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      2. 中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案

        時間:2023-10-31 13:32:39 志杰 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

        中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案13篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編為大家收集的中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案13篇,歡迎閱讀與收藏。

        中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案13篇

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 1

          序數(shù)(4-5歲)目標(biāo):

          學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

          初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          過程:

          (一)小朋友排隊:幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,從右面數(shù)第幾位是誰?

          (二)小動物找家

          1、擺若干個弓形門當(dāng)作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾。

          2、看一看第幾號房子是誰的家?

          3、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"你住在第幾號房子里?

          (三)找座位

          1、玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

          2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應(yīng)的排與號。老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

          (四)住樓房

          1、老師與幼兒每人帶一張照片。

          2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上。

          3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

          4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

          5、看一看第幾層,第幾號住的`是誰?

          教學(xué)反思:

          這次的數(shù)學(xué)活動給了我很大的啟示。對孩子的教育要來源于生活,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進(jìn),以“開火車”游戲情景貫穿始終。在活動中,仔細(xì)傾聽他們的想法,尊重孩子們的意見,最大限度的發(fā)揮孩子們的主動性和積極性。在對孩子講“列”“排”等比較抽象的概念時,不能只停留在“有豐富的玩教具”上。更有效,更直觀的方法就是讓孩子在情境中,真正的參與到活動中,從生活中認(rèn)識“數(shù)”。數(shù)學(xué)教育生活化,游戲化是是幼兒掌握數(shù)學(xué)概念最有效的方法和途徑。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 2

          目標(biāo):

          學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          過程:

         。ㄒ唬┬∨笥雅抨牐

          幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,從右面數(shù)第幾位是誰?

          (二)小動物找家

         。薄[若干個弓形門當(dāng)作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾。

          2、看一看第幾號房子是誰的家?

         。场ⅲ⑿游铮⒙犚魳纺7赂鞣N動物的`動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"你住在第幾號房子里?

          (三)找座位

         。薄⑼婊疖嚕涸诨疖嚻鄙蠈懮蠑(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

         。、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應(yīng)的排與號。老師查票,幼兒說己是幾排幾號。

          (四)住樓房

         。薄⒗蠋熍c幼兒每人帶一張照片。

         。、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上。

         。场⒂變鹤赃x一個窗口,將照片插在窗戶里。

         。、看一看某某住在第幾層,第幾號。

         。怠⒖匆豢吹趲讓,第幾號住的是誰?

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 3

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          2、學(xué)會用序數(shù)詞"第幾"較準(zhǔn)確地表示物體在序列中位置。

          3、通過游戲活動,訓(xùn)練幼兒良好的觀察力。

          4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

          活動準(zhǔn)備:

          PPT課件、車票、火車頭飾

          活動過程:

          一、小動物排隊

          師:小朋友們,森林里要開運動會了!瞧,小動物們都到了,他們排著整齊的橫隊歡迎我們?nèi)ビ^看比賽呢。

          出示PPT1請小朋友說說看:

          從左往右數(shù),小猴排在第幾個?(箭頭表示從左往右的意思)

          出示ppt2提問:從左往右數(shù),小豬排在第幾個?

          出示PPT3提問:從左往右數(shù),小蝸牛排在第幾個?

          出示PPT4提問:從右往左數(shù),小老鼠排在第幾個?

          出示PPT5提問:從右往左數(shù),小狗排在第幾個?

          二、小動物看比賽

          瞧!比賽開始了,看看一共有幾條跑道?誰是第一跑道?小羊在第幾跑道?第十

          跑道是誰?

          教師:在小動物身邊的黑色數(shù)字代表小動物在第幾跑道,那藍(lán)色的跑道上紅色的.數(shù)字代表什么意思呢?紅色的箭頭又表示什么意思呢?

          三、坐火車去旅游。

          小朋友,今天你們玩的開心嗎?現(xiàn)在我們乘著火車去旅游吧,這里有2列火車,你們每人拿一張票,看清楚票上的編號,找找該坐那輛車,趕快行動吧。開著火車出去旅游了。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 4

          活動目標(biāo):

          1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認(rèn)識序數(shù)第一至第五。

          2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。

          3、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

          4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、創(chuàng)設(shè)超市小貨架的環(huán)境。

          2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等。

          活動過程:

          (一)通過游戲“為小動物買禮物”理解序數(shù)。(序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同)

          1、自由探索:

          (1)引導(dǎo)幼兒以“到動物食品超市為小動物買禮物”的游戲形式到“超市”購物。 (要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的)

          (2)請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。

          2、交流討論:

          (1)師:為什么買同樣的東西會得出不同的結(jié)論?(2)師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同。(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數(shù)第幾格中買的東西。(二)游戲“給小動物送禮物”,鞏固認(rèn)識序數(shù)。

          1、以“將超市買到的東西送給小動物”引題。

          2、引導(dǎo)幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。

          3、師請一幼兒說說你買的東西(動物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?并認(rèn)識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。

          4、幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物

          (1)要求將小動物的.房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。

          (2)引導(dǎo)幼兒互相檢查糾正操作結(jié)果,教師巡視指導(dǎo)。

          教學(xué)反思:

          新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 5

          活動目標(biāo):

          1、感知1-10的序數(shù)。

          2、能用“第幾”準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。

          3、增強團(tuán)隊合作精神。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動準(zhǔn)備:

          十張畫有不同動物的房子圖片、小熊頭像一張,畫有十個土坑的圖片6張、樹的圖片若干、油畫棒、寫有數(shù)字的信封、膠水

          活動過程:

          一、話題引入,激發(fā)興趣

          1、 今天老師請來了一個客人,你們看看是誰?(小熊)

          2、 你們看小熊的表情怎么樣的?(不開心)

          3、 小熊很不開心,因為他有一個煩惱,他要去給小動物們送信,可是他記不清哪個小動物住在第幾間房子里,我們來幫幫他好不好?

          二、學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)

          1、我們來看看這里一共有幾間房子?(事先在黑板上貼好十張房子的圖片)

          2、從左邊往右邊數(shù),小兔住在第幾間房子里?(小豬、小貓、老鼠等)

          (在最左邊的起始端貼一個箭頭,指示幼兒是往左邊開始數(shù))

          3、現(xiàn)在我們都已經(jīng)知道小動物住在第幾間房子里了,你們能幫助小熊來送信了嗎?

          4、老師這里有幾封信,上面有寫著數(shù)字,如果上面寫著2,那么這封信就是送到第二間房子里的。清楚了嗎?

          5、現(xiàn)在我請幾個小朋友上來試一試,把這些信送給小動物們。

          6、我們來看看這些信送對了沒有?

          7、有幾間房子里沒有信,我們來看看第幾間房子是沒有信的?

          8、現(xiàn)在我們一起來幫小熊把所有的信都送到小動物的家里。

          9、我們來看看這些信送對了沒有?

          10、現(xiàn)在的小熊很開心,因為小朋友們幫他把所有的信都送出去了,太謝謝你們了。

          三、幼兒分組操作

          1、小熊還有一件事情想請小朋友們幫幫忙,他想在小動物的房子周圍種一些樹,你們愿不愿意再幫幫他?

          2、每一小組的桌上都有一張畫有樹坑的'圖片,還有幾棵樹,每棵樹的上面都寫著一個數(shù)字,數(shù)字是幾,就把這棵樹貼在第幾個樹坑里,我們來比一比哪個小組種得又快又好。

          3、我來看一看你們種樹種得怎么樣?

          4、小熊看到你們把樹種得這么漂亮,他想請你們吃點心,請小朋友們?nèi)ハ磦手,過來吃點心。

          活動建議:

          1、幼兒集體來送信這個環(huán)節(jié)有點亂了,可以分組來送,按照1-6組的順序。信事先放好,不要臨時分發(fā),避免幼兒發(fā)生爭搶現(xiàn)象,分組送完信后,可以來比一比哪個小組送得最好,評出名次,這樣也是一個序數(shù)的練習(xí),環(huán)節(jié)上也有自然。還可以比一比哪個動物最后歡迎,收到的信最多。信箱可以折一個小紙盒,用塑料筐的時候不夠牢固,導(dǎo)致幼兒在送信的時候筐子掉下來,這個環(huán)節(jié)就顯得亂了。

          2、最后種樹的環(huán)節(jié)節(jié)奏拉得太長,給幼兒空閑的時間,他們就容易去做其他的事情,節(jié)奏要加快一點,等幼兒操作得差不多的時候就把六組的作品全都貼起來,一起來檢驗。

          3、整個活動下來,沒有提出一個序數(shù)的概念。

          活動反思:

          在幼兒集體送信的時候,我也發(fā)現(xiàn)這個環(huán)節(jié)顯得亂了,而且哪個塑料筐掉了很多次,在分信的時候也出現(xiàn)了幼兒爭搶的情況,這個是我事先考慮欠周全的。種樹這個環(huán)節(jié)其實跟送信在性質(zhì)上是一樣,當(dāng)時是考慮培養(yǎng)幼兒一種集體合作的品質(zhì),可能把種樹這個環(huán)節(jié)改成“憑票坐車”會好一點,這樣更貼近生活。整個活動下來,我發(fā)現(xiàn)每個幼兒都能送對信,種對樹,這個序數(shù)的內(nèi)容會不會對他們來說太簡單了點,可能要加深一點,序數(shù)如果從不同的方向開始數(shù),他的結(jié)果是不一樣的,我覺得這個內(nèi)容可以加進(jìn)去,使這個活動內(nèi)容更豐富一些。我想在以后的活動中,活動的節(jié)奏是我應(yīng)該值得重視的問題,節(jié)奏拉得太長容易給幼兒空閑時間,這個時候如果注意力分散了,就很難再集中起來,在整個活動中,也有重難點,重點環(huán)節(jié)時間應(yīng)該要充足一些,節(jié)奏放得慢一些。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 6

          目標(biāo):

          學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序過程:

         。ㄒ唬┬∨笥雅抨牐河變悍纸M排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,

          從右面數(shù)第幾位是誰?

         。ǘ┬游镎壹

         。、擺若干個弓形門當(dāng)作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾

          種頭飾、

         。、看一看第幾號房子是誰的家?

         。场ⅲ⑿游铮⒙犚魳纺7赂鞣N動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"

          你住在第幾號房子里?

         。ㄈ┱易

         。薄⑼婊疖嚕涸诨疖嚻鄙蠈懮蠑(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位

         。病⑿≡海翰煌伾钠贝聿煌呐,不同數(shù)字代表不同的'號,幼兒購票入場

          坐相應(yīng)的排與號、老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號

          (四)住樓房

         。、老師與幼兒每人帶一張照片

         。病嬕蛔鶚欠,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上

         。场⒂變鹤赃x一個窗口,將照片插在窗戶里

         。、看一看某某住在第幾層,第幾號

         。怠⒖匆豢吹趲讓樱趲滋栕〉氖钦l?

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 7

          一、 背景:

          《綱要》第四部分“組織與實施”第六條中明確指出:教育方法運用要恰當(dāng)、靈活、多樣;充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體的原則,注重師生互動、生生互動。以往,我們老師所關(guān)心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認(rèn)識規(guī)律及發(fā)展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考,其結(jié)果是限制了兒童思維的發(fā)展。而《綱要》中要求在活動中充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體原則,就要求我們教師轉(zhuǎn)變陳舊的教育觀念,改變自己的角色和教育方法,和兒童建立良好的伙伴關(guān)系,引導(dǎo)幼兒自主學(xué)習(xí)。這次學(xué)習(xí)序數(shù)1-10,我首先為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的教育環(huán)境,通過買東西的游戲情景來調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性、積極性。在活動中幼兒以角色的身份參與活動,當(dāng)他們從不同顏色的貨架格子里買到了所需的`物品后,就請幼兒根據(jù)格子的顏色特征猜一猜他們是從第幾個格格子里買到的物品,而從不同方向數(shù)會得出不同的結(jié)果,當(dāng)大家發(fā)生爭論時我就引導(dǎo)幼兒思考,使幼兒在尋找原因的過程中靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

          二、過程:

         。ㄒ唬┳杂商剿鳎

          1.創(chuàng)設(shè)超市小貨架的教育環(huán)境,引導(dǎo)幼兒以角色的身份參與購物。

          師:今天,我們來玩超市游戲,你們想買一些什么東西?

          幼:自由討論準(zhǔn)備買一些什么東西。

          幼兒參與活動。

          2.請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。

          幼1:我在紅顏色的格子里買的是娃娃,請大家猜一猜在第幾個格子?

          幼2:第二格。 幼3:第九格。

          幼兒爭論。

          師:啟發(fā)提問“為什么會有不同的答案呢?”

         。ǘ┙涣饔懻摚

          1.師:為什么買同樣的東西會得出不同的結(jié)論?

