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      2. 湯陰第一實驗小學統(tǒng)計與可能性 說課稿(人教新課標五年級上冊)

        發(fā)布時間:2016-1-21 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

         

           李明敏

        一、說教材

        1、教學內(nèi)容      

        本課內(nèi)容是人教版五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時。

        2、教材分析

         “可能性”這一內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學數(shù)學教材分兩個階段進行教學,第一階段是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。在這一階段只要求學生能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小。第二階段就是本課時,在三年級的基礎上加以深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,能用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性,能按指定的要求設計簡單的游戲方案。這是以后學習較復雜的概率知識的基礎。

        3、教學目標:

         

        。 1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性。 

          2、能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。

          3、讓學生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、交流中探索新知,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成

        4、教學重、難點:

        重點是體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。難點是能按要求設計公平的游戲方案。

        二、說教法、學法:

        根據(jù)本課內(nèi)容的特點,創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,豐富多彩的游戲活動,營造一個動手實踐,自主探索與合作交流的氛圍,采用“實驗探究法”,讓學生在游戲中觀察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學習方法。 

        三、說教學過程:

            

        (一)、情景激趣,導入新知

        課件演示:情境圖(教科書第99頁的情境圖)。

        由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,引導學生通過去活動、探究事件發(fā)生的可能性,自然、真實,激發(fā)學生探究興趣。

        (二)、實踐探索,深入體驗

        1:動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

        (課件演示)通過課件出示試驗要求。

        這一環(huán)節(jié)讓每個學生都積極主動地去試驗、去探索、去體會。。。使學生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展。

        2:分析數(shù)據(jù),初步體驗。

        請各個小組匯報實驗結果。匯總到總統(tǒng)計表(課件出示總統(tǒng)計表如下表)根據(jù)學生的匯報教師填入相關數(shù)據(jù)。

        小組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

        1      

        2      

        3      

        4      

        5      

        …      

        合計      

         

            引導學生觀察、分析數(shù)據(jù)后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數(shù)是非常接近的,初步體驗等可能性。

        3:閱讀材料,加深體會。

            如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?出示歷史上數(shù)學家做過的拋硬幣實驗數(shù)據(jù)。(課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果,如下表)。

        數(shù)學家 總次數(shù) 正面朝上 反面朝上

        德摩根 4092 2048 2044

        蒲 豐 4040 2048 1992

        費 勒 10000 4979 5021

        皮爾遜 24000 12012 11988

        羅曼列夫斯基 80640 39699 40941

        讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律,再次體會等可能性。

        4:分數(shù)表示。

        小結:我們親自做過了實驗,又參照了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們嗎? 引導學生用1/2表示等可能性。

        這一個環(huán)節(jié),學生在拋硬幣的實驗中遞進式感悟、理解、體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)制的公平性。并學會用二分之一表示等可能性。有效地突破重點,難點。

        (三)、小組游戲 體驗新知

        玩飛行棋(出示飛行棋的圖)

         

        (1)先讓學生根據(jù)自己的經(jīng)驗說玩法:用擲骰子來玩。

        把全班分成紅、黃、藍三隊,進行游戲。

        (2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉盤來決定,先設計這樣一個轉盤,(課件演示方案一)

        各隊學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”引導學生說一說指針停在紅、黃、藍色區(qū)域的可能性分別是多少,用分數(shù)表示。

        既然這個轉盤不公平,“你會設計一個公平的轉盤嗎?”運用等可能性的知識放手讓學生動手設計出公平的轉盤,有效地突破難點。(課件演示方案二)那現(xiàn)在每隊出現(xiàn)的可能性是(1/3)這樣就公平了。

        (3)、選骰子

        轉盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?

        再次讓學生體會,感悟,鞏固等可能性知識。

        (4)開始飛行棋游戲

        最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸?shù)年犛袥]有可能贏?為什么?讓學生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。

        這樣設計游戲活動,學生愿學,樂學。在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。

        游戲2:生活體驗:

        考慮學生已有的經(jīng)驗知識,又設計了一個生活中常見的摸獎游戲,讓學生懂得用數(shù)學的眼光來研究這些游戲的公平性。培養(yǎng)其科學態(tài)度及明辨是非能力,體會數(shù)學的價值與魅力。

        (課件演示:幸運摸獎)。

        (四)、小結,拓展延伸

             今天的活動,你有什么新的收獲和感受?生活中這樣的情況很多,找到這樣的例子與大家分享,好嗎?通過交流感想和體會,滲透數(shù)學從生活中來,到生活中去,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。

           

        四、說板書設計:

                               統(tǒng)計與可能性 

                   相等                   公平

                   不相等                  不公平

        總之,我們只要以學生為主,讓學生在玩中學,學中悟,我們的課堂就會變得更生動更有趣……

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