小學一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》說課稿范文(精選3篇)
作為一名無私奉獻的老師,可能需要進行說課稿編寫工作,借助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。怎么樣才能寫出優(yōu)秀的說課稿呢?下面是小編為大家整理的小學一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》說課稿范文(精選3篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》說課稿1
教材分析
義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數(shù)學樂園”是根據(jù)學生的年齡特點,聯(lián)系學生的生活實際設計的一種數(shù)學實踐活動情境,其內容都是一些具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料和“起立游戲”、“送信游戲”等。學生在活動中可以進一步經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
學生分析
學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力。但由于日常教學中,班上的人數(shù)較多,活動空間有限,組織起來也較困難。如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動、有序、愉快地參與到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題。
設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現(xiàn)有教材內容的基礎上,根據(jù)班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動。
教學目標
1.進一步掌握10以內數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)含義。
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進行思考的能力。
3.經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
教學流程
一、創(chuàng)設情境,導入實踐活動課。
1.課件展示——“數(shù)學樂園”全景圖。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓?
2.師板書課題:數(shù)學樂園
3.用獎“數(shù)字之星”的方法激勵學生多發(fā)言、多動腦。
二、活動(一):走迷宮游戲。
1.復習對0~10各數(shù)的認識。
(1)說數(shù)字:學生說出通過這段時間學習認識的數(shù)字0~10,教師貼出相應的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。
(2)用數(shù)字:引導學生用黑板上的一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話。
(3)找數(shù)字:啟發(fā)學生找找生活中有哪些地方用到了“數(shù)字娃娃”,體會數(shù)字的重要性,并邀請“數(shù)字娃娃”一塊兒做游戲。
(4)排數(shù)字:啟發(fā)學生按一定的順序給“數(shù)字娃娃”排隊,點一個學生在黑板上排,其他學生分別在自己桌面上排數(shù)字卡片。教師注意引導學生思考不同的擺法。
2.故事引入“走迷宮”活動。
(出示小黑板)教師以一個《小白兔迷路》的故事導入:
一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:“媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?”媽媽聽了點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的!庇谑锹斆鞯男“淄冒**的話去做,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走的嗎?
3.學生獨立走迷宮——幫助小白兔找家。
讓四個學生分別在四塊小黑板上用不同色的粉筆畫不同路線,其他學生在課本上畫出小白兔回家的路線。
4.比比誰想得多,進行評價獎勵。
5.找規(guī)律:教師引導學生找其中的規(guī)律,如,“從1走到2有幾種方法?”“從左邊的2走到3有幾種走法?”引導學生有條理地進行思考,并作為課后的作業(yè),鼓勵學生合作完成。
三、活動(二):對口令游戲。
1.(放快節(jié)奏鼓點音樂)師生對口令,如師說“我出3”,生答“我出5”,復習數(shù)的組成。
2.同桌互對口令,復習數(shù)的組成。
四、活動(三):送信游戲。
學生按四人小組的位置坐好,每人從抽屜里拿出一個反面寫有一個數(shù)字的信封,然后請學生把桌面上的得數(shù)與信封上數(shù)字相同的算術卡片放進信封。
請其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的學生表揚自己。
五、活動(四):起立游戲。
1.報數(shù):請兩豎行學生從前往后,從后往前報數(shù)。
2.數(shù)數(shù)排第幾:讓每位同學通過數(shù)數(shù)和思考,對自己在班上的位置都有一個正確的定位。
3.起立拍手游戲:教師點到從前(后)數(shù)第幾位學生,該豎行該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數(shù)、從右數(shù),使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區(qū)分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
六、活動(五):投擲游戲。
布置好游戲場地,教師點幾位學生按規(guī)則向簍里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位學生當評判員,用圓片貼在黑板上表示投進球的數(shù)量,之后請其他學生當“小記者”,報道幾位學生的投球成績并進行比較。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。
七、課堂小結。
師:今天,我們一塊兒到“數(shù)學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中有很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定會成為生活中的“小小數(shù)學家”。
課后總結
新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機的課堂體系,對此,在執(zhí)教本課后,我有更深的體會。
一、寓教于樂,玩中學,學中樂。
“一、二、三……”教室里傳來異口同聲的數(shù)數(shù)聲。只見一位學生站在講臺前正朝著離他有一段距離的小筐里投球,講臺下面幾十雙眼睛都齊刷刷地望著他,眼神里透著幾許焦急、幾許驚喜,大家都隨著投球學生的表現(xiàn)或喜或憂,有的恨不得親自上臺去一試身手。乍看去還真想不到這是數(shù)學課堂里的一幕情景呢!