          幼1:我是從左數(shù)到右的。 幼2:我是從右數(shù)到左的。

          師: 想一想還有其他方法嗎?幼兒再次思考。

          幼1:老師貨架有高有低還可以從上往下數(shù)。 幼2:從下往上數(shù)也可以的。

          2.師:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結(jié)論會不同。

          3.幼兒分組交流。

          幼兒講講自己是在從左到右數(shù)第x格,從右到左數(shù)第x格,從上往下數(shù)第x格,從下往上數(shù)第x格中買的東西。

          4.集體交流:個別幼兒講述自己所買東西的序數(shù)位置,請大家猜一猜他說的

          東西是在什么顏色的格子里買到的。

         。ㄈ┯螒蜢柟蹋

          1.幼兒分成兩組,根據(jù)老師要求,依次把不同的物品放回兩個貨架,比一比哪一組放得又快又對。

          2.相互檢查放得是否正確,如有放錯請幼兒自己改正。

          三、體會:

          讓兒童學(xué)會學(xué)習(xí)是21世紀(jì)世界教育的基本目標(biāo)之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導(dǎo)兒童自主學(xué)習(xí)。所以在教學(xué)活動中要關(guān)注對兒童的引導(dǎo)和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學(xué)什么”轉(zhuǎn)移到“如何學(xué)”上來。過去,在學(xué)習(xí)序數(shù)的時候,我們在教學(xué)中會告訴幼兒應(yīng)該怎樣數(shù),其結(jié)果是,限制了幼兒思維的發(fā)展,扼殺了幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性,F(xiàn)在,我采取了為幼兒創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學(xué)習(xí)方法,發(fā)現(xiàn)幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學(xué)的內(nèi)容是幼兒通過實踐、思考后自主習(xí)得的,所以幼兒 >能較快理解并掌握,與此同時,也激發(fā)了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開發(fā)。所以,我們每一位教師在一日活動中,一定要轉(zhuǎn)變觀念,努力貫徹《綱要》精神,以幼兒為主體,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,使幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 8

          活動目標(biāo):

          1.幼兒繼續(xù)認(rèn)識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

          2.正確感知1至10之類數(shù)字的排序。

          3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

          4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1.大數(shù)字卡片1-10

          2.四張實物卡

          3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

          活動過程:

          1.通過欣賞《數(shù)字歌》復(fù)習(xí)數(shù)字1至10。

          2.復(fù)習(xí)數(shù)字1-10

          (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認(rèn)讀

          教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

          (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

          教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

          3.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

          (1)介紹游戲玩法:老師選10個小朋友分別拿上1-10的`數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字2蹲”“數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲完數(shù)字3蹲”以此類推,直至10位小朋友全蹲完。

          (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

          4.活動結(jié)束

          教學(xué)反思

          在備課時能認(rèn)真了解幼兒的認(rèn)知能力,在教學(xué)中幼兒能按教師的要求去找數(shù)字。幼兒能在愉快的數(shù)字中,邊學(xué)邊玩。效果很好。在今后的教學(xué)中要多讓幼兒邊玩邊學(xué)。

          小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯?dāng)?shù)字是最普遍的一種。阿拉伯?dāng)?shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應(yīng)該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯?dāng)?shù)字”。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 9

          活動目標(biāo):

          1、認(rèn)識數(shù)字1~10,進(jìn)一步理解數(shù)倒著排列的順序性。

          2、嘗試按從大到小的順序,通過連線的方法勾畫某一物體的外形。

          3、積極參與數(shù)學(xué)操作游戲,感受自己長大的喜悅。

          活動準(zhǔn)備:

          數(shù)字卡片、設(shè)計圖

          活動過程:

          一、情景圖片引入。

          師:小朋友,黃老師的水果店里有很多不同形狀的水果數(shù)字寶寶,想知道有哪些水果數(shù)字寶寶嗎?

          生:想。

          出示菠蘿數(shù)字寶寶。

          師問:這是什么水果數(shù)字寶寶?

          生:它是菠蘿寶寶1。

          師:這個呢?

