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      2. 設計方案

        時間:2023-08-22 12:52:02 設計方案 我要投稿

        實用的設計方案(集合)

          為有力保證事情或工作開展的水平質量,往往需要預先進行方案制定工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案要怎么制定呢?以下是小編幫大家整理的設計方案5篇,歡迎閱讀與收藏。

        實用的設計方案(集合)

        設計方案 篇1

          一、活動目的

          為了培養學生規范書寫漢字的.意識,提高漢字書寫水平,養成良好的漢字書寫習慣,特舉行鋼筆字比賽。

          二、活動對象

          三至六年級學生

          三、活動時間及地點

          時間10月23日(如有調整,將另行通知)

          地點:多媒體教室

          四、活動要求

          1、每班各選3名同學參加比賽。

          2、比賽項目:抄寫一段文字。

          3、書寫內容:從本學期學過的課文中抽取其中某一段抄寫。

          4、參賽學生在規定時間內抄完規定的內容。

          5、比賽用紙由學校統一提供。學生只需要帶比賽用筆和語文課本(不能用水筆)

          五、鋼筆字評分標準

          1、書寫

          式標準、規范,必須用正楷書寫,筆畫清楚到位,無錯別字、漏字、多字。

          2、結構

          結構合理,筆畫流暢,明亮度高,力量感強,分布勻稱。

          3、字形

          章法自然,整體感觀舒適,字形大小適中;字跡清楚、優美。

          4、效果

          美觀大方,卷面整潔,無涂改。

          六、評委

          組長:

          組員:

        設計方案 篇2

          【教學目標】

          1.學會本課2個要求會寫的生字及3個會認生字。

          2.借助書下注釋和工具書讀懂課文。

          3.聯系實際,體會寓意,能復述故事。

          【教學重點難點】

          1.借助書下注解和工具書讀懂、讀熟課文,注意文言文的`讀法。

          2.聯系實際,體會寓意,能復述故事。

          【課時安排】

          1課時

          【教學過程】

          一、導入

          咱們學過很多寓言了,誰還記得什么是寓言?(指答)嚴文井大師曾說過“寓言是一個怪物,當它走過來時,卻突然變成了哲理,嚴肅認真”。在《相濡以沫》這個寓言中蘊涵了什么哲理呢,讓我們來學習這則寓言!(板書“相濡以沫”)

          二、初讀課文,整體感知

          1、請同學們出聲讀課文。

          要求:讀正確,做到不錯字、不丟字、不添字、不重復。

          2、誰想來讀一讀,注意讀準字音。同學互相評價。

          3、老師來讀一遍課文,大家一定要認真聽,尤其要聽準老師讀文時的節奏。

          三、默讀課文,自主解讀

          1、默讀課文,利用文下注釋及工具書,理解詞義,解讀文意。可以同桌小聲商討。

          2、有沒有不能解決的詞句?提出來全班交流一下。

          3、你認為哪些詞句翻譯比較重要。

          4、誰能用自己的話給大家講講這個故事?

          四、再讀課文,感悟寓意

          1、你對“相濡以沫”怎么理解?

          2、你認為哪些詞能說明“相濡以沫”的意思?(同甘共苦、生死與共)

          3、這兩條魚“相濡以沫”的情景確實感人,但是在這種窘境當中,他們心中更向往的是什么?

          4、從這篇寓言當中,你都受到了哪些啟示?

          五、作業:

          背誦《相濡以沫》。

          查找資料了解下面寓言故事的內容,并了解其寓意。

          杞人憂天 塞翁失馬 畫蛇添足 鐵杵磨針

        設計方案 篇3

          為進一步推動我校毒藥預防教育,結合文件精神, 加強禁毒宣傳工作,切實開展好禁毒宣傳教育,決定開展學生禁毒知識手抄報評比活動,現將有關事項通知如下:

          一、活動目的

          踐行禁毒教育從青少年抓起的指導思想,不斷提高識毒、拒毒、防毒的能力和主動參與禁毒工作的積極性,充分發揮學生在禁毒方面的積極作用。

          二、評選領導小組

          組 長:彭xx

          組 員:韓xx

          三、參賽對象:

