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      2. 高一物理知識點總結

        時間:2024-10-16 10:22:38 知識點總結 我要投稿

        高一物理知識點總結[通用15篇]

          總結是事后對某一階段的學習或工作情況作加以回顧檢查并分析評價的書面材料,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規律,不如我們來制定一份總結吧。你想知道總結怎么寫嗎?下面是小編收集整理的高一物理知識點總結,希望對大家有所幫助。

        高一物理知識點總結[通用15篇]

        高一物理知識點總結1

          力的合成與分解

          (1)若處于平衡狀態的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

          (2)若處于平衡狀態的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

          (3)若處于平衡狀態的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

         、俅_定研究對象;

         、诜治鍪芰η闆r;

          ③建立適當坐標;

         、芰谐銎胶夥匠

          牛頓第三定律:

          (1)內容:

          兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

          (2)理解:

         、僮饔昧头醋饔昧Φ耐瑫r性.它們是同時產生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

         、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|相同.即作用力和反作用力是屬同種性質的力。

         、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来妫ヒ詫Ψ阶鳛樽约捍嬖诘那疤。

         、茏饔昧头醋饔昧Φ牟豢莎B加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

          自由落體

          1.初速度Vo=0

          2.末速度Vt=gt

          3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)

          4.推論Vt^2=2gh

          注:

          (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。

          (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

          (3)豎直上拋

          探究彈力

          1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

          2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

          繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

          彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

          3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

          F=kx

          4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

          5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

          用圖象描述直線運動

          勻變速直線運動的位移圖象

          1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的`變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

          2.物理中,斜率k≠tanα(坐標軸單位、物理意義不同)

          3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

          勻變速直線運動的速度圖象

          1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

          2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

        高一物理知識點總結2

          探究彈力

          1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

          2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

          繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

          彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

          3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

          F=kx

          4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

          5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

          機械能守恒定律

          (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱

          總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

          機械能的'變化,等于非重力做功(比如阻力做的功)

          ΔE=W非重

          機械能之間可以相互轉化

          (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

          發生相互轉化,但機械能保持不變

          表達式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2

          成立條件:只有重力做功

          1.對摩擦力認識的四個“不一定”

          (1)摩擦力不一定是阻力

          (2)靜摩擦力不一定比滑動摩擦力小

          (3)靜摩擦力的方向不一定與運動方向共線,但一定沿接觸面的切線方向

          (4)摩擦力不一定越小越好,因為摩擦力既可用作阻力,也可以作動力

          2.靜摩擦力用二力平衡來求解,滑動摩擦力用公式來求解

          3.靜摩擦力存在及其方向的判斷

          存在判斷:假設接觸面光滑,看物體是否發生相當運動,若發生相對運動,則說明物體間有相對運動趨勢,物體間存在靜摩擦力;若不發生相對運動,則不存在靜摩擦力。

          方向判斷:靜摩擦力的方向與相對運動趨勢的方向相反;滑動摩擦力的方向與相對運動的方向相反。

        高一物理知識點總結3

          1.內容:自然界中任何兩個物體都相互吸引,引力的方向在它們的連線上,引力的大小與物體的質量m1m2的乘積成正比,與它們之間的距離r的平方成反比

          2.公式:F=Gm1m2/r2 G為引力常量r的`單位為米;m的單位為千克;F的單位為N

          3.適用范圍:自然界任意兩個物體

          4.引力常量G=×10-11N·m2/kg2卡文迪許(英)扭秤實驗

          5.應用①地球質量:(1)不考慮地球自轉的影響,地面上質量為m的物體所受的重力mg等于地球對物體的吸引力即mg=GmM/R2 M=gR2/G R為地球半徑M為地球質量

          ②計算天體質量:設M為某天體質量r為環繞星體的軌道半徑T為環繞周期

          萬有引力充當向心力可知GMm/r2=(m4π2/T2)r得出M=4π2r3/GT2

          6.宇宙航行:①第一宇宙速度:物體在地面附近繞地球做勻速圓周運動的速度(超過該速度,脫離地球。最大的環繞速度,最小的發射速度)

