1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 《有余數(shù)的除法》的課堂教學設計

        時間:2023-03-02 12:44:51 教學設計 我要投稿
        • 相關推薦

        《有余數(shù)的除法》的課堂教學設計

          教學內(nèi)容:教材第68頁例6及相關內(nèi)容。

        《有余數(shù)的除法》的課堂教學設計

          教學目標

          1.通過觀察、操作,學會用有余數(shù)除法的知識解決與按規(guī)律排列有關的問題。

          2.經(jīng)歷解決問題的全過程,進一步體會解決問題的策略與方法的多樣化,培養(yǎng)解決問題的能力,發(fā)展應用意識。

          3.體會數(shù)學知識之間的聯(lián)系,感受數(shù)學的統(tǒng)一美,積累解決問題的基本經(jīng)驗。

          目標解析:

          本課的教學目標是定位在學生已了解物體排列的簡單規(guī)律和有余數(shù)除法的基礎上的。通過動手操作、觀察,讓學生在發(fā)現(xiàn)規(guī)律,運用多種策略解決問題,感受多種方法內(nèi)在的聯(lián)系,理解并掌握運用有余數(shù)除法的知識解決與按規(guī)律排列有關的問題。體會解決問題方法的多樣性,感受知識之間的普遍聯(lián)系,體會數(shù)學的統(tǒng)一美,也使學生積累了解決問題的基本經(jīng)驗,感受余數(shù)在生活中的靈活應用,培養(yǎng)學生的應用意識。

          教學重點:學會用有余數(shù)除法的知識解決一類按規(guī)律排列的有關問題。

          教學難點:理解余數(shù)在解決問題中的作用。

          教學準備:課件等

          教學過程:

          一、設疑激趣,游戲?qū)?/strong>

          (一)游戲:猜手指

          1.游戲規(guī)則:伸出右手,從大拇指開始數(shù),1是大拇指,2是食指,3是中指,4是無名指,5是小拇指,數(shù)完后又回到大拇指接著數(shù)6、7、8……這樣依次往下數(shù),不要給老師看到,當你數(shù)到某個數(shù)時,讓老師猜出這個數(shù)在哪個手指上。

          2.學生數(shù),老師猜。

          (二)設疑導入

          1.老師猜得都對嗎?你想知道這其中的奧秘嗎?

          2.今天我們就來研究這類問題。(板書課題)

          【設計意圖:導入環(huán)節(jié)設計了“猜手指”的游戲,一方面讓學生對老師能快速正確地說出數(shù)字所在的手指感到驚奇,激發(fā)學生的好奇心和求知欲;另一方面又巧妙地照應了本課的教學內(nèi)容,為新課鋪墊,輕松自然,直奔主題!

          二、操作觀察,探究新知

          (一)回顧規(guī)律,提出問題。

          1.動手操作,擺小旗。

          2.發(fā)現(xiàn)規(guī)律,說小旗。

          這些小旗的排列有什么規(guī)律?說一說,接下來再擺第10面是什么顏色?第11面呢?第12面呢?

          3.提出問題,猜小旗。

          按照這樣的規(guī)律擺下去,第16面小旗應該是什么顏色?

          (二)自主探究,解決問題

          1.自主探究,合作交流。

          自己想辦法解決問題,可以在紙上畫一畫、寫一寫,把自己的方法表達清楚,再與同桌交流自己的方法。

          2.匯報交流,組織研討。

          (1)預設一:畫圖法

          第16面小旗應該是黃色的。

          (2)預設二:符號法

          黃紅紅 黃紅紅 黃紅紅 黃紅紅 黃紅紅 黃

          3 6 9 12 15

          第16面小旗應該是黃色的。

          (3)預設三:列式法

          16÷3=5(組)……1(面)

          第16面小旗應該是黃色的。

          3.回顧整合,檢驗結(jié)果。

          (1)結(jié)合圖示理解。

          (2)檢驗解答的結(jié)果。

          (三)變化數(shù)據(jù),建立模型。

          1.如果求第20面小旗的顏色,你準備怎樣解決問題?

