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可能性教學反思(精選17篇)
作為一名人民教師,課堂教學是重要的工作之一,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,教學反思應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的可能性教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
可能性教學反思 1
《統(tǒng)計與可能性》教學反思我的每周一課于今天中午12:30開始。今天,孩子們比平時還要乖,12點10分出來排隊時,我把食指放在嘴邊,輕輕地對他們說:“其他班這會兒在上課哦!”于是,他們很快安靜下來,嘴唇抿得緊緊的,排著整齊的隊伍,按順序進入了會議室。來到會議室,把學生分成小組,按小組依次坐下,座位安排好后,他們很興奮,忍不住要說說話。我說:“聰明的孩子總是知道什么時候該干什么事兒!保ㄟ@句話,他們幾乎每個人都會說了。)“這會兒我們該干什么呢?丁老師建議你們呀,靜息,安安靜靜地等待聽課老師的到來,讓我們?nèi)?)班同學給其他班老師留下一個好印象,好嗎?”“好!”聲音響亮而有自信,真棒!一會兒,教導主任陳老師來了,再過一會兒許多數(shù)學老師來了,又過一會兒,蔣校也來了,之前知道蔣校是教數(shù)學的,因此我還挺希望他能來幫我聽聽課,給我指導指導的。因為我知道自己的課有很多問題,但純粹自己進行反思,有些問題反思就不深刻,而如果有高人指點,看問題就會更全面也更深入。
先進行自我反思。對“統(tǒng)計與概率”這部分內(nèi)容,我自己理解也并不透徹。上課之前,我就有一個問題,實驗的時候,如果出現(xiàn)我們不希望看到的數(shù)據(jù)該和學生如何解釋,如何處理這種不理想的數(shù)據(jù)呢?由于在試上時沒有出現(xiàn)這種情況,因此在第二次備課時,我有意無意地忽略了這個問題,心想這種可能性很小,應(yīng)該不會那么巧出現(xiàn)吧。但往往最怕出現(xiàn)的情況,它偏偏就會出現(xiàn)。這不,第二小組在裝有三紅三黃小球的口袋中摸球20次,摸到14次紅球,6次黃球,看到這組數(shù)據(jù),我不知道該如何處理了,只好請學生先暫時忽略這組數(shù)據(jù),而為什么忽略,后來也沒有和學生說明。這怪我考慮不周,已經(jīng)想到這個問題,但由于存在僥幸心理,選擇性忽略了這個問題。這次的經(jīng)驗也告訴我,想到一個問題,不能拖著不解決或者回避,而應(yīng)該馬上著手解決,查閱資料或者請教他人。
猜球這個環(huán)節(jié),是我最糾結(jié)的一個環(huán)節(jié),原本以為學生能很容易理解的道理,卻出現(xiàn)了我沒有預料到的問題。1號袋放兩紅四綠的小球,2號袋放四紅兩綠的小球,3號袋放四紅兩黃的小球。從中任選一個袋,猜一猜是幾號袋,用摸球的方法進行推理猜測。第一次摸出綠球,有學生居然說能判斷肯定是1號袋了,還有學生說是2號袋,但就是沒人說要排除3號袋,我多么希望孩子們能自己說排除3號袋。我追問:你能確定是1號袋嗎?(不能)你能確定是2號袋嗎?(不能)那你能確定的是什么?(1號袋或者2號袋)也就是你能排除幾號袋,最后還是我進行了提示。第二次我摸到了紅球,現(xiàn)在你能確定是幾號袋嗎?(不能)第三次摸完后你能確定嗎?居然大多數(shù)人認為可以了。這下我急了,我們之前摸20次,題目中也有一題是摸50次,只有摸得次數(shù)很多時,發(fā)現(xiàn)摸到紅球的次數(shù)比較多,才能說明摸到紅球的可能性比較大,而現(xiàn)在只摸了三次,能確定嗎?這下,學生好像聽到我的語氣是懷疑性的,所以迎合我說不能,但到底為什么不能,也許他們沒有真正理解。
