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數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú)(通用5篇)
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時(shí)常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú),希望能夠幫助到大家。
數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú) 篇1
一、教學(xué)對象
小學(xué)一年級到三年級的農(nóng)民工子弟。
一、教學(xué)內(nèi)容
通過數(shù)獨(dú)這個數(shù)字游戲,從簡單到復(fù)雜,探討數(shù)學(xué)的奧秘所在,開發(fā)右腦思維。
二、教學(xué)思路
數(shù)獨(dú)游戲是一個生動有趣的數(shù)字游戲,在游戲的過程中讓同學(xué)們對數(shù)字的運(yùn)用產(chǎn)生靈活的思維模式。這個游戲能讓同學(xué)們知道數(shù)學(xué)不是那么枯燥難懂的學(xué)科,而是一個很美妙的學(xué)科。每個數(shù)字都有它很獨(dú)特的.魅力,同學(xué)們會從枯燥地審一道題變成欣賞一道數(shù)學(xué)題,發(fā)展同學(xué)們的數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)右腦的思考。
三、教學(xué)目標(biāo)
先從最簡單的數(shù)獨(dú)開始,讓同學(xué)們慢慢理解數(shù)獨(dú)的做法,并且在數(shù)獨(dú)的學(xué)習(xí)中改變同學(xué)們對數(shù)學(xué)原有的認(rèn)識,讓數(shù)學(xué)的美妙勝過枯燥乏味,達(dá)到更大限度地讓同學(xué)們產(chǎn)生興趣。從而達(dá)到養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維,開發(fā)右腦。
四、教學(xué)重點(diǎn)
借由數(shù)獨(dú)這個數(shù)字游戲,讓同學(xué)們了解數(shù)學(xué)的奧秘,最重要的是能夠開發(fā)同學(xué)的右腦。
五、教學(xué)準(zhǔn)備(以下都以五十人班級為例)
老師上課時(shí)畫格子用的尺子。并且給同學(xué)們發(fā)一人一張紙,讓同學(xué)們跟著老師一起做題。
六、課程過程
1、課程導(dǎo)入3分鐘
從數(shù)獨(dú)最簡單的九宮格的行、列、矩形開始介紹。
這就是行,每一行必須有1到9,這九個數(shù)字。
這就是列,每一列里必須要有1到9,這九個數(shù)字。
這是一個小矩形,每個矩形里必須有1到9,這九個數(shù)字。
2、小練習(xí)7分鐘
從行、列、矩形,各練習(xí)一小題。
那么第四個小格子里填什么呢?——8
下面這個矩形中間應(yīng)該填什么呢?
上面這個列第七個小格子里少了哪個數(shù)字呢?
3、矩形介紹5分鐘
導(dǎo)入3x3的數(shù)獨(dú),由1到3,這3個數(shù)字組成,讓同學(xué)們從最簡單的數(shù)獨(dú)開始入手。
具體介紹:每一行,每一列,都是有1到3,這三個數(shù)字組成。
4、小練習(xí)20分鐘
先從少了一個數(shù)字開始
缺少的那個格子填什么呢?
