們,對照課本用表格給 “主機”網頁進行設置。

              學生看書練習。

              (2)指導學生學習插入交互式按鈕;

              教師:在網頁內經常會插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網頁,請同學們看下面具有交互式按鈕的`網頁。

              屏幕展示。

              教師:下面我們就來學習如何制作交互式按鈕。

              教師示范講解,學生觀察。

              學生練習、老師巡視指導。

              3、鞏固練習。

              請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

              4、總結評價。

              教師總結后,請同學根據自己掌握的知識情況和收獲,在本節課的“評一評”中打上自己的成績。

              小學信息技術六年級教案 13

              教學目標:

              1.了解網絡交流的優勢和交互式學習的方法。

              2.掌握在NetMeeting中通過呼叫與其他人聯系。

              3.在網絡上,通過鍵盤輸入進行討論。

              4.掌握“白板”的使用方法。

              課時安排:

              1課時。

              課前準備:

              NetMeeting軟件的安裝、連接。

              教學重點:

              1.網上交談。

              2.電子白板討論。

              教學難點

              1.網絡呼叫。

              2.白板的使用。

              教學建議:

              1.這節課的主要任務是讓學生了解通過網絡進行交流的優勢,初步掌握通過NetMeeting軟件進行網絡交流的方法。

              2.NetMeeting軟件不一定要求在因特網上使用,實際教學中可以在WindowsNT環境下使用,但最好在同一個局域網域內。

              3.在局域網環境使用時,連接的“用戶定位服務器”不起作用,選擇系統缺省uls.microsoft.com就可以了。

              如果系統出現找不到“用戶定位服務器”錯誤時,可以按[確定]按鈕忽略。

              4.連接時,通過呼叫對方的計算機名(在“網絡屬性”中的“標識”下可以看到)或計算機IP地址來連接,但一般采用計算機名呼叫。

              5.不同版本的NetMeeting可以進行連接、交談、白板共享,但是在進行“私人”方式交談時,只能對采用相同版本軟件的用戶進行交談。

              6.電子白板中的工具與畫圖軟件很相似,只是在白板中大家可以同時寫。

              7. 在課文中,白板中的西湖圖片是通過粘貼進去的。

              8.通過網絡交流進行交互式學習,是網絡技術在教學中的.最主要應用,也是今后的發展方向。現在一些學校都使用了“電子教室”,但在教學上只強調了教師的監控,學生之間的交互用得很少。

              所以,這一課的一個主要目的就是通過對NetMeeting軟件的學習,掌握網絡交互式教學的方法,并將這種教學方法逐漸使用到其他學科中。

              小學信息技術六年級教案 14

              教學目標

              1.知識目標:學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

              2.情感目標

              通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

              教學重點及難點

              學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

              教學方法

              情景導入法、任務驅動法。

              教學過程

              一、創設教學情景,激發學生學習興趣

              師:同學們,上節課我們學習了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統一的風格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學們跟老師一起操作。

              二、講授新課

              (一)在幻燈片中插入聲音和視頻

              教師演示操作過程:

              步驟1:執行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。

              步驟2:按照提示錄制聲音。

              步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。

              (二)提供機會,學生實踐探究

              師:剛才我們學習的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學們根據插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。

              投影廣播任務:四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的'視頻文件。(教師隨堂檢查并指導學生。)

              (三)設置幻燈片的“預設動畫”效果

              師:通過前面的學習,我們已經可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內容動起來。幻燈片中的文字和圖片等內容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺。“演員”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的動畫效果,也是幻燈片的一大特色。

              powerpoint中預先設置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。

              教師演示操作過程:設置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?