現(xiàn)在想來,學生出現(xiàn)這個問題原因全在于我沒有在之前的環(huán)節(jié)中強調(diào)摸許多次才能判斷可能性。而原本我是想多摸幾次的,但由于發(fā)現(xiàn)學生對這個知識點不清楚,我急于把結(jié)論告訴他們,于是那個原本設(shè)計好的計劃沒有實施,因此這個環(huán)節(jié)沒有達到預期的目標。在試上時,猜球這個環(huán)節(jié)還沒有結(jié)束,下課鈴就響了,因此我想今天上課時能把兩題連線題做好就不錯了,還有一題思考題就留著給學生課后思考。但沒想到,今天猜球環(huán)節(jié)結(jié)束時還有10分鐘左右的時間。因為今天學生小組活動時特別迅速高效,所以相比較試上時節(jié)省了很多時間。這樣就逼著我課上就要解決那道有難度的思考題。所謂有難度就是學生不理解把圓劃分成幾個“扇形”。在這道題上我思考的不多,沒有給學生“鋪路”,因此導致許多學生無從下筆。最后找了一位理解能力較強的孩子在黑板上進行了作品展示,才得以把這道題簡單結(jié)束。這里的處理非常粗糙,課后問了蔣校,他提出了非常好的建議。
結(jié)合蔣校的點評再次反思。
1、巡視發(fā)揮作用,不慌不忙處理偶然性第二小組摸球時,我巡視過他們一組的情況,雖然覺得數(shù)據(jù)“奇怪”,但沒有給予指導,繼續(xù)讓他們進行實驗。蔣校提出教師巡視就是為了發(fā)現(xiàn)特殊情況,及時給予指導,努力尋找有利于這堂課教學的數(shù)據(jù)資料。在發(fā)現(xiàn)第二組數(shù)據(jù)異樣時,可以引導他們多進行一次實驗,挑選比較合理的數(shù)據(jù)匯報。集體交流摸球情況時,發(fā)現(xiàn)這組比較特殊的情況時,我居然想也沒想脫口而出(當然是比較溫柔的)“第二小組有沒有偷看?”其實這種偶然性絕對是存在的,但當時由于沒有充分預設(shè),我明顯感到自己有點慌了,于是請學生暫時忽略這組數(shù)據(jù)。蔣校說遇到這種情況也不要慌,為什么要忽略,應(yīng)該要解釋,不然學生不清楚,忽略的原因就是因為這是偶然現(xiàn)象。設(shè)計這個活動時,我要求摸20次球,現(xiàn)在想來如果摸40次,數(shù)據(jù)之間的差異也許會小一些。
2、巧用錯誤資源猜球環(huán)節(jié),看到我第一個摸出綠球時,有學生說是1號袋,而且非?隙,我很著急,我希望他們說的是“一定不是3號袋!币虼宋抑钡匕阉麄円轿业腵思路上來。蔣校說,其實這個環(huán)節(jié)設(shè)計很好,但如果是學生說,那效果比教師說要好。這里學生出現(xiàn)了錯誤,有學生舉手在反對,那就讓學生說,讓他們?nèi)マq論,在辯論的過程中產(chǎn)生思維的火花,把這個問題越辯越明。反思這個環(huán)節(jié),會出現(xiàn)這個問題,其實主要是因為我對學生還不是非常信任,我擔心他們會離目標越來越遠。發(fā)現(xiàn)錯誤后,我急于糾正,卻忽視了他們是課堂學習的主體,他們會犯錯,但也會糾錯,教師應(yīng)該給學生充分的時間進行反思、修正自己的想法,而不能代替學生思考。只有學生自己經(jīng)歷了犯錯——反思——糾錯的過程,他們的課堂學習,數(shù)學能力的發(fā)展才是完整的。
3、由表象到抽象,給學生制造“階梯”蔣校建議練習題的第二題連線題可以不用,換一個超市里的轉(zhuǎn)盤圖片,根據(jù)圖片請學生說明轉(zhuǎn)到哪個區(qū)域的可能性大或者小,這樣給學生一個表象,學生在設(shè)計最后一題思考題時,就不會無從下筆了。由表象到抽象,給學生制造階梯,思維才能層層深入。否則直接讓學生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,對他們來說顯得很難,因為他們還不理解“扇形”是什么意思。只有幾位理解能力較強的孩子才能畫出扇形。如果給學生提供圓形紙片,把圓形紙片當做轉(zhuǎn)盤,在紙片上用水彩筆畫出代表獎品的各個區(qū)域,再進行展示,那效果就更好了。聽了蔣校的建議,我有一種再上一次這堂課的沖動,如果我能把握適時地進、大膽地退,給學生辯論展現(xiàn)的機會,再加入這些設(shè)計,我想這堂課一定很精彩!
