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      2. 大班游戲教案

        時間:2023-03-23 15:25:56 教案 我要投稿

        大班游戲教案(15篇)

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

        大班游戲教案(15篇)

        大班游戲教案1

          典型經(jīng)驗:

          美術(shù)、能用多種工具、材料或不同的表現(xiàn)手法表達自己的`感受和想象。

          玩具準備:

          棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

          游戲玩法:

          1、清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

          2、根據(jù)染法和活動人數(shù),提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

          3、方巾染色過程:

         。1)將方巾疊成W狀長條再折成三角形;

          (2)用木夾夾住三個角固定造型;

          (3)戴上手套,滴染料;

         。4)裝入密封袋放24小時;

         。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

          4、T恤染色過程:

         。1)準備T恤和扎染材料;

         。2)從衣服中間抓起,旋轉(zhuǎn);

          (3)用皮筋固定造型;

         。4)滴染料并放入密封袋存放24小時;

         。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

          指導建議:

          1、扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會影響扎染效果。

          2、5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

          3、粉末里添加固定色劑,無需再調(diào)配顏色。

        大班游戲教案2

          主題選擇:

          "踢沙包"是孩子們非常喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎(chǔ)上,為更好的發(fā)展幼兒彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我設(shè)計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。

          活動目標:

          1、練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳能力。

          2、能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。

          活動準備:

          大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。

          活動過程:

          開始部分幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關(guān)節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。

          基本部分:

          一、

          1、師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。

          2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

          3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

          4、個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4-5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

          二、增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。

          1、師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?

          2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。

          3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。

          三、進行送貨比賽。

          1、師:現(xiàn)在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的'貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

          2、教師示范。

          3、幼兒按要求比賽兩次。

          四、講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

          結(jié)束部分:

          1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。

          2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。

          活動反思:

          本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質(zhì),使其得到全面、科學、協(xié)調(diào)發(fā)展精神,我園把民間游戲作為園本教研進行研究和實踐。通過對一個個游戲的研究實踐,通過一次次的分析研討,取得了一定的成效。

          民間游戲有時單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對孩子們的喜歡聽故事的特點,把游戲設(shè)計到故事情境中,孩子們會玩得很高興。通過一次一次的的帶領(lǐng)孩子們玩民間游戲,我發(fā)現(xiàn)開始部分的身體準備活動如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動手腕腳腕,孩子們也不會感興趣。此次活動,我把準備活動設(shè)計成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們在不知不覺中活動了身體的各個環(huán)節(jié)。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們?nèi)ズ献饔螒。在綜合游戲中設(shè)計了小松鼠幫媽媽運松果的環(huán)節(jié),不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行了德育教育。在最后的放松環(huán)節(jié),我通過帶領(lǐng)孩子們整理場地,和藍天白云再見,跳小河,高人走矮人走等情景,引導孩子們?nèi)プ龇潘苫顒,同時還和游戲前的準備活動相呼應?傊⒆觽冊诠适虑榫持凶杂傻挠螒,孩子們在快樂的游戲中得到了發(fā)展。

        大班游戲教案3

          活動目標:

          1、在游戲中模仿蜜蜂的運動方式與動作,體驗樂趣。

          2、樂意參與集體游戲,在熟悉的音樂與兒歌中大膽表現(xiàn)。

          活動重難點:

          重點:

          在看看、扮扮、說說過程中,了解蜜蜂的基本特征。

          難點:

          通過活動,體驗小蜜蜂采蜜辛勤勞動的快樂。

          活動準備:

          材料準備:

          PPT,蜜蜂觸角,衣服,尾巴人手一份,其他小動物的.角(如兔子耳朵,貓耳朵),衣服(斑馬衣服),尾巴(其他形狀:長長圓圓的等)若干。

          前期活動:

          小蜜蜂歌曲。

          幼兒經(jīng)驗:

          有關(guān)春天的小動物的認知經(jīng)驗。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          紅、黃、藍花叢布置。

          活動過程:

          1、興趣導入:

          (1)播放聲音:蜜蜂嗡嗡叫。

          讓幼兒猜猜這是什么聲音?