         、诘诙钪嫠俣龋禾栂祪

         、鄣谌钪嫠俣龋好撾x太陽系

          7.經典力學具有局限性:適用于低速宏觀

        高一物理知識點總結4

          一、質點

          1、定義:用來代替物體而具有質量的點。

          2、實際物體看作質點的條件:當物體的大小和形狀相對于所要研究的問題可以忽略不計時,物體可看作質點。

          二、描述質點運動的物理量

          1、時間:時間在時間軸上對應為一線段,時刻在時間軸上對應于一點。與時間對應的物理量為過程量,與時刻對應的物理量為狀態量。

          2、位移:用來描述物體位置變化的物理量,是矢量,用由初位置指向末位置的有向線段表示。路程是標量,它是物體實際運動軌跡的長度。只有當物體作單方向直線運動時,物體位移的大小才與路程相等。

          3、速度:用來描述物體位置變化快慢的物理量,是矢量。

          (1)平均速度:運動物體的位移與時間的比值,方向和位移的方向相同。

          (2)瞬時速度:運動物體在某時刻或位置的速度。瞬時速度的大小叫做速率。

          (3)速度的測量(實驗)

          ①原理:當所取的時間間隔越短,物體的平均速度v越接近某點的瞬時速度v。然而時間間隔取得過小,造成兩點距離過小則測量誤差增大,所以應根據實際情況選取兩個測量點。

         、趦x器:電磁式打點計時器(使用4∽6V低壓交流電,紙帶受到的阻力較大)或者電火花計時器(使用220V交流電,紙帶受到的阻力較小)。若使用50Hz的交流電,打點的時間間隔為0.02s。還可以利用光電門或閃光照相來測量。

          4、加速度

          (1)意義:用來描述物體速度變化快慢的物理量,是矢量。

          (2)定義:其方向與Δv的方向相同或與物體受到的合力方向相同。

          (3)當a與v0同向時,物體做加速直線運動;當a與v0反向時,物體做減速直線運動。加速度與速度沒有必然的聯系。

          高一物理知識點總結的變化。

          表達式:或。

          6、機械能守恒定律(B)

          機械能:機械能是動能、重力勢能、彈性勢能的統稱,可表示為:

          E(機械能)=Ek(動能)+Ep(勢能)。

          機械能守恒定律:在只有重力或彈力做功的物體系統內,動能與勢能可以相互轉化,而總的機械能保持不變。

          式中是物體處于狀態1時的勢能和動能,是物體處于狀態2時的勢能和動能。

          7、用電火花計時器(或電磁打點計時器)驗證機械能守恒定律(A) 實驗目的:通過對自由落體運動的研究驗證機械能守恒定律。

          速度的測量:做勻變速運動的紙帶上某點的瞬時速度,等于相鄰兩點間的平均速度。

          下落高度的測量:等于紙帶上兩點間的距離。

          比較V2與2gh相等或近似相等,則說明機械能守恒。

          8、能量守恒定律(A)

          能量既不會消滅,也不會創生,它只會從一種形式轉化為其他形式,或者從一個物體轉移到另一個物體,而在轉化和轉移的'過程中,能量的總量保持不變。

          9、能源能量轉化和轉移的方向性(A)

          能源是人類可以利用的能量,是人類社會活動的物質基礎。人類利用能源大致經歷了三個時期,即柴薪時期、煤炭時期、石油時期。

          能量的耗散:燃料燃燒時一旦把自己的熱量釋放出去,它就不會再次自動聚集起來供人類重新利用;電池中的化學能轉化為電能,它又通過燈泡轉化成內能和光能,熱和光被其他物質吸收之后變成周圍環境的內能,我們也無法把這些內能收集起來重新利用。這種現象叫做能量的耗散。能量耗散表明,在能源的利用過程中,即在能量的轉化過程中,能量在數量上并未減少,但在可利用的品質上降低了,從便于利用變成不利于利用的了。能量的耗散從能量轉化的角度反映出自然界中宏觀過程的方向性。

          10、運動的合成與分解(A)

          如果某物體同時參與幾個運動,那么這物體的實際運動就叫做那幾個運動的合運動,那幾個運動叫做這個實際運動的分運動。已知分運動情況求合運動情況叫運動的合成,已知合運動情況求分運動情況叫運動的分解。

          運動合成與分解的運算法則:運動的合成與分解是指描述物體運動的各物理量即位移、速度、加速度的合成與分解。由于它們都是矢量,所以它們都遵循矢量的合成與分解法則。

          合運動和分運動的關系:

          (1)等效性:各分運動的規律疊加起來與合運動規律有相同的效果。

          (2)獨立性:某方向上的運動不會因為其它方向上是否有運動而影響自己的運動性質。

          (3)等時性:合運動通過合位移所需時間和對應的每個分運動通過分位移的時間相等,即各分運動總是同時開始,同時結束的。

          11、平拋運動的規律(B)

