數(shù)學(xué)教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū)與思考的教學(xué)反思范文
數(shù)學(xué)教學(xué)中,選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)素材,創(chuàng)設(shè)一個適合教學(xué)和兒童發(fā)展需要的情境,是非常重要的工作。但在我們的實際教學(xué)中,由于諸多原因,情境創(chuàng)設(shè)往往“變味”、“走調(diào)”,失去了應(yīng)有的價值。
一、情境創(chuàng)設(shè)的幾種常見誤區(qū):
1、游離于數(shù)學(xué)內(nèi)容之外的“包裝”。
教者把“創(chuàng)設(shè)情境”僅僅看作提高灌輸教學(xué)效率的手段,而忽略了“情境”作為教學(xué)的'有機組成因素,具有引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷學(xué)習(xí)過程,發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要作用。對“情境”創(chuàng)設(shè)簡單化地理解為“形象+習(xí)題”。如某教師在一節(jié)公開課教學(xué)中,一上課就繪聲繪色地說:“小朋友們,今天齊天大圣孫悟空要和我們一起學(xué)習(xí),你們喜歡嗎?”學(xué)生的興趣一下子提了起來,可后來卻令人感到乏味:首先是孫悟空頭像+復(fù)習(xí)題,其次是孫悟空頭像+例題,再次是孫悟空頭像+鞏固練習(xí),最后還是孫悟空頭像+總結(jié)。課堂上簡單地附著個孫悟空的頭像,就能叫情境嗎?這種所謂的“情境”除了會分散學(xué)生的注意力,又有什么價值?其實,本來有趣的孫悟空出現(xiàn)有這樣不倫不類的場合中也失去了他應(yīng)有的“磁場效應(yīng)”。
2、枝節(jié)橫生的“現(xiàn)實生活”。
情境創(chuàng)設(shè)未能突出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主題,導(dǎo)致課堂學(xué)習(xí)時間和學(xué)生的思維過多地被糾纏于無意義的人為設(shè)定。如教學(xué)“元角分”,教者安排了“8角錢可以怎樣拿”的開放題,為了創(chuàng)設(shè)情境,教者這樣教學(xué):師:“小明從家鄉(xiāng)給北京的小朋友寄一封信,需要什么?”生:“需要一個郵局!保靶枰粋郵遞員!薄靶枰粋信封!。學(xué)生的回答無論如何,都點擊不到教者心中預(yù)設(shè)的答案,最后教者只好強行切入:“寄信要郵票,買一張郵票多少錢?”“8角錢!薄8角錢怎么拿呢?”繞了一圈,才提出早就要問的問題,這樣繞圈子的所謂情境實在多余而繁瑣。我們看到,許多時候,我們的老師還津津樂道于這樣的“情境”,自以為是在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和應(yīng)用能力,其實,既浪費時間,又窒息學(xué)生本該活躍的思維。
3、不顧學(xué)生實際水平的“挑戰(zhàn)性問題”。
情境創(chuàng)設(shè)不符合學(xué)生的認知發(fā)展水平,任意拔高了學(xué)生對問題的興趣程度。如教學(xué)“一筆畫”問題,教師設(shè)計了一座居民小區(qū)平面圖,讓學(xué)生設(shè)計一個既不重復(fù)又不遺漏的路線?瓷先ィ榫硠(chuàng)設(shè)合情合理,因為在成人的思維中,這樣效率最高,自然也就是最優(yōu)化的設(shè)計。但孩子卻不這樣想,為什么“既不重復(fù)又不遺漏”?他可能對此不感興趣,至少在他沒能理解其中的意義時,他是不會充分投入進去的。而有位教師卻是這樣設(shè)計的,用一筆畫畫出了一匹馬的圖案,然后問:“你能畫出來嗎?試一試。”在學(xué)生實踐的基礎(chǔ)上,再進一步引導(dǎo)出問題:再想一想,你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?這樣的設(shè)計學(xué)生很容易發(fā)現(xiàn)“一筆畫”的含義,能吸引學(xué)生的活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
4、與生活常識相悖的“杜撰”。
情境內(nèi)容不符合生活實際中的基本事實,是為創(chuàng)設(shè)情境而隨意杜撰出來的。如教學(xué)“長方形面積計算”,教師設(shè)計一個情境:“一塊長方形玻璃打碎了(如下圖),要想配上新玻璃,該帶哪一塊去?”實際上,我們?nèi)澆A枰獛б粔K大玻璃嗎?當(dāng)然不要。有位老師在教學(xué)“幾和第幾”時,創(chuàng)設(shè)了一個動物跑步競賽的動畫情景,結(jié)果是小雞第一,小鴨第二,小貓第三,小狗第四,許多同學(xué)當(dāng)即表示不同意,認為小狗跑的最快,應(yīng)該小狗第一。雖然這是假設(shè)的情景,但“虛擬”不等于“虛假”,虛擬的情境也應(yīng)該符合起碼的生活邏輯。
5、多媒體呈現(xiàn)的“實驗操作”。
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