然后是少了兩個格子
然后是空3個格子
最高難度空了5個格子
介紹解法:先從已有兩個數(shù)字的第一行開始入手,可以知道第三個格子應(yīng)該填3,然后可以推出第三列的第二個數(shù)字是2,依次列推,可以填滿所有格子了。
5、思考題課程結(jié)束5分鐘
留下一道9x9的思考題,也是下一堂課的重點(diǎn)講課內(nèi)容,讓同學(xué)們有自由的時(shí)間可以去思考,如果將3x3的數(shù)獨(dú)放大到9x9的做法。同時(shí)也為下一節(jié)課深入數(shù)獨(dú)的一個準(zhǔn)備。
6、課程總結(jié):
通過簡單的數(shù)獨(dú)題目著手,讓同學(xué)們了解什么是數(shù)獨(dú)游戲,加以引導(dǎo),由簡到難。同學(xué)們能夠在這中間學(xué)會思考,學(xué)到數(shù)字的奧妙之處,鍛煉同學(xué)們的大腦思維,開發(fā)同學(xué)們的右腦思維。最主要的是讓同學(xué)們游走在美妙的數(shù)字中時(shí),能夠讓數(shù)學(xué)這門枯燥而乏味的學(xué)科不再那么枯燥,這就達(dá)到的這節(jié)課的根本目的了。
數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú) 篇2
活動目標(biāo):
1.發(fā)現(xiàn)九方格“數(shù)獨(dú)”游戲規(guī)則,能運(yùn)用規(guī)則解決問題,鍛煉觀察分析能力和判斷推理能力。
2.探索玩初級“數(shù)獨(dú)”的基本方法。
3.在獨(dú)立思考、解決問題和交流互動中體驗(yàn)成就感。
活動準(zhǔn)備:
ppt 游戲卡
活動過程:
一、學(xué)習(xí)九方格數(shù)獨(dú)
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識九方格。
。1)引出九方格。
師:數(shù)數(shù)它有幾個格子?(沒錯!一共有九個方格子。我們把它叫做九方格。)今天我們要在九方格上玩游戲。
(2)認(rèn)識行與列。
師:在九方格中像這樣橫的窗格我們把它叫做行,這是第一行、第二行、第三行。像這樣豎的在九方格里叫列,這是第一列、第二列、第三列。所以九方格一共有幾行幾列?
。3)認(rèn)識交叉路口。
師:仔細(xì)看,第一行和第一列,他們正好碰在了一起,有一個共同的方格,誰能找到在哪里?
師:是呀,第一行和第一列有一個交叉重疊的方格在這兒,這個方格就像一個交叉路口一樣,這個方格既屬于第一行也屬于第一列。
師:你看見陳老師剛剛怎么用手臂表示這個交叉路口了嗎?
師:我們一起學(xué)一學(xué)。手臂平平的表示第一行,手臂豎著的表示第一列,碰在一起有個交叉路口。好的真棒小手放下。
師:還有沒有這樣的交叉路口,我們一起來找一找。
師:看,這是第一行,還有第二列,他們的交叉路口在哪里?是哪一個方格?誰來指一指?
師:對么?好的,我們一起也有手臂來表示這個交叉路口。這是第一行,第二列在這么?不對,應(yīng)該在中間位置。
師:我們繼續(xù)看。第二行和第二列的交叉路口在哪里?怎么用手臂來表示?(很簡單正好一個十字形)
師:這里呀還有一些九方格中的交叉路口,請你找一個你最喜歡的用手臂來比一比。
師:你比的是哪一個?他對么?
師:猜猜他比的是哪個?我們一起來比一比這個交叉路口。
2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)九方格數(shù)獨(dú)規(guī)則。
師:陳老師在九方格中放滿了水果,有幾個水果?(有9個。)有幾種水果?(有草莓、西瓜、菠蘿3種。)
師:這三種水果在九方格中擺放是有規(guī)則的,你們能找到規(guī)則嗎?老師給你們一個提示:一行一行看,再一列一列看。
(驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn):逐一顯示每行每列,確認(rèn)每一行、每一列的水果都不重復(fù)。)
師(小結(jié)):同一行的水果都不能一樣,同一列的水果也都不能一樣,這就是九方格水果的擺放規(guī)則。
3.組織集體游戲“九方格填空”。
師:知道了這個規(guī)則,我們就可以玩一個“九方格填空”游戲。
師:仔細(xì)看看,這個九方格里有幾個空格?(一列三空格。)
師:整個一列都是空格,怎么填呢?(幼兒個別嘗試。)
師:你先填哪里?為什么?(你是豎著看的列么?哦。橫過來的的行,我們可以發(fā)現(xiàn)正好只有幾個空格?)
師(小結(jié)):填空格是有竅門的,找行或列中只空一格的先填。
師:這個九方格里有幾個空格?(一行三空格。)
師:整個一行都是空格,應(yīng)該怎么填?你先填哪里?為什么?(這回你看的`是一行還是一列?)