          將物體以一定的水平速度拋出,在不計空氣阻力的情況下,物體所做的運動。

          平拋運動的特點:

          (1)加速度a=g恒定,方向豎直向下;

          (2)運動軌跡是拋物線。

          平拋運動的處理方法:平拋運動可以分解為水平方向上的勻速直線運動和豎直方向上的自由落體運動。x=v0ty=gt2 12、勻速圓周運動(A)

          質點沿圓周運動,如果在相等的時間里通過的圓弧長度都相等,這種運動就叫做勻速圓周運動。

          注意勻速圓周運動不是勻速運動,是曲線運動,速度方向不斷變化。

          13、線速度、角速度和周期(A)

          線速度:物體在某時間內通過的弧長與所用時間的比值,其方向在圓周的切線方向上。

          表達式:

          角速度:物體在某段時間內通過的角度與所用時間的比值。

          表達式:其單位為弧度每秒。

          周期:勻速運動的物體運動一周所用的時間。

          頻率:單位:赫茲(HZ)

        高一物理知識點總結5

          曲線運動·萬有引力

          曲線運動

          質點的運動軌跡是曲線的運動

          1.曲線運動中速度的方向在時刻改變,質點在某一點(或某一時刻)的速度方向是曲線在這一點的切線方向

          2.質點作曲線運動的條件:質點所受合外力的方向與其運動方向不在同一條直線上;且軌跡向其受力方向偏折;

          3.曲線運動的特點

          曲線運動一定是變速運動;

          曲線運動的加速度(合外力)與其速度方向不在同一條直線上;

          4.力的作用

          力的方向與運動方向一致時,力改變速度的'大小;

          力的方向與運動方向垂直時,力改變速度的方向;

          力的方向與速度方向既不垂直,又不平行時,力既搞變速度大小又改變速度的方向;

          運動的合成與分解

          1.判斷和運動的方法:物體實際所作的運動是合運動

          2.合運動與分運動的等時性:合運動與各分運動所用時間始終相等;

          3.合位移和分位移,合速度和分速度,和加速度與分加速度均遵守平行四邊形定則;

        高一物理知識點總結6

          力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

          按照力命名的依據不同,可以把力分為

         、侔葱再|命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

         、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

          力的作用效果:

         、傩巫;②改變運動狀態.

          2、重力:

          由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力.

          3、彈力:

          (1)內容:發生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。

          (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

          (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

          (4)大。

          ①彈簧的彈力大小由F=kx計算,②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定.

          4、摩擦力:

          (1)摩擦力產生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

          (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.

          (3)摩擦力的大小:

          說明:a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

          b、為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面

          積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。

         、陟o摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關.

          大小范圍0

          (fm為最大靜摩擦力,與正壓力有關)

          靜摩擦力的具體數值可用以下方法來計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.

          (4)注意事項:

          a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

          b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

          c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

          d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

          易錯現象:

          1.不會確定系統的重心位置

          2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法

          3.靜摩擦力方向的確定錯誤

          高一物理必修一知識點總結:力的合成和分解

          1、標量和矢量:

          (1)將物理量區分為矢量和標量體現了用分類方法研究物理問題.

          (2)矢量和標量的根本區別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則.

          (3)同一直線上矢量的合成可轉為代數法,即規定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數和,最后結果的正、負體現了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等.

          2、力的合成與分解:

          (1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用在物體上產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

          (2)共點力的合成:

          1、共點力

          幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

          2、力的合成方法

          求幾個已知力的合力叫做力的合成。

         、偃艉驮谕粭l直線上

          a.同向:合力方向與、的方向一致

          b.反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力向。

          ②互成θ角——用力的平行四邊形定則

          3、平行四邊形定則:

          兩個互成角度的'力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

          注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

          (2)兩個力的合力范圍

          (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

          (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

          注意事項:

          (1)力的合成與分解,體現了用等效的方法研究物理問題.

          (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力.

          (3)共點的兩個力合力的大小范圍是

          |F1-F2|≤F合≤Fl+F2.

          (4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零.

          (5)力的分解時要認準力作用在物體上產生的實際效果,按實際效果來分解.

          (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力).

