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      2. 大班游戲教案

        時間:2022-10-18 15:02:02 教案 我要投稿

        大班游戲教案(通用12篇)

          作為一名默默奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

        大班游戲教案(通用12篇)

          大班游戲教案 篇1

          活動設計背景

          這節課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經驗,練習鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

          活動目標

          1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

          2.激發幼兒學習10以內數字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          教學重點、難點

          重點:了解10以內各數的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

          活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動過程:

          一、導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

          三、結束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區中繼續玩此游戲。

          教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節課所學的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

          大班游戲教案 篇2

          一、活動目的

          1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。

          2、了解小的用途、教育幼兒要節約用水。

          二、活動準備

          1、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

          2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。

          三、活動進行

          1、以猜謎語形式猜“水”

          2、提問:你在哪里見到過水?(啟發幼兒描述自己見到水的情形。)

          3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?

          實驗要求:仔細觀察實驗過程及發生的變化,不浪費水。

          4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。

          1》水的三態組:“你們把冰加熱后發現什么了?”

          2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”

          3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”

          4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”

          5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”

          5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發現了什么?”請全班小朋友一起觀

          察冰溶化的現象,并請一個小朋友講述他們的發現:

          加熱 加熱

          冰——水——水蒸汽

          提問:a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?

          b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?

         。▎l幼兒思維的靈活性,并把學到的知識用到生活中去。)

          2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒

          有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。

          3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,

          說明水有浮力。

          4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

          5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。 通過以上幼兒親手

          實驗、觀察、講述培養了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。

          6、“水有沖力,能發電,水還有什么用?”

          (引導幼兒說出水的其它用途,培養

          幼兒的發散性思維。)

          7、“水這么有用,那小朋友用水時應該怎樣?

         。ń逃變阂澕s用水,從幼兒的實驗說出水的用途中自己能悟到這個道理。)

          四、結束活動

          幼兒一起收玩具(培養幼兒良好的習慣,及獨立性的能力及愛勞動的品質。)

          大班游戲教案 篇3

          目標:

          1、通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。

          2、感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。

          3、能根據需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

          地點:

          大二班活動室。

          材料:

          沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。

          玩法:

          淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。

          幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。

          規則:

         。1)小班打倒兩米外怪獸。

         。2)中班打倒三米外怪獸。

          (3)大班打倒四米外怪獸。

          活動反思:

          孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的活動目標,在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!

          大班游戲教案 篇4

          主題選擇:

          "踢沙包"是孩子們非常喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎上,為更好的發展幼兒彈跳能力,培養幼兒的發散思維能力,而且在游戲過程中還能培養孩子們的競爭意識,所以我設計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。

          活動目標:

          1、練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發展彈跳能力。

          2、能用雙腿內側夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續向前跳。

          活動準備:

          大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。

          活動過程:

          開始部分幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節和做雙腿夾包跳的動作。

          基本部分:

          一、

          1、師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩穩的送到西邊的家里。

          2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

          3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

          4、個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4-5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

          二、增加大墊子,提高送貨難度,并調節下肢活動強度。

          1、師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?

          2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。

          3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續送貨。規則是不能用手拿貨物。

          三、進行送貨比賽。

          1、師:現在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的'最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

          2、教師示范。

          3、幼兒按要求比賽兩次。

          四、講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

          結束部分:

          1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。

          2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。

          活動反思:

          本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質,使其得到全面、科學、協調發展精神,我園把民間游戲作為園本教研進行研究和實踐。通過對一個個游戲的研究實踐,通過一次次的分析研討,取得了一定的成效。

          民間游戲有時單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對孩子們的喜歡聽故事的特點,把游戲設計到故事情境中,孩子們會玩得很高興。通過一次一次的的帶領孩子們玩民間游戲,我發現開始部分的身體準備活動如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動手腕腳腕,孩子們也不會感興趣。此次活動,我把準備活動設計成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們在不知不覺中活動了身體的各個環節。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了小松鼠幫媽媽運松果的環節,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行了德育教育。在最后的放松環節,我通過帶領孩子們整理場地,和藍天白云再見,跳小河,高人走矮人走等情景,引導孩子們去做放松活動,同時還和游戲前的準備活動相呼應?傊⒆觽冊诠适虑榫持凶杂傻挠螒颍⒆觽冊诳鞓返挠螒蛑械玫搅税l展。

          大班游戲教案 篇5

          游戲目標:

          1.練習站立側翻身,發展動作的協調性。

          2.體驗合作游戲的快樂。

          3.培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

          4.體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。

          游戲準備:

