平面設計心得體會范文
當我們積累了新的體會時,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣有利于培養我們思考的習慣。怎樣寫好心得體會呢?以下是小編收集整理的平面設計心得體會范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
平面設計心得體會范文1
我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。
對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
平面設計是個服務性行業,屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業信息傳達給市場的人。這個行業社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處于飽和階段。
有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。
剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
節奏,說到節奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的`窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續寫這可笑的故事。
平面設計心得體會范文2
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
在為期一個月的實習工作的鍛煉中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只局限于作業之中,但如果在公司里,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須盡量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的.價值、自己能為別人創造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善于溝通、善于交際。
這一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的了解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以后的工作中更加成熟、更加順利。
平面設計心得體會范文3
時間一晃而過,轉瞬間6個月的試用期已接近尾聲。xx年xx月xx日,我有幸來到公司工程部工作,在這短暫的兩個月中,在公司領導的親切關懷和指導下,在同事們的`熱忱關心下我很快的熟識了公司環境,適應了新的工作崗位,現將我試用期的工作狀況簡要小結如下:
一、嚴格遵守公司各項規章制度。上班伊始,我仔細學習了公司《員工手冊》及各項管理制度,并嚴格遵守,做到了無遲到、早退、違規現象。
二、主動學習、盡快適應,快速熟識環境和工作內容。首先從盡快熟識大廈供配電系統和個單元及公共部分的電氣設備配置狀況,并去現場實地踩踏、巡查;其次,主動、虛心向主管、同事請教、學習,基本把握了日常上班的工作內容,工作流程、工作方法。
三、工作樂觀、仔細、負責,通過不斷學習、虛心請教,總結積累,較好的完成了領導支配的各項工作任務。
四、與同事之間和諧相處、加強溝通、團結協作,以盡快更好的融入團隊。
五、存在問題及解決方法:由于在原單位主要是從事空調工作,對于公司電工工作內容及流程還需要進一步的了解與熟識。我將在今后的工作中多向前輩請教,學習,以最短的時間熟識公司理工作內容及流程,做到"眼勤、嘴勤、手勤、腿勤,在工作中不斷磨練意志、增長才能。總之,在短短的兩個月時間里,雖然取得了一點成果,但離領導的要求尚有很大差距。今后,我將進一步嚴格要求自己、加強學習,努力提高業務水平、充分發揮所長,樂觀、熱忱、細致的完成好每一項工作。
平面設計心得體會范文4
xx年,依據自己所學平面設計專業,進入沙漠天設計公司進行了為期1個月的實習,在公司同事們的關心指導下,使自己的專業學問在實踐中得到了提高。在這里,熬煉了與人溝通、協調等為人處世的力量,學到了與本專業親密相關的社會學問,特殊是把握了設計師與客戶進行有效溝通的方法和過程,熟識和了解了各種工藝流程,所學到的東西為今后自己踏上工作崗位奠定了堅實的基礎。
一、通過實習,使自己所學的專業學問得到了鞏固和提高
在學校雖然學了三年的平面設計,但是真正到實踐中還需要從頭學起,由于要學的東西實在太多了。剛到公司,看到設計師們嫻熟的技能、超群的制作水平讓自己好生艷羨。在接下來實習的日子里,我虛心向老師請教,邊干邊學,漸漸把握了摳圖、制圖、排版和各種顏色、整體布局的搭配效果等。同時,也把握了電腦軟件操作的小技巧,比如在photoshop中制作圓角矩形方塊,以前我在學校學的基本上都是用菜單進行選項操作,來到這里大家都基本上用快捷鍵操作,又快又省力。開頭看大家按一下鍵盤圖形就能取得變化,由于操作太快,根本看不清是怎么操作的,后來通過設計老師的講解才明白其中的道理。于是,我對比菜單背快捷鍵,經過一個月的實踐操作,自己基本把握了制圖過程中的一些小竅門。隨著實習的不斷深化,我對photoshop和coreldraw制圖都能夠嫻熟把握了。我不滿意在設計上實習,還主動要求到各個崗位去熬煉,通過在各個崗位工作,把握了設計的構造和各項工藝流程。比如一幅圖在經過客戶認可后,設計師填寫好打印單并附上圖形小樣拿到彩印室進行噴繪或寫真。
二、通過實習,使自己的社會經受得到了豐富,力量得到了熬煉
在實習過程中,不但要嫻熟把握過硬的專業學問,超群的制作水平和靈敏的思維力量,還要學會與客戶進行有效的'溝通,把準客戶的脈搏,客戶想要怎樣的效果,我們設計師就要為客戶制作出他想要的效果。剛開頭老師交給我制作一幅效果圖,我根據客戶的要求利用兩個小時就完成了工作,但是客戶來了之后一看說不滿足,讓我重新做。我沒有方法只能重新做,可是做了幾遍客戶仍不滿足。沒方法只好請教老師。老師告知我,比如我們的顏色在電腦中顯示的和實際打印出來的效果是不一樣的,你要急躁地向客戶解釋,和他講一些專業的學問,我們是依據他的要求制作的。由此得到客戶的認同。我們在制作完成一幅圖的時候,首先要征求客戶的看法,需要修改的地方,我們根據急躁的賜予修改。假如需要,讓他坐在你的旁邊,他讓怎樣修改你就怎樣修改,直到他滿足為止。
三、通過實習,讓我對設計行業有了初步的了解
