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      2. 信息化教學反思

        時間:2020-12-30 16:47:38 教學反思 我要投稿

        信息化教學反思范文

          身為一名剛到崗的人民教師,課堂教學是重要的任務之一,通過教學反思可以快速積累我們的教學經(jīng)驗,教學反思我們應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的信息化教學反思范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        信息化教學反思范文

          信息化教學反思1

          在充滿信息社會的今天,迅速地篩選和獲取有益的信息、準確地鑒別信息、創(chuàng)造性加工和處理信息,是我們即將成為老師應該具備的本領(lǐng)。全面推進素質(zhì)教育的同時也需要我們教師掌握信息化教學手段。這樣更能喚起學生求知的欲望和興趣。因為信息環(huán)境下學習的空間是開放和博大的,有效的利用信息資源,利于學生素質(zhì)的培養(yǎng)和知識能力的提高。以前的教學是一種以教師為中心、以課本為輔助,學生被動接受的模式,教學枯燥乏味,學習效率也低。而現(xiàn)在可以上網(wǎng)進行電子閱覽,還可以觀看演示視頻、Flash動畫、圖片等等。教學資源極大地豐富了課堂。信息的多姿多彩讓學生耳目一新。應用信息資源,課堂上信息為中心,教師的課本就變成了助手,就能放開對學生的束縛,激發(fā)學生學習的動機。復習舊課、講授新課、鞏固知識、檢查評價等等,不會再那么枯燥了。

          同時,信息資源的運用有利于教師主導作用的發(fā)揮,有利于教師對課堂教學的組織、管理和控制;教師講授的同時激發(fā)學生的主動性、創(chuàng)造性,把學生的認知主體作用很好的體現(xiàn)出來。不把學生當做灌輸?shù)膶ο,充分調(diào)動學生主觀能動性、創(chuàng)造性。通過信息使學生的發(fā)散性思維不被禁錮,勇于沖破傳統(tǒng)的思想,大膽想象,突出了教學的靈活性。信息化教學可以為學生知識的孕育、滋生和成長創(chuàng)造物質(zhì)基礎(chǔ)。達到比較理想的教學效果。

          信息化教學走進課堂后,教師轉(zhuǎn)變自己的角色,幫助學生制定學習目標后,教師要利用信息資源為學生學習創(chuàng)設(shè)豐富的教學環(huán)境,利用信息激發(fā)學生的學習動機,培養(yǎng)學生的學習興趣。為學生提供各種便利,為學生的服務,教師要作為參與者,與學生一起分享自己的.感情和想法。我們要順應信息時代的挑戰(zhàn),以充滿激情的開放心態(tài),積極進行信息化教學的實踐與探索,會受益無窮的。讓知識在學生身上開花結(jié)果。

          信息化教學反思2

          學生們很喜歡上計算機課,個性是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的資料卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學好這么課,掌握這門課呢?

          一、重視問題設(shè)計

          課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態(tài)是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去用心思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不一樣角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設(shè)變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設(shè)計出新的問題,有利于提高學生的思維潛力和自主探索的潛力。

          二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu)

          課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、用心性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

          三、讓學生有成就感

          課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體狀況采用適宜的方式,必須會收到很好的效果。

          四、把枯燥的理論上得簡單風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣

          在教學過程中,教師應盡可能地選取一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

          作為信息技術(shù)教師,務必根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能到達理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!

          信息化教學反思3

          我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發(fā)事件,但可能有部分老師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學激情,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完后成績大部分是不理想的,我們就要說他成績怎么考得這么差,拖班級后腿……而不注重他的進步(如總是錯的題會做了,粗心的毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產(chǎn)生厭學,導致惡性循環(huán)。

          所以,我們在教學中一定要時刻注意自己的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的建議》里說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數(shù)”,其用意是希望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自己的行為對學生有無傷害。

          在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應該進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內(nèi)容處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應該在每一堂課后都要進反思自己的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

          信息化教學反思4

          信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

          在初級階段,學生處于學習計算機知識的`初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的。思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

          好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。

          作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上?粗环拾邤痰膱D畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

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