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      2. 談如何提高低年級信息技術(shù)課教學(xué)效率論文

        時間:2021-02-24 14:34:55 論文 我要投稿

        談如何提高低年級信息技術(shù)課教學(xué)效率論文

          小學(xué)計算機教育的根本任務(wù)是普及計算機文化,提高青少年素質(zhì)。主要內(nèi)容由計算機的基礎(chǔ)知識和操作能力兩大部分組成?墒窃诘湍昙壭畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生年齡小,操作理解能力弱等諸多方面的因素,限制了學(xué)生對計算機知識的掌握和發(fā)展。所以,提高計算機課堂教學(xué)效率就成為教師當(dāng)前的任務(wù)。通過一年的教學(xué)實踐,我獲得幾點心得體會,與大家交流。

        談如何提高低年級信息技術(shù)課教學(xué)效率論文

          一、精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

          我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!迸d趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機、集中注意力的重要因素。低年級學(xué)生剛進(jìn)入校園,對什么都很感興趣,注意力尤為不集中,再加上年齡小、理解能力不強,就更需要通過提高他們的興趣來進(jìn)行授課。在教學(xué)過程中通過精心導(dǎo)入,既可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又可以達(dá)到提高效率的目的。我在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種導(dǎo)入方法進(jìn)行導(dǎo)入課堂教學(xué)。

          1、問題式

          帶著問題去學(xué)習(xí),能使學(xué)生目標(biāo)明確,有的放矢。問題式導(dǎo)入可以分為兩種形式。第一種是直接向?qū)W生提出問題,讓學(xué)生帶著疑惑學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,在老師的講解和學(xué)生的討論中解決問題,從面達(dá)到掌握知識的目的,比如在學(xué)習(xí)《一個新朋友》(深圳是電化教育館編著《信息技術(shù)》小學(xué)版第一冊第一課)這篇課文時,在導(dǎo)入中首先向?qū)W生提出問題:①你喜歡計算機這個新朋友嗎?②新朋友有哪些本領(lǐng)?③我們應(yīng)該怎么愛護這個新朋友?通過這些問題的提出,讓學(xué)生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。問題式導(dǎo)入的第二種形式是在新授內(nèi)容之前,直接向?qū)W生提出本堂課需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和任務(wù),開門見山,重點突出。比如在第十課《我來練打字(二)》教學(xué)中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內(nèi)容:用上排字母鍵打字。用這種方法導(dǎo)入,使學(xué)生目標(biāo)明確,思路清晰,有的放矢。

          總之,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標(biāo)明確,抓住重點,激發(fā)興趣,效果也比較好。

         。病⒀菔臼

          演示式的導(dǎo)入也就是通過課件的演示或他人的表演進(jìn)行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)《認(rèn)識畫圖》這一課時,先通過課件演示幾幅精美的電腦圖畫,當(dāng)學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“小朋友,這些圖畫美不美?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學(xué)習(xí),也能畫出一幅幅美麗的圖畫。”學(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時,通過他人的表演進(jìn)行導(dǎo)入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習(xí)打字對學(xué)生來說是枯燥乏味的事情。所以,在導(dǎo)入新課之前,我特意請了幾個已在家學(xué)會打字,且速度快,指法好的學(xué)生先作表演。當(dāng)其他同學(xué)看到他們的手指在鍵盤上熟練地?fù)舸驎r,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“小朋友,這幾位同學(xué)打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學(xué)會了打字,通過自己的努力,他們?nèi)〉昧丝上驳某煽。你們想不想學(xué)打字,跟他們一樣好?”學(xué)生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說,好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半。

          二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。

          有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個內(nèi)容講得細(xì)細(xì)道道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現(xiàn)學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動學(xué)習(xí)。2.限制了學(xué)生創(chuàng)造性思維的民展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。4.難以教會學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方法。在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,達(dá)到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫的教學(xué)中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細(xì)講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句:方法與畫圓一樣,小朋友們能把它們畫出來嗎?結(jié)果,大部分學(xué)生能夠由畫圓的方法來掌握其它兩種圖形的畫法,并很快就畫出。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,切實提高課堂教學(xué)效率。

          三、多種手段,鞏固知識。

         。薄⑸僦v多練。計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學(xué)計算機課。在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)

          課不如操作10分鐘。所以我認(rèn)為,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法。最后鞏固練習(xí)。其中,導(dǎo)入和新授的`時間應(yīng)該壓縮在15分鐘左右,余下的時間讓學(xué)生充分上機練習(xí),達(dá)到鞏固,熟練和提高的目的。

          2、運用多媒體課件,鞏固知識。這種手段主要是針對一些基礎(chǔ)理論知識,比如《認(rèn)識計算機》、《淘氣的“小老鼠”》、《認(rèn)識畫圖》等,理論性較強。這些知識的鞏固,采取一般的方法就比較單調(diào)、不易理解。但是通過課件,用選擇題、匹配題等練習(xí)形式,就可以達(dá)到鞏固知識的目的。比如在《認(rèn)識畫圖》教學(xué)中,鞏固練習(xí)可以做成匹配題,什么工具有什么用處,學(xué)生通過移動圖片進(jìn)行匹配就可以掌握,這樣既生動活潑又鞏固知識,還培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。

         。、游戲。游戲是小學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,恰當(dāng)?shù)剡\用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智小游戲。比如在打字教學(xué)中,由于打字比較枯燥乏味,對知識的鞏固、打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,我就采取比賽的形式,個人比賽、小組比賽等等。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)的勁頭十足,水平提高很快。益智小游戲是一種很好的學(xué)習(xí)工具,它對學(xué)生學(xué)習(xí)起到輔助作用。比如,《淘氣的“小老鼠”》這一課,內(nèi)容是鼠標(biāo)的功能和用法。對用法進(jìn)行鞏固練習(xí)時,我就讓學(xué)生玩“小雞捉蟲”,玩“涂色”,玩“打地鼠”等。使學(xué)生不僅感到學(xué)習(xí)的輕松,愉快,又能充分練習(xí)鼠標(biāo)的各種用法,何樂而不為呢?

          總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,才能有效地提高課堂效率。

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