          (2)出示PPT圖片:蜜蜂。

          一起來看看小蜜蜂在干什么?(播放音樂)

          讓幼兒一起學唱歌曲。

          (3)過渡:原來勤勞的小蜜蜂去采蜜。今天,我們來學學小蜜蜂去采蜜,先要把自己打扮成小蜜蜂。

          2、游戲體驗:

          (1)打扮好了,小蜜蜂要跟著蜜蜂媽媽去采蜜了。(放音樂,幼兒熟悉的小蜜蜂歌曲,飛到了花叢中。)

          (2)幼兒自主采蜜,聽指令采蜜。

          (3)師:累不累?蜜蜂采蜜真辛苦。你喝過蜂蜜嗎?什么味道的?喝了蜂蜜有什么好處?

          3、活動延伸:

          采蜜采得真辛苦,嘴巴也干了,一起去喝蜂蜜泡的水。延伸生活活動:喝水。

        大班游戲教案4

          教學目標:

          1、嘗試邊跳邊轉(zhuǎn)身,提高身體的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

          2、體驗玩圈的樂趣,培養(yǎng)幼兒勇于嘗試的意識與能力。

          3、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

          4、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

          5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

          教學準備:

          1、物質(zhì)準備:呼啦圈人手一個、音樂。

          2、知識準備:幼兒已有玩圈的經(jīng)驗。

          教學重點:

          學會轉(zhuǎn)身跳的技能。

          教學方法:

          談話法、游戲法、討論法。

          教學過程:

          一、熱身運動。

          在“天使”的音樂中,師幼一起活動身體。

          二、體驗活動。

          1、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒大膽嘗試。

          (1)師:現(xiàn)在請你們用圈玩其他的游戲,馬上我們找一個空地方一起來玩一玩。

          提要求:你可以一個人玩,也可以和好朋友一起玩。要動腦筋,想出和別人不一樣的玩法。

          (2)幼兒自主探究,教師注意觀察,了解幼兒不同的玩法。

          (3)指導幼兒交流展示不同的玩法。

          師:剛才,老師看到許多小朋友想出了各種各樣的玩法,請你來玩給大家看看。(鼓勵幼兒說出并示范自己的玩法)

          誰有不一樣的玩法?(讓不同的幼兒展示多種方法:在地上轉(zhuǎn)、夾在小結(jié)。

          三、放松運動。

          1、幼兒聽音樂放松身體。

          2、教師以開火車的形式,帶領(lǐng)幼兒一起離開場地。

          教學反思:

          本次活動選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵幼兒探索圈圈的不同玩法,進而練  準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

          活動過程:

          1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關(guān)系。

          2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線。可用橡皮泥做機器人的五官。

          3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的機器人。

          4、幼兒再次建構(gòu),加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

          5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設(shè)計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的.表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

          6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

          活動反思:

          這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

        大班游戲教案5

          【游戲目標】

          1.進行奔跑練習,鍛煉身體。

          2.學會在跑動的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。

          3.學會擁抱自己的伙伴。

          【游戲準備】

          1.知識經(jīng)驗:了解游戲的基本規(guī)則。

          2.環(huán)境創(chuàng)設(shè):較大的場地

          【游戲過程】

          1.老師組織幼兒圍成一個圈

          2.準備運動

          師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動一下我們的手腳

          3.向幼兒講解游戲的玩法以及規(guī)則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動,但不參與游戲)。

          師:規(guī)則講解

          4.教師總結(jié)經(jīng)驗,返回班級教室。

          游戲玩法及規(guī)則:

          教師下口令,圓圈開始以順時針或是逆時針方向跑動起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個數(shù)字,如“兩個”,則小朋友們必須立即找到另一個伙伴,變成兩個兩個抱在一起的形式。沒有成功組隊的.幼兒將受到懲罰(如一個俯臥撐)。變換擁抱的人數(shù),重復進行游戲。適當進行休息以及經(jīng)驗的總結(jié)。

        大班游戲教案6

          一、活動目標:

          1、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

          2、初步學習創(chuàng)編故事的情節(jié)內(nèi)容。

          二、活動準備:

          1、經(jīng)驗準備:

          有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握并能講述故事的內(nèi)容。

          2、物質(zhì)準備。

          (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

         。2)兔子的房子7座。

          三、活動過程:

          1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。

          2、回顧故事情節(jié)及對話。

          3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

          4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當?shù)奶嵝。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內(nèi)容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關(guān)部分或有關(guān)角色。

          5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導幼兒用猜拳或輪流的`方式進行表演。

          6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

          四、觀察與推進:

          觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。

          推進:

          有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

          游戲反思:

          幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經(jīng)驗進一步的豐富。

          幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調(diào),對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

          在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。

        大班游戲教案7

          第一階段 3年2月26日-----3月19日情況分析:

          經(jīng)過一學期的培養(yǎng),幼兒能根據(jù)表演的需要更改或增添情節(jié)或角色,會尋找現(xiàn)場現(xiàn)成的廢舊材料布置場景,游戲后能分類收拾玩具,大部分幼兒能處理游戲中的糾紛,積極投入游戲,但個別男孩子在表演時不夠投入,容易分散,表情還停留在西喜怒兩種區(qū)別較大的表現(xiàn)方式上。

          一游戲目的:

          1通過對作品的理解,能在角色對話、動作、表情等方面有所創(chuàng)新,積極地參與表演。

          2能正確處理游戲中的糾紛,會較正確地自己和別人。

          二游戲主題:(預定)

          1《金雞冠的公雞》

          2《小蝌蚪找媽媽》

          三游戲

          1物質(zhì)準備:

          頭飾:公雞、畫眉鳥、貓、小蝌蚪、青蛙、鴨媽媽、小鴨、大魚、鵝、烏龜?shù)谰撸汉扇~、房子、六弦琴,池塘。

          2知識經(jīng)驗準備:

          幼兒已能復述故事四游戲指導:

          第一次指導:

          1教師出示頭飾:"上次老師給你們講了《金雞冠的公雞》,你們還記得里面有哪些人物嗎?講了哪些對話?"請幼兒一起來復習故事里的對話。

          2引導幼兒思考:

          (1)狐貍來騙過幾次公雞呢?他說了些什么話?

          (2)可以用哪些動作和表情來表現(xiàn)公雞的貪婪和狐貍的狡猾呢?

          3、請個別幼兒示范表演。請其他幼兒說說他們表演得如何。

          4、請幼兒協(xié)商角色分配,選擇場地及表演道具。

          5、提出要求:

          (1)要用恰當?shù)恼Z調(diào)、表情、動作形象地扮演角色.

          (2)與同伴友好合作,共同商量表演的角色與場地布置。

          (3)要愛護玩具。

          6幼兒游戲,教師重點指導幼兒有表情地進行表演。要求幼兒與同伴友好合作。并提醒幼兒大膽進行表演。

          7、:評選在表演中注意語調(diào)、動作、表情變化的最佳小演員。并請表演得較好的一組幼兒上來表演。鼓勵大家向他們學習。

          第二次指導:

          1以上次游戲情況引入。

          "上次我們班玩了一個好玩的表演游戲,叫做什么啊?你們覺得在表演的時候哪個角色最難表演?要怎么表演更好呢?"

          2出示紙偶,再次講述故事,讓幼兒更好地分清各角色的性格和外形特征,說說要怎么樣來表現(xiàn)角色性格。

          3、提出要求:

          (1)用恰當?shù)恼Z調(diào)、表情、動作形象地扮演角色.

          (2)與同伴友好合作,共同商量表演的角色與場地布置。

          (3)要愛護玩具。

          4、請幼兒自由組合,選擇場地、扮演角色。協(xié)助幼兒強配弱,促進共同發(fā)展。

          5、幼兒游戲,教師重點指導能力較差的幼兒解決游戲中出現(xiàn)的問題。鼓勵幼兒較夸張地表現(xiàn)人物性格特征。

          6、講評:

          (1)請幼兒一起說說剛才在游戲中遇到哪些問題,請大家一起想辦法解決。

          (2)請個別表現(xiàn)較好的幼兒上來表演。

          (3)表揚在游戲中能協(xié)商能解決問題的幼兒,要求大家向他們學習解決問題的辦法。。

          第三次指導:

          1與幼兒共同回憶故事內(nèi)容引入,"你們還記得《金雞冠的公雞》的故事內(nèi)容嗎?那請你們來說說故事里的情節(jié)及對話。并加上自己的動作和表情。"

          2、表揚能創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色性格的'幼兒,請他們示范表演某一片段。

          3、提出表演的要求:

          (1)注意表情的變化,動作應符合故事情節(jié),并想辦法創(chuàng)編和別人不一樣的動作。也可自己創(chuàng)編合適的故事情節(jié)。

          (2)要與同伴互相商量找代替品,更好地進行游戲。

          4、幼兒游戲。

          (1)教師重點啟發(fā)幼兒運用較豐富的表情表現(xiàn)角色的心理。

          (2)鼓勵幼兒發(fā)揮想象,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

          (3)觀察幼兒尋找替代品進行游戲的情況,給予一定提示。

          5、講評:請若干名在表情方面較突出的幼兒示范,組織幼兒互評。說說他們在哪些方面表現(xiàn)得較好。并評選出今天的最佳小演員。

          第四次指導:

          1以談話形式引入,啟發(fā)幼兒說己喜歡故事中的什么角色,并說明原因。

          "大家都已經(jīng)表演過《金雞冠的公雞》了,那你們最喜歡哪個角色啊?為什么呢?"

          2、請個別幼兒上來表演故事中精彩的片段。

          3、提出游戲要求:

          (1)碰到困難要與同伴協(xié)商處理,互換角色。

          (2)保管好游戲材料,愛護玩具。

          (3)要大膽地表現(xiàn)人物的性格特征。

          4、幼兒按意愿選擇主題、場地、道具、分配角色,與同伴友好合作。

          5、幼兒游戲,教師重點指導幼兒正確處理游戲中的糾紛。提醒與同伴友好合作,一起完整地表演故事。

          6、:表揚會愛惜并好玩具的幼兒。并請幼兒來說說剛才在游戲中遇到哪些問題,覺得誰的表現(xiàn)最好,說說為什么。并請大家向他們學習。

          第二階段:3年3月26日---4月16日情況分析:

          經(jīng)過前階段的練習,幼兒對作品的主題有了更進一步的理解,能用動作,不同的語調(diào)創(chuàng)造性地再現(xiàn)角色特點,表演時的表情也豐富了,游戲常規(guī)也逐漸形成,但在愛惜、收拾玩具方面,個別幼兒還不自覺。因此本階段還將繼續(xù)加強培養(yǎng)。

        大班游戲教案8

          核心導讀:活動目標: 1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動態(tài)。 2.遵守游戲規(guī)則,體驗角色扮演的快樂。 活動過程: 1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請小朋友仔細觀察氣球跳動的動

          活動目標:

          1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動態(tài)。

          2.遵守游戲規(guī)則,體驗角色扮演的快樂。

          活動過程:

          1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請小朋友仔細觀察氣球跳動的動作,例如搖動,跳動,轉(zhuǎn),拍等)

          2.播音樂,請小朋友代替氣球?qū)殞毺,請小朋友帶著表情跳舞,請大家跟著?jié)奏。(能有節(jié)奏的跳舞,帶著歡快,開心的表情跳舞)

          3.提示小朋友,請大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快樂的小鳥,你現(xiàn)在也扮演小鳥,跟著音樂跳舞吧快樂的`小鳥們)

          4.接下來我們分組,小朋友們分別扮演小鳥和氣球,他們是好朋友,大家一起聽著音樂跳舞吧。音樂停止后,鳥兒就停下來,氣球就落下來。

          5.出示另一種音樂,請大家說一說,聽到(恐怖)音樂,一般會是什么動物來了。小朋友的心里會是什么感覺呢?接著出示老鷹圖片,請小朋友們猜一猜,這樣氣球和小鳥會怎樣表現(xiàn)呢?那被可怕的老鷹捉到氣球會怎樣表現(xiàn)呢?請小朋友表現(xiàn)沒被捉的氣球是什么狀態(tài),被捉了后是什么樣子?請小朋友自由表現(xiàn)。