          易錯現象:

          1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性

          2.不能按力的作用效果正確分解力

          3.沒有掌握正交分解的基本方法

        高一物理知識點總結7

          電場

          1.庫侖定律電荷力,萬有引力引場力,好像是孿生兄弟,kQq與r平方比。

          2.電荷周圍有電場,F比q定義場強。KQ比r2點電荷,U比d是勻強電場。

          電場強度是矢量,正電荷受力定方向。描繪電場用場線,疏密表示弱和強。

          場能性質是電勢,場線方向電勢降。場力做功是qU,動能定理不能忘。

          4.電場中有等勢面,與它垂直畫場線。方向由高指向低,面密線密是特點。

          1.精選最全高一物理知識點總結歸納5篇

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          5.最新高一物理知識點總結5篇

        高一物理知識點總結8

          重力

          定義:由于受到地球的吸引而使物體受到的力叫重力。

          說明:

         、俚厍蚋浇奈矬w都受到重力作用。

         、谥亓κ怯傻厍虻奈a生的,但不能說重力就是地球的吸引力。

         、壑亓Φ氖┝ξ矬w是地球。

         、茉趦蓸O時重力等于物體所受的萬有引力,在其它位置時不相等。

          (1)重力的大。篏=mg

          說明:

         、僭诘厍虮砻嫔喜煌牡胤酵晃矬w的重力大小不同的,緯度越高,同一物體的重力越大,因而同一物體在兩極比在赤道重力大。

         、谝粋物體的重力不受運動狀態的影響,與是否還受其它力也無關系。

         、墼谔幚砦锢韱栴}時,一般認為在地球附近的任何地方重力的大小不變。

          (2)重力的方向:豎直向下(即垂直于水平面)

          說明:

          ①在兩極與在赤道上的物體,所受重力的方向指向地心。

         、谥亓Φ姆较虿皇芷渌饔昧Φ挠绊,與運動狀態也沒有關系。

          (3)重心:物體所受重力的作用點。

          重心的確定:

         、儋|量分布均勻。物體的重心只與物體的形狀有關。形狀規則的均勻物體,它的重心就在幾何中心上。

          ②質量分布不均勻的'物體的重心與物體的形狀、質量分布有關。

          ③薄板形物體的重心,可用懸掛法確定。

          說明:

         、傥矬w的重心可在物體上,也可在物體外。

         、谥匦牡奈恢门c物體所處的位置及放置狀態和運動狀態無關。

         、垡胫匦母拍詈,研究具體物體時,就可以把整個物體各部分的重力用作用于重心的一個力來表示,于是原來的物體就可以用一個有質量的點來代替。

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        高一物理知識點總結9

          第一章運動的描述

          一、機械運動:

          物體的空間位置隨時間的變化

          二、質點:用來代替物體的一個有質量的點[模型]

          1、大小和形狀能否忽略

          2、集中了物體的全部質量

          3、取決于研究問題物體性質

          4、科學抽象,理想化模型

          三、時間間隔與時刻的區別

          四、路程與位移

          位移定義:從出位置指向末位置的有向線段路程:物體運動軌跡的長度

          五、矢量:有大小又有方向的物理量

          標量:只有大小沒有方向的物理量

          六、速度

          定義:表示物體運動快慢的物理量公式:V=s/t(定義式)

          單位:米每秒(m/s)國際單位

          1、平均速度:粗略地描述物體變速運動中運動快慢

          2、瞬時速度:運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度(運動快慢),簡稱為速度

          3、平均速率:物體運動路程與時間的比值

          4、瞬時速率:瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱為速率

          七、勻速直線運動

          定義:在任意相等的時間內通過的位移都相同的運動是勻速直線運動公式:x=vt

          八、加速度:a=Δv/Δt=(Vt-Vo)/t

          定義:物體速度的變化量與發生這些變化的時間的比值物理意義:描述速度變化快慢的物理量(速度的變化率)單位:米每二次方秒

          矢量方向:與Δv方向相同第二章勻變速直線運動的研究

          實驗:探究小車速度隨時間變化規律一、注意事項

          1、車、板、紙帶共線

          2、鉤碼要適宜(重量適度)

          3、平行放置

          4、先開電源,再釋放扯,關閉電源

          二、數據處理

          1、舍(模糊紙帶)

          2、取(起始點)

