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      2. 大班數(shù)學教案

        時間:2022-06-11 15:34:44 數(shù)學教案 我要投稿

        大班數(shù)學教案集錦15篇

          作為一名教學工作者,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        大班數(shù)學教案集錦15篇

        大班數(shù)學教案1

          教學目標

          1、通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,使學生發(fā)現(xiàn)圖形的排列規(guī)律,找規(guī)律教學設計。

          2、培養(yǎng)學生的觀察、操作及歸納推理的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。

          3、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)和欣賞數(shù)學美的意識,使學生知道生活中事物有規(guī)律的排列隱含著數(shù)學知識。體驗數(shù)學應用于生活的樂趣。

          教學重、難點:

          通過操作、觀察、猜測等活動去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找出有新意的排列規(guī)律。

          教具、學具準備:多媒體課件、實物投影、正方形、三角形、圓形、小動物等學具卡片,水彩筆。

          教學過程

          一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

          1、談話:同學們,數(shù)學王國的小精靈--明明,剛剛搬了新家,心里可高興了。今天邀請我們去參觀他的新家呢,你們想去嗎?(課件展示主題圖)

          2、看,這就是明明的新家。你們覺得漂亮嗎?給你印象最深的是什么呢?(墻面、地面的圖案,都是有規(guī)律的。)

          3、揭示課題:是啊!小精靈明明設計的房間,最大的特點就是很有數(shù)學的味道。在一年級下學期,我們學會了找比較簡單的排列規(guī)律,這節(jié)課,我們繼續(xù)研究"找規(guī)律"(板書課題)

          [設計意圖]:創(chuàng)設學生感興趣的數(shù)學情境,讓學生感覺比較自然、親切。學生在參觀欣賞的同時,很自然的進入了觀察、發(fā)現(xiàn)階段,體現(xiàn)了數(shù)學內容的生活化,學生學習的是身邊的數(shù)學,既形象又具體。

          二、尋找規(guī)律,探索新知。

          (一)構建新知,探索交流。

          1、談話:那么,如果用數(shù)學的眼光觀察這些漂亮的設計,你有什么發(fā)現(xiàn)呢?

          2、小組合作探索,自主交流。我們先來觀察墻面的圖案,說一說你發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。在小組活動中,可以用四種圖案移一移、擺一擺,找出上下兩組圖案的按一定順序呈循環(huán)排列的規(guī)律。(教師參與學生的合作交流)

          3、全班匯報。(引導學生說出觀察的順序。)

          4、請學生說一說圖案的規(guī)律。

          (1)斜著看:顏色和圖形一樣,只是數(shù)量有變化。

          (2)橫著看:第一橫行第一個顏色和圖形移到第二橫行第四個其它依次往前推。第二、三、四橫行照樣。(板書:順序,前后)

          (3)豎著看:第一豎行第一個顏色和圖形移到第二豎行第四個其它依次往上推。第二、三、四豎行照樣。(上、下)

          (4)整體看:第一橫行和第一豎行的顏色和圖形都一樣,而且順序也一樣。其它橫(豎)行顏色和圖形都一樣,只是順序有所改變。

          5、全班交流時,請同學上來移一移圖案,展示它動態(tài)的規(guī)律。(課件顯示:圖案動態(tài)的循環(huán)規(guī)律。)

          教師小結:不同的觀察角度,有不同的發(fā)現(xiàn)。

          [設計意圖]:教師創(chuàng)造性的使用教材。充分利用教材提供的資源組織教學,引導學生從不同的觀察角度發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。這樣就完成了前后、上下四種基本的順序,循環(huán)排列規(guī)律的教學。同時,教師及時有效的評價,激發(fā)學生自覺參與學習活動的積極性,使知識的發(fā)現(xiàn)過程融于豐富、有趣的活動之中,激發(fā)學生的探索意識。培養(yǎng)了學生的觀察、操作及歸納推理的能力。

          (二)找出規(guī)律、拓展思維。

          1、師:你們看,這是明明家的地板,里面隱藏著一些什么規(guī)律呢?你能找出來嗎?

          2、請你仔細觀察,同桌互相說一說其中的規(guī)律。

          3、全班交流,同時操作課件展示。

          [設計意圖]:在這一活動中,既培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造性思維,又再次發(fā)散了學生的思維。

          三、知識應用,體驗成功。

          (一)分層練習,鞏固新知。

          1、師:同學們,我們再來參觀明明家的窗簾,還沒設計好呢!你們能用自己的所學幫它完成嗎?(課件出示三行小動物排列的圖片。

          2、說一說它的排列規(guī)律,并繼續(xù)排下去。窗簾會是什么樣呢?(課件繼續(xù)展示,窗簾全景。)

          [設計意圖]:在鞏固所學知識的同時,讓學生體驗到學會數(shù)學的樂趣。欣賞窗簾設計--逆時針的排列規(guī)律,作為練習出現(xiàn),即分散了教學難點,又吸引了學生的注意力,拓寬了思維容量,增強了課堂實效性。

          (二)、.擺水果圖。

          過渡:好客的明明很高興大家來參觀他的房子,所以為我們準備了很多好吃的水果,看看都有些什么?

          可是,他只擺了三組,你能根據(jù)規(guī)律擺出第四組水果圖嗎?

          四、欣賞有規(guī)律的圖片

          師:在生活中還有很多的規(guī)律,你能找出來嗎?誰來說說。

          (衣服的花紋,地板上的瓷磚,窗簾、斑馬線、交通紅綠燈…也是有規(guī)律的。)

          師:老師也搜集了一些優(yōu)秀的設計師的作品,請欣賞。課件顯示:自然界的規(guī)律(春、夏、秋、冬),古文物上的規(guī)律,小數(shù)民族服飾上的規(guī)律等。

          這些作品美嗎?只要我們用心去做,相信你們也一定會設計出更有特色的作品。

          【設計意圖]:再一次讓學生體驗學習數(shù)學的快樂,欣賞生活中的數(shù)學美。培養(yǎng)欣賞數(shù)學美的意識,激勵學好數(shù)學的信心。

          五、實踐操作,體驗快樂。

          1、通過練習,可以看出,同學們已經掌握了這節(jié)課所學的知識。在實際生活中,我想請你們也當一回設計師,設計一塊手帕的有規(guī)律的漂亮的圖案。喜歡嗎?活動要求:

          A、請你們小組合作先規(guī)劃出設計方案,再用貼或畫的方式合作完成。B、設計的圖案一定要有規(guī)律。

          2、小組合作設計。(課件:播放音樂。)

          3、展示學生作品。說一說其中的規(guī)律。比一比哪小組設計的圖案最有規(guī)律、最漂亮、美觀。

          同學們,你對自己的作品表現(xiàn)滿意嗎?是啊!能把學到的知識應用到實際生活中去,是最快樂的事情。

          [設計意圖]:這個活動既激發(fā)了學生的興趣,又鞏固了新知,同時培養(yǎng)了學生的動手能力。面對自己設計的作品,學生有一種成就感,充分到體驗成功的快樂。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)了"玩中學""數(shù)學源于生活,又用于生活"的教育理念。

          六、總結

          1.今天這節(jié)課你有什么收獲?