          6.游戲升級,請部分小朋友扮演小鳥,有的小朋友扮演氣球,請倆個小朋友扮演老鷹,老師播放不同的音樂時 ,跟著節(jié)奏請,不同的角色上演,首先是氣球跳舞,鳥兒飛來了,然后大家一起跳舞。一會老鷹飛來了,氣球和小鳥就各自回家,被捉破的氣球就不能再參加游戲。

          7.講游戲規(guī)則,首先是介紹每個事物自己的家,可以小鳥和氣球在中間活動,老鷹在邊上。都懂規(guī)則后,請各自選取自己喜歡的角色。

          游戲結(jié)束:

          1. 音樂結(jié)束時,游戲就結(jié)束。然后老師數(shù)五個數(shù)的時間請小朋友們找到凳子坐好。

          2. 最后結(jié)束本次課,小朋友們,咱們班可能還有部分小朋友還是不太會玩這個游戲,現(xiàn)在我們下課休息一會,大家再到院子里自己玩一會吧。

        大班游戲教案9

          活動目標:

          1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉(zhuǎn)向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。

          2、在活動中,幼兒能自主結(jié)伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。

          3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。

          4、能根據(jù)指令做相應的動作。

          5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          活動準備:

          紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。

          活動過程:

          一、開始部分

          1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。

          2、準備操"動一動"。

          二、基本部分

          (一)幼兒自由探索雙簧人游戲。

          1、初步嘗試練習雙簧人動作。

          (1)幼兒每兩人為一組結(jié)合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。

          (2)教師小結(jié)并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。

          (3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉(zhuǎn)向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。

          2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。

          (二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。

          1、雙簧人接力運球比賽。

          (1)雙簧人自由結(jié)合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的活動規(guī)則。

          (2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。

          (3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

          2、雙簧人推小車運球比賽。

          (1)雙簧人自主設(shè)計運球路線并初步嘗試。

          (2)兩組進行運球競賽。

          (3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

          三、結(jié)束部分

          1、放松運動:《找朋友》

          2、教師小結(jié),結(jié)束活動。

          活動延伸:

          1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。

          2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。

          教學反思:

          活動過程中,教師控制比較多,幼兒自主表達、交流的機會較少。應該讓幼兒在表達、交流中更清晰地理解雙簧表演的特點。讓幼兒用語言來表達自己的想法是很重要的學習內(nèi)容,可以促使幼兒更加主動地參與活動。

          雙簧是一種曲藝形式,也是一門舞臺藝術(shù)。因此,在幼兒表演過程中除了要關(guān)注幼兒相互間的配合,還要提升幼兒的表演技能,讓幼兒在欣賞、練習和表演中初步感受到演員傳達給觀眾的藝術(shù)嚴謹性、審美性。

          活動目標:

          1、引導幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側(cè)面鉆的動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調(diào)性。

          2、培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

          3、初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

          4、感受運動的快樂,愉悅身心。

          5、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

          活動準備:

          體操墊3塊、“小桌子”5張(拼搭成魔幻區(qū)的山洞)“金箍棒”25根、25個幼兒自制的猴子面具、“猴哥”和“白龍馬”的音樂磁帶、玩具白龍馬1只、塑料圈3只

          活動過程:

          一、場境的布置今天,我們來做個“小猴”救“白龍馬”游戲。這個游戲主要是“猴王”聽說師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來藏在一個秘密的地方,昨天“猴王”已經(jīng)偵察到“白龍馬”被妖怪關(guān)在“宮殿”里。去“宮殿”要經(jīng)過的地方,我己經(jīng)畫出來了。

          展示示意圖:

          下面請“小孩們”動腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個場境布置出來。

          自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團結(jié)合作。幼兒用自己感興趣的方式來完成場境布置,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如A:男孩們看到圖示都主動分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如B:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產(chǎn)生“矛盾”。但有的幼兒說:“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來呢”。