最后要夸一夸我們?nèi)?)班的孩子,舉手非常踴躍,思維也很活躍,只是我還需要修煉,認真思考如何促進他們更好地發(fā)展。(11月2日)
可能性教學反思 2
在設(shè)計《摸名片》這一課時的時候,立足于于學生發(fā)展的角度,從學生已有的生活和知識經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身體驗知識的發(fā)生和形成過程,學生學得積極主動,有愉快的體驗,F(xiàn)簡單反思如下
1、在實驗的過程中獲得探索成功的喜悅,本課設(shè)計了讓學生摸撲克牌,進,先讓學生從盒中任意摸一張,看看能不能摸到黑色牌,進行男女生比賽,調(diào)動了學生的學習熱情,接著學生帶著自己的猜測做摸撲克游戲,然后匯報摸撲克的'結(jié)果。這時學生就會產(chǎn)生疑問,由于有了疑問,下面的學習就更具有實效性,學生會主動地對出現(xiàn)的各種摸撲克現(xiàn)象進行推想,驗證。這樣,整個教學就成為“猜測——驗證——結(jié)論”的活動過程,學生學習的思考更深入了,也極大地調(diào)動了學生自主探索的積極性與主動性。
2、培養(yǎng)學生的合作精神。教學中通過讓學生分組體驗、合作交流、小組匯報,促使學生和學生之間形成良性互動,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
可能性教學反思 3
1.一開課,通過學生的"摸球猜球"游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用"一定""不可能""可能"來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。為新知做鋪墊,起到"引路導航"的作用。
2.對兒童來說,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的'游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能促進學生個人的完善與發(fā)展。
3.有了"可能性的大小"的初步知識,通過練習,加深了可能性大小的理解。從學生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。
4.課程標準指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設(shè)計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊。
可能性教學反思 4
《可能性》是一節(jié)實踐活動課,F(xiàn)代教學理論認為:數(shù)學教學應(yīng)從學習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數(shù)學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。尤其在千變?nèi)f化的世間事中,這是數(shù)學一個分支概率論要研究的問題。本課就是讓學生感受最基礎(chǔ)的知識可能性。
《可能性》這一節(jié)課,我結(jié)合學生的生活經(jīng)驗,說出一些與所學知識有聯(lián)系的現(xiàn)實情境,再讓學生在現(xiàn)實情境中體會事情發(fā)生的不確定性與確定性。數(shù)學來源于生活,并應(yīng)用于生活。這節(jié)課一開始,設(shè)計了一個紅色乒乓球和一個白色乒乓球放入黑色袋子里,讓你摸一摸,它們的可能性相等這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的`數(shù)學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參加 摸撲克牌活動,學生感受可能性發(fā)生的機率。因為當學習的內(nèi)容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。這一情境的創(chuàng)設(shè),讓學生在現(xiàn)實生活中學習,不僅使學生對可能性有了初步感受,而且能領(lǐng)悟數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
反思:
在這一環(huán)節(jié),引導學生發(fā)現(xiàn)不夠,得出的結(jié)論沒有很好的讓學生說出來,而是教師說的多。
改善:
應(yīng)該開門見山直接從情景圖導入,為后面的教學活動爭取時間;教學中應(yīng)給予學生足夠的時間和空間,充分發(fā)揮學生的主體地位。
可能性教學反思 5
本節(jié)課我試圖體現(xiàn)“讓學生在活動中學習數(shù)學,讓學生在自主學習中得到發(fā)展”的思想,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)了生動有趣的情境,讓學生在猜一猜、摸一摸、想一想、說一說等情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,學生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關(guān)“可能性”的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。
1、重視創(chuàng)設(shè)情境,讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。
通過選取學生生活中比較熟悉的搖獎活動,把游戲引入課堂,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生在熟悉的、有意義的、貼近自己生活經(jīng)驗的情景中自主地從事學習活動。
2、重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學。
兩次的摸球活動,都是在學生猜測、驗證、交流中形成概念的,發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的“教學中,要創(chuàng)設(shè)與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學生感興趣的`學習情景,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握必要的基礎(chǔ)知識和基本技能”。
