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§7.2 轉(zhuǎn)盤游戲
教學(xué)目標:
1、在試驗中進一步體會不確定事件的特點;
2、通過試驗總結(jié)不確定事件發(fā)生的等可能性;
3、通過轉(zhuǎn)盤游戲進一步突出事件發(fā)生的可能性是有大小的,同時復(fù)習(xí)一些基本統(tǒng)計量的意義、運算和有理數(shù)的加減運算;
4、能列舉簡單事件所有可能發(fā)生的結(jié)果。
教學(xué)重點:
1、不確定事件的特點和不確定事件發(fā)生的等可能性;
2、列舉簡單事件所有發(fā)生的可能結(jié)果。
教學(xué)難點:列舉簡單事件所有發(fā)生的可能結(jié)果。
教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)引入:
指針指在什么顏色區(qū)域的可能性大?
條件:任寫6個—10至10之間的數(shù)、
二、課堂活動:
1、游戲規(guī)則:
。1)任意抽一組數(shù),算出這組數(shù)的平均數(shù);
。2)自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針落在某個區(qū)域;
。3)根據(jù)轉(zhuǎn)動和剛才的計算得到結(jié)果、
2、議一議:
(1)這個轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到哪部分的可能性大?
。2)在做上述游戲的過程中,你如何調(diào)整卡片上的`數(shù)據(jù)的?
。3)將各小組活動進行匯總,”平均數(shù)增大1”的次數(shù)占次數(shù)的百分比的多少?”平均數(shù)減少1”的呢?
。4)如果將這個實驗繼續(xù)做下去,卡片上所有數(shù)的平均數(shù)會增大還是減少?
3、試一試:
請設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使得它停止轉(zhuǎn)動時,指針落在綠色區(qū)域的可能性比落在白色區(qū)域的大、小明設(shè)計的轉(zhuǎn)盤有三種顏色,你覺得可能嗎?
4、練一練:
下面是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,分別轉(zhuǎn)動這兩個轉(zhuǎn)盤,你認為轉(zhuǎn)動哪種顏色的可能性最大?說明理由、
5、小結(jié):
生活中有哪些現(xiàn)象是一定發(fā)生的、很可能發(fā)生的、可能發(fā)生的、不太可能發(fā)生的、不可能發(fā)生的?
6、作業(yè):
1、見作業(yè)本、
2、書面設(shè)計一個對雙方都公平的游戲、
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