          2.教師結語:其實在我們生活中有許多有規(guī)律的事物在美化著我們的生活,我們要用自己的智慧去發(fā)現(xiàn)它,運用它,將來把我們的環(huán)境打扮得更美麗!

        大班數(shù)學教案2

          活動目標:

          1. 認識并理解符號“<”、“>”所表示的意思。

          2. 學習用符號表示兩個集合的數(shù)量關系,以及用符號表示10以內數(shù)量變化的關系。

          3. 培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性。

          活動準備:

          1. ppt農耕園(6顆花生、5個玉米、7個芋艿、8個番薯的圖片)。

          2. 數(shù)字卡片及“>”、“<”卡片。

          3. 數(shù)字卡片若干。

          4.人手一份操作材料(茄子、西紅柿、青菜、青椒、土豆等多種不同數(shù)量的蔬菜)。

          活動過程:

          (一)播放ppt農耕園參觀,導入課題。

          教師:“小朋友,今天老師帶你們去參觀動物園,好不好?”

          教師播放ppt,認識農耕園的農作物。

         。ǘ┱J識“>”和“<”。

          1.認識“>”。

          教師:“剛才我們在農耕園里看到了這么多農作物,出示花生圖片:“看到有幾顆花生呢?”出示玉米的圖片:“看到有幾個玉米呢?”。

          幼兒逐一說出數(shù)量,教師貼上相應的數(shù)字卡片!盎ㄉ陀衩妆,誰多?誰少?” “怎樣表示它們之間的關系?能用等號表示嗎?”

          啟發(fā)引導幼兒,引出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“6”大于“5”。

          2.認識“<”。

          教師:“還有什么農作物呢?”教師出示7個芋艿、8個番薯的圖片,“芋艿和番薯比,誰多?誰少呢?” “怎樣表示它們之間的關系?能用等號表示嗎?”

          啟發(fā)引導幼兒,引出“<”,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,初步理解小于號的含義,說出“7”小于“8”。

          (三)啟發(fā)幼兒找出“>”和“<”的內在規(guī)律。

          1. 教師:“>”和“<”都有一個開口,長的也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么辦法呢?小朋友們可以看一下,無論是“>”還是“<”,它們開口的方向都對著哪一個數(shù),尖尖的小屁股對著哪一個數(shù)?

          2. 學習兒歌:大于號,開口朝著大數(shù)笑;小于號,屁股撅給小數(shù)瞧。

         。ㄋ模┯螒颍簩W做“>”和“<”。

          1.教師出示兩個數(shù)字,請兩名幼兒做數(shù)字,一名幼兒站在兩個數(shù)字中間,運用游戲《我的朋友在哪里》,用身體姿勢表演“>”或“<”,并請全體幼兒讀出來。

          2.全體幼兒參與游戲活動(幼兒三人一組合作),教師出示數(shù)字,請扮演數(shù)字的幼兒取好相應的數(shù)字,一名幼兒扮演大于號(小于號),表現(xiàn)數(shù)量關系,并一起念出聲來。

         。ㄎ澹╈柟叹毩。

          1.交代操作要求

          教師:農耕園里還有好多農作物呢,我們一起去認識一下他們,并用請你們先比較兩組物體哪組多,哪組少。想一想,在中間空格里填一個什么符號?”

          2.幼兒操作,教師巡回觀察。

          3.集體講評幼兒的操作進行小結。

          活動反思:

          《綱要》指出,幼兒教師應該根據(jù)幼兒園培養(yǎng)目標、幼兒園教育內容和幼兒身體發(fā)展的水平,充分利用時間、空間、物質條件為幼兒創(chuàng)設良好的教育環(huán)境,精心設計與組織有利于幼兒身心發(fā)展的各種活動,激發(fā)幼兒參加活動的積極性,通過活動使幼兒得到充分的發(fā)展。數(shù)學學科具有抽象性、邏輯性強的特點,知識內容單調枯燥,思維訓練比較嚴格,農耕園的一些農作物是幼兒比較熟悉的,也容易讓幼兒接受,能提高幼兒學習的興趣。在活動的第一個環(huán)節(jié),我利用帶領幼兒去農耕園參觀引入課題,然后再并結合ppt圖片觀察、比較、交流,讓幼兒初步感受小于號的方向性和外形特征。以比較的方式,運用語言,引導幼兒進一步發(fā)現(xiàn)、感受大于號小于號的方向性與外形特征。用兒歌引導幼兒用身體去感知大于號和小于號比較形象的特點,通過表演游戲這一環(huán)節(jié),幼兒在感受的過程中記住大于號和小于號的開口方向,將抽象的問題具體化、形象化。最后通過讓幼兒動手操作,使幼兒理解了符號的含義,并在數(shù)的比較中學習兩個符號的運用,從中培養(yǎng)幼兒比較、判斷的能力。讓幼兒在愉快的游戲中靈活運用新知識;顒雍笪腋杏X如果能用實物放入到我的這個教學中來的話,可能會讓幼兒獲得直接具體的感知,能促進幼兒對事物有較全面深刻的印象,效果可能會更加好的。

        大班數(shù)學教案3

          活動目標: 1、能較熟練地掌握7、8的組成,并進行加減運算。

          2、初步學習抄題目,進行加減運算。

          3、做練習時不影響同伴。

          活動準備:

          橫卡若干,每人一張白紙,一支鉛筆。

          活動過程:

          1、集體活動。

          (1)復習7、8的組成,玩碰球游戲。

         。2)復習7、8的加減。

          2、小組活動:抄題并進行運算。

          重點:抄題時要一題一題的抄,不能漏抄,做完以后讀一讀,看看做的對不對。

          3、評價活動

        大班數(shù)學教案4

          活動目標:

          1、發(fā)展幼兒數(shù)學邏輯推理、肢體運作、空間、內省、自然探索智能。

          2、嘗試運用已有的生活經驗,觀察并發(fā)現(xiàn)事物間內在的聯(lián)系,進行簡單推理與分析。

          3、養(yǎng)成愛動腦、勤思考的好習慣。

          4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

          5、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

          活動準備:

          教具準備、紅、黃絲帶若干條;故事圖片,眼罩一付,自制書小顏色不同的碗;1個小球;3杯水和勺糖。

          活動活動:

          一、導入部分:

          談話:小朋友們早上好,今天廢師要和小朋友一起來玩一個游戲,在玩游戲之前,小朋友先告訴我10以內的單數(shù)都有誰?10以內的雙數(shù)都有誰?