(一)市場行情:聘請求職供需兩旺。業內人士透露,如今優秀的平面設計師是就業市場上的"香餑餑',就業機會較多,薪酬待遇也相對較高。緣由是多方面的,包括xx年末中國廣告業向外資全面開放,使得中國廣告業年均增長近40%,帶動人員需求級級攀升,詳細表現是,近期各大網站的平面設計類職位每日更新近千個。此外,今日人們選擇產品的眼光已從牢固耐用轉向美觀時尚,無論是手機、汽車還是MP3,時尚產品的外觀成為了打算銷售量的主導因素之一,改進產品外觀成了民用產品制造企業的當務之急。于是許多生產廠商、外觀造型設計公司大量聘請產品外觀平面設計人才。這類職位用人需求大且門檻較低,職位要求看上去大同小異,都是要求設計類專業,大專以上學歷,有工作閱歷,熟識各類設計軟件。因此,面對企業方高漲的需求,某文化藝術傳播公司的聘請負責人說,這樣的職位要求還停留在2、3年前,完全不符合如今的需求。以往能嫻熟把握1-3類電腦設計軟件的人才很稀有,特殊是三維電腦設計人才缺乏,而現在嫻熟把握主流軟件應用技術的人才比比皆是,公司不再為聘請一名電腦操作人員而發愁。隨著市場競爭加劇,企業對平面設計師更強調"創意'和"設計'。他需要有3年以上工作閱歷,承接過廣告設計、CI企業形象設計等多種項目;還要富有極強的制造性,能敏銳感知流行動向,對顏色有較高的敏感度,能依據客戶的要求,并結合市場信息進行產品外觀設計分析;依據設計分析、設計定位,有創意地提出多種設計方案,制作設計產品外觀草圖和效果圖等;此外還需要熟識網絡、影視、空間及環境設計等多個領域,具有美學、藝術學、廣告學、顏色學等美術功底。這樣的人才市場上特別缺乏,他們才是企業要挖掘的對象。求職方的反映也頗為熱鬧,應聘者絡繹不絕。
(二)高級平面設計師要加強管理學問的學習和熬煉。由于平面設計人才的聘請門檻越來越高,相對地,在公司的職業地位也在攀升。我發覺,許多公司聘請的職位名稱雖然仍舊是"平面設計師',然而卻需要擔當項目經理、部門主管的職責。更有公司遇到優秀的人才,直接聘用為總經理助理,協作總經理擔當大型項目的策劃設計工作。我在一次聘請會上看到,一位求職者應聘平面設計師工作,由于有5年的工作閱歷,且現場展現了優秀的設計作品,面試官馬上建議其應聘"總經理助理'一職,并開頭詢問管理力量方面的問題。但由于該應聘者平日缺乏管理類崗位的閱歷,最終沒能勝利應聘。有關專家表示,如今在許多中小型設計公司,資深平面設計師有許多機會被提拔到主管、項目經理等崗位上,這些崗位除了擔當設計、技術類工作職能外,更多地需要擔當管理職能,如管理公司整個設計團隊,或者協作總經理進行工作流程制定、項目設計等。然而目前行業內的人才很少有這方面的轉崗意識。所以,從業者應準時彌補管理學問的缺陷,提升綜合職業力量很有必要。
四、通過實習,發覺了自身差距
還需要通過更加努力的學習不斷把握新學問通過1個月的實習,我深深發覺,在設計領域還有好多的學問需要學習,在學校里只學了一點基礎的學問,來到這里才發覺自己是一棵無名的小草。一個好的設計需要的是不斷的學習,這里有的把握了三維立體效果的制作,有的把握了動畫flsh的制作。設計對一個人的學問結構要求特別高,需要把握數學、社會、文學等相關學問,只有一個綜合性的人才才能制作出好的作品。目前,我把握的相關學問還很少,要成為一名專業的設計師還需要付出百倍的努力。通過實習,我找到了學問上的差距、社會閱歷上的差距、實踐中的差距,在今后的學習實踐中都要經過不斷的磨練,不斷的鉆研、努力的提高,才能在設計這一領域成為一名設計人才。
平面設計心得體會范文5
經過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本把握,對于平面設計這個專業也有了一個系統的學習和把握。我們即將離開高校校內,作為平面設計專業的畢業生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的閱歷,做出的設計作品常常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美力量,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽視了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。設計管理這個專業在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業走向成熟后必定要消失的新的討論領域。而我們正是應社會進展的需要而消失的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠嫻熟的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步把握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到的平衡點。
所以僅僅通過在學校所學的理論學問是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。
實習目的:
通過社會實踐,嫻熟專業技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中熟悉到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。
實習時間:
xx年xx月xx日-x月x日
實習地點:新鄉xx有限公司
實習內容:
xx年xx月xx日,我應聘進入到新鄉xx有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉,新鄉xx有限公司屬于典型本土小公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。從我進入公司至離開,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩定的長期客戶也只有5。6家,還包括一些未知客戶群。當然如此,據我所知公司效益良好,處于穩步上升時期。公司內部設置大約也和其他同級公司相像:老板即公司總經理,負責整個公司的'統籌與管理;下設業務部、制作部、設計部、以及安裝部等。由于公司規模不大,內部員工可以敏捷的交叉運作,我也得以參加了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和溝通,獲得許多難得的學習和熬煉的機會。以下是我的實習日記以及參加的主要客戶的設計項目的工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡潔的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟識一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我對新飛智鑫人力資源公司宣揚冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的力量。