3、引導學生在生活中找數(shù)學原型,并在小組中討論交流,形成共識——數(shù)學源于生活,數(shù)學就在我們的身邊,。讓學生列舉生活中常見的可能性事件再次加深對“可能性”的理解。從課堂延伸到課外,進一步激發(fā)學生探究生活中可能性現(xiàn)象的欲望。
可能性教學反思 6
教材說明與分析:
“可能性”這一內(nèi)容是北師大版數(shù)學實驗教材第三冊第九單元《統(tǒng)計與猜測》中的知識,這一主題實際上是概率知識的初步呈現(xiàn),教材從貼近學生生活的不確定事件——拋硬幣、摸球、裝球等活動入手,由淺入深地滲透概率思想,。通過這部分內(nèi)容的學習,學生可以初步感受到生活中的不確定現(xiàn)象,體驗到有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并逐步幫助他們在面對不確定現(xiàn)象時,通過對事物可能性的分析、判斷做出合理的決策。
從教材安排的內(nèi)容看,這一主題包括拋硬幣、猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸彩球,從裝由3個黃球3個白球的盒子里摸出一個球可能是什么顏色,裝球游戲等幾項數(shù)學活動,旨在這些參與面廣、實踐性強的活動中使學生經(jīng)歷自主探究、合作交流的過程,親自體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性及可能性。
教學目標:
。ㄒ唬┲R目標:
1、通過生動有趣的數(shù)學活動,使學生感受到生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
2、會用“一定”、“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
(二)情感目標:
通過游戲化的情境激發(fā)學生愛數(shù)學的情感,激發(fā)學生對生活的關(guān)注。
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通過活動,幫助學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度,提高學生對日常生活中事件的判斷能力,解決能力和學生間的合作能力。
設(shè)計理念:
“可能性”問題是生活中的常見現(xiàn)象,但將其抽象出來用于教學中,學生仍然會感到陌生,對于低年級孩子來說,最需要的是激發(fā)學生的學習熱情,提高孩子參與課堂的積極性,這就需要用一種學生樂于接受的.形式來吸引他們參與課堂,而新課程標準明確指出:數(shù)學教學即數(shù)學活動的教學。也就是說,活動是兒童學習數(shù)學的一種最基本的方式。根據(jù)這一理念,我將這節(jié)課定位為:“好玩的數(shù)學”,為學生提供大量的實踐環(huán)境,讓孩子們在情境中學,在情境中解,在情境中得,充分體驗玩的快樂,體驗成功的喜悅;谶@一指導理念,我的設(shè)計也主要體現(xiàn)如下思想:
1、創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲活動,讓學生在活動中學數(shù)學。
為了讓學生對“事物的可能性”這一現(xiàn)象充分地感知和體驗,我在教學中考慮了學生好動,愛玩、好奇心與好勝心強的特點,設(shè)計了拋硬幣、摸球、裝球這幾個參與性很強的主題活動,每次活動的契入點都是“猜一猜”,這樣,學生在猜測活動中對活動本身產(chǎn)生了濃厚的興趣,同時又在實踐中經(jīng)歷了證實猜測的過程,體驗并感悟到了事件發(fā)生的可能性,在這些參與面廣,實踐性強的活動中,我讓學生親身、直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的可能性和確定性,綜合運用本課知識解決生活中的問題,讓學生感受到當面臨一些事情的時候,如何去分析,做出正確的判斷和選擇,使學生理解數(shù)學知識來源于生活,并最終要應(yīng)用于生活。
2、借助合作學習的優(yōu)勢,發(fā)揮群體效應(yīng)。合作學習活動,能讓學生積極主動地參與學習的全過程,這樣學生才能真正成為學習的主人。在本課中,學生主要的活動形式是猜測、游戲、操作、驗證,我根據(jù)學生特點,提供小組學習的機會,鼓勵學生自主探究、合作交流,讓他們真正成為學習的主人。學生在活動中初步體驗到事物的不確定性。
3、重視學生的過程性評價,培養(yǎng)學生的學習興趣和良好習慣。在本課中,我會更多地關(guān)注學生參與學習活動的熱情,特別是他們在活動中表現(xiàn)出來的良好品質(zhì)和習慣,如會獨立思考、積極思考、敢于提出問題,能認真傾聽別人的意見,愿意與伙伴表達自己的想法等,總之,充分尊重每個學生的學習愿望,保護每一個孩子的學習熱情,及時評價學生是我本節(jié)課的主要的評價方式。
可能性教學反思 7
在千變?nèi)f化的世間事物中,一定發(fā)生、可能發(fā)生和不可能發(fā)生是必然現(xiàn)象,只是確定性現(xiàn)象不多,而不確定現(xiàn)象很即隨機現(xiàn)象普遍。本課就是讓學生初步感受最基礎(chǔ)的知識“可能性”。下面針對我在備課、授課中的體會做些反思。
一、讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學
考慮到學生的年齡、興趣和生活經(jīng)驗,我在教學中重組教材,讓學生在現(xiàn)實情境中體會“一定”、“可能”和“不可能”。我從大家感興趣的“摸筆”游戲引入,一下子抓住了學生學習的興致,生動有趣又層次分明的活動貫穿其中,引導學生進行觀察、操作、猜想、討論、實驗、合作、交流等,使學生在活動中發(fā)現(xiàn)和掌握有關(guān)“可能性”的知識。初步學會從數(shù)學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。充分體現(xiàn)了課程標準中:“數(shù)學的生活性;數(shù)學教學活動必須以學生已有的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ)!