          二、基本部分:

          1、游消稱:跳單雙①教師介紹游戲規(guī)則:今天我們小朋友身上都系有漂亮的絲帶,那小朋友看一看你們的絲帶有什么不同?(顏色不同)那我們系紅絲帶的小朋友圍成一個圈,系黃絲帶的小朋友在紅絲帶小朋友的外面再圍一個圈,小朋友手插腰跳,里面的小朋友往外跳,外面的往里跳,按照老師的的口令來回的跳復進行,直到老師說:“停”則立即停下,老師檢查完絲帶就可以判斷出你跳的是單數(shù)還是雙數(shù),你們相信嗎?教師要說的神秘一些引發(fā)幼兒的好奇心和興趣②游戲過程:教師喊口令幼兒做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并對犯規(guī)的幼兒及時提醒。 ③教師總結:為什么老師能說出你們誰是單數(shù),誰是雙數(shù)呢?接下來我們一起來聽一個故事,聽完這個故事你們就知道了。引起幼兒的好奇心

          2、教師講述故事《小鴨子學游泳》 ①教師提問:烏龜老師為什么說小鴨子撒謊了。幼兒可以根據(jù)剛才玩的游戲的經驗判斷,推理②教師總結:因為它在原地往對面游,到對面是一次,到原位是2次,復……讓幼兒說出答案聽完了這個故事小朋友知道老師為什么這么聰明吧!是因為老師通過簡單的分析和推理才想出它的結果,所以我們小朋友不管遇到什么困難和難題時要多動腦筋,多思考。接下來我就要考考你們,我們來玩一個游戲,游戲的名字叫“猜猜他是誰!

          3、游消稱:猜猜他是誰游戲規(guī)則:教師選一位幼兒戴上眼罩,任意再請一位幼兒上前,讓戴眼罩的幼兒用手摸摸其頭部并可以提任意的問題。如:是男孩還是女孩,胖還是瘦的,喜歡什么等,請戴眼罩的幼兒來猜猜他摸的是哪位同伴。

          4、閱讀推理游戲今天老師還給小朋友帶來了一本奇妙的書,出示書幼兒觀察,從封面到第3頁,封面是彩條,依次紅、橙、黃、綠、紫,第1頁是一個的紅蘋果,第2頁是兩個橙色的桔子,第3頁是三個黃香蕉,請幼兒依次猜猜后面幾頁上有什么,是怎么猜的。

          5、小朋友真聰明接下來我們在玩一個游戲“猜猜看”。出示三個碗和小球,請幼兒閉上眼睛,把三個碗倒扣好,再將小球放入任意一個碗中,根據(jù)情境給線索,如球放在最右邊的碗里,給出的線索可以是不在中間的碗里,也不在中間碗的左邊的碗里,請幼兒猜出小球換位只繼續(xù)游戲。 6、小朋友你們喝果糖水嗎?那我們一起做一個實驗“猜猜哪杯水最甜”在3個杯子里倒入不同量的開水,水量區(qū)別一些在分別放入一勺糖,請幼兒猜一猜哪杯水最甜,并說明理由,嘗一嘗驗證一下。

          三、結束部分:

          今天我們小朋友通過動腦筋思考,進行分析與推理說出了很多難題的答案和結果,最后我們所有的小朋友都獲得了愛動腦筋的小明星,接下來我們一起到外面繼續(xù)玩“猜猜他是誰”的游戲。

          活動反思:

          推理是數(shù)學的基本思維方式,作為二年級的學生,簡單的推理只是個開始,學生在生活中,數(shù)學問題中已經無形的接觸了一些簡單的推理知識,已經積累了一些合情推理的知識經驗,只不過沒有意識到這是推理的內容而已。而這節(jié)課主要是在教學過程中培養(yǎng)學生敘述推理過程,目的在于讓學生充分體驗到推理的趣味性,增加學習數(shù)學的興趣。因此,在教學設計中我緊緊圍繞重點,做到:

          1、本節(jié)課用學生喜歡的、擅長的猜密碼引入。低年級的學生對游戲永遠是充滿了興趣。通過猜密碼的游戲,由開始沒有任何的提示引導學生了解要想猜對,必須要有提示。體驗因為所給提示不同,所猜得結果也不一樣。調動起學生猜的興趣和激情,初步感知推理的意義。

          2、助學生建立多種推理模式。學生在推理的過程中基本都是借助于語言的表述,教師引導他們借助連線法、表格法來推理,簡化了推理的過程。

          3、在推理的過程中做到言之有理、落筆有據(jù)。我想在小學階段主要是發(fā)展學生的簡單推理的能力。簡單推理是根據(jù)已有的知識和經驗,在某種情境和過程中推出可能性結論的推理。讓學生根據(jù)所給的提示,清晰表述自己在推理過程中的想法。語言是思維的外殼,只有想得清,才能說得明。因此在讓學生交流自己的想法的時候,讓學生多說,完整的說。然后加以引導,讓學生能夠用簡潔的語言有條理的表達推理的過程。

          4、練習形式多樣化。通過設計形式生動的練習,充分調動學生的練習興趣,練習層次分明,有坡度、有新意,充分體現(xiàn)生活化、自主化、開放化。既鞏

          固了新知又拓展學生的思維,讓不同層次的學生都得到發(fā)展,不同的學生得到不同的發(fā)展。

        大班數(shù)學教案5

          活動目標:

          1.復習鞏固10以內的數(shù)量關系,學習按數(shù)字的大小規(guī)律排序。

          2.讓幼兒在自由組合排序活動中,體驗排序活動的樂趣。

          3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)字的樂趣。

          4.引發(fā)幼兒學習數(shù)字的興趣。

          活動重點:

          會按大小順序給數(shù)字排序 。

          活動難點:

          找錯字。

          活動準備:

          1.大數(shù)字卡片1-9

          2.四張實物卡

          3.幼兒數(shù)字卡片1-9若干

          4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份

          活動過程:

          1.復習數(shù)字1-9 (9:50-9:55)

         。1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀

          教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

          (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

          教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

          2.幼兒操作活動:找錯 (9:55-10:05)

          出示數(shù)字操作卡,請幼兒玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

          3.音樂游戲:1234567 (10:05-10:25)

         。1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家,并在地上的線上排隊站好!

