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      2. 二年級《數(shù)一數(shù)一》說課稿

        時間:2020-11-10 11:56:14 說課稿 我要投稿

        二年級《數(shù)一數(shù)一》說課稿范文

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要用到說課稿,說課稿有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的二年級《數(shù)一數(shù)一》說課稿范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

        二年級《數(shù)一數(shù)一》說課稿范文

          今天我說課的內容是人教版小學數(shù)學第一冊第一單元內容《數(shù)一數(shù)》。下面 我想從說學情、說教材、說教法、說學法、說教學過程和板書設計六個方面談談 我對本課的認識和設計。

          一、說學情。

          我們知道,一年級的學生在入學前經過了學前教育,大多數(shù)兒童在未學習這 一課前,已能數(shù)出 100 以內的數(shù),甚至會寫,而且在他們的生活體驗中,常常會 接觸到 100 以內的數(shù)。但孩子們的頭腦中,還未必有 10 以內數(shù)的概念,這一課 教學就是要幫助孩子建立 10 以內數(shù)的概念,為以后學習數(shù)學其他知識奠定十分 重要的基礎。但是學生剛剛結束幼兒園生活,進入小學,對課堂學習還不適應, 容易疲勞,有意注意的時間比較短,然而對校園的一切都充滿著好奇心,只要是 新奇好玩的注意力就會被吸引。

          二、說教材。

          《數(shù)一數(shù)》是人教版小學一年級數(shù)學教材上冊第一章第一節(jié)內容,也就意味 著這是小學第一堂的數(shù)學課。教材選擇了兒童樂園里的一些場景圖畫為切入點。 內容大致由兩部分組成:第一部分是具象性的場景圖,里面有許多物體,各種物 體的個數(shù)都不相同,分別為1~10個。第二部分是十幅小圖及相應的點子圖。 每幅小圖里只有一種物體,是從綜合場景里分離出來的。

          點子圖表示物體的數(shù)量。 主要教學活動是觀察場景,了解里面有些什么,數(shù)出各種物體的個數(shù),并用畫圓 點的方式表示各種物體的數(shù)量。

          三、說教法。

          為了實現(xiàn)教學目標,有效地把握重點,突破難點,在本課的教學中,我堅持 “以學生為主體,以教師為主導”的原則,考慮到學生已有的認知結構心理特征, 運用多媒體教學課件輔助教學,讓學生初步學會按順序數(shù)數(shù)的方法,如懂得從左 到右,從上到下地數(shù),學會用數(shù)學眼光觀察現(xiàn)實事物,如能數(shù)出生活中事物 的數(shù)量,并在數(shù)數(shù)的過程中體驗數(shù)學的樂趣。

          四、說學法。

          《新課標》提出,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學習活動的組織者,引導 者與合作者。在教學過程中,我放手讓學生自己認識按順序數(shù)數(shù)的`方式,從場景 圖中抽象出數(shù)再用點子圖表示數(shù)的過程去操作。讓學生在感知、體驗、交流、合 作比較中靈活地掌握本課的教學重難點。

          五、說教學過程。

          最后,為了講清重、難點,使學生能達到本節(jié)課設定的目標,我簡短地介紹 一下這一堂課的教學過程設計。本節(jié)課我設置了五個環(huán)節(jié),分別是情境創(chuàng)設—數(shù) 學活動—應用拓展—鞏固深化—總結回歸。

          1、情境創(chuàng)設:利用多媒體,在屏幕上展示動態(tài)的兒童樂園,一方面是為了 切合教材,另一方面是知道愛玩是孩子的天性,尤其是剛剛升入一年級的學生對于第一節(jié)數(shù)學課,通過有音樂的 ppt,以兒童樂園游玩作引子,能充分調動他 們的學習興趣,從上課開始便能全心投入,進入一個最佳學習狀態(tài)。

          2、數(shù)學活動:我設計了兩個小部分。一是初步感知。二是數(shù)數(shù)交流。首先 在初步感知里,讓學生通過看圖,自由探索交流,目的是滿足其好奇心,讓他們 能定下心來進入接下來的學習交流。二就是數(shù)數(shù)交流。就是讓他們從樂園里找出 與老師手上卡片物體數(shù)量一致的物體。

          由于這是一年級的第一節(jié)數(shù)學課,剛接觸 學生,所以并不馬上能說很了解他們的學習水平。于是在我的教案里,我設計了 AB 計劃。

          A 計劃就是,如果答案有錯的話,說明有些同學還不沒掌握數(shù)數(shù)的方 法。因此要展開討論,怎樣才能數(shù)得又對又快?讓學生思考,并請他們提議。最 后總結一定要按順序數(shù)。

          B 計劃就是,如果答案都全對的話,也不能太掉以輕心。 因為這只能說明大家數(shù)數(shù)能力良好,但不一定就又對又快,因此設置一個“摘蘋 果”游戲,增強趣味性的同時也能檢測學生數(shù)數(shù)能力,并訓練其數(shù)數(shù)速度。

         。场猛卣梗簯猛卣惯@環(huán)節(jié)的目標是讓學生運用點子圖來數(shù)數(shù),并初步 體會其對應關系。因此我把這環(huán)節(jié)分成兩個個小部分。

          一是大笨象難題。

          二是猜 猜小圈圈。大笨象難題里,先在 ppt 里展示一只大象,然后又一只,最后不斷疊 加到 10 只。讓他們數(shù)數(shù)。這是為了讓學生有更好的視覺刺激效果,從而引導他 們把具象的東西轉化為抽象的東西來清點就更快更準。接下來馬上就是猜猜小圈 圈。先是準備 5 張畫了圈的卡片,然后讓他們看看黑板上的 10 幅圖里,哪張圖 片對應哪張卡片。在家教時發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)上因為畫圈大小不一而被老師扣分。所 以我接下來就弄個小變式。請學生上黑板前對應其余五張沒有圈圈卡的,補上圈 圈。畫圈最后從他們畫圈的方法上加以指導,比如說圈圈都是多胞胎,個個都要 一樣大小才好看等。

         。础㈧柟躺罨阂荒昙壍暮⒆幼⒁饬S持時間較短,約 15 到 25 分鐘。加上 孩子才剛入學,則可能更難維持了。這時課上了一半,是注意力最易分散的時候。 所以要采取適當?shù)拇胧┤ゾS持。因此這里設計了一個火車鉆山洞的游戲,分組進 行。運用游戲法,寓教于樂,既集中了學生注意力,又能鍛煉學生數(shù)學的口頭表 達能力。

         。怠⒖偨Y回歸:第一節(jié)數(shù)學課,讓學生喜歡上了就是一輩子的事情,F(xiàn)在新 課改對于數(shù)學其中的教學理念是數(shù)學生活化,因此上完本節(jié)課,就引導學生試著 探索生活上的數(shù)學,讓學生從第一節(jié)課就能體會到數(shù)學的無處不在。

          六、板書設計。

          我針對剛入學第一天學生的實際,沒有用過多的文字來表現(xiàn),而是采用顏色 鮮艷的“點子”,從易到難,從少到多,排列成一個五彩的金字塔,并以此來突破知識點。

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