二、讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學
數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應(yīng)十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“摸筆游戲”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學生在摸球的過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸撲克牌游戲”。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的.大小初步認識。
三、讓學生在合作交流自主探索中學習數(shù)學
課程標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!痹谶@節(jié)課中,我十分重視有意義的合作學習,并重視教給學生合作的策略、能及時對合作的好的學生作出公正合理的評價。把學習的主動權(quán)交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流的形勢,推出“可能性”的幾種情況和可能性是有大小的。通過合作與交流,加深了學生對所學知識的認識。
四、讓學生在自由和諧的環(huán)境中學習數(shù)學
整堂課的教學中采用小組合作學習和個別教學相結(jié)合的課堂教學組織形式,盡量為每個學生提供均等的學習機會。教師尊重學生,發(fā)揚教學民主,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、大膽猜想、敢于質(zhì)疑、勇于嘗試、樂于交流合作;引導學生自主探索,自主評價。學生在這樣的課堂環(huán)境中獲得的不僅是扎實的知識和技能,數(shù)學思考和問題解決的能力也得到了良好的培養(yǎng)。我覺得當前的數(shù)學課堂應(yīng)該朝著“玩中學數(shù)學”的目標不斷前進,作為教者的我們要不斷努力,為學生創(chuàng)造更多的數(shù)學活動,讓學生在動手實踐中親歷數(shù)學,感悟數(shù)學,獲取知識和能力。
五、教學存在的問題
本節(jié)課存在很多部足之處,比如教學中“可能性的判斷”的游戲時間安排有點過長。在今后的教學過程中,我將發(fā)揚優(yōu)點,改進不足之處,使教學課堂“活”起來。
可能性教學反思 8
新課標將“統(tǒng)計與可能性”這部分內(nèi)容分成了三個大塊,從一年二期就安排了簡單的收集和統(tǒng)計的知識,讓學生從一年級開始就初步了解一些簡單的統(tǒng)計方法,了解生活中事物的確定性和不確定性。這節(jié)課是三年一期的統(tǒng)計,因為學生已幾次接觸了統(tǒng)計知識,對于看統(tǒng)計圖表、填統(tǒng)計表,看圖表了解信息等都不難了,所以本課的教學重點應(yīng)放在事件發(fā)生的可能性上。整個教學過程我都是讓學生自己從操作過程中發(fā)現(xiàn)、總結(jié),獲取事件發(fā)生的情況,充分調(diào)動了學生的學習主動性。具體操作如下
一、重視創(chuàng)設(shè)情境,讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學
在這節(jié)課的教學中,我在學生已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)了學生喜歡、熟悉的足球賽拋硬幣情境,以“這樣拋硬幣公平嗎?”這句話為切入點,整節(jié)課圍繞著這樣設(shè)計公平嗎?抓住教學重心,利用學生的感興趣的事件激發(fā)學生的學習興趣,在充分調(diào)動學生積極性的基礎(chǔ)上,學生學得快樂,參與性很好,取得了良好的教學效果。
二、重視操作實踐,讓學生在操作活動中學習數(shù)學
在教學中,我將學習的主動權(quán)交給學生。教學活動中讓學生通
過自己動手實驗,讓學生體驗“基本事件和等可能事件發(fā)生的概率”,向?qū)W生滲透隨機的思想。通過經(jīng)歷統(tǒng)計小組、全班的拋硬幣正面向上的次數(shù)的過程,讓學生發(fā)現(xiàn)當次數(shù)增多時,慢慢接近于平均線,最后出示科學家的實驗結(jié)果,讓學生深刻感受到當次數(shù)越來越多時,幾乎等同于二分之一,從而說明規(guī)則是公平的。
在練習的全過程中,我都是讓學生親身經(jīng)歷知識形成的過程,通過說一說、玩一玩、議一議、猜一猜,為學生提供了充分的從事數(shù)學活動的機會,在動手探究的過程中,學生的思維得到提升,讓學生深刻的感受到數(shù)學就在自己的.身邊,養(yǎng)成了從數(shù)學的角度去審視和思考周圍事物的良好習慣,從而激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,產(chǎn)生學好數(shù)學的愿望。