          第一次游戲,幼兒自由排序報出門牌號碼,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

          第二次游戲,按從小到大的順序排序,報出門牌號碼。

          第三次游戲,按從大到小的順序排序并報出門牌號碼。

         。2)嘗試4個數(shù)字進行排序,教師幫助能力弱的幼兒找朋友。

          5.活動結束

          這一環(huán)節(jié),幼兒掌握的較好,大部分幼兒積極參與到活動中。

          這一環(huán)節(jié)有一張上面有兩個錯誤,幼兒只找出了一個,我也沒有仔細的檢查漏掉了。

          幼兒在找朋友做家時很高興,但是在按要求排序時有點亂,特別是報門牌號碼時,幼兒只顧自己的號碼,不能替別人檢查。

          幼兒的傾聽習慣需要培養(yǎng)。

          活動反思:

          我國偉大教育家陶行知先生曾說過“教師的教法要符合幼兒的學法,孩子們怎么學,教師就怎么教!被顒印坝腥さ臄(shù)字”設計依據(jù)大班幼兒思維特點和認知規(guī)律,利用生活中處處皆是的數(shù)字,進行教學活動。活動過程難易結合,環(huán)環(huán)相扣,層層深入,從而激發(fā)幼兒自生探索的積極性,多通道感知與實踐操作相結合,便于幼兒學習。

          活動中首先是生活化的體現(xiàn),活動來源于生活又歸于生活,游戲“1234567”。讓幼兒帶上數(shù)字牌三個人自由組合一個家,選出一個代表報出門牌號碼,幼兒在活動中感到親切而自然,生活化的數(shù)學活動使幼兒真正做到了“生活即教學”讓幼兒在沒有學習壓力和思想負擔的情況下,輕松愉快的學到科學道理,從而掌握有關數(shù)學的奧秘。

          活動以游戲的形式進行,幼兒游戲的過程便是學習過程,學習的動力來自幼兒自身,活動中采取的游戲形式為幼兒提供一個輕松愉快而且豐富刺激,鼓勵幼兒自主學習的良好環(huán)境,使他們獲得安全感,自尊和自信,獲得對學習的持久熱情,從而終生受益。但是在幼兒在游戲過程中,情緒高漲,表現(xiàn)的特別興奮。特別是要求幼兒排好隊報門牌號碼時,每個孩子只關注自己的,對別人的結果不認真傾聽,所以顯得活動有點失控。

          讓幼兒學會學習是我們教學的基本目標之一;顒影呀逃闹匦膹摹敖淌裁,學什么”轉移到“如何學”,變“教師為主”為“幼兒為主”變“個別”與“群體”參與,變“被動接受”為主動嘗試,孩子們積極投入,思維活躍,張揚個性,而教師有很強的組織能力,放似駿馬馳騁,而收則立攏,活動以幼兒為主體,充分發(fā)揮教師的主導作用,使幼兒真真正正成為學的主人。

        大班數(shù)學教案6

          一、設計意圖

          本節(jié)教學設計,是在幼兒學習了10以內數(shù)字后安排的一個新教學內容,對于幼兒來說是一個比較難理解、抽象的數(shù)的概念。因此本節(jié)教學活動設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在“玩”中學,“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。想通過趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習興趣,把枯燥的數(shù)學知識融入游戲使幼兒在玩中不知不覺掌握本節(jié)課的重點和難點,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1。通過本課教學幫助幼兒在“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學知識"之間架起一座橋梁,讓幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。

          二、活動目標

         。、讓幼兒知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內整數(shù)的相鄰數(shù)。2、在游戲活動中感知了解10以內數(shù)字的相鄰關系,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1,感知數(shù)的相對性。

         。、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。

          三、活動重點

          了解數(shù)的簡單關系,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1。

          四、活動難點

          用語言清楚完整地表述出相鄰數(shù)的含義。

          五、活動準備

          1、1—10的數(shù)字卡片每人一套。

          2、動物房子圖片一套。

          3、三種顏色的瓶蓋各10個。

          4、彩票箱1個。

          六、活動過程

          1、導入

         、艓煟河幸蛔孔永镒≈S多小動物,我們來看看里面都住著誰?

         、平處煶鍪居行游锏姆孔訄D片(房子里有狗、貓、兔子、猴子、狐貍),請小朋友說說這些小動物的左右鄰居是誰?

         、切∨笥讯贾懒诵游锏泥従邮钦l了,那請你們看看你們現(xiàn)在坐在這里的左右鄰居是誰?

          幼:……

          師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也有鄰居,它們的鄰居叫相鄰數(shù),我們一起去看看它們的鄰居吧!

          2、請幼兒為數(shù)字排序,知道相鄰的關系(多1和少1)⑴分別取三種不同顏色的瓶蓋各三個,每種顏色排成一排,討論如何才能做到讓三排瓶蓋變得一排比一排多一個。

          ⑵找出相應的數(shù)字卡片擺在瓶蓋的左邊,討論:比2少1的數(shù)是幾,應排在哪里;比2多1的數(shù)是幾,應該排在哪里,引導幼兒按要求排列。

         、且龑в變簹w納:2有兩個相鄰的好朋友,一個是比2少1的數(shù)1,排在2的前面,一個是比2多1的數(shù)3,排在2的后面。所以,一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比這個數(shù)多一和少一的兩個數(shù)。

          ⑷組織幼兒討論3的好朋友是幾和幾,根據(jù)前面的方法與經驗,引導幼兒借助瓶蓋、數(shù)字卡片等加以驗證。

         、衫蠋熌贸10以內任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導幼兒按順序排。

          3、游戲

         、耪遗笥

          幼兒身上別好1——10的數(shù)字卡片并按1—10的順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

          寶寶寶寶轉一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

          左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

          你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

          幼兒大聲告訴彼此,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關系。

         、泼势

          讓幼兒在一個裝有1—9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)

          ⑶大家一起玩

          發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應最快。

          4、老師指導幼兒完成課本P14—P15的練習。

          八、活動延伸

          在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的瓶蓋若干個,讓幼兒進一步探索10以內各數(shù)的相鄰數(shù)。

          九、教學反思

          由于游戲貫穿于整個教學活動,幼兒是整個活動的主體,調動了幼兒學習積極性,整個活動過程課堂氣氛好,幼兒學習興趣濃。通過觀察幼兒操作實物及游戲活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關系。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思。

          1、本次教學活動中設計的游戲新穎,形式多樣,富有情趣,幼兒都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

          2、在活動中,我觀察到兩名反應慢的幼兒沒能跟上,此時我發(fā)現(xiàn)了本次教學的缺失點:在教學重點環(huán)節(jié)時語速應放慢,要讓每位幼兒聽清楚,給幼兒留足思考的時間。在課堂延伸中,我走進兩名反應

        大班數(shù)學教案7

          活動目標

          1、學習“對稱”這一數(shù)學知識點,大志了解“對稱”這一含義。

          2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

          5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

          活動難點

          俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。

          活動重點

          廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

          活動流程

          一、“玩”對稱,體驗特征

          1、沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形、

          2、展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么共同的地方?