很幸運,一進公司便能參加的設計項目之中,正好熬煉一下自己。于是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看后比較滿足,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于閱歷不足,我在開頭的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參加到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際熬煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能馬上做出反應。通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任依據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的安排任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿足。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是根據客戶的意愿做出來,設計師們最不喜愛的就是這類的客戶,很簡單造成設計缺乏創意與創新,由于大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,由于他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調假如把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的熬煉,使我學到很多在課本中無法涉及的內容。由于工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿足,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就肯定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍圍著核心概念綻開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。
實習總結:
由于實習的時間有限,我在新鄉xx有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣揚冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我熟悉到了許多在書本上或老師講課中自己忽視了的或有些懷疑的地方,從實際觀看和同事之間指導中得到了更多的珍貴的閱歷。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與安排,將最合適的人支配在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神特別重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都特別的優秀,這樣很簡單造成成員之間的看法分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間肯定要常常溝通、溝通,在共同的探討中發覺問題、解決問題。在共同商討的過程中很簡單就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了肯定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上力量的提高起到了促進的作用,增加了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增加了一塊基石。實習單位的同事們也給了我許多機會參加他們的設計任務。使我懂得了許多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有肯定的促進作用,但我也熟悉到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平常的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的共性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論把握好,更要充分的去熟悉市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。
平面設計心得體會范文6
四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
第二,平面設計是一種與特定目的.有著密切聯系的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
平面設計心得體會范文7
我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
長看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。
對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
平面設計是個服務性行業,屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業信息傳達給市場的人。這個行業社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處于飽和階段。
有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的.路上我們其實可以走的更遠。
剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
節奏,說到節奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續寫這可笑的故事。
平面設計心得體會范文8
四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、把設計的多種元素進行有機藝術化組合等。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的`知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
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