          二、小猴練功

          活動伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們_____起____床了”,“小猴”齊聲說:“是”!昂锿酢焙汀靶『铩蓖瑫r雙手放在自己的額頭旁,做觀察事物的動作。師、幼根據(jù)猴哥的音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動作練習基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開始操練吧。幼兒根據(jù)自己的需要,反復在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正、側(cè)面鉆的動作等。在練習過程中,教師不斷鼓勵幼兒動腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的興奮,通過基本功練習使身體各器官快速進入狀態(tài),同時故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動參加體育鍛煉的'興趣。幼兒在嘗試中表現(xiàn)大膽、積極和主動,通過自己喜歡的方式進行動作練習,想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng)造。但也存在少部分幼兒過度興奮的現(xiàn)象。 例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動作時,顯得特別“神龍活現(xiàn)”。

          三、智救“白龍馬”“猴王”交待

          游戲規(guī)則:

          1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認識你們。

          2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現(xiàn)了會有生命危險。

          3.要堅持不懈、勇敢地完成任務,不怕困難。

          這時幼兒們戴上孫悟空面具準備出發(fā),一路上要手腳著地爬過“魔幻區(qū)”_______到達高坡(幼兒園的花壇)處要往下跳_______再到幼兒用“金箍棒”自行搭建的天然山洞,輕輕地快速正面鉆過去______緊接著鉆過秘密通道(塑料圈),口很小只能側(cè)面鉆過去______最后到達關(guān)閉“白龍馬”的“宮殿”(多功能滑滑梯)。幼兒玩游戲時,很自然地進入角色。把自己想象成“小猴”,把運動場當成了舞臺,邊表演、邊練習努力克服困難到達了目的地(宮殿)。這時,“小猴們”興奮地爬上滑下滑滑梯,四處尋找“白龍馬”的下落。但“妖怪”把“白龍馬”轉(zhuǎn)移了,正當孩子們四處尋找無果時-----遠處傳來《白龍馬》的音樂聲,“猴王”牽著“白龍馬”從遠處走來,“小猴們”興奮極了,大家圍著“白龍馬”隨著音樂邊唱邊舞“金箍棒”。

          四、活動結(jié)束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動器械。自評:最后一個環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗到體育活動給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒善始善終、堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場地。例如:當“小猴”們戴上自制的面具時,相互嬉鬧,興奮異常。

          反思:

          1.“西游記”童話是孩子們最美麗的夢境,但這些故事都發(fā)生在遙遠遙遠的地方。現(xiàn)在讓幼兒自己來扮演“小猴”,讓他們進入迷人的神秘世界,孩子們感到無比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當自由發(fā)揮,孩子表現(xiàn)自我的自由空間,使孩子參與活動的積極性和興趣倍增。

          2.采用嘗試發(fā)現(xiàn)、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動為主動、快樂的學習。幼兒自主參與游戲場境布置,收拾運動器械,改變了過去由教師事先擬定好活動內(nèi)容和活動規(guī)則,幼兒只是被動參與的現(xiàn)象。幼兒大膽的探索,動腦筋、想辦法并能夠根據(jù)示意圖,分工合作完成場境布置。這樣既顯示了個人的價值,又能體現(xiàn)合作的力量,促進其集體榮譽感的形成。

          3.在整個過程中,老師以參與者、引導者、合作者的角色出現(xiàn),幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅持不懈、克服困難完成場境的布置。幼兒通過選擇自己喜歡的方式完成場境布置,訓練身體的協(xié)調(diào)性,幼兒基本處于一種自我學習、相互學習的狀態(tài)。

          4.如果層次性再突出些,更能滿足不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展需要。

        大班游戲教案10

          活動設(shè)計背景

          利用幼兒喜歡水,對水的好奇心,為幼兒提供玩水的機會,感知水的特點,鞏固對水的認識。

          活動目標

          1、引導幼兒用各種材料投放水中玩耍,感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察、比較、歸納的能力。

          2、讓幼兒感受水中發(fā)現(xiàn)的樂趣,產(chǎn)生愉悅的情感體驗。

          3、培養(yǎng)幼兒勇敢、自信、合作、交往的良好品質(zhì)。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          教學重點、難點