師(小結(jié)):剛才玩的兩個填空格游戲中,行或者列中都能找到一個空格的,很容易填。
二、游戲第一關(guān)(空三格)
師:學(xué)會了這個本領(lǐng)呀,陳老師要帶你們玩九方格闖關(guān)游戲了。第一關(guān)比較簡單。我們一起來玩。
師:第一關(guān)的第一道題。仔細(xì)看空格在哪里,可以先填哪里?
師:填什么?為什么?好的第一道題完成了。
師:第一關(guān)的第二道題。看看應(yīng)該怎么填?
師:兩道題目,恭喜你們第一關(guān)闖關(guān)成功,可以進(jìn)入第二關(guān)!
三、獨(dú)立游戲第二關(guān)(空五格)
1.引導(dǎo)幼兒探索。
師:第二關(guān)難度稍微加大點(diǎn),看!空了幾格?你們敢不敢玩?
師:動動腦筋想一想可以先填哪里?為什么?
師:好,說了這么多陳老師不能再提醒你們了,請你們自己完成第二關(guān)的闖關(guān)游戲!看一看誰填的又快又準(zhǔn)。填完檢查一遍,然后拿著你的游戲卡回到座位。聽明白了么?不要搬小椅子,請請的走回你的位置開始闖關(guān)游戲。
師:誰來展示一下你的答案?(和他一樣的舉手!說明你們第二關(guān)也闖關(guān)成功很厲害。
師(小結(jié)):所以空格多的時(shí)候,找行或列中只有一個空格的先填,會又快又準(zhǔn)確。
四、獨(dú)立游戲第三關(guān)(空七格)
1.出示數(shù)字的九方格數(shù)獨(dú)。
師:好!進(jìn)入第三關(guān),我們和數(shù)字進(jìn)行玩填空游戲。
師:規(guī)則和剛才一樣,但是難度更大了,看看第三關(guān)游戲空幾格?
2.出示只有兩個不同已知數(shù)的九方格圖,進(jìn)入游戲第三關(guān)。
師:這張圖只有兩個數(shù)字,找找行或列中有沒有只空一格的?怎么辦?
師:有一個辦法能又快又準(zhǔn)確地填滿空格。這個辦法藏在一首兒歌里,請仔細(xì)聽!耙粋數(shù)的行,另一數(shù)的列,交叉路口要先填;一個數(shù)的列,另一數(shù)的行,還有一個交叉路口不能忘。”
師:這個交叉路口路口不能填什么數(shù)字?
師:現(xiàn)在游戲卡空幾格?(空五格。)那就和游戲的第二關(guān)一樣簡單了。
引導(dǎo)幼兒嘗試獨(dú)立游戲。
師:接下來請你們自己去完成第三關(guān),有沒有信心闖關(guān)成功?好和剛剛一樣填完檢查一遍回答座位上,輕輕的走回去吧。
3.展示個別幼兒的游戲卡,共同檢查。
師:誰拿著你的游戲卡來展示一下結(jié)果?你是怎么來填的?
師:大部分小朋友都能夠闖關(guān)成功。
五、結(jié)束
師:你們呀很厲害,學(xué)會了玩九方格填空游戲,這個游戲有的容易,有的稍微難一些。老師把游戲卡放在數(shù)學(xué)區(qū),你們只要多玩,就能玩得更快更好。
教學(xué)反思:由圖片數(shù)獨(dú)到數(shù)字?jǐn)?shù)獨(dú),注意到了由實(shí)物到符號變化的循序漸進(jìn),符合幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。游戲第三關(guān)是學(xué)習(xí)運(yùn)用排除法填空。找到兩個數(shù)所在行與列的兩個交叉路口是關(guān)鍵,也是難點(diǎn)。用簡潔明了的兒歌提示幼兒如何能迅速又準(zhǔn)確地找到“交叉路口”,為幼兒在游戲區(qū)繼續(xù)運(yùn)用排除法解決問題搭建了一個支架。
數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú) 篇3
教學(xué)內(nèi)容:
人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊第九單元《數(shù)學(xué)廣角-數(shù)獨(dú)》第二課時(shí)。
教學(xué)目標(biāo):
1.通過觀察 、分析等活動,讓學(xué)生完成簡單的數(shù)獨(dú)游戲,能夠根據(jù)已知條件來進(jìn)行推理。
2.經(jīng)歷數(shù)獨(dú)游戲的探究過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、推理的能力。
3.體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
通過觀察、分析、推理完成填數(shù)游戲。
教學(xué)難點(diǎn):
找到關(guān)鍵格。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)那今天這節(jié)課易老師就和大家一起來玩填數(shù)游戲。
二、理解規(guī)則,寓教于樂。
師:先來看看游戲規(guī)則。(投影出示游戲規(guī)則),誰來用自己的話解釋一下規(guī)則?
