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      2. 大班智力游戲:植物在哪里

        時間:2021-09-13 17:59:36 教案 我要投稿

        大班智力游戲:植物在哪里

          【年齡段】

        大班智力游戲:植物在哪里

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

          2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

          3.在游戲中不僅提高幼兒的運(yùn)動速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。

          音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

          2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

          后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

          3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

          玩法二

          兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。

          2.說負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照

          植物的順序進(jìn)行查找。

          3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。

          4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

          5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

          6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

          關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的'過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

          支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊(duì)服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

          2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

          3.游戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過程中的情況,及時總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

          【建議】

          玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

         。2)改變游戲類型,我運(yùn)用的是運(yùn)動游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進(jìn)行投擲游戲,每個桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動。

         。3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

          層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。

         。2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個,障礙桶9個。

         。3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個,障礙桶9個。

         。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

          材料設(shè)計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

          奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

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