          感知不同物體的“沉”與“浮”現(xiàn)象

          活動準備

          1、老師、幼兒及家長共同搜集玩水的材料:塑料制品:果奶瓶、塑料玩具、小水桶等;木制品:積木、樹枝、冰糕棍、樹葉等;紙制品:硬紙殼、皺紋紙、報紙、作業(yè)紙、紙盒等;泡沫制品以及小石塊、鵝卵石、小鐵塊等。并讓幼兒用塑料袋將材料裝好,作上標記,放在玩具柜里。

          2、活動前,檢查水池的安全、衛(wèi)生。池底是否有異物,池水是否清潔,池水高度是否適當。

          活動過程

          1、感覺游戲。

          鼓勵幼兒同老師一起到水池玩水(個別膽小不愿到水池玩的幼兒暫不強求,允許他們在水池邊玩)。引導幼兒看看水中的小腳丫或涼鞋;試試用雙手捧水;體會把手掌平放在水中與手指插入水中的不同感覺;體驗水中走路的感受。幫助幼兒回憶、再現(xiàn)過去所學知識,如:能看見水中的小腳丫,是因為水透明、無色,捧著的水一會兒沒有了,是因為水會流動等等;鼓勵幼兒說出自己的感受或發(fā)現(xiàn),如:把手掌平放水中用的力比手指插入水中用的力更大,在水中走路比在地上走路慢。

          2、聽覺游戲。

          請幼兒將塑料袋里的材料一一投入水中。讓幼兒聽一聽、比一比不同材料投入水中聲音的大。辉僭囈辉、聽一聽、比一比不同材料從高處、低處投入水中聲音的大小。幼兒反復對比實驗,相互討論,得出結(jié)論:從高處將材料投入水中比低處將材料投入水中聲音大,重的'材料投入水中比輕的材料投入水中聲音大。讓幼兒閉眼想象:夏天的暴雨和秋雨(毛毛雨)打在水里的不同聲音;回憶的故事《咕咚來了》,想象木瓜掉在水中的聲音,理解小兔為什么會嚇得驚慌失措。

          3、觀察、比較、歸納游戲。

          觀察不同材料投入水中的沉浮現(xiàn)象;比較材料的輕、重、厚、;感知材料的輕、重、厚、薄和“沉”、“浮”的關(guān)系;歸納那類材料會沉于水中,那類材料會浮于水中。

          4、觸覺游戲。

          用手觸摸、感知那些材料吸水,那些材料不吸水;那些材料遇水會爛,那些材料遇水完好如初。

          5、收拾整理材料。

          請幼兒把水中的所有材料收集在塑料袋里,使水中無雜物。對幼兒進行環(huán)保教育一一保護水資源。

          注意:在上述每一種游戲中,均讓幼兒充分討論、交流、合作。如相互提供材料,交流新發(fā)現(xiàn)等。以此提高幼兒的交往技能,體驗分享的快樂,體驗“發(fā)現(xiàn)學習”的驚喜、樂趣。

          教學反思

          幼兒園教育指導綱要(試行)》進一步突出了讓幼兒主動學習的思想。《水中的發(fā)現(xiàn)一一大班科學教育活動》的設(shè)計,力求體現(xiàn)這一思想并遵循了幼兒學習的三個特點:

          一、是幼兒的學習受興趣和需求直接驅(qū)動。玩水是幼兒感興趣的,所以,他們會積極投入、主動探索、發(fā)現(xiàn)學習。在發(fā)現(xiàn)學習中獲得成功,充分體驗到學習的樂趣。

          二、是幼兒的學習以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),對事物的認識是感性的,具體的,形象的,需要用動作和各種感觀來幫助思維。因此,給幼兒提供操作機會和調(diào)動幼兒的各種感觀共同參與尤為重要。

          三、是由于個體差異,使每個幼兒都有自己的學習進程,幼兒與幼兒間相互作用的學習方式,使孩子們樂意接受。同時,交往能力、語言表達能力等均得到發(fā)展。

        大班游戲教案11

          活動目標:

          1、 嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

          活動準備:

          1、大泡沫板(兩人一塊)

          2、標記線

          3、游戲示意圖卡

          4、音樂

          5、禁令標志圖示

          活動過程:

          一、熱身運動:

          老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

          (動作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)