生1:每行每列都有1~4這四個數(shù)。每個數(shù)在每行、每列都只能出現(xiàn)一次。在2分鐘之內(nèi)確定B是幾。
師:如果這一行已經(jīng)出現(xiàn)了2,同一行能不能繼續(xù)填2?(不能),這一列有3這個數(shù),同一列能不能再填3?(不行。)都明白游戲規(guī)則了嗎?(明白了。)
師:你能不能在3分鐘之內(nèi)確定B是幾呢?先請大家先試一試吧。計(jì)時(shí)開始。
師:時(shí)間到。得出結(jié)論了嗎?B是幾?
生2:B是2。
師:你是怎么想的?
生3:憑感覺猜的。
師:要猜也必須有根據(jù)的猜想,別的同學(xué)還有什么好方法嗎?
生:邊試邊填,假設(shè)2的后面是1……
師:噢,原來你是采用了推理假設(shè)的方法,真是個愛動腦筋的孩子。那你得出B是幾了嗎?
生:還沒有,時(shí)間不夠。
師:有沒有更快更簡單的方法呢?
師:老師給你們一點(diǎn)提示。(投影出示A點(diǎn)),仔細(xì)觀察,A所在的位置有什么特點(diǎn)嗎?
生 一時(shí)看不出來 。
師:大家仔細(xì)看一看,A有沒有可能是3?
生1:不可能,因?yàn)锳所在的列已經(jīng)出現(xiàn)了3,游戲規(guī)則里有“每個數(shù)在每行、每列都只能出現(xiàn)一次”這一條,所以A不可能是3。
師:你觀察得真仔細(xì)。
師:那A沒有可能是2呢?
生2:也不可能。因?yàn)锳所在的這一行里已經(jīng)有2了,不能重復(fù)出現(xiàn)。
師:那3可能嗎?
生3:也不可能,3也在A的這一行里,道理跟之前一樣。
師:A既不是 4也不是3和2,那A可能 是幾。
生4:A只能是1。
師:為什么?
生4:因?yàn)槲覀冊诒砀窭镏荒芴?-4這四個數(shù),4、3、2都 被排除了,所以A只能是1。
師:哇,你們的推理能力真強(qiáng)啊,這么快就得出A是1了。那按照剛才的方法,你能快速確定B是幾了嗎?為什么?
生5: A是4,那么B所在的行和列已經(jīng)出現(xiàn)了4、2、3,所以B只能是1。
師:其他同學(xué)也這么認(rèn)為嗎?
生:沒錯!
師:那填數(shù)游戲的訣竅是什么?
生6:找到關(guān)鍵的`格子。只要這個格子所在行和列里有了其他幾個數(shù),就能確定這個格子是幾。
師:大家都聽明白了嗎?
生:明白了。
師:你真是太棒了,表達(dá)得真清楚,我們一起表揚(yáng)他。
師:那你們能不能填出其他方格里的數(shù)了呢?(能)我們一起來填一填。
師指方格中的位置,點(diǎn)名回答,說出理由。
三、游戲來源,板書課題
師:同學(xué)們真棒!這么短的時(shí)間內(nèi)就掌握了方法,完成了填數(shù)游戲。其實(shí)早在19世紀(jì)70年代就它就已經(jīng)在美國的一本雜志上刊登過,到1984年4月,日本一家游戲雜志提出“獨(dú)立的數(shù)字”概念,意思是“這個數(shù)字只能出現(xiàn)一次”,并將這個游戲命名為“數(shù)獨(dú)”。(板書課題:數(shù)獨(dú))
四、鞏固練習(xí)
師:剛剛大家玩得開心嗎?想不想繼續(xù)玩?(想)那就請你打開書110頁,完成下面的做一做。
集體校正答案?