          熟練兒歌的內容游戲玩法:

          幼兒倆人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時倆人同時從手臂下翻身。(中班幼兒可先轉體180度,背對背站好。準備一下,念兒歌,再轉體180度,面對面站立,這樣繼續進行;大班幼兒可連續翻。)游戲規則:

          幼兒倆手必須拉緊不能松開附兒歌:

          炒炒炒,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

          活動反思:

          這節體育活動的設計來源于一個音樂游戲,想讓幼兒在體驗炒豆子快樂氣氛的同時學習雙腳并攏,雙手抱住腳腕,前后滾動的動作,并能感受音樂帶來的快樂。教師為幼兒提供了一個真實、快樂的學習環境,幼兒在活動中的積極性很高,情緒高漲。

          活動中比較成功的方面是:

          1、整個活動沉浸在音樂的氛圍中。

          活動的熱身部分教師選用了一段歡快《小白馬》音樂,幼兒很快投入到活動中,跟著教師做著各種動作。此外,教師選了激昂和低沉兩段不同風格的音樂,根據音樂風格的差異性,讓幼兒自己感受、理解并區分音樂,學做高人、矮人,幼兒的完成情況還是很好的。在活動的主體部分幼兒在練習動作的同時,教師也不忘利用音樂來烘托炒豆子時的熱鬧場景。最后,結束部分,教師讓幼兒聽音樂做放松體驗炒好豆子以后的喜悅心情。整個活動都離不開音樂,音樂也使活動變得更加充實。

          2、游戲,幼兒最喜歡的活動方式。

          原本枯燥的動作練習,以炒豆子的游戲形式組織起來,幼兒比較感興趣,使活動更加生動,幼兒成了一粒粒小豆子,讓幼兒有了更多的想象空間,也更愿意參與到活動中來,在游戲中幼兒能更專注的進行動作的練習。

          3、利用同一個學具,使其發揮更大的作用。

          活動中幼兒的學具只有一根繩,一會兒是騎馬的韁繩,一會兒是豆豆王國的迷宮,一會兒可以變成個大鍋子,一會兒又拿起來跳舞慶祝,教師始終發揮著學具的作用,思維比較開闊。

          4、分組練習,關注個別。

          教師采用分組練習的目的是能更好的關注每個孩子的動作發展的狀況,輔助個別有困難的孩子,堅固整體和個別的協調發展。

          大班游戲教案 篇6

          活動目標:

          1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

          2、把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。

          3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

          4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

          5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動重點難點:

          重點:分配游戲角色并投入游戲

          難點:掌握每種游戲角色的基本特點

          材料準備:娃娃家活動區的各種材料

          設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。

          活動流程:引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

          一、引發興趣

          引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

          啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

          二、 自主游戲

          1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

          2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

          三、整理場地

          四、 分享快樂

          a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

          b) 幼兒相互介紹。

          大班游戲教案 篇7

          活動目標

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          3.學習游戲的玩法及規則。

          4.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

          教學重點、難點

          教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力

          教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

          活動準備

          1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

          活動過程

          開始部分:感知了解

          1.揭示課題,引發興趣。

          2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

          ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

          ②個別幼兒嘗試

          ③驗證路徑是否正確。

         。 2)出示“數字迷宮”圖。

         、倭私庾邤底置詫m的要求

          ②個別幼兒嘗試。

          ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

         、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

         、蒡炞C路徑是否正確。

          (3)出示“公園迷宮”圖。

         、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

          ②個別幼兒嘗試。

         、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

          ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          基本部分:分組操作

          1.教師介紹活動內容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

          教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          結束部分

          交流歸納:

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結果,互相交流、檢查。

          延伸部分:

          1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

          教學反思

          迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

          1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

          2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。

          3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

          4.借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

          小百科:迷宮,一種充滿復雜通道的建筑物,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路。

          大班游戲教案 篇8

          設計思路:

          在幼兒的一日活動中,在大多數時間里,游戲和音樂經常各自存在出現著,一提起音樂就想起唱歌,歌表演,對于游戲,那可是激發了孩子愛玩的天性,我覺得把游戲滲透進音樂,會讓孩子更輕松、愉快地接受。

          帽子作為音樂游戲的主要道具,也是平常最常見的,選一首簡單的節奏型音樂,讓孩子跟著音樂打節奏,然后變成傳帽子,各個環節的規則由淺入深疊加,游戲中學到知識和本領。

          活動目標:

          1、培養幼兒的身體協調能力;

          2、感受音樂動靜交替的旋律,在游戲中體驗節奏的變化;

