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      2. 《摸球游戲》的教學(xué)反思

        時間:2021-06-26 17:22:23 教學(xué)反思 我要投稿

        《摸球游戲》的教學(xué)反思

          篇一:《摸球游戲》教學(xué)反思

        《摸球游戲》的教學(xué)反思

          《標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學(xué)是成功的。 還記得,學(xué)校曾要求我們課改老師把自己對課改的認(rèn)識與感受,用一句話來描述。當(dāng)時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”!巴础笔且驗椤扒盁o古人,后有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。 學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。

          小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習(xí)素材的選取以及活動的安排應(yīng)當(dāng)充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設(shè)計搖獎活動等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。 教師教生活中的數(shù)學(xué)。

          “我想,教書育人是教師教學(xué)的最高境界。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人和自然的距離,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的文化價值和應(yīng)用價值?這就需要教師幫助他們運(yùn)用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學(xué)生利用所學(xué)的概率知識設(shè)計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學(xué)知識的特點,讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)去理解生活,去體會數(shù)學(xué)的價值。這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。

          篇二:《摸球游戲》教學(xué)反思

          《標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學(xué)生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強(qiáng)的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的`興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

          1、學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。

          小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習(xí)素材的選取以及活動的安排應(yīng)當(dāng)充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的

          興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。

          2、教師教生活中的數(shù)學(xué)。

          沿著學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認(rèn)識,教師改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學(xué)生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認(rèn)識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M(jìn)一步讓學(xué)生認(rèn)識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人和自然的距離,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的文化價值和應(yīng)用價值,這就需要教師幫助他們運(yùn)用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學(xué)生利用所學(xué)的概率知識設(shè)計活動,根據(jù)數(shù)學(xué)知識的特點,讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)去理解生活,去體會數(shù)學(xué)的價值。這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。

          篇三:《摸球游戲》教學(xué)反思

          在教學(xué)過程中我為學(xué)生提供了具體的實踐活動,創(chuàng)設(shè)了引導(dǎo)學(xué)生探索,操作和思考的情景。整個過程以學(xué)生活動為主,讓學(xué)生在充分的活動中“猜測—實踐—驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

          在活動過程中為了滿足學(xué)生探索的欲望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學(xué)生在小組內(nèi)獨立完成活動,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學(xué)過程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣,直觀形象的數(shù)學(xué)活動,同時又在學(xué)習(xí)過程中注重培養(yǎng)學(xué)生的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”學(xué)生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發(fā)展。

          本節(jié)課的教學(xué)也存在不足,由于本節(jié)課的內(nèi)容是可能性,都與“摸,猜”聯(lián)系在一起,而判斷是建立在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上,判斷是做決策,決策的前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次摸的基礎(chǔ)上,因此,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到這一點,并組織學(xué)生進(jìn)行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是一個整體,教學(xué)中還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解它們之間的聯(lián)系,才能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率的知識。

          篇四:摸球游戲教學(xué)反思

          孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達(dá)到師生互動,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在玩中教會學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導(dǎo)航”的作用。

          對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的,動手集體數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學(xué)生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習(xí)的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學(xué)生的合作學(xué)習(xí),使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學(xué)生個人完善與發(fā)展。

          在學(xué)生初步體會了事情發(fā)生的可能性之后,再讓學(xué)生進(jìn)行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學(xué)生進(jìn)一步體會到可能性的幾種情況,又激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的濃厚興趣。

          為了提高同學(xué)們的課堂積極性,在這環(huán)節(jié)我聯(lián)系《幸運(yùn)52》的電視節(jié)目帶入課堂,將學(xué)生喜愛的電視節(jié)目情境引入課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和參與熱情,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中悟。使學(xué)生玩游戲的同時鞏固了所學(xué)的知識,進(jìn)一步體驗數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系。

          最后讓同學(xué)們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯(lián)系生活說一說,充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)與實踐應(yīng)用相結(jié)合。前面的活動都是請學(xué)生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學(xué)生的自主性與合作精神,群策群力,應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計轉(zhuǎn)盤,進(jìn)行逆向思考鞏固知識。了解身邊一些事情發(fā)生的可能性,能夠讓學(xué)生進(jìn)一步感受和體驗數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系。

          篇五:摸球游戲教學(xué)反思

          這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學(xué)生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學(xué)生在摸球的過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸球”,先讓學(xué)生試著猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學(xué)生實驗操作進(jìn)行驗證。通過這樣的三次活動,使學(xué)生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認(rèn)識。在知識聯(lián)系生活,運(yùn)用生活的過程中,又設(shè)計了“說一說“,”連一連“,”涂一涂“,”幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”等活動讓學(xué)生在生動具體的活動中理解和認(rèn)識數(shù)學(xué)。使學(xué)生對知識理解和記憶更深!

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