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      2. 彩墨游戲美術(shù)課件

        時間:2021-06-11 15:35:33 課件 我要投稿

        彩墨游戲美術(shù)課件

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        彩墨游戲美術(shù)課件

          教學(xué)思路:本課在教學(xué)方法上,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生體驗感受,自主探究,發(fā)現(xiàn)水墨畫變現(xiàn)方式和特性,通過思考、體驗、交流等活動, 激發(fā)學(xué)生的思維,尋求到水墨畫的多種表現(xiàn)方法,培養(yǎng)他們的探索、創(chuàng)新意識。

          本課的教學(xué)過程可作如下安排:欣賞導(dǎo)入—嘗試感受—認(rèn)知游戲—創(chuàng)作表現(xiàn)—交流評價。在教學(xué)活動中,教師考慮趣味性、游戲性,在“玩”筆墨的教學(xué)活動中,激發(fā)興趣、培養(yǎng)能力。

          課時:一課時

          課型:綜合與探索

          教學(xué)目標(biāo):

          1、認(rèn)識了解水墨畫,讓學(xué)生在動手實踐中,體驗、發(fā)現(xiàn)和歸納水墨的特性;掌握水墨畫的表現(xiàn)方法。

          2、通過優(yōu)秀作品的欣賞,認(rèn)識和感受水墨畫的藝術(shù)魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機;

          3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。發(fā)展學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,增強其學(xué)習(xí)水墨畫的興趣。

          重點難點:對水墨畫工具的大膽嘗試;對水墨特性的反思;基本技法的體驗與掌握

          課前準(zhǔn)備:水墨畫工具;范例作品;名家作品;數(shù)碼相機。

          作業(yè)要求:嘗試用水墨畫工具畫一幅畫,主題自定。

          教學(xué)過程:

          一、工具檢查:

          首先要檢查同學(xué)們工具的購置情況。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學(xué)伏桌,由指定的小組長檢查同學(xué)們工具的準(zhǔn)備情況,并作相應(yīng)的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結(jié)。對依時買齊工具的同學(xué) 加分獎勵。

          二、水墨畫簡單介紹與體驗:

          水墨畫是中國一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我們應(yīng)該先讓學(xué)生對它有初步的了解。認(rèn)識到水墨畫的特點以及它在中國藝術(shù)領(lǐng)域的意義。這有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學(xué)生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節(jié)練習(xí)課,是一個游戲,那么在學(xué)生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學(xué)生大膽地嘗試,同時也要注意引導(dǎo)孩子探索不同的筆法、墨色。指導(dǎo)他們觀察自己畫面產(chǎn)生的變化,也是很重要的一個內(nèi)容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。這里我們用一句話引導(dǎo):在嘗試的過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生們通常會發(fā)現(xiàn)了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過學(xué)生的嘴巴顯現(xiàn)出來。

          三、名作欣賞:

          那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創(chuàng)作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環(huán)節(jié)解決這個問題。這里我們主要選用了林風(fēng)眠、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,而且內(nèi)容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細(xì)節(jié),了解大師們是怎樣運用水墨的特性來表現(xiàn)對象的.。

          四、嘗試表現(xiàn):

          看過大師們的作品,學(xué)生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創(chuàng)作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現(xiàn),可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng)作之中。

          五、評析交流:

          教師把學(xué)生作業(yè)張貼在作業(yè)展示區(qū):

          a. 讓學(xué)生介紹自己的作品,運用了什么表現(xiàn)方法,說說對自己最滿意的地方,也可以說說創(chuàng)作的心情。

          b. 請部分學(xué)生談?wù)剬ψ髌返男薷慕ㄗh。

          六、回顧與反思:

          在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創(chuàng)作環(huán)節(jié),學(xué)生估計會發(fā)現(xiàn),水墨這個工具還真是不容易掌握。在創(chuàng)作的過程中,也可能出現(xiàn)各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學(xué)生的技術(shù)得到提高的關(guān)鍵了。因此,這里要預(yù)留足夠的時間供學(xué)生反思和相互探討。 最后,對整節(jié)課作一個簡單但系統(tǒng)的總結(jié),可以幫助學(xué)生整理清晰頭緒。畢竟這節(jié)課的信息量還是挺大的。

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