          3、喜歡參加音樂游戲,能感受到活動帶來的快樂。

          活動重難點:

          1、一開始的基礎型節奏,“請”往右邊;

          2、出現的“大明星”及時拉著好朋友到中間跳舞;

          3、引導幼兒大膽創編舞蹈動作。

          活動準備:

          1、音樂《樂器大聯歡》;

          2、明星帽六頂;

          3、小凳子26把;

          4、幼兒25名。

          活動過程:

          一、創編舞進場,引起幼兒興趣。

          1、教師帶領幼兒隨音樂進場(2遍音樂);

          2、引導幼兒創編自己喜歡的動作;

          3、圍圈坐下。

          二、游戲開始,并逐步累加游戲規則;

          1、帶領幼兒隨音樂用手打節奏。

          師:“請小朋友伸出你的右手,我們開始做游戲了!

          把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現在你的手放在誰的腿上,待會就拍他的腿!

          2、隨音樂打節奏。(1遍音樂)

          三、出示一頂明星帽,進入游戲,(請出大明星跳舞)

          1、引導幼兒把拍腿的動作改成傳帽子,教師做示范。

          2、再隨音樂傳一次。(1遍拍腿音樂)

          3、增加難度,在頭上傳帽子。

          4、隨音樂試一試。(1遍拍腿音樂)

          四、請出“大明星”跳舞。

          1、教師講解游戲規則。

          師:“拍腿的音樂一停,帽子在誰頭上,誰就是我們的大明星!保ㄅ耐鹊囊魳芬煌,按暫停。)

          2、播放下面的音樂,請幼兒感受音樂的不同。

          引導幼兒說出后面的節奏比較歡快。

          3、累加游戲規則。

          師:“這段歡快的音樂就請大明星到我們中間的舞臺上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動作,也可以和別人不一樣,最后擺一個好看的造型!”

          五、“大明星”再找朋友

          1、“大明星”一出現,可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂)

          2、出示一頂明星帽。(一遍音樂)

          師:“我們現在要傳兩頂明星帽了,會有兩位大明星出現,這兩位大明星在歡快節奏一起來時,快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個好看的造型!

          3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂。

          4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續完整兩遍。

          六、結束游戲。

          教師小結。

          大班游戲教案 篇9

          設計意圖: 幼兒營養不良和肥胖,已成為普遍現象。在家庭餐桌上,幼兒是"主宰者",挑食、暴食任意為之。針對幼兒不良飲食習慣,特選擇"自助配菜"為活動主題。

          怎樣使幼兒自主、自愿地投入活動?我的設計思想是:以觀菜、分菜激發興趣;以自由選配菜色突出重點、活躍氣氛、深化主題;以錄像解決難點,最終達到警醒幼兒的目的。

          活動目標:

         。薄⒘私獠煌澄镉胁煌臓I養,人體需要多種營養。

         。病⒊醪綄W會合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。

         。、通過自助配菜活動,養成一定自主意識和能力。

          活動準備:

          1、數張反應營養不良性疾病的醫用圖片(如佝僂病、營養不良性水腫等),偏胖幼兒的錄像。

         。病嵨锿队皟x、錄像機、電視機。

         。场⒏鞣N蔬菜、葷菜,如白菜、菠菜、蒜苔、筍瓜、胡蘿卜、海帶、紫菜、雞蛋、西紅柿、黃瓜、豆腐、干絲、豬肉、豬肝、雞肉、帶魚。盛菜筐若干,夾子與筐同數。

          活動過程:

          1、請小朋友說出各種菜的名稱,引導幼兒把菜分成蔬菜、葷菜、海產品、豆制品四大類。

         。病⒌谝淮芜x、配菜。

          (1)分兩組進行,要求幼兒不爭搶,選擇三至四種菜,種類和數量不限。

         。ǎ玻┯變河懻、回答。

         。场⒂變河懻撛鯓映圆,身體才能更健康。

         。ǎ保⿲嵨锿队,針對幼兒選菜中的偏食現象,引導幼兒討論偏食的危害。根據幼兒的具體問題,教師出示醫用圖片的投影,引導幼兒邊看邊討論。

         。ǎ玻┙Y合錄像,引導幼兒了解暴飲暴食的危害。

         。ǎ常┰俅谓M織幼兒討論如何選擇食物。

         。、第二次配菜,鞏固幼兒對營養平衡的認識。

          5、幼兒分成四組,協商配菜。

          活動延伸:請伙房的叔叔現場做菜,幼兒品嘗自助餐。

          大班游戲教案 篇10

          一、活動目標:

          1、鍛煉幼兒的平衡能力。

          2、培養幼兒意志。

          3、發展幼兒思維和口語表達能力。

          4、發展幼兒的觀察比較能力。

          二、活動重點難點:

          幼兒在活動中的平衡能力。

          三、材料與環境創

          設戶外草地、高蹺

          四、設計思路:

          高蹺是一項平衡要求很高的運動,幼兒也比較喜歡玩。通過這次活動能夠發展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行",因此,結合幼兒的興趣和主題的需要,我開展了這次活動。

          五、活動流程:

          做準備活動--自由玩--集體活動--放松

          1、做準備活動幼兒跟老師做熱身操

          2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。

          3、集體活動,我們去旅行介紹玩法,規則。幼兒踩著高蹺去旅行。

          4、放松、休息、擦汗

          活動反思:

          整個活動,較好地完成了活動目標。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發展,勇敢、果斷的個性品質也得到了發展,幼兒興趣高,充分激發了幼兒的主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達到因材施教的目的。

          大班游戲教案 篇11

          設計思路

          六個月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話,已很難激起他們身體活動的探索興趣。因此,教師必須根據幼兒的年齡特點,根據其身體運動的發展水平,創設相應的活動環境,提供相應的能促進幼兒身體素質全身發展的活動器具,激起他們學習的愿望,促進他們的身體活動能力的發展。本設計為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動器具,讓幼兒根據器具的特點,創造出不同的玩法,既培養了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動的協調性和平衡能力得到發展。

          活動目標

          1.發展幼兒動作的協調性和平衡能力。

          2.培養幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

          3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          重點與難點

          學習控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

          材料及環境創設

          1.到消防中心看消防戰士爬云梯、懸繩的實戰演習。

          2.各種小器材若干(裝水的可樂瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

          3.輪胎若干。

          4.高度不一,寬窄不一的竹梯4架或更多。

          活動流程

          扮演角色、活動身體--提供材料、自由探索--難點練習、重點指導--游戲結束、放松身體

          1.扮演角色,活動身體。

          幼兒聽音樂、扮演小猴,和老師一起進行運動前的準備活動:如爬樹、摘桃、游戲、過橋等。

          2.提供材料、自由探索。

         。1)教師啟發:前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長短也是不一樣的,每個小猴自己想辦法從梯子上過去,不能掉下來,看誰的本領大。

          (2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據自己想出的方法,從梯子上過去,教師要注意保護,并對幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵。

          3.難點練習,重點指導。

         。1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅持到底的幼兒作示范。

          (2)提高活動的難度和增加活動的密度①幼兒快速從梯子上爬過去,到對岸摘桃子,然后從另一側跑回來②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過去,名為"雜技演員"。

         、蹖Π缎⊥眉抑鹆耍變嚎焖偻ㄟ^梯子,排成長龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運水(可樂瓶),幫助小兔家滅火。

          4.游戲結束,放松身體。

          大火順利地撲滅,幼兒聽著音樂,模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動作,收拾好活動器具回教室。

          活動建議

          幼兒在本次活動中創造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚貫地爬上爬下。雖然此活動空間很狹窄,但對幼兒身體素質的培養很有好處。類似這樣的創造還很多,教師可適當增加,輔助材料,并注意觀察和引導。

          大班游戲教案 篇12

          游戲目標:

          1.運用原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協商、分工合作,布置超市的環境。

          2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲。

          3.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

          4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

          5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          游戲準備:

          1.經驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法

          2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具

          3.環境創設:創設超市的環境,準備擺放物品的貨架

          游戲指導:

          一:師以問題的形式導入游戲

          1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

          2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

          二:提出游戲要求

          1.要協商討論,解決超市開業前的各種問題

          2.游戲前要選擇好各種替代物,創設超市的環境

          三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

          四:幼兒游戲,師觀察指導

          1.觀察幼兒能否運用對超市原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放

          2.觀察幼兒是否會協商,分工,開成初步的角色意識3.觀察幼兒能否運用替代物創設超市的環境。

          五:整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況

          師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當超市的什么工作人員?在工作時,你都做了什么?大家對親開業的超市滿意嗎?你認為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進?

          觀察與調整:

          活動前為了防止幼兒因為興奮而不遵守活動規則,在活動前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時應遵守的游戲規則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進行了分組,并以比賽的形式鼓勵幼兒愛護游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動中幼兒交流得比較少。

          策略:

          1、引導幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。 引導幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。

          2、繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。 繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。

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