游戲是學生們喜聞樂見的形式。他們積極主動地投入到游戲當中,通過數(shù)一數(shù)投進了幾個球,比一比誰投進的球多、誰投進的球少,兩人相差多少,算算沒投進球的個數(shù)等環(huán)節(jié),在彼此思維的碰撞和情感的交流中,很自然地復習鞏固了前面所學的知識。就這樣,學生在一種愉悅的課堂氛圍中不知不覺地汲取了數(shù)學養(yǎng)分,親身經(jīng)歷了運用數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程,再一次真切感受到數(shù)學就在我們身邊,從而激發(fā)他們學數(shù)學、用數(shù)學的興趣。
二、小組合作學習,便于人人參與。
在鞏固10以內加減法這一環(huán)節(jié)中,我根據(jù)班級的實際情況,以四人小組為單位開展了一個“送信”游戲。那么多封“信”,要找到得數(shù)與自己信封上數(shù)字相同的“信”放進信封,就必須快速地算出每封“信”的得數(shù),有趣的
形式把學生們都吸引了過來,學生們比平時計算枯燥單調的口算題時的熱情高漲得多,尤其是幾個學生為了同一封“信”發(fā)生爭執(zhí)時,個個都像“小老師”一樣運用所學的知識說服對方,整個課堂頓時“熱”了起來,真正達到了人人參與,個個樂于參與的目的。
誰說數(shù)學課堂就該是“一人講全班聽”的嚴肅場景?如若將理性的數(shù)學知識融入到學生們易于接受、樂于接受的教學形式,又何愁學生不愛學、不動腦筋呢?讓我們“蹲”下來,寓教于樂,真正站在學生的角度為他們創(chuàng)設出種種輕松、快樂的學習情境,一定會收到事半功倍的效果。
小學一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》說課稿2
教學內容:數(shù)學樂園
教學目標:
。、通過有趣的實踐活動,加深對10以內數(shù)的認識,進一步鞏固10以內數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的的密切聯(lián)系。
。、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。
。、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。
。、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。
教學過程:
一、走數(shù)字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數(shù)字。黑板上有畫一個。)
1.談話激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~7數(shù)字,讓學生讀出它們。)
數(shù)字寶寶今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。
師:有沒有興趣?
生:有!
師:數(shù)字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢迎接挑戰(zhàn)?
生:敢!
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到7個數(shù)字,有一個進口兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發(fā)言(按照從1到7的順序)。
二、數(shù)學樂園開始
分組開始完成數(shù)學樂園的題
規(guī)則:兩組分別從1——7各題選擇自己要回答的問題進行回答。答對了可以進行下一道題的回答。
分組:多種形式的`分組。多次進行回答。
三、總結: 今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里玩好嗎?
小學一年級數(shù)學上冊《數(shù)學樂園》說課稿3
教學目標:
1.在“數(shù)學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)同學們對數(shù)學學習的興趣和信心。
3.在實踐中培養(yǎng)同學們初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
教學重點:
復習鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);
教學難點:
鞏固10的組成,10以內的加減法。
教學具準備:
1.教具:課件、門票(算式卡片)、迷宮圖、信箱、通關密碼卡
2.學具:迷宮圖
課時安排:
1課時
教學過程:
一、進入樂園
師:今天是個好天氣,老師準備帶同學們到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有。
。ㄕn件出示數(shù)學樂園大門的圖片,圖中出現(xiàn)一個米奇和米妮在歡迎小朋友們。)
師:我們來到數(shù)學樂園門口了,誰在歡迎我們呢?趕緊坐上環(huán)園列車出發(fā)吧!
二、智慧屋——對口令
(課件出示數(shù)學樂園的地圖,圖上小車行駛到達第一站——智慧屋。喜羊羊說:“你們會對口令嗎?”)
師:第一站到了。對口令,你們有沒有信心?
生:有。
師:老師說一個數(shù),你們就說一個關于它的組成。說的時候還要用手指比出來。
師:幾和幾組成8?