三、重視合作交流,讓學生在合作交流中學習數(shù)學
在教學的過程中教師設(shè)計了一個又一個別出心裁的游戲,讓學生通過合作、交流,從而解決問題,交流自然有效,整節(jié)課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數(shù)學信息和數(shù)學知識,讓數(shù)學學習成為一個生動活潑、主動而富有創(chuàng)造意義的過程,使學生的玩中學、學中玩,課堂氣氛非;钴S。體現(xiàn)了數(shù)學教學的有效性。
四、重視思維拓展,讓學生在應(yīng)用中體會數(shù)學作用
在練習的設(shè)計上,我有意識設(shè)計具有梯度的練習,在議一議的環(huán)節(jié),讓學生通過探究發(fā)現(xiàn)當分母是分子的3倍的時候,摸到紅球的可能性相同。在猜密碼的環(huán)節(jié)讓學生體會到隨著猜的次數(shù)增加,猜中的可能性就越來越大,猜到最后一個的時候猜中的可能性就是100%或是1,說明肯定能猜中。,而正是在這一的過程中,學生運用了知識,鞏固了知識,而且通過活動,從而發(fā)現(xiàn)規(guī)律。從而使學生的思維得到充分的訓練,促進學生順利地解決問題。
可能性教學反思 9
兩周前就把第六單元上完了,因為一直都在忙課題結(jié)題的事,所以直到今天才有空把第六單元《統(tǒng)計與可能性》做個簡單的教學回顧和反思。 本單元的主要內(nèi)容是:了解平均數(shù)意義,會求平均數(shù);能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受事件發(fā)生的可能性有大小。通過對這個單元的教學,我認為在教學中應(yīng)該注意以下兩點:
1、讓學生在認知沖突中體會學習平均數(shù)的必要性。
平均數(shù)是表示數(shù)據(jù)集中程度的特征數(shù)。為了讓學生認識平均數(shù)的數(shù)據(jù),我們在教學中沒有直接呈現(xiàn)概念引出平均數(shù),而是在學生的認知沖突中引出平均數(shù)的概念,這樣做的目的就是讓學生體會到學習平均數(shù)的必要性。
2、讓學生在具體的試驗與操作活動中加深對事物發(fā)生可能性的體驗。
這個單元的學習,學生不僅知道有的事情可能發(fā)生,有的不可能發(fā)生,還要進一步體會有的事情發(fā)生的可能性大些,有的'可能性小些。如在“猜一猜”中,安排了“轉(zhuǎn)盤”和“拋圖釘”兩試驗活動。設(shè)計這些試驗活動的目的是讓學生經(jīng)歷“提出猜測—收集和整理數(shù)據(jù)—分析試驗結(jié)果”的過程,這樣可以豐富學生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標,必須讓學生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導學生學生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大小;然后讓學生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,這將促進他們主動修自己的錯誤經(jīng)驗。
可能性教學反思 10
《統(tǒng)計與可能性》是人教版義務(wù)教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學五年級上冊第六單元的內(nèi)容。在教學中也總結(jié)了以下幾點體會和感悟。
讓學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。《數(shù)學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識!被谶@點,本人創(chuàng)設(shè)了讓學生摸各種不同顏色的小球的活動,學生在一系列的數(shù)學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現(xiàn)象的體驗。如在理解“不可能”這個概念時,先讓學生摸球,在幾個學生試摸之后,都不能中獎,學生由此產(chǎn)生疑問:為什么那么多的同學摸過后,居然沒一個能中獎?由于疑問而引發(fā)思考,并作出猜測和推理,原來箱子里根本就沒有白色的球。在此基礎(chǔ)上,再打開箱子讓學生觀察,從而驗證自己的推想。這樣,整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。在教學實踐中,理解“不可能”這個概念時,教師只讓三個學生進行試摸,馬上就得出“不可能中獎”這個結(jié)論過于倉促,以致班上還有個別孩子心存疑惑,這個環(huán)節(jié)應(yīng)該給多數(shù)學生提供試摸的機會,然后再產(chǎn)生疑問。在體驗“可能中獎”這個環(huán)節(jié),教師對于課前需要準備的獎品未作研究,導致摸獎時出現(xiàn)獎品不夠,然后很生硬地把學生的'興致和注意力拉到下一個環(huán)節(jié),學生的主體地位沒有得到充分體現(xiàn)。