          生:這個是蘋果寶寶2,(依此方法出示水果數(shù)字寶寶3、4、5、6、7、8、9、10。告訴幼兒這些水果數(shù)字寶寶是按從小到大排列的。集體讀一次。)

          我們班的小朋友真棒,看來我們班的小朋友都長大了,長大了,好不好?(好)

          長大了做的事情可多了,會認(rèn)字,還會做個小小設(shè)計師,上節(jié)課,我們班的小朋友就設(shè)計了各種各樣的新房子,今天我也請小朋友再做小小設(shè)計師,設(shè)計新衣服好嗎?(好)。

          二、認(rèn)識數(shù)字1~10,進(jìn)一步理解數(shù)倒著排列的順序性。

          1、回憶《我是小小設(shè)計師》的內(nèi)容導(dǎo)入新知識。

          師:前幾天我們一起設(shè)計各種各樣的房子誰能說一說你是怎么設(shè)計的?(我們是按從數(shù)字小到大的把數(shù)字旁邊點子連起來,新房子就成功設(shè)計出來了)

          2、自由設(shè)計長袖衣服。

          (1)、師:你們看這張圖上有什么?(出示一張放大的紅色大衣服設(shè)計圖,引導(dǎo)幼兒說出上的點和數(shù)字。)

          (2)、如果用線按從小到大的順序把數(shù)字旁邊的點連起來會設(shè)計出怎樣的衣服呢?(讓我們一起按從小到大的順序把數(shù)字旁邊的點連起來看看吧!(請幼兒展示自己設(shè)計的'衣服,體驗設(shè)計的快樂。)這是你們自己設(shè)計的衣服喜歡嗎?

          3、出示衣服設(shè)計圖請幼兒觀察小衣服設(shè)計圖,倒數(shù)數(shù)字10~1,進(jìn)一步理解倒著排列的順序性。

         。1)、觀察衣服設(shè)計圖,倒數(shù)數(shù)字10~1。

          師:看看這張圖上有什么?讓我們從10開始按從大到小的順序找一找,讀一讀。一邊讀一邊還要用手指旁邊的小點子。

         。2)、學(xué)習(xí)討論按倒數(shù)的順序連線的方法,激發(fā)幼兒設(shè)計小衣服的興趣。

          師:剛才,小朋友用小手按倒數(shù)的順序點了圖片上的小點子,如果我們用按照倒數(shù)的順序把這些點子連起來,會設(shè)計出什么樣的衣服呢?誰愿意上來幫老師連一連(引導(dǎo)個別幼兒嘗試示范)他是按什么順序連點子的?(教師引導(dǎo)幼兒說出是按從大到小的順序連點子的)他設(shè)計的是怎么的?

         。3)、教師帶領(lǐng)幼兒用彩筆按倒數(shù)的順序把點子連起來。

          三、實踐操作設(shè)計房屋,感知數(shù)字10-1從大到小的順序關(guān)系。

          1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!

          教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數(shù)字,看看你設(shè)計出的房子是什么樣子的。

          2、把自己設(shè)計的房屋圖展示要黑板上。

          3、同伴通過手口一致地有序點數(shù),達(dá)到互檢的目的。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 10

          活動設(shè)計背景

          美麗的果園

          活動目標(biāo)

          1、通過觀察、游戲、動手操作來復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認(rèn)讀。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          教學(xué)重點、難點

          1、幼兒認(rèn)識1—10的數(shù)字。

          2、幼兒通過學(xué)習(xí)會實際操作與應(yīng)用。

          活動準(zhǔn)備

          1、教具

         、沤虒W(xué)課件(第一幅圖出現(xiàn)10個小數(shù)字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出現(xiàn)1—10,每幅畫出現(xiàn)一個數(shù)字)

         、1——10的數(shù)字頭飾。

         、怯脧U舊的紙盒做立體的`小火車一列(要有10個車廂,并且把10個數(shù)字依次貼在車廂上)10種不同水果的卡片各一張。

          2、學(xué)具

          幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1—10數(shù)字卡片各一套,一列平面的地小火車(10節(jié)車廂,在每節(jié)車廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片插進(jìn)去)

          活動過程

          一、看電視了

          1、教師引起幼兒看電視的興趣

          2、教師演示課件第一幅圖,引導(dǎo)幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。

          3、依次演示課件其他圖片,引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

          二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了

          1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。

          2、10個小朋友分別戴上1—10的數(shù)字頭飾,走進(jìn)活動室,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

          3、全體幼兒認(rèn)讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。

          4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。

          游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是x(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友!比缓笠黄鸹氐阶簧。游戲持續(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。

          三、果園里的水果成熟了,大家快來運水果吧。

          師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來什么運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)

          1、請幼兒一起復(fù)習(xí)火車廂上的數(shù)字1—10。

          2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把蘋果裝入6號車廂里,上來的幼兒便將蘋果卡片插入6號車廂內(nèi)。直道將水果卡片全部放入車廂。