師:請4個同學先給大家示范一下,誰愿意?2個同學為一組。
師請2組同學上臺示范。
師:看著他們已經(jīng)通過這一關了,你們是不是也想快點通過這一關呢?
生:想。
師:那趕緊進入游戲吧!
。ㄕn件依次出示6、9、10這幾個數(shù)字。)
生生同桌合作對口令。
三、快樂城堡——排排坐
1.老師發(fā)指令
。ㄕn件出示樂園地圖,小車從第一站開往第二戰(zhàn)——排排坐。)
師:到達第二站了。這一關叫做“排排坐”。怎么玩呢?
師:現(xiàn)在請每列同學報數(shù)。記清楚自己是第幾。
師在其中一列示范。
。ㄕn件出示數(shù)字2。)
師:同學們的前面在哪邊?后面呢?現(xiàn)在請這一排的同學挺清楚老師的口令。請從前往后第2位同學站起來。請前面2為同學站起來。
生起立,其他同學數(shù)一數(shù)。
2.學生發(fā)指令
(課件出示數(shù)字3、4、5。以及文字:請從前往后第 位同學站起來;請前面 位同學站起來。)
師:現(xiàn)在,老師請小幫手們試著用屏幕上的數(shù)來發(fā)指令吧。發(fā)指令的同學可以隨意請一組同學聽口令。
學生發(fā)指令,其他同學根據(jù)指令起立。
四、闖迷宮
。ㄕn件出示樂園地圖,小車從第三站開往“迷宮”。)
師:現(xiàn)在我們到了迷宮,仔細觀察發(fā)現(xiàn),迷宮有一個進口,兩個出口。要怎么走呢?
。ㄕn件出示:“按1,2,3,···,9的順序走!保
師:沒人桌子上都放著一張迷宮圖,你想怎么走就把它畫出來,每人只能走一次,也就是只能畫一條路線。
生動手“闖迷宮”,師請4個同學到黑板上板書。
師:黑板上的同學走的路線各不相同,你們還有不同的么?
師:走出迷宮的同學請舉手。這么多的同學都找到了迷宮的出口,都是好樣的。這里面肯定有跟剛才那些走法不同的同學,下課我們可以繼續(xù)交流。
師:剛才在走迷宮的過程中,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么?只要我們按照從1到9的順序,就不會迷路了。迷宮有兩個出口,從1號出口出來的同學拿上你們的門票站在左邊。從2號出口出來的同學站在右邊。
學生按要求分成兩隊。
五、迷你郵局和活動大廳——送信或投球
1.送信
。ㄕn件出示樂園地圖,小車分成了兩輛,一輛開往“迷你郵局”。)
師:歡迎來到“迷你郵局”!剛才郵局局長跟老師說他們最近郵遞員太少了,還有很多信件還沒送,你們愿意幫助他來當一回小小郵遞員嗎?
生:愿意!
師:講臺上有4個郵箱,請同學們看看門票背面的算式,算出得數(shù)是幾就送到幾號信箱。在送信的過程中我們要做遵守秩序的好孩子。
師請1個學生當裁判,給送對的孩子發(fā)放第三張通關密碼卡。
2.投球
。ㄕn件出示樂園地圖,另一輛小車開往“活動大廳”。)
師:我們現(xiàn)在正在“活動大廳”,比賽馬上要開始了!比賽規(guī)則:所有隊員分成男女兩組比賽,每人投1個球,推薦1個隊員來記錄。
生開始投球比賽。
師:大家都投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,小組討論,看看你們發(fā)現(xiàn)了什么。
生小組討論完匯報。
六、離開樂園
(課件出示樂園地圖,兩輛小車都駛向樂園出口。)
師:時間差不多了,我們馬上要離開數(shù)學樂園,出口到了。
。ㄕn件出示樂園出口圖。)
師:今天大家玩的開心嗎?
生:開心!
師:在數(shù)學樂園逛了一圈,你有什么收獲呢?
生說。
師總結:
離開數(shù)學樂園還真有點舍不得呢!數(shù)學樂園讓你們運用所學的數(shù)學本領解決問題,其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)我們的身邊到處都可以是數(shù)學樂園,希望今后同學們和老師一起繼續(xù)去尋找生活中的數(shù)學樂園,好嗎?
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