學生在具體的試驗與操作活動中往往對游戲本身更感興趣。這個單元的學習有很多是通過游戲來完成的,比如書上安排了“轉(zhuǎn)盤”,“擲色子”,“抽卡片”,等游戲活動,設(shè)計這些活動的目的是讓學生經(jīng)歷“提出猜測―收集和整理數(shù)據(jù)―分析試驗結(jié)果”的過程,這樣可以豐富學生對事物發(fā)生可能性大小的直觀體驗。要實現(xiàn)這一目標,必須讓學生親自經(jīng)歷對隨機現(xiàn)象的探索過程,引導學生學生首先猜測結(jié)果發(fā)生的可能性大小;然后讓學生親自動手進行試驗,收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結(jié)果,并將所得結(jié)果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結(jié)果進行比較,同時也讓他們參與領(lǐng)悟事物發(fā)生的概率,并修正自己錯誤的猜測。我也在課堂上運用了這些游戲,但總感覺學生在課堂上的情緒高漲是來源與游戲本身的樂趣和刺激,黨他們的忘乎所以的呼喊著所想要的結(jié)果時,卻忽略了知識的重要性以及如何在這種新奇的過程中體會可能性,為了不影響大家的情緒,我只好間歇性的透露知識,我告訴他們,每一個游戲的開展是有目的,透著神秘感,學生似乎才能放正自己的心態(tài)。
可能性教學反思 11
在設(shè)計《摸名片》這一課時的時候,立足于于學生發(fā)展的角度,從學生已有的生活和知識經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身體驗知識的發(fā)生和形成過程,學生學得積極主動,有愉快的體驗。現(xiàn)簡單反思如下
1、在實驗的'過程中獲得探索成功的喜悅,本課設(shè)計了讓學生摸撲克牌,進,先讓學生從盒中任意摸一張,看看能不能摸到黑色牌,進行男女生比賽,調(diào)動了學生的學習熱情,接著學生帶著自己的猜測做摸撲克游戲,然后匯報摸撲克的結(jié)果。這時學生就會產(chǎn)生疑問,由于有了疑問,下面的學習就更具有實效性,學生會主動地對出現(xiàn)的各種摸撲克現(xiàn)象進行推想,驗證。這樣,整個教學就成為“猜測——驗證——結(jié)論”的活動過程,學生學習的思考更深入了,也極大地調(diào)動了學生自主探索的積極性與主動性。
2、培養(yǎng)學生的合作精神。教學中通過讓學生分組體驗、合作交流、小組匯報,促使學生和學生之間形成良性互動,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
可能性教學反思 12
1.教學反思:
。1)本課時教材圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內(nèi)容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,在潛移默化中培養(yǎng)學生的`公平、公正意識。
。2)根據(jù)“用教材教而不是教教材”理念,利用貼近學生生活實際的游戲活動,把知識教好教活!白冏⒅刂R獲得的結(jié)果為注重知識獲得的過程”的理念,以學生發(fā)展為主體,以學生自主探索為主線,采用動手實踐,小組合作的的學習方式,引導學生經(jīng)歷“猜想—驗證—得出結(jié)論”
2.教學建議:
(1)鼓勵學生用不同的方法梳理知識,優(yōu)化梳理方法。
(2)加強所學內(nèi)容之間的聯(lián)系,積累數(shù)學活動經(jīng)驗。
3.需要破解的問題:
讓學生嘗試自己總結(jié)課堂所學的知識,梳理知識,培養(yǎng)學生每一節(jié)課都要知道自己所學的內(nèi)容的習慣。
可能性教學反思 13
1擲骰子練習。師生共同交流骰子的特點:正方體,每個面上分別寫著1、2、3、4、5、6各一個數(shù)。
師:用色子做教具,請根據(jù)今天的學習內(nèi)容,提出有關(guān)的可能性的問題。
生:擲色子一次擲出“5”的可能性是多少?
師:這個問題誰會解答?
生:擲色子一次擲出“5”的可能性是 。
生:擲色子一次擲出“2”的可能性是多少?
師:這個問題誰會解答?
生:擲色子一次擲出“2”的可能性是 。
師:擲一次擲出每一個數(shù)字的.可能性是多少?
生:擲一次擲出每一個數(shù)字的可能性是 。
師:如果投600次色子,估計投出“6”的次數(shù)是多少?