          提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領(lǐng)下利用泡沫板,嘗試同伴合作進行熱身運動

          過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)

          二、體育游戲《烤香腸》

         。ㄒ唬┮l(fā)游戲興趣

          1、 你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動作表演)

          2、 今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

          (二)老師介紹游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)

          1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進行提示并突出游戲的`重點動作:跨、鉆

          2、請兩位幼兒進行示范,再一次理解游戲的玩法

          3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則

          烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復三次,“香腸”就熟了。

          烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

          兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

          4、交代游戲的注意事項:雙手護胸自我保護

         。ㄈ┯變河螒

          1、幼兒兩兩合作進行游戲的嘗試,練習跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

          2、交流分享并示范

          說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

          如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

          3、幼兒再次練習

         。ㄋ模┯螒蚋傎悺翱鞠隳c大賽“

          1、 交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”。“香腸”一次躺在墊子上!皬N師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

          2、 介紹游戲規(guī)則:

          第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

          率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

          3、 交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護好自己)

          4、 幼兒開始游戲

          四、結(jié)束活動:幼兒放松運動

        大班游戲教案12

          活動目標:

          1、發(fā)展幼兒的平衡能力。

          2、提高幼兒手腳的協(xié)調(diào)配合能力。

          3、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。

          4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備:

          自制的小樹若干、輪胎、獨輪小車

          活動玩法:

          將幼兒分成兩組,兩兩比賽進行此活動,幼兒先推著獨輪車繞著小樹走,到最前面幼兒將小車放下,換輪胎再繞樹回來,將輪胎傳給下一個小朋友,看哪組小朋友最先賽完,就為勝

          活動規(guī)則:

          1、車和輪胎在賽中不要碰到樹。

          2、樹與樹中的'間隔是可以根據(jù)情況進行調(diào)解的。

          3、上一個小朋友與下一個小朋友傳遞時,要以擊手為先。

          4、獲勝隊到終點后最快速度將手舉起示意為勝了。

        大班游戲教案13

          目標:

          1。通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。

          2。感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。

          3。能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。

          4。使小朋友們感到快樂、好玩,。,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          材料:

          沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡玩法:

          淘氣的'小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。

          幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。

          規(guī)則:

         。1)小班打倒兩米外怪獸

         。2)中班打倒三米外怪獸

          (3)大班打倒四米外怪獸

          活動反思

          孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的活動目標,在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!

        大班游戲教案14

          游戲內(nèi)容:

          醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場、超市、美容院、小吃店

          游戲目標:

          1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業(yè)勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

          2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力及一定的'規(guī)則意識。

          3、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

          游戲準備:

          1、物質(zhì)準備:

          醫(yī)院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

          農(nóng)貿(mào)市場:水產(chǎn)品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

          超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

          美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

          小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

          2、經(jīng)驗準備;

          幼兒已玩過醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

          游戲過程:

          1、談話導入,激發(fā)幼兒興趣。

          2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

          3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

          4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

          5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

          6、工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。

          7、師生共同小結(jié)活動情況,評選最佳工作人員

          游戲總結(jié)

        大班游戲教案15

          適用范圍:

          復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

          活動目標:

          1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          2、發(fā)展幼兒的動手能力。

          3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

          4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          游戲準備:

          學生每人準備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。

          操作過程:

          (1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

         。2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”?凑l找得對、準,讀得快、準。

         。3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

          活動反思:

          新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調(diào)形成積極主動的學習態(tài)度,使獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。

          根據(jù)新課標從物理走向生活,從生活走向物理的理念。我設(shè)計了這一課的導學案。在導學案中我設(shè)計了三個教學目標,分別是

          1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。

          2、了解電話交換機的用處。

          3、了解模擬通信和數(shù)字通信的區(qū)別。由于這節(jié)課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎(chǔ)。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現(xiàn)積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。

          在上課時基本是學生在帶動課堂的節(jié)奏,老師的主導作用主要是表現(xiàn)為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的'具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉(zhuǎn)化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉(zhuǎn)化為聲音的。這部分細節(jié)學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。

          如果說這節(jié)課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設(shè)計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節(jié)奏是由學生來控制的。

          當然這節(jié)課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。

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