師:先填哪一格?A。再確定B,
五、課堂
師:在今天的數(shù)獨(dú)游戲中,你有什么收獲?
六、教學(xué)反思
同學(xué)們認(rèn)識數(shù)獨(dú)的并不多,這種游戲全面考驗(yàn)做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數(shù)字排列方式卻千變?nèi)f化,數(shù)獨(dú)是訓(xùn)練頭腦的絕佳方式。部分學(xué)生的推理能力和觀察能力強(qiáng)。在活動結(jié)束前,請做得快的同學(xué)說方法。有少部分學(xué)生跟不上,沒有完全理解,還要多練習(xí)。
從備課的角度來說,我在備課時(shí)設(shè)計(jì)的難度較大,整節(jié)課大部分學(xué)生積極思考,努力解決問題,但有少數(shù)同學(xué)還是沒能徹底明白數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則,無法順利地找到突破口,所以解決問題的積極性不夠高,出現(xiàn)了輕微的兩極分化現(xiàn)象。接下來的備課我準(zhǔn)備降低知識內(nèi)容的難度,并將引導(dǎo)轉(zhuǎn)換成學(xué)生能理解的語言。
數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú) 篇4
一、設(shè)計(jì)意圖
“五色數(shù)獨(dú)”盤面是個正方形,每一行,每一列各有五個孔。這二十五個孔中,給出了一定數(shù)量的已知棋子,利用邏輯和推理,通過引導(dǎo)學(xué)生觀察,通過判斷和分析,在其他的空格上填入不重復(fù)的不同顏色的棋子。使5種不同顏色、25個棋子在每一行、每一列中都只出現(xiàn)一次。雖然玩法簡單,但棋子排列方式千變?nèi)f化,從而達(dá)到全面考驗(yàn)學(xué)生的觀察能力和邏輯推理能力的目的,使學(xué)生具備全局觀念。
二、學(xué)情背景
低年級的孩子,形象思維十分活躍,思維方式逐漸發(fā)生變化。從兒童思維特點(diǎn)來看:小學(xué)生的思維是從具體形象思維為主要形式逐步向抽象邏輯思維過渡。二年級的孩子,思維形式以形象思維為主,隨著孩子對事物充分感知,豐富表象,再抽象概括、分析綜合初步培養(yǎng)抽象思維。
日常生活中,孩子們玩過其他棋類游戲,興趣深厚。五色數(shù)獨(dú)其特點(diǎn):色彩鮮艷,直觀性強(qiáng),為孩子們所喜歡。非常適合二年級剛接觸數(shù)字游戲的孩子玩。這種游戲全面考驗(yàn)孩子的觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但排列方式卻千變?nèi)f化,所以不少教育者認(rèn)為數(shù)獨(dú)是訓(xùn)練頭腦的絕佳方式;谖迳珨(shù)獨(dú)游戲的特點(diǎn),選用此游戲是開發(fā)學(xué)生智力,是培養(yǎng)孩子動手動腦的最佳途徑。
三、學(xué)習(xí)目標(biāo):
知識與技能:了解五色數(shù)獨(dú)游戲的起源和發(fā)展過程;通過嘗試探究了解五色數(shù)獨(dú)游戲規(guī)則,學(xué)會在對弈過程中熟練使用游戲規(guī)則;通過游戲,探究游戲的方法,初步總結(jié)五色數(shù)獨(dú)的游戲策略和技巧。
過程與方法:通過游戲過程中分析概括五色數(shù)獨(dú)游戲的策略和技巧,培養(yǎng)學(xué)生分析問題和邏輯推理的能力,提高學(xué)生透過事物的表面提出有價(jià)值的問題的洞察力,綜合運(yùn)用各種策略的能力,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的信心和興趣,提高孩子運(yùn)用兩只手操作的'能力,開發(fā)左右腦,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:發(fā)展學(xué)生對五色數(shù)獨(dú)的好奇心和求知欲,樂于探索未知的奧秘;通過小組合作交流,培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真傾聽他人意見,樂于與人合作的學(xué)習(xí)習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生全局觀念和克服困難、持之以恒的精神;養(yǎng)成“勝不驕,敗不餒” 的良好品質(zhì)