         。ㄒ龑в變哼M行觀察,比較,小結出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)

          教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形、

          二、“剪”對稱,操作體驗

          1、說一說

          定義:什么叫對稱?(、來源教案網)(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

          2、看一看

          A、出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結合另一半,會是什么圖形

          B、教師用對稱的方法對兩幅圖進行裁剪(示范)

          3、剪一剪

          C、幼兒自己動手裁剪老師已經勾畫出來的對稱圖形

          D、幼兒自己想象裁剪對稱圖形

          三、“找”對稱,提高認識

          找一找生活中有哪些東西也是對稱的

        大班數(shù)學教案8

          活動目標:

          1、初步認識軸對稱現(xiàn)象,能在對稱圖形身上找出對稱軸。

          2、通過操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美,在操作中探索發(fā)現(xiàn)。

          3、感受周圍事物的對稱美,提高審美意識、體驗創(chuàng)造操作的樂趣。

          活動準備:

          1、剪紙作品3幅,字卡"對稱"、"重合"、"對稱軸"

          2、實物圖片:風箏、天安門、飛機、臉譜

          3、實物:剪刀、衣架、手套、圍巾、眼鏡、愛心盒、望遠鏡、梳子等

          4、自制操作泡沫板人手7塊、粘有雙面膠的墊板人手1塊、教師操作范例

          活動過程:

          一、理解對稱概念,初步感受對稱美

          1、出示三個剪紙作品,感知理解對稱(今天老師帶來一些圖案給小朋友看,你們想看嗎?你覺得這些圖案好看嗎?好看在哪里?)(原來,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的,像這種左右兩邊形狀、大小、顏色都一樣的,我們就叫它"對稱")——出示字卡"對稱"教師嘗試將其中一個圖形對折(那么把這些對稱的圖形對折,會怎么樣呢?對折后一樣齊的,我們叫做"重合")——出示字卡"重合"(咦,重合后,我們發(fā)現(xiàn)中間有一條折線,它也有一個好聽的名字,叫"對稱軸")——出示字卡"對稱軸"

          2、觀察生活中的實物圖片,感受對稱美

         。1)出示蝴蝶風箏、天安門、面具(臉譜)、飛機感知對稱,尋找對稱軸。(它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的?對稱軸在哪里?)

         。2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的東西怎么樣?(平衡感、整齊、美觀)

          二、尋找身邊的對稱物品,鞏固理解對稱含義

          1、出示實物若干(望遠鏡、梳子、衣服、鏡子等)提要求:選一件對稱的物品

          2、幼兒介紹自己的物品,說說為什么自己覺得它是對稱的?對稱軸在哪里?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)對折后能重合,即是對稱)

          三、幼兒操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美

          1、出示教師作品(坦克)(今天老師還用泡沫塊拼搭了一個圖形,大家猜猜老師搭的是什么?它對稱嗎?怎樣讓它變成對稱的?它的對稱軸在哪里?)引導幼兒發(fā)現(xiàn)增加一塊泡沫塊或減少一塊使其變成對稱圖形,幼兒嘗試。

          2、幼兒用泡沫塊拼搭對稱圖形

         。1)用四塊泡沫進行拼搭(請每個小朋友拿4塊泡沫,在墊板上粘貼拼搭成對稱圖形)教師進行驗證。

         。2)用七塊泡沫進行拼搭教師個別驗證后,邀請客人老師協(xié)助驗證。

          結束:今天,我們班里的小朋友都很能干,不但認識了解了對稱,還能自己動手拼搭對稱的圖形,在我們身邊還有好多好多對稱的物品,今天我們也回家找一找,還有哪些東西是對稱的,明天來告訴老師好嗎?

          活動反思:

          這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發(fā)幼兒主動去觀察、發(fā)現(xiàn)、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數(shù)學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發(fā)幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養(yǎng)幼兒關心自己、關心他人、關心環(huán)境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。

        大班數(shù)學教案9

          一、活動目標

          1。了解如何在圓形跑道中保證比賽的公平性,能夠寫出20以內的數(shù)字。

          2。能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

          3。在活動過程中,享受到數(shù)學活動的樂趣。

          二、活動準備

          電子白板,人手一張操作卡(正面為跑道,反面為表格)、一組一盒圍棋。

          三、活動難點

          活動難點:能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

          四、活動過程

          1。談話引入

          教師講述,引起幼兒興趣

          師:今天要舉行了一場比賽,我們來看看有誰來參加呀?

          依次出現(xiàn)豬、狗、兔子。

          出示跑道圖片,問:“這是什么?”“是什么形狀的”“有幾圈呀?”

          請幼兒回答,再提問:“你還看到了什么?”

          重點提出紅旗表示方向和終點。

          2.比賽和幼兒操作。

          師:比賽要開始了,我們一起看一看。

          播放白板。后提問:誰贏了?為什么他贏了?為什么不公平?

          教師請幼兒說出自己的想法。

          教師出示白板,說:那老師想了一個方法,我們一起來用圍棋子來測量跑道的長度。教師現(xiàn)在白板上作出示范,在請幼兒自己操作。

          教師分組指導。

          請幼兒說出自己的數(shù)字,得出結論:1號最短,3號最長。

          3.討論:如何讓比賽變得公平

          再次提出比賽是不公平的,請幼兒討論如何讓這個比賽變得公平。

          在請幼兒回答后,讓跑到變得一樣長。每個跑道13顆棋子。詢問:從哪里開始數(shù)?

          (1) 從起跑線開始數(shù)。(請幼兒來數(shù))

          師:還有其他方法嗎?

         。2) 改變起跑線,從終點線開始數(shù)。(教師來數(shù))

          總結:有兩種方法使比賽變的'公平,1是3種終點線,1根起跑線。2是3根起跑線,1根終點線。比賽中到底用的哪種方法?

          請幼兒觀看正式的比賽畫面。得出3根起跑線,1根終點線是正式的比賽方法。

          五、結束部分

          用正式的比賽方法開始再次比一遍。

          頒獎儀式。

          師:我們一起來頒獎吧。冠軍是…小狗、亞軍是兔子,季軍是小豬。我們來給他們獎牌吧。

          師:現(xiàn)在我們一起去外面進行我們的比賽吧。幼兒隨著教師退場。

        大班數(shù)學教案10

          內容與要求

          1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經驗、進行邏輯推理。

          2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

          重點與難點

          運用已有數(shù)序經驗、進行邏輯推理

          活動準備

          撲克牌兩兩副

          活動過程

          一、引起興趣

          1、認識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

          2、游戲:少了哪個。

          小結:這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

          3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

          二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

          1、介紹游戲方法

          2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

          小結:當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

          一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

          1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

          2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時提問:這個問題只能翻過去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多的牌呢?

          小結:既要猜對數(shù)字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。

        大班數(shù)學教案11

          【設計思路】:

          在此以前幼兒已進行過比較物體的大小、長短的活動,積累了一些運用感官比較物體量差異的經驗,因此在本活動中可以啟發(fā)幼兒自己想出比較物體粗細、厚薄的各種方法,提高幼兒認識周圍環(huán)境的能力。

          幼兒在學習這一內容時可能會遇到二個困難。第一是不能準確地將比較結果與相應的詞匹配。這是因為在幼兒階段詞與某些概念建立聯(lián)系需要一個過程,不能一蹴而就。所以應該先讓幼兒通過非正式的教育活動積累有關概念的感性經驗,然后在琥式的教育活動中指認和命名活動完成詞與概念的匹配。

          第二是理解物體量差異的相對性。由于幼兒思維不可逆,他們不易理解相對概念。因此活動中要采用變換比較對象和設問的方式引起幼兒的思考,幫助幼兒理解物體量差異的相對性。

          該內容是幼兒以后學習相鄰數(shù)和進行排序活動的基礎。如果幼兒真正理解了物體量差異的相對性,那么他們的逆向思維和推理能力也將得到相應的發(fā)展。

          這一內容除了組織正式的教育活動,還應安排非正式的教育活動,如在數(shù)學角放置各種有關的材料,讓幼兒通過分類活動積累有關的感性經驗。

          【教學目標】:

          1、學習比較兩個以上物體的粗細、厚薄2、知道物體的粗細、厚薄是相對的。

          【教學重點和難點】:

          1、重點:物體量差異的相對性。

          2、難點:詞與概念的匹配。物體量差異的相對性。

          【教學準備】:

          教具:粗細不同的毛線、小棒、筆若干;厚薄不同的書、紙、布若干。

          學具:每個幼兒一份厚薄不同的紙、布。粗細不同的毛線、小棒筆。每個幼兒的物品不必完全相同,以便交換使用。彩色的籃子若干只。數(shù)學角內放粗細、厚薄不同的物品和分類盒。(分類盒上用形象的圖畫表示物體的粗細、厚薄。)教學過程:

          1、通過分類活動使幼兒積累有關粗細、厚薄的感性經驗。

         。1)在來園活動區(qū)域活動時讓幼兒用數(shù)學角里的材料進行分類活動。教師可通過提問了解幼兒的分類水平,如:“為什么把這支筆放在這個盒子里?”等。

         。2)該分類活動是個別進行的,教師應盡可能了解每個幼兒的操作情況。

          2、通過指認活動幫助幼兒在詞和有關概念之間建立聯(lián)系。

         。1)幼兒每人一份粗細、厚薄不同的物品。

         。2)聽指令取出相應的物品。如“找出一張厚的紙!薄鞍汛值拿舉起來。”指令可由教師發(fā)出,也可讓幼兒發(fā)指令,以提高幼兒活動的興趣,并向命名過渡。

         。3)要求幼兒說出完成指令的方法(即采用什么方法比較出物體的粗細、厚薄的)。

          3、通過命名活動使幼兒完成概念與詞的匹配。

          (1)讓幼兒說出教師出示的物體的粗細、厚薄。

         。2)讓幼兒按指令介紹自己盒子里的物品的特征。如:“請說說你盒子兩根小棒的不同”。

          4、通過分類活動讓幼兒體驗物體量差異的相對性。

         。1)讓幼兒根據(jù)語言標記分類。如:“請把粗的小棒放在紅的籃子里。”

         。2)向幼兒展示分類結果,讓幼兒思考分得對不對。

          5、通過討論使幼兒理解物體的粗細、厚薄是相比較而言的。

         。1)檢查分類結果。如:“紅籃子里的小棒是否都是粗的?”

         。2)討論:為什么大家都把自己盒子里粗的小棒放進去,現(xiàn)在卻是有的粗有的細。

          6、通過變化粗細、厚薄的操作活動讓幼兒進一步理解物體量差異的相對性。

         。1) 讓幼兒按指令作變化粗細、厚薄的操作,如:“請你讓盒子里的毛線變細”。

         。2)引導幼兒用不同的方法。如可以用分解的方法使毛線變細,也可找出比它粗的毛線作比較。培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

        大班數(shù)學教案12

          設計思路:

          大班幼兒的分類能力雖然有了很大的提高,但是對研究事物的各種特征及掌握事物的一些本質特征的能力仍然較弱。需要通過多次的分類活動來幫助提高他們概括、比較、分析的能力。為此,我們選擇幼兒身邊感興趣的材料,以小組合作的形式,讓幼兒在合作討論中學習分析事物的特性,尋找多種分類方法,從而發(fā)展幼兒的觀察力及概括、比較的能力。

          活動目標:

          1、能按物體的外部特征進行層級分類,理解類與子類的包含關系。

          2、按意愿確定合理分類的標準,培養(yǎng)主動學習,體驗合作分享的快樂。

          重點難點:

          引導幼兒從物體的不同特征進行二次分類;顒訙蕚洌

          1、多媒體課件一套。

          2、實物:大人小孩的衣服若干,長袖短袖衣服若干。

          3、標記卡、分類衣柜等。活動過程:

          一、集體活動:

          1、師:在森林里,獅子大王為小動物們造了兩幢小洋房。小動物們知道了都想搬進去住。我們來看一下都有哪些小動物。(幼兒講述)有獅子、豹、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子、小燕子、啄木鳥、小蜻蜓、小雞,小鴨、......

          2、師:這么多動物都要住,怎么分才能使小動物們滿意呢?

          3、幼兒討論交流方法(引導幼兒按獸類和禽類分在兩間房里)!蔼{子、狼、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子,他們都是獸類分一間屋!薄靶⊙嘧、啄木鳥、小蜻蜓、小雞,小鴨,他們都是禽類分一間屋!苯處熢陔娔X上演示。

          4、師總結:我們可以按照小動物的不同種類或者其它特征來分。

          二、分組討論分類標準,進行初步分類活動。

          1、討論交流,分享自己的分法:

          師:小動物們住在一起后,覺得不舒服。這一次獅王為每一間小洋房再多造兩間小房子,請小洋房里動物搬到兩間小房子里去,你們商量商量,應該怎么分呢?為什么要這樣分呢?

          2、小結:嗯,是的,(獅子、狼、大老虎是兇猛的住一起。小白兔、小松鼠、小猴子他們住一間屋。)(小燕子、小麻雀、小蜻蜓、住一間,他們都會飛。小雞、小鴨住一間,他們不會飛。)可以按照鳥類、獸類、禽類,這真是個好辦法?給自己鼓鼓掌。(幼兒講述自己的分法。教師在電腦上操作。)

          三、再次分組討論分類標準,幼兒進一步分類。

          1、分組操作材料:

          師:小朋友們本領這么大,獅王再請你們幫它一個忙。獅王的服裝店要開張了,看,店里的衣服又多又亂,請小朋友們幫助它,按什么標準擺放衣服呢?商量好就試著分分看。但是分的要與別的組不一樣?

          第一組:把長裝放一排,短裝放一排。第二組:把女裝放一排,男裝放一排。

          第三組:大人衣服和小孩衣服分開,男女服裝分開。

          2、幼兒討論交流:你覺得哪個衣柜分得好?哪個分得不夠好?為什么?

          3、小結:覺得第三組分得比較清楚,整齊,按照大人衣服一排,小孩衣服一排,男款一排,女款一排,給他們鼓鼓掌把!

          四、再次分組討論分類標準,幼兒進一步二次分類。

          1、你們覺得有些柜子的衣服分得不是太好,我們一起想辦法解決,再來分分看吧!

          2、師提問:接下來,誰能向大家介紹,這回你是按什么分的?(幼兒觀察回答)

          3、小結:嗯,先是按大人和小孩分,再按男款和女款分,最后按白色黑色和彩色衣服分,想的真仔細(表揚)。

          五、討論分類標準及分類標記圖的制作方法。

          1、師提問:大家把衣柜上的衣服分得很整齊,美觀?還有什么辦法,讓顧客,快速就知道你賣哪些衣服呢?