          3、教師說出水果名,幼兒回答在幾號車廂內(nèi)。

          4、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是什么水果。反復(fù)練習(xí),加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

          四、小朋友都來運水果了。

          1、發(fā)給幼兒學(xué)具,讓幼兒按順序粘貼數(shù)字,靠近火車頭的第一節(jié)車廂上貼數(shù)字“1”,最后一節(jié)車廂上貼數(shù)字“10”,中間依次排開。

          2、要求幼兒根據(jù)教師的要求將水果卡片插入相應(yīng)的車廂里。教師作巡回指導(dǎo)。

          教學(xué)反思

          在游戲中幼兒不僅復(fù)習(xí)了數(shù)字還玩的很開心。在玩中學(xué)這讓幼兒整堂課下來都感到輕松和愉快,活動過程中幼兒積極的配合使得教學(xué)進(jìn)行的很順利。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 11

          活動目標(biāo):

          1.幼兒繼續(xù)認(rèn)識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

          2.正確感知1至10之類數(shù)字的排序。

          3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

          4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          1.大數(shù)字卡片1-10

          2.四張實物卡

          3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

          活動過程:

          1.通過欣賞《數(shù)字歌》復(fù)習(xí)數(shù)字1至10。

          2.復(fù)習(xí)數(shù)字1-10

         。1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認(rèn)讀

          教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

          (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應(yīng)數(shù)量的'數(shù)字卡并粘貼

          教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

          3.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

         。1)介紹游戲玩法:老師選10個小朋友分別拿上1-10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字2蹲”“數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲完數(shù)字3蹲”以此類推,直至10位小朋友全蹲完。

          (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

          活動結(jié)束

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 12

          活動目標(biāo):

          能夠正確認(rèn)讀數(shù)字1~10,進(jìn)一步理解數(shù)的意義。

          學(xué)習(xí)利用數(shù)字進(jìn)行連線繪畫,感受用數(shù)字畫畫的樂趣。

          活動準(zhǔn)備

          1.1~10的數(shù)字卡片、棋子。

          2.由數(shù)字1~10組成的小魚連線畫;只有數(shù)字和圓點的連線畫,每位幼兒1張。

          活動過程

          復(fù)習(xí)、認(rèn)讀數(shù)字1~10。

          打亂數(shù)字的順序出示數(shù)字卡,引導(dǎo)幼兒讀出數(shù)字,并按順序重新排好。

          練習(xí)手口一致地點數(shù)。

          將幼兒分成若干小組,引導(dǎo)幼兒在棋子盒里隨意抓取棋子,數(shù)一數(shù)自己抓到的棋子數(shù)目。

          按照教師出示的數(shù)字卡片,點數(shù)出與數(shù)字卡片相同數(shù)量的棋子。

          使幼兒理解通過一一點數(shù)就能點數(shù)出正確的棋子總數(shù)。

          數(shù)字連線畫。

          引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖中的小魚是由哪些數(shù)字連線畫成的.,按照從1到10的順序,連線畫出小魚。

          利用數(shù)字進(jìn)行繪畫活動。鼓勵幼兒在畫面中合理地運用不同的數(shù)字,創(chuàng)造性地進(jìn)行繪畫活動。

          活動延伸

          游戲“點數(shù)接力賽”

          將幼兒等分成四組,教師出示一張數(shù)字卡片,幼兒依次根據(jù)數(shù)字卡片的數(shù),點數(shù)出正確的棋子,前一位幼兒點數(shù)完畢,后一位幼兒接下去點數(shù),先點數(shù)完畢的組為勝者。

          日常生活滲透引導(dǎo)幼兒點數(shù)班級里的門、花盆、桌子、椅子等物品的數(shù)量。

          中班數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)教案 13

          有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:

          1、教幼兒手口一致,點數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并會說出數(shù)。

          2、培養(yǎng)幼兒數(shù)概念的形成。

          3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          活動重難點:

          手口一致的.點數(shù)1—10

          活動準(zhǔn)備:

          一樣的水果掛圖

          活動與執(zhí)導(dǎo):

          1、出示10個蘋果的掛圖,問:小朋友你們知道這是多少個蘋果嗎?先讓小朋友自己點數(shù)。

          2、教幼兒點數(shù)1—10

          要求正確點數(shù),手指一個蘋果,嘴里數(shù)一個數(shù)。

          手口一致的點數(shù),能說出總數(shù)。

          3、反復(fù)教幼兒點數(shù)。

          教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

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