          五、六年級全體學生

          四、競賽規則

          1、參賽規則

          參賽者必須是xx小學的學生,參賽作品必須是學生本人原創。本個參賽者可提交一至兩幅作品,限一次獲獎機會。

          2、獎項設置

          本次競賽設一等獎2名 、二等獎4名 、三等獎6名

          3、內容要求

          作品以手抄報的形式反映毒藥對個人、家庭和社會的危害,傳播防毒拒毒的方法,反映黨和政府治理毒藥問題的舉措、成效。排版應要有醒目的'報頭,要劃分版塊、欄目,主題文章要放在頭版頭條的位置,做到主次分明。版面安排要整潔、美觀、大方、標題突出、內容豐富、圖文并茂,給人以賞心悅目的感覺。文章應短小精悍,生動活潑,可根據資料簡寫、縮寫;文字一律手抄,要注意整潔、美觀。插圖可多樣化,要根據內容安排插圖,簡畫、彩畫、貼畫、剪畫均可。

          4、作品的形式

          參賽作品大小為 4開,在作品的右上角注明參賽者學校、班級、姓名及指導教師。

          六、報送截止時間、地點

          xx年4月25日截止,送至李xx處。

          xx市xx小學

          xx年4月9日

        設計方案 篇4

          一、教材內容分析

          《創建和執行查詢》是廣教版《數據管理技術》(選修4)第三章第二節的第一部分內容,是在第一節《數據的排序和篩選》基礎上的延伸與深化,同時也為后繼內容的學習提供了技術支持。

          數據檢索是數據庫的基本應用。學生在前期學習中已經進行過檢索操作,但并不真正了解數據檢索的原理。本節課讓學生通過創建和運行查詢語句,對數據進行查找、篩選和排序,從而體驗數據檢索的基本過程,了解數據檢索的原理和優勢。

          二、教學目標

          Ⅰ.知識與技能:

          1.知道數據庫中數據表和查詢的關系,理解數據查詢的基本功能。

          2.學會使用設計視圖創建查詢。

          3.掌握查詢約束條件的設定。

          Ⅱ.過程與方法:

          1.通過創建和運行查詢,體驗在數據庫中查找數據的基本過程。

          2.能根據任務要求,設置合適的約束條件。

          3.能與同組同學交流創建和運行查詢的過程和結果。

          Ⅲ.情感態度和價值觀:

          1.體驗日常生活應用中查詢的豐富性和多樣性。

          2.通過學習和使用數據查詢,進一步增強學生對數據庫的感性認識。

          三、學習者特征分析

          高一年學生思維活躍,求知欲旺盛。雖然理論基礎和技術水平存在個體差異,但安排適當,就能調動學生學習的興趣和積極性。學生上節課已經學習過有關數據排序和篩選的知識,對高級篩選排序的設計窗格的操作方法比較熟悉,有利于對查詢的學習,并能夠在小組內進行合作學習。

          四、知識點學習目標描述

          五、教學重點和難點

          重點:1.使用設計視圖創建查詢;2.創建滿足任務需求的查詢。

          難點:設定查詢的約束條件。

          六、教學環境及資源準備

          信息技術課在多媒體網絡教室進行。教室內有一臺教師機、一臺服務器和六十臺學生機。教師可以通過多媒體教室系統演示操作,以及向學生發送相關文件。

          硬件環境:多媒體網絡教室

          軟件環境:Access 20xx、極域電子教室、PPT講稿、“查詢任務導學.dc”、“校本課程管理.db”、學習小組

          校本課程管理數據庫包含三張表:學生信息表(學號、姓名、性別、所在班級)、校本課程情況表(課程號、課程名、學科類別、任課教師、學生數、上課地點、備注)、校本課程選修成績表(學號、課程號、成績、備注)。

          七、教學策略選擇與設計

          主要采用“任務驅動”的教學方法,即從學生熟悉的數據查詢要求引入課題,設置合理的`問題,引導學生從實際的數據表出發,驅使學生主動學習、相互協作、相互激勵、取長補短、共同提高,從而體現以學生主體、教師主導的原則,以便較好地完成本節課的教學目標與內容。

          教材實例是設計中小學信息技術大賽數據庫系統,由于整個選修模塊都是圍繞這個實例進行,為了避免學生產生審美疲勞,我更換了課本的實例,以校本課程管理數據庫為例,進行數據查找的實踐學習,通過年段長、班主任、任課老師、教務處主任和教科室老師希望獲得哪些方面的數據進行任務設置,希望通過貼近生活的問題情境調動學生的探究積極性。

          在自主探究階段,利用“上機操作”程序可以讓學生在完成任務的操作后進行評分,學生可以觀看自己的成績,并了解錯誤在哪兒,及時進行修改后,還能再次評分。而且還可以通過“查看成績”了解其他人的任務完成情況,觀看成績并及時反饋。