四、課程準(zhǔn)備
學(xué)生課前準(zhǔn)備:收集數(shù)獨(dú)資料、五色數(shù)獨(dú)棋具
教師課前準(zhǔn)備:學(xué)生共56人,2人一組,按教室自然排列的座位分組。多媒體課件
五、課程活動
教學(xué)步驟:(起始課,認(rèn)識器物(總分總)——游戲起源、意義——游戲規(guī)則——學(xué)生探究——游戲策略——游戲收獲)
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
談話:同學(xué)們,今天老師給大家?guī)砹艘环荻Y物,(課件展示)想知道它是什么嗎?請同學(xué)們猜一猜。
(課件展示)一把金鑰匙。這可不是一把普通的金鑰匙,它具著神奇的魔力,只要你肯動腦筋,認(rèn)真觀察思考,就會找到這把神奇的,開啟智慧之門的金鑰匙。今天,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)游戲——五色數(shù)獨(dú)。(板書:五色數(shù)獨(dú)。)就讓這把神奇的金鑰匙陪我們一起,在游戲中玩出智慧,玩出精彩。(板書:智慧)
。ǘ╈柟逃螒蛞(guī)則、方法、策略
問題:同學(xué)們,我們通過學(xué)習(xí)五色數(shù)獨(dú)游戲,你學(xué)到了哪些游戲知識?
1.指生回答。
2.同桌互相說。
小結(jié):同學(xué)們熟練掌握了游戲的規(guī)則、方法和策略,一定會成為五色數(shù)獨(dú)游戲的高手。游戲中,會方法,懂策略,讓你的智慧大放光彩。(板書:會方法懂策略)
數(shù)學(xué)課教案之?dāng)?shù)獨(dú) 篇5
教學(xué)內(nèi)容:
教材第110頁例2及相關(guān)內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
1.通過觀察、分析等活動,讓學(xué)生用推理解決一些簡單游戲中的數(shù)學(xué)問題,從而經(jīng)歷稍復(fù)雜的推理過程。
2.讓學(xué)生在推理的過程中不斷嘗試、調(diào)整,學(xué)會按一定的方法進(jìn)行推理,進(jìn)一步體驗(yàn)推理的作用。
3.在簡單推理的過程中,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、推理和有條理地進(jìn)行數(shù)學(xué)表達(dá)的能力,學(xué)會有序地、全面地思考問題。
目標(biāo)解析:
本節(jié)課是在學(xué)生已有知識和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)讓學(xué)生通過操作、觀察等活動探索數(shù)字的排列規(guī)律。
教學(xué)重點(diǎn):
運(yùn)用排除、猜測等方法推算出所在方位的數(shù)字是幾。
教學(xué)難點(diǎn):
培養(yǎng)學(xué)生有順序地、全面思考問題及有條理地進(jìn)行數(shù)學(xué)表達(dá)的能力。
教學(xué)過程:
一、情景導(dǎo)入、激發(fā)興趣。
師:今天上課,老師給你們準(zhǔn)備了一個寶盒。(搖一搖)想打開嗎?
師:要打開寶盒需要四個數(shù)字的秘密,這些數(shù)字就藏在今天的游戲闖關(guān)中,有信心獲得密碼嗎?
二、激活經(jīng)驗(yàn),作好鋪墊
。ㄒ唬┑谝魂P(guān),首接觸
規(guī)則:每行、每列必須有1~4這四個數(shù),且每個數(shù)只出現(xiàn)一次。
1、研讀規(guī)則
提問:這是要我們做什么?(出示規(guī)則)引導(dǎo)學(xué)生閱讀規(guī)則并分析規(guī)則的含義,強(qiáng)調(diào)“行”、“列”
2、師:你能填這個空嗎?師:你怎么知道的?