          三、v-t圖像

          九、勻變速直線運動的平均速度

          定義:沿著一條直線且加速度不變的運動公式:x=Vot+at2/2

          連續相等時間內的位移差:Δs=aT2初速度為零的勻加速直線運動推論

          1、從運動開始計時起,在連續星等的各段時間內通過的位移之比為x1:x2:x3:…:xn=1:5:…:(2n-1)(n=1,2,3,…)2、從運動開始計時起,時間t內,2t內,3t內…nt內通過的位移之比為x1:x2:x3:…:xn=1^2:2^2:3^2:…:n^23、從運動開始計時起,通過連續的等大位移所用時間之比為

          t1:t2:t3:…:tn=1:(根號2-1):(根號3-根號2):根號n-(根號n-1)

          4、1s末,2s末,3s末…ns末的瞬時速度之比為v1:v2:v3:…:vn=1:2:3:…:n

          十、自由落體運動

          定義:物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動

          1.初速度Vo=02.末速度Vt=gt

          2.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)

          3.推論Vt2=2gh第三章相互作用力:物體間的相互作用

          1、力不能脫離物體而單獨存在

          2、施力物體同時也是受力物體力,符號F,單位:牛頓,簡稱:牛,符號:N,是矢量力的三要素:大小,方向,作用點

          十一、重力G

          定義:由于地球的吸引而使物體受到的力叫做重力大小:G=mg方向:豎直向下

          作用點:重心(與物體形狀和質量分布有關)

          十二、彈力

          形變:物體形狀回體積發生變化簡稱形變按效果分:彈性形變、塑性形變彈力有無的判斷:

          1)定義法(產生條件)

          2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態是否有變化。

          3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態是否有變化1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

          2.撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

          3.如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

          胡克定律:在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律

          十三、摩擦力滑動摩擦力

          1.兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

          2.在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

          3.滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN4.μ稱為動摩擦因數,與相接觸的.物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1.5.滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

          6.條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

          7.摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

          8.摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

          9.計算:公式法/二力平衡法。研究靜摩擦力

          1.當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

          2.物體所受到的靜摩擦力有一個最大限度,這個最大值叫最大靜摩擦力。

          3.靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

          4.靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

          5.最大靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0〃N(μ≤μ0)

          6.靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)

          十四、力的合成力的平行四邊形定則

          力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

          1.2.一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。合力的計算

          1.方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

          2.三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。

          十五、共點力的平衡條件共點力:

          如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交于同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。尋找共點力的平衡條件

          1.物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態叫平衡狀態。

          2.物體如果受到共點力的作用且處于平衡狀態,就叫做共點力的平衡。

          3.二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處于平衡狀態,其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。

          4.正交分解法:把一個矢量分解在兩個相互垂直的坐標軸上,利于處理多個不在同一直線上的矢量(力)作用分解。

          十六、作用力與反作用力探究作用力與反作用力的關系

          1.一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。

          2.力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的)

          3.平衡力與相互作用力:同:等大,反向,共線異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。

          十七、牛頓第一定律

          1.牛頓第一定律(慣性定律):一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止。物體的運動并不需要力來維持。

          2.物體保持原來的勻速直線運動狀態或靜止狀態的性質叫慣性。

          3.慣性是物體的固有屬性,與物體受力、運動狀態無關,質量是物體慣性大小的唯一量度。

          4.物體不受力時,慣性表現為物體保持勻速直線運動或靜止狀態;受外力時,慣性表現為運動狀態改變的難易程度不同。

          十八、牛頓第二定律

          牛頓第二定律:物體的加速度跟所受合外力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。

          2.a=k〃F/m(k=1)→F=ma

          3.k的數值等于使單位質量的物體產生單位加速度時力的大小。國際單位制中k=1。

          4.當物體從某種特征到另一種特征時,發生質的飛躍的轉折狀態叫做臨界狀態。

          5.極限分析法(預測和處理臨界問題):通過恰當地選取某個變化的物理量將其推向極端,從而把臨界現象暴露出來。

          6.牛頓第二定律特性:

          1)矢量性:加速度與合外力任意時刻方向相同

          2)瞬時性:加速度與合外力同時產生/變化/消失,力是產生加速度的原因。

          3)相對性:

          a是相對于慣性系的,牛頓第二定律只在慣性系中成立。

          4)獨立性:力的獨立作用原理:不同方向的合力產生不同方向的加速度,彼此不受對方影響。

          5)同體性:研究對象的統一性。

          十九、牛頓第三定律

          1.牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。

          2.牛頓第三定律適用于任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態無關。二力的產生和消失同時,無先后之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。