          在學生自主探究合作學習的同時,教師適時對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正。對學生完成學習任務的情況及時反饋和及時評價。

          八、教學過程

          (一)回顧舊識、導入新課

          師:前一階段,我們幫年段長設計并創建了一個數據庫,用于管理高一年段學生校本課程選修的情況。由于有部分老師對Access的操作不太熟悉,于是年段長請我們幫老師解決的一些問題(上課前已經將“任務導學-創建和執行查詢.dc”和“校本課程管理.db”發送到學生機的桌面):

          先請同學們打開桌面上的數據庫文件“校本課程管理.db”,觀察、思考并完成操作:

          問題:六班班主任吳老師想知道她們班有哪些同學選修了校本課程,該怎么做?(可以利用篩選和排序完成任務,鞏固上節課學習的知識)

          學生會想到應用篩選的辦法,順利完成任務。

          探究:這時吳老師提出:只要顯示選修校本課程的同學的姓名和學號,并且要保存操作結果,該怎么做呢?

          設計意圖、依據:借此復習排序和篩選的相關知識,重點復習高級篩選的設計視圖。

          通過思考,大部分學生還是會想到應用篩選的辦法,但操作后發現不能解決問題。怎么辦呢?(教師觀察學生操作情況,回答學生疑問。)

          請學生到教師機演示操作并說明操作依據。

          (探究要求只顯示部分字段,并且要保存結果,于是不能再用篩選,應該用查詢。引出今天的課題──查詢)

          然后布置學生閱讀課本P61第1~3段課文,回答問題:什么是查詢?什么時候使用查詢?創建查詢的過程是怎樣的?

          學生根據課文回答問題。

          隨后,讓學生根據課文的內容嘗試完成“查詢一”的操作(之后探究:將創建好的“查詢一”另存為“成績表”,結果如何?為什么?),并學會運行查詢。完成任務一后,填寫學習報告。

          然后請學生演示查詢操作,教師點評并介紹查詢設計視圖。(重點:排序、準則)

          設計意圖、依據:通過問題引導學生回顧所學知識;既復習了上節的知識,又借用問題激發學生的求知欲,順理成章導入新課。理解概念、對比提升。通過與篩選的比較,突出查詢的功能優勢。建立單表查詢,建立對查詢的感性認識。

          (二)學生自主探究、小組合作

          師布置查詢任務,學生自主探究,在此期間,教師密切觀察學生操作情況,回答學生疑問,適時演示操作過程,糾正錯誤。

          學生遇到問題可以向教師和同學請教,或觀看教師事先錄制好的演示錄像。完成每個任務后,及時填寫導學報告。

          設計意圖、依據:采用“任務驅動”,設置合理的問題,引導學生從實際的數據表出發自主地分析問題。

          啟動“上機操作”程序,按照任務要求進行探究:

          任務一:多表查詢及排序(50分)

          1)查找所有同學選修的校本課程名稱和考試成績,請將創建好的查詢保存為“成績查詢”;

          2)運行“成績查詢”,能非常清晰地看到每個同學的各門選修成績嗎(如“李奧的各科成績”)?請對查詢進行修改后保存。(提示:利用排序功能。)

          生:啟動“:上機操作”程序,根據任務一的要求實踐操作,完成后關閉數據庫文件,單擊“評分”按鈕,查看操作成績。

          設計意圖、依據:由單表到多表,循序漸進,逐步深入。查詢結果排列的無序,引起排序的需求。于是順水推舟學習排序,變結果無序為有序。

          任務二:約束條件的設置

          請打開剛才創建的“成績查詢”的設計視圖,按以下要求進行修改后保存(③和④可供學有余力的學生完成):

          ①查找選修“宇宙與地球”課程的學生的成績,修改后另存為“成績查詢1”;(基礎)(25分)

          ②查找選修“網頁制作”課程并且成績不及格的學生?修改后另存為“成績查詢2”。(提高)(25分)

          ③查找選修“網頁制作”課程和選修課沒有成績的學生?修改后另存為“成績查詢3”。(探究)(附加:5分)

          生:根據任務二的各個要求實踐操作,完成后關閉數據庫文件,單擊“評分”按鈕,查看操作成績。

          設計意圖、依據:任務的約束條件難度在逐步加大。

          設計視圖中,“排序”行的下方就是“準則”行,用來輸入約束條件。主要了解邏輯命令“and”和“r”的使用。“探究”設置對學生提出較高的要求。

          拓展任務(個性化教學)

          ④打開“成績查詢1”的設計視圖,如果每門課的任課老師都想知道選修該科學生的考試成績,是不是每次都需要再創建一個查詢呢?認真思考,修改后另存為“成績查詢4”(升華)(附加:10分)

          提示:只要修改“課程名稱”的條件即可。但每次都要修改比較麻煩,如何在查詢時輸入條件,得到相應結果呢?請根據課本的實例,發揮你的聰明才智來解決這個問題吧!

