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      2. 數(shù)學(xué)樂園小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊說課稿

        時間:2021-06-11 12:14:10 說課稿 我要投稿

        數(shù)學(xué)樂園小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊說課稿

            一、教材分析

        數(shù)學(xué)樂園小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊說課稿

          義務(wù)教育課程標準實驗教科書數(shù)學(xué)(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數(shù)學(xué)樂園”是根據(jù)學(xué)生的年齡特點,聯(lián)系學(xué)生的生活實際設(shè)計的一種數(shù)學(xué)實踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學(xué)生在活動中可以進一步經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

          基于以上分析,確定了以下教學(xué)目標:

          1.進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)含義。

          2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進行思考的能力。

          3.經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

          二、學(xué)生分析

          學(xué)生認識了0~10并掌握了10以內(nèi)的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學(xué)中,班上的人數(shù)較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學(xué)都能在有限的時間和空間內(nèi),主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題。

          三、設(shè)計理念

          未來的社會既需要學(xué)生具有獲取知識的能力,也需要學(xué)生具有應(yīng)用知識的能力,而知識也只有在能夠應(yīng)用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現(xiàn)有教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)班上的實際情況,設(shè)計了幾個貼近學(xué)生生活的實踐活動。

          四、教學(xué)流程

          (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實踐活動課。

          1.課件展示——“數(shù)學(xué)樂園”全景圖。

          師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?/p>

          2.師板書課題:數(shù)學(xué)樂園

          3.用獎“數(shù)字之星”的方法激勵學(xué)生多發(fā)言、多動腦。

         。ǘ┗顒1:走迷宮游戲。

         。1)復(fù)習(xí)對0~10各數(shù)的認識。

         、僬f數(shù)字:學(xué)生說出通過這段時間學(xué)習(xí)認識的數(shù)字0~10,教師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。

         、谟脭(shù)字:引導(dǎo)學(xué)生用黑板上的一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話。

         、壅覕(shù)字:啟發(fā)學(xué)生找找生活中有哪些地方用到了“數(shù)字娃娃”,體會數(shù)字的重要性,并邀請“數(shù)字娃娃”一塊兒做游戲。

         、芘艛(shù)字:啟發(fā)學(xué)生按一定的順序給“數(shù)字娃娃”排隊,點一個學(xué)生在黑板上排,其他學(xué)生分別在自己桌面上排數(shù)字卡片。教師注意引導(dǎo)學(xué)生思考不同的擺法。

          (2)故事引入“走迷宮”活動。

         。ǔ鍪拘『诎澹┙處熞砸粋《小白兔迷路》的故事導(dǎo)入:

          一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ觯K于回家了。同學(xué)們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?

         。3)學(xué)生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。

          讓四個學(xué)生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學(xué)生在課本上畫出小白兔回家的路線。

         。4)比比誰想得多,進行評價獎勵。

         。5)找規(guī)律:教師引導(dǎo)學(xué)生找其中的規(guī)律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導(dǎo)學(xué)生有條理地進行思考,并作為課后的作業(yè),鼓勵學(xué)生合作完成。

         。ㄈ┗顒2:對口令游戲。

          1.(放快節(jié)奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復(fù)習(xí)數(shù)的.組成。

          2.同桌互對口令,復(fù)習(xí)數(shù)的組成。

         。ㄋ模┗顒3:送信游戲。

          學(xué)生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數(shù)字的信封,然后請學(xué)生把桌面上的得數(shù)與信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進信封。

          請其中一組學(xué)生上臺演示完成,之后評價,找對的學(xué)生表揚自己。

         。ㄎ澹┗顒4:起立游戲。

          1.報數(shù):請兩豎行學(xué)生從前往后,從后往前報數(shù)。

          2.數(shù)數(shù)排第幾:讓每位同學(xué)通過數(shù)數(shù)和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。

          3.起立拍手游戲:教師點到從前(后)數(shù)第幾位學(xué)生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學(xué)生練習(xí)從左數(shù)、從右數(shù),使學(xué)生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學(xué)生區(qū)分幾個和第幾個這兩個易混的概念。

         。┗顒5:投擲游戲。

          布置好游戲場地,教師點幾位學(xué)生按規(guī)則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學(xué)生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數(shù)量,之后請其他學(xué)生當“小記者”,報道幾位學(xué)生的投球成績并進行比較。其間還讓學(xué)生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

         。ㄆ撸┱n堂小結(jié)。

          師:今天,我們一塊兒到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數(shù)學(xué)家”。

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