          二十、超重和失重

          1.物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)大于物體所受重力的情況稱為超重現象(視重>物重),物體對支持物的壓力(或對懸掛物的拉力)小于物體所受重力的情況稱為失重現象(物重

          平拋運動:可以看成是水平方向的勻速直線運動和豎直方向的自由落體運動的合運動

          斜拋運動:可看成水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上拋運動的合運動

          二十一、圓周運動

          1、線速度:

          (1)物理意義:描述質點做圓周運動的快慢

          (2)定義:物體通過的弧長與所用時間的比值

          (3)為矢量,方向:切線

          2、角速度:

         。1)物理意義:描述質點做圓周運動的快慢

         。2)定義:物體與圓心的連線在t時間內轉過的角與所用時間t的比值1.線速度V=s/t=2πR/T2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf3.向心加速度a=V2/R=ω2R=(2π/T)2R4.向心力F心=mV2/R=mω2R=m(2π/T)2R

          5.周期與頻率T=1/f6.角速度與線速度的關系V=ωR7.角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

        高一物理知識點總結10

          一、物體受力分析的基本思路和方法

          物體的受力情況不同,物體可處于不同的運動狀態,要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關鍵,是必須掌握的基本功。

          分析物體的受力情況,主要是根據力的概念,從物體的運動狀態及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:

          1.確定研究對象,找出所有施力物體

          確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。

          (1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應該找出“B對A”、“C對A”、“D對A”、的作用力等,不能把“A對B”、“A對C”等的作用力也作為A的受力;

          (2)不能把作用在其它物體上的力,錯誤的認為可通過“力的傳遞”而作用在研究的對象上;

          (3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;

          (4)分析出物體的受力情況后,要檢查能否使研究對象處于題目所給出的運動狀態(靜止或加速等),否則會發生多力或漏力現象。

          2.按步驟分析物體受力

          為了防止出現多力或漏力現象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:

          (1)先分析物體受重力。

          (2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。

          (3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。

          3.畫出物體力的示意圖

          (1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。

          (2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。

          二、力的正交分解法

          在處理力的合成和分解的復雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。

          正交分解法:是把力沿著兩個選定的.互相垂直的方向分解,其目的是便于運用普通代數運算公式來解決矢量的運算。

          力的正交分解法步驟如下:

          (1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應根據實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。

          (2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:

          Fx=F1x+F2x+F3x+…… ;Fy=F1y+F2y+F3y+……

          注意:如果F合=0,可推出Fx=0,Fy=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以后會常常用到。第2章的.高中物理‘加速度’,一般都是指‘勻加速度’,即,加速度是一個常量

          1、加速度a與速度V的關系符合下式:V==at,t為時間變量,我們有a==V/t

          表明,加速度a,就是速度V在單位時間內的平均變化率。

          2、V==at是一個直線方程,它相當于數學上的y=kx(V相當于y,t相當于x,a相當于k)

          數學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,直線斜率有如下性質:

          (1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數值不等

          (2)同一直線上斜率的數值,處處相等(與y和x的數值無關)

          (3)直線斜率的數值,可以通過y和x的數值來求算:

          k==y/x

          (4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。

          仿此,(1)不同運動的加速度,數值不等

          (2)同一運動的加速度數值,處處相等(與V和t的數值無關)

          (3)運動的加速度數值,可以通過V和t的數值來求算:

          ==V/t

          (4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始云動),t==0,但a不為零。

          .變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎么理解啊??舉幾個例子?

          變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那么速度就是增加的,與加速度大小沒有關系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的加速度是減小的,但速度是增加的。

          加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,有加速度那么速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那么就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。

          剎車方面應用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發現前方有危險,在0.8s之后才能作出反應,馬上制動,這個時間稱為反應時間.若汽車剎車時能產生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發現前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)

          15米/秒加速度是5米/二次方秒那么停止需要3秒鐘

          3秒通過的路程是s=15-3-1/2-5-3^2=22.5

          反應時間是0.8秒s=0.8-15=12

          總的距離就是22.5+12=34.5

          原先“直線運動”是放在“力”之后的,在力這一章先講矢量及其算法,然后是利用矢量運算法則學習力的計算,F在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內容。

          要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”概念,位移就是物體運動前后位置的變化,即由開始位置指向結束位置的矢量。

          速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。

          加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。

        高一物理知識點總結11

          1.物體做功的條件:①力②在力的'方向上發生位移

          2.公式:W=FLcosα F—力L—位移α—力與位移