          2.第27面呢?第49面呢?你有什么發(fā)現(xiàn)?

          3.小結(jié):最后一面旗子的顏色由余數(shù)決定,與商沒有關系。余數(shù)是幾,答案就是一組中的第幾個,如果沒有余數(shù),說明正好分完,就是每組中的最后一個。

          【設計意圖:本環(huán)節(jié)設計遵循“提出問題——解決問題——建立模型”的思路,結(jié)合教材中“知道了什么?”“怎樣解答”“解答正確嗎?”三個環(huán)節(jié)展開教學。在學生回顧規(guī)律后提出問題,在自主探究、合作交流中解決問題,通過多種不同表征方式理解列除法算式應看余數(shù)來解決此類問題的道理,感受數(shù)學統(tǒng)一美,進一步理解用有余數(shù)的除法知識解決與規(guī)律有關的實際問題的方法;最后,變化數(shù)據(jù),在解決多個類似問題的過程中完善對“余數(shù)”的認識,建立解決與規(guī)律有關問題的數(shù)學模型。】

          三、鞏固運用,深化理解

          (一)基本練習(第69頁練習十五的第4題)

          1.讀題審題。

          2.獨立解答。

          3.質(zhì)疑:為什么最后確定顏色時看余數(shù),不看商?

          (二)綜合練習( 教材第70頁練習十五的第5題 )

          1.解決“第32盆應該擺什么顏色的花?”的問題。

          學生獨立找規(guī)律,解決問題。

          2.學生自主提問題,并解決問題。

          (三)拓展練習(教材第70頁練習十五的第6題)

          1.出示題目:一個星期有7天,

          (1)六月份有30天,有幾個星期?還多幾天?

          (2)如果六月份有5個星期六和星期日,那么6月1日是星期幾?

          2.第(1)小題學生獨立解決;第(2)小題結(jié)合月歷引導學生體會商與余數(shù)和這個問題的關系。

          【設計意圖:通過層層遞進的練習,讓學生在解決實際問題的過程中,加深鞏固理解有余數(shù)除法的意義。進一步鞏固運用有余數(shù)除法知識解決實際問題的方法,提高審題能力和解決問題的能力,積累解決問題的基本經(jīng)驗,培養(yǎng)應用意識!

          四、揭秘游戲,課堂總結(jié)。

          1.揭秘游戲,首尾呼應。

          現(xiàn)在,同學們一定知道老師“猜手指”的秘密了吧,現(xiàn)在反過來,老師數(shù),你們猜。

          2.師生總結(jié),拓展延伸。

          生活中的余數(shù)問題還有很多,請同學們到生活中去找一找,你會有更多有趣的發(fā)現(xiàn)。

          【設計意圖:通過揭秘“猜手指”的游戲既做到首尾呼應,又讓學生在輕松愉快的氛圍中鞏固了新知,進一步理解余數(shù)在解決實際問題中的作用。最后,暢談收獲,歸納總結(jié),將所學的知識由課內(nèi)向課外延伸,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,進一步體會數(shù)學的應用價值!

        【《有余數(shù)的除法》的課堂教學設計】相關文章:

        《有余數(shù)的除法》教學設計11-08

        有余數(shù)的除法教學設計03-13

        《有余數(shù)的除法》教學設計優(yōu)秀05-26

        《有余數(shù)的除法》教學設計(通用10篇)09-09

        《野營有余數(shù)的除法》的課堂教案設計08-26

        《有余數(shù)的除法》教案02-24

        《有余數(shù)的除法》教學反思03-16

        《有余數(shù)的除法》優(yōu)秀說課稿03-08

        《有余數(shù)的除法》教學反思02-14

        《有余數(shù)的除法》的教學反思04-20

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>