              (四)提供機會,學生動手實踐

              投影廣播任務:根據老師的操作,請同學們完成以下操作:

              1.嘗試使用其他的“預設動畫”效果,觀察每種動畫的特點;

              2.給幻燈片中的其他對象設置“預設動畫”效果。

              教師隨堂檢查并給予指導。

              師:剛才同學們練習都很認真,體驗了“預設動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優缺點。

              (五)設置幻燈片的“自定義動畫”效果

              教師演示操作“在幻燈片中設置‘自定義動畫’”過程:

              三、授課完畢,課程總結

              本節課主要講了以下幾個知識點:

              1.學會在幻燈片中插入聲音和視頻;

              2.學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

              四、課堂作業

              1.嘗試使用“自定義動畫”,設置各種不同的動畫效果;

              2.針對文本,還可以設置每個字的動畫效果,嘗試設置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現。

              小學信息技術六年級教案 15

              教學目標:

              知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

              技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

              情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

              重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

              教學過程:

              導入新課:

              前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

              新授課:

              1、復習舊知,做好鋪墊

              師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的.幀上添加不同的圖像。

              學生操作,教師巡視指導。

              2、套用“視頻F/X”菜單效果

              教師邊講解學生邊操作。

              ①中第一幀和第二幀;

              ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

              ③設定效果。

              學生獨立練習。

              3、套用文本效果

              教師邊講解學生邊操作。

              第一步:添加條幅文本。

              方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

              方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

              第二步:設置條幅文本。

              4、保存并退出。

              課堂總結:談收獲。

              小學信息技術六年級教案 16

              教學目標

              知識與技能

              1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。

              2.理解流程圖中各模塊的作用。

              過程與方法

              1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

              2.學會在仿真環境中測試程序的方法。

              情感態度和價值觀

              通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。

              教學重、難點

              重點:

              學會畫流程圖來實現機器人的運動。

              難點:

              理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。

              教學準備

              1.VJC仿真軟件。

              2.多媒體計算機教室。

              教學過程

              一、引入

              上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

              二、課堂學習

              (一)機器人的前進

              單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

              教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。

              (二)機器人轉彎

              展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

              教師演示刪除模塊的方法。

              三、課堂活動

              1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

              2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

              3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

              (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

              四、課外探究

              通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的.角度的關系了嗎?

              實踐活動一作品展覽

              一、主題活動背景

              本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行

              展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

              二、活動目標

              1.知識目標

              (1)掌握數碼相機的使用方法。

              (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

              2.能力目標

              (1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

              (2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

              3.情感目標

              (1)培養學生藝術審美感。

              (2)提高學生對信息技術的認識。

              三、活動方案設計

              本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

              第一階段:學習使用數碼相機

              本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。

              第二階段:實地拍攝作品

              在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

              第三階段:設計并制作多媒體作品

              要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

              完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。

              小學信息技術六年級教案 17

              一、學情分析:

              孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生

              的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

              二、教材分析:

              本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

              通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

              通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

              引導同學們把在學習中未曾解決的.問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

              給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。

              三、教學目標:

              1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

              2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。

              3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。

              四、本期教學要抓好的信息技術教學重點:

              1、信息技術的初步知識

              信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

              2、計算機的基本操作

              本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

              3、處理信息的初步能力

              本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

              第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

              4、努力提高學業成績

              在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

              要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。

              5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

              要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

              四、工作措施:

              1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

              2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

              3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

              4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

              5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

              小學信息技術六年級教案 18

              教學目標

              1、學會設置幻燈片的背景。

              2、了解應用設計模板的方法。

              3、應用設計模板制作演示文稿。

              重點難點

              應用設計模板制作演示文稿

              教具準備

              電腦、投影機、幻燈片等

              教學時間

              2課時。

              教學過程:

              引入新課:

              用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

              一、設置幻燈版的背景。

              1、[動手做]:設置背景顏色。

              步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。

              2、[動手做]:設置幻燈片背景的'填充效果。

              步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。

              二、應用設計模板。

              1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

              2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。

              步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。

              3、[動手做]:改變模板設置的背景。

              步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。

              三、利用設計模板制作演示文稿。

              1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。

              2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。

              步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

              四、小結。

              1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。

              2、學生小結:[我的收獲]。

              五、課后練習P43—44

              1-4題。

              [課后記]:略