          生:根據課本實例的操作指導,嘗試使用設計視圖建立查詢拓展。完成任務后,學生將 “校本課程管理.db”及“查詢任務導學.dc”利用教學軟件的作業提交功能提交到教師機。

          設計意圖、依據:“升華”拓展題對學有余力的學生提出了更高的要求,使其思維更活躍、激發學習興趣。

          (三)探究點評、課堂總結

          教師和學生一起總結后,填寫評價表,由學生先自評,課后由組長對小組內成員做出評價,教師根據學生作品的完成情況再給予評價。

          設計意圖、依據:指出操作過程中容易出現的問題,再次明確學習的知識,加強記憶。

          九、教學評價設計

          學生學習過程性評價量表

          請同學們按照本節課學習的實際情況進行填寫:

          評價等級參考:A 優秀 B良好 C合格 D有待進步

          操作技能等級:

          A 優秀:能夠獨立完成任務,輕松順利完成探究問題,操作很熟練

          B 良好:基本能夠獨立完成任務,能主動和小組同學合作完成探究問題

          C 合格:參考操作視頻或請教同學后能夠完成任務,在規定時間內能和小組同學合作完成探究問題

          D 有待進步:參考操作視頻或請教同學后基本能夠完成任務,在規定時間內無法完成探究,操作不太熟練

        設計方案 篇5

          教學目標

          1、結合中國川劇變臉絕技表演,感知折紙“變臉”,掌握折紙的基本要求,能折出“臉”形,并知曉“變”的方法

          2、能大膽的描繪出生動、有趣的“臉”。

          2、在整個折折、畫畫、玩玩的過程中體驗創造的樂趣。

          3、感知、了解中國戲劇瑰寶——川劇變臉,弘揚我國民族、民間優秀的藝術傳統,增強學生的民族自豪感。

          教學重點與難點

           重點:能折出“臉”形,并知曉“變”的方法,能大膽的描繪出生動、有趣的“臉”。

          難點:在整個折折、畫畫、玩玩的過程中體驗創造的樂趣。

          教學準備

          教具:,“魔術“用具若干,師生用紙若干等。

          學具:教材、課堂練習、線、紙剪刀、膠帶紙。

          教學過程

          一、組織教學。

          1、師生相互熟悉,活躍課堂氣氛。

          2、用耐人尋味的“小魔術”,拉近師生距離,并為今天的折紙綜合課的“變”鋪墊,渲染神奇有趣的氛圍。

          二、引導階段。

          1、音美藝術的綜合,欣賞中國戲劇——川劇大師彭登懷“變臉”絕技。

          2、利用媒體對學生形成視覺沖擊,最直接的了解“變臉”,學生自己自然而然的揭示了課題。

          三、發展階段。

          1、師生進一步了解中國戲劇瑰寶——川劇變臉,弘揚我國民族、民間優秀的'藝術傳統。

          2、增強學生的民族自豪感,激發學生學習的興趣和急切的求知欲。

          四、綜合階段。

          以“拜師學藝”為情境,“彭師傅出考題”開展教學全程,將多媒體作為主要教學手段,教師與學生融為一體,共同“拜師學藝”,共闖難關,奪得勝利。

          1、第一關考題:師生根據折紙步驟圖,共同嘗試“闖關”。

          2、第二關考題:不同方向的觀察折紙,啟發各種形象,共同嘗試添畫。

          3、第三關考題:師生討論、探究、發現“變臉”機關,共同嘗試“變臉”。

          4、第四關考題:中國川劇變臉的一大特色——色彩鮮艷的臉譜,師生共同奪取勝利。

          五、拓展階段。

          1、貫徹“為促進學生發展而進行評價”的新理念,與學生輕松的討論討論今天學習的“變臉”的用處和各種有趣的玩法。

          2、大家毫無約束的用自己喜歡的方式來玩一玩、樂一樂、笑一笑。

          3、小結

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