反思:
喜歡游戲是孩子的天性,色子是學生熟悉的玩具之一,用它作為鍛煉學生自覺估計可能性的意識的活動,讓學生在立體圖形中感受等可能性的問題。同時,讓學生根據(jù)新學的知識,提出有關(guān)的問題,既培養(yǎng)了學生的問題意識又加深了他們對新知識的掌握與理解,教師的追問是本節(jié)課知識的拓展,開拓了學生的思路,訓練了學生的思維能力。
可能性教學反思 14
解決問題時從學生感興趣的游戲入手,讓學生小組合作親自動手實踐擲硬幣,研究游戲規(guī)則的公平性,通過小組合作,統(tǒng)計全班拋硬幣正面向上的次數(shù)的過程,讓學生發(fā)現(xiàn)當次數(shù)增多時,正面朝上的次數(shù)越來越接近擲硬幣的總次數(shù)的一半,然后出示科學家的實驗結(jié)果,讓學生感受到當次數(shù)越來越多時,幾乎等同于二分之一,從而說明規(guī)則是公平的。讓每個學生都能感悟事情可能性發(fā)生的特點,讓他們在快樂中學習,讓學生在合作交流中感悟。
整節(jié)課的練習是由各種活動貫穿其中,有“轉(zhuǎn)盤猜猜”、“設(shè)計轉(zhuǎn)盤”、“轉(zhuǎn)盤游戲”、“扔骰子”、“飛行棋”等活動,體現(xiàn)了數(shù)學的生活性,整節(jié)課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的`數(shù)學信息和數(shù)學知識,使學生在玩中學、學中玩,課堂氣氛活躍,讓他們體驗學習數(shù)學的快樂。
本節(jié)課的教學活動也存在許多不足:
1、在教學過程中,語言的組織、銜接不夠簡練,過度不夠自然;
2、課件操作、銜接不夠嫻熟;
3、拋硬幣游戲結(jié)束時沒有及時收材料,導致部分學生的精力分散,不能很好地參與后面的教學活動。
可能性教學反思 15
《數(shù)學課程標準》中指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。教師應(yīng)讓學生在具體的操作中獨立思考,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
教學時,我以學生為主體,讓學生動手操作、討論,學生真正成為了學習的主人。首先是情境導入。由國際乒乓球比賽中,誰先發(fā)球的圖片導入,引發(fā)學生的興趣。其次讓學生操作、游戲,并與同桌進行交流。學生以拋硬幣來試驗,體會可能性和公平,并以啤酒瓶蓋、小的長方體等物體進行測驗,讓學生明白: 可能性相等,游戲才公平;游戲要公平,可能性必須相等。
接著,我又拿出3支白色的粉筆和5支紅色的粉筆,提問學生:拿出白色的粉筆和拿出紅色的粉筆的可能性相等嗎?為什么?要怎樣才能相等?學生各抒己見,得出兩種結(jié)論。
最后以轉(zhuǎn)盤的方式出現(xiàn)例題,讓學生從公平原則考慮可能性,再一次讓學生感受到數(shù)學與我們的生活是緊密聯(lián)系的`。
但在課堂上,我高估了學生的知識水平,原以為:試驗的結(jié)果是好多學生認為是不公平的,但有的學生憑借已有的生活經(jīng)驗,通過簡單的推理,得出的結(jié)論把公平理解為絕對的公平;在轉(zhuǎn)盤這一環(huán)節(jié)中,推導受阻,浪費了一定的時間,使整節(jié)課的教學效果受到一定的影響。
可能性教學反思 16
解決問題時從學生感興趣的游戲入手,讓學生小組合作親自動手實踐擲硬幣,研究游戲規(guī)則的公平性,通過小組合作,統(tǒng)計全班拋硬幣正面向上的次數(shù)的過程,讓學生發(fā)現(xiàn)當次數(shù)增多時,正面朝上的次數(shù)越來越接近擲硬幣的總次數(shù)的一半,然后出示科學家的實驗結(jié)果,讓學生感受到當次數(shù)越來越多時,幾乎等同于二分之一,從而說明規(guī)則是公平的.。讓每個學生都能感悟事情可能性發(fā)生的特點,讓他們在快樂中學習,讓學生在合作交流中感悟。
整節(jié)課的練習是由各種活動貫穿其中,有“轉(zhuǎn)盤猜猜”、“設(shè)計轉(zhuǎn)盤”、“轉(zhuǎn)盤游戲”、“扔骰子”、“飛行棋”等活動,體現(xiàn)了數(shù)學的生活性,整節(jié)課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數(shù)學信息和數(shù)學知識,使學生在玩中學、學中玩,課堂氣氛活躍,讓他們體驗學習數(shù)學的快樂。
本節(jié)課的教學活動也存在許多不足:
1、在教學過程中,語言的組織、銜接不夠簡練,過度不夠自然;
2、課件操作、銜接不夠嫻熟;
3、拋硬幣游戲結(jié)束時沒有及時收材料,導致部分學生的精力分散,不能很好地參與后面的教學活動。
可能性教學反思 17
本節(jié)課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎(chǔ)上,教學游戲規(guī)則的公平性,主要是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的`公平性與事件發(fā)生的可能性之間的關(guān)系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應(yīng)用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設(shè)計公平的游戲,達到了預期的教學效果。
不足之處:本節(jié)課有好幾個摸球游戲,課堂上學生對于游戲的熱情較高,部分學生游戲結(jié)束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。
批改課后作業(yè)時發(fā)現(xiàn)學生雖然已會判斷游戲規(guī)則是否公平,但如何自己設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則還是掌握得不好,有一些學生對于規(guī)則的描述不清晰、不完整。
今后教學設(shè)想:在課堂上設(shè)計多一個“讓學生寫出公平游戲規(guī)則“的環(huán)節(jié),使學生對于規(guī)則有了進一步的認識,有利于他們今后對規(guī)則的規(guī)范化描述,提高書面用語表達能力。
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