Components share the same name with the game object and all attached components.
組件與游戲物體和所有附加的組件共享相同的名字。
Returns the name of the game object.
返回游戲物體的.名稱。
Creates a game object and attaches the specified components.
創(chuàng)建一個(gè)游戲物體,并且附加特定的組件。
Editor only API that specifies if a game object is static.
只有在API指定一個(gè)游戲物體是靜態(tài)的時(shí)候編輯。
Pick game object closest to specified position.
選擇最接近在指定位置的游戲物體。