師:這個空可以填4嗎?為什么?(指著第二列)
3、師:第一列可以填幾呢?為什么?第二列呢?
孩子們,真了不起,你們輕輕松松的就闖過第一關(guān),下面我們來看第二關(guān)。
(二)第二關(guān),初印象
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規(guī)則:在右面的方格中,每行每列都有1~3這三個數(shù),并且每個數(shù)在每行每列都只出現(xiàn)一次。
1、閱讀規(guī)則并理解
2、你能填哪個空?你怎么知道的?同桌交流。
3、學(xué)生匯報(bào),分別說能填哪個空,并說明自己的思維過程。
4、為什么這個空不好填呢?(指著右下角的空)引導(dǎo)總結(jié):先填每一行每一列只有一個要填的空。你們的思維很縝密,老師為你們點(diǎn)贊,來看第三關(guān)。
(三)第三關(guān),攻難關(guān)
要求:使每一行、每一列都有1~3這三個數(shù)字,并且在每行每列中不重復(fù)出現(xiàn)。
1、你會填哪個空?
2、同桌討論哪個空怎么填
3、匯報(bào),學(xué)生在臺前講解自己的會填的空,并說明想法
4、引導(dǎo)總結(jié):這樣的空怎么填:既要看這個空所在的行,又要看這個空所在的列
。ㄋ模┑谒年P(guān),試著做
在右面的方格中,每行、每列都有1~4這四個數(shù),并且每個數(shù)在每行、每列都只出現(xiàn)一次。B應(yīng)該是幾?
1、閱讀規(guī)則,并說出自己的理解
2、你打算從哪里入手?我們應(yīng)該如何思考?
3、學(xué)生的回答,教師指出:先看哪一個空格所在的行和列出現(xiàn)了三個不同的數(shù),就能確定這個空格應(yīng)填的數(shù)。
引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):哪一行或哪一列出現(xiàn)了哪三個不同的數(shù)?(A所在的行和列)
推理明確:A的豎列另兩格分別是1和3,A可能是幾?(2或4)再看A的橫行另兩格是B和2,A只能是幾?(4)
4、將數(shù)字填入表格。
5、學(xué)生按照以上方法自主探索B是幾,并將數(shù)字填入表格。全班交流說說怎樣確定B是幾的?
6、師生小結(jié),明確思路:先找已知三個不同數(shù)的,確定第四個數(shù),依次推出結(jié)論。
7、根據(jù)剛才推算的方法,你能填出其他方格中的數(shù)嗎?
。1)先獨(dú)立思考,再小組交流。
(2)全班匯報(bào),體會推理方法。
知識鏈接:今天我們玩的這個游戲,就是———數(shù)獨(dú)(板書)
介紹數(shù)獨(dú)的`來歷:“數(shù)獨(dú)”一詞來自日語,意思是“單獨(dú)的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”。它就是一種填數(shù)字游戲,是瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的。因可以培養(yǎng)觀察力和邏輯思維能力,現(xiàn)在已經(jīng)成為一種風(fēng)靡(mí)
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全球的游戲。每年世界各地都會舉行各種數(shù)獨(dú)大賽。
師:四個密碼都找回了,現(xiàn)在可以打開寶盒了。(打開寶盒,展示寶盒里的東西)想要嗎?
(一)完成做一做
那么請同學(xué)們完成教材第110頁“做一做,做對以后就可以得到寶盒里的寶物了。提醒學(xué)生:先找出已知三個不同數(shù)的行和列,再進(jìn)行推理,再次明確推理的思路。
同桌兩人可以先討論再完成,匯報(bào)時(shí)要重點(diǎn)說一說是怎樣思考的,同時(shí)注意引導(dǎo)學(xué)生將不同的填法一一找出來。
。ǘ┬〗Y(jié)
今天這節(jié)課你們學(xué)會了什么?
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