          2、小結:可以拍照,可以給衣柜上做一個標記,寫上名稱,這樣既方便又明白。

          3、出示標簽,找到對應的衣柜。

          師:好,老師這里有每種款式的標記,請你們?yōu)樗麄冋业綄目钍桨桑?/p>

          六、活動延伸:慶祝開業(yè)大吉,要請老師來購買衣服。

        大班數(shù)學教案13

          一、設計意圖:

          《3-6歲兒童發(fā)展指南》中指出,能根據(jù)簡單的提示或示意圖找到物體具體位置是大班幼兒數(shù)學教育目標之一,我班大部分幼兒能掌握一定的方位知識,但對于序列方位概念認知比較模糊,為了進一步加強大班幼兒對方位的辨認,設計了這個活動,讓幼兒在情境中去發(fā)現(xiàn)問題,討論問題,解決問題,感受數(shù)學在生活中的運用。

          二、活動名稱:

          解救公主(大班)

          三、活動目標:

          1.嘗試以自身為中心區(qū)分左右,學習不同方向為起點。

          2.會用序數(shù)詞“第幾”較準確的表示物體在序列中的位置。

          3.感知數(shù)學在生活中的運用,體驗游戲的快樂。

          四、活動準備:

          課件、一張帶箭頭的紙片、一根粉筆、迷宮圖(黑板上)。

          五、活動重難點:

          1.活動重點:引導幼兒根據(jù)提示卡的信息,學習以不同方向為起點

          找到事物在序列中的位置。

          2.活動難點:引導幼兒能通過觀察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數(shù)學在生活中的運用。

          六、活動過程:

         。ㄒ唬┕适聦,引起幼兒興趣。

          1.教師:老師昨天看了一本書,書里面講了一個王子和一位公主的故事,可是故事中的公主卻被魔鬼抓走了,王子可傷心了,想要把公主救回來,但是王子一個人的能太小了,你們愿意一起幫幫他把公主救回來嗎?

          2.教師:其實把公主救出來也沒有這么困難,老師這里有一些魔法圖片,有了這些魔法圖片我們就可以一起把公主救回來了。

         。ǘ└鶕(jù)提示,學習以不同方向為起點找出物體的具體位置。

          1.初步認識不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。

          教師:想要救回公主你們就要認識這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?

          教師小結:第一個箭頭指向是從左往右,第二個箭頭指向是從右往左。

          2.學會使用箭頭。

          教師:你們能用這些箭頭把剛才路線表示出來嗎?王子來到了這片森林,那這條路到底該怎么走呢?(請幼兒用箭頭表示道路。)

          小結:這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過這條路。

         。ㄈ┩ㄟ^闖關游戲,進一步感知不同方向的序列,找出物體的具體位置。

          第一關:根據(jù)提示,感知左右序列,找到相應的城堡

          教師:王子來到了魔王森林,可魔王森林中有好多城堡,每一個插著紅色旗子的房子都是一座城堡,你們數(shù)一數(shù)一共有幾個?哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽一聽魔法卡片里是怎么說的?(從左往右數(shù)第八個)

          第二關,根據(jù)提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。

          教師:王子終于到達了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個才是關押公主的房間呢?讓我們來聽一聽。(最上面一層,從右往左數(shù)第二個)

          第三關:引導幼兒根據(jù)提示卡找到相應的門。

          教師:找到了公主的房間,可是又有好多道門,那請小朋友們看一看這里有幾個門?分別是什么形狀的門?它們的窗戶又是什么形狀的?(通往公主房間的門是長方形的,上有兩個三角形的窗戶)

          第四關:引導幼兒通過觀察比較不同方位,找到開門密碼。

          1.教師繼續(xù)講述故事,引導幼兒根據(jù)魔法書的提示正確找出開門密碼。

          教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。

          這一次魔法書又會告訴我們些什么呢?(上面一行的右邊,中間一行的中間,下面一行的左邊,按照順序按下按鈕)

          2.請個別幼兒操作找出開門密碼。

          七、活動延伸

          1.終于找到了公主可是公主為什么還不出來呢?原來魔王把他的水晶鞋、魔法棒還有皇冠都拿走了,我們要幫公主把這些拿回來公主才會出來。

          2.請幼兒根據(jù)提示(第幾行第幾列)找到公主的這些物品。

          八、活動結束

          教師:為了對你們表示感謝,王子和公主為你們舉辦了一個很大的派對,還準備了美味的糖果,那要不要和老師一去參加?

        大班數(shù)學教案14

          一、說教材:

          6的組成是基于5以內的組成之上的。我利用6朵花出現(xiàn)的不同特征,將6朵花分為兩份,一方面培養(yǎng)孩子的觀察判斷能力,一方面也總結出6的5種分法。在這一階段孩子初步經歷從實物中抽象出數(shù)的過程,由于大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,常常會提出“這是什么”、“為什么”、“怎么做”等問題,他們更希望通過自己的能力加以證實,因此,他們對操作比較感興趣。借助于孩子操作圖片進行教學,為孩子了解數(shù)學的用處和體驗數(shù)學學習的樂趣打下基礎。

          二、說目標

          結合大班幼兒的年齡特點和數(shù)學活動的一些要求我將本次的目標設為以下幾條:

          1、能根據(jù)花的不同特點如:經脈、花瓣、顏色、大小、葉子的不同給花分類,注意每次分的時候要把整個一起分。

          2、老師的引導下探索組成的規(guī)律,知道6有5種分法,在寫的時候按照數(shù)字排序可以減少分法的遺漏。

          3、對數(shù)學活動產生興趣,樂于探索數(shù)字的規(guī)律。

          三、說教學重難點

          重點:知道6的5種不同的分法。

          難點:在操作過程中按照花的不同特征給花分類,知道每一次都要合起來在分。

          四、教學過程

          一給花朵分類

          在幼兒的觀察中認識6朵花的不同特點。根據(jù)每一部分的兩種特點給6朵花進行分類。分的時候教師要講明白是將6朵花按兩種特點分完了再合起來,然后再分。在操作過程中我讓孩子將分好的結果記錄在紙上,這樣孩子的操作才有總結性的分析。在交流的時候也能通過自己的記錄紙驗證自己操作過程的正誤。

          二花轉換成點

          由分好的花轉換為點,這個過程是將實物概括為數(shù)字的一個輔助,由實物過渡到對應量的點最后到數(shù)字孩子們在這樣的思路中更容易理解6的分合式是怎么樣演變過來的。

          三用數(shù)字列出分合式

          點到數(shù)字對于孩子來說就比較簡單了,整個過程層層深入,孩子的興趣也被調了起來。他們在老師的引導下很輕易地總結出6的分合。

          四總結分合式中的規(guī)律

          孩子們從2的分合一直學到到6的分合,但是對于其中存在的規(guī)律只有少數(shù)部分孩子能察覺。為了讓孩子在寫分合式的時候更方便,教師讓孩子觀察數(shù)字間存在的規(guī)律,引導幼兒說出數(shù)字的排列規(guī)律是12345,54321,分合式左右兩個數(shù)字位置互換總和不變。孩子們在觀察中提高了探索數(shù)字間規(guī)律的興趣。

          五游戲

          游戲是用輕松的方式對本次活動的鞏固。教師將6朵花藏掉幾朵孩子根據(jù)出示的花的數(shù)量說出具體藏掉的朵數(shù),這是已知總數(shù)和分數(shù)算出另一個分數(shù)的數(shù)學推理。孩子們在游戲中心情愉快,對數(shù)學的興趣得到了激發(fā)。

        大班數(shù)學教案15

          設計思路

          12月是辭舊迎新的日子,這時候“時間”往往成為孩子們最敏感的話題之一,于是我抓住這一切入口設計“迎新年”的系列活動,“共同度過20xx”便是其中之一。在組織本次活動前,我先通過創(chuàng)設環(huán)境“新年倒計時”來激發(fā)幼兒對新年的期盼。其中我提供了20xx年和20xx年的月歷,讓孩子們借助月歷來了解、記錄離新年還有幾天,引發(fā)幼兒產生使用月歷的需求,積累經驗,在此基礎上開展活動“共同度過20xx”。在活動過程中,我和幼兒一起解讀月歷,了解月歷上的數(shù)字所代表的含義,回憶共同度過的美好時光。在流程設計上,我首先從幼兒的已有經驗人手,讓他們提出問題并通過交流、討論來解決,以此認識月歷上的不同數(shù)字,理解數(shù)字所代表的含義(如年、月、日),從而學會看月歷。然后,我用問題“每個月有幾天”激發(fā)幼兒的思維沖突,讓他們自主探索、記錄,促使他們關注“每月的天數(shù)并不相同”這一特征。接著,我通過引導幼兒尋找月歷上的一些文字來進一步了解月歷蘊含的豐富信息。最后,我出示了幼兒在園度過的一些特殊日子的照片,讓他們在月歷上找出是哪月哪天,回憶共同度過的美好時光。與此同時,我又讓幼兒在月歷上尋找自己最開心的日子,分享快樂,進一步感受月歷上的數(shù)字與我們生活的密切關系。

          在整個活動中,我緊緊扣住兩點:

          一、梳理幼兒對于月歷的零星經驗;

          二、解讀年歷的秘密,讓幼兒通過自己提出問題、交流討論、探索操作來解決問題。

          活動目標

          1、解讀月歷,感受月歷在日常生活中的作用,同時了解數(shù)字在實際生活中所表達的含義及其運用。

          2、回憶美好生活,與同伴分享快樂的情感。

          活動準備

          1、利用20xx年和20xx年的掛歷在活動室一角創(chuàng)設“新年倒計r時”的環(huán)境,讓孩子們每天更新日期,以此引發(fā)他們對時間的關注,知道當天是幾月幾號,數(shù)數(shù)離新的一年還有幾天。

          2、臺歷若干(與幼兒人數(shù)相同),記錄用的筆、紙,展示板。

          3、20xx年12月份的月歷(教師按標準月歷放大制作)。

          4、—組有代表性的反映幼兒共同生活、游戲的照片。

          活動過程

          一、月歷上的數(shù)字

          1。有誰能用完整的語言說出今天是什么日子?(某某年某月某號,星期幾)離新年還有幾天?

          2。在這張月歷上,你有沒有看不懂的地方?有什么問題?

          3。這么多的數(shù)字在月歷上有什么用?可以告訴我們什么?(引導幼兒分小組互相提問,互相交流,解決問題。)

          4。小結:數(shù)字出現(xiàn)在月歷的不同地方,表達的意思也不同。(我們能通過這么多數(shù)字知道年、月、日和星期幾。)

          5。12月份有幾天?一年中每月的天數(shù)都一樣多嗎?(幼兒先表達自己的想法,然后翻看臺歷驗證自己的想法。)

         。1)請你們邊翻看臺歷,邊記錄每個月的天數(shù),并寫上自己的名字,然后將記錄結果展示在活動板上。

         。2)你通過記錄發(fā)現(xiàn)一個月有多少天?一年中有哪幾個月的日子是一樣多的?你是怎么記錄的?(幼兒通過講解,分享不同的記錄方式。)

          6。游戲“大小月我知道”。

          一個月有31天的是大月,其他的都是小月。如果不看月歷你們能記住嗎?我們來玩一個游戲:一手握拳,拳心向下,此時有四個指關節(jié)突出在拳背上,從食指開始,突出的關節(jié)部位代表大月,兩指之間下陷部位代表小月。數(shù)到七月后退回原位接著數(shù)。

          二、月歷上的文字

          1、馬上就要到20xx年了。20xx年的第一天是幾月幾號?這一天又叫什么?

          2、(出示日期下的文字“元旦”)“元旦”是什么意思?(師幼共同理解“元旦”的含義——一年中的第一天,也就是新年的第一天!霸蹦翘烊澜缛嗣穸家獞c祝新年的到來。)

          3、中國的新年叫什么?是哪一天?(教師出示漢字“春節(jié)”,幼兒在20xx年年歷上尋找“春節(jié)”兩字,講出相應的日子是幾月幾號。)

          4、離中國新年還有幾天?那時我們能干些什么?

          5、元宵節(jié)是哪一天?我們可以做什么?

          6、小結:月歷上不僅有數(shù)字還有文字,數(shù)字能告訴我們這一天是哪一年幾月幾號、星期幾,而文字則能告訴我們一些重大的節(jié)日。

          三、共同分享年的快樂時光

          1、20xx年就要過去了,在這一年中我們共同度過了許多快樂時光。(教師出示一組反映大家快樂活動的照片。)

          2、師幼一起根據(jù)照片回憶活動,并在月歷上尋找活動的日期,如6月1日,做上相應標記。

          3、—年中哪一天你最開心?請用筆在臺歷上圈出來。

          4、請幼兒介紹自己圈出的日子,講講開心的原因。

          活動反思

          亮點:該活動的內容選擇和時機把握恰當,將迎新年與時間教育、數(shù)教育和文字認識有機結合,既豐富了幼兒使用月歷的生活經驗,也有利于幼兒加深對時間概念、節(jié)慶日的感知;顒觾热莺瓦^程設計突出知識性與情感性、生活性的結合。留給幼兒較多的提問、探索和分享的空間。

          不足:該活動還可以在以下兩方面加強對幼兒的引導:

          1。歸納提升幼兒對有關月歷上的數(shù)字所代表的含義的理解,發(fā)展幼兒的觀察比較能力,尋找月歷上的規(guī)律。

          2。在認識月歷的環(huán)節(jié)中沒有設計“一年有幾個月”的問題。而是直接進入讓幼兒統(tǒng)計每月天數(shù)和記大小月的活動,因此缺乏邏輯順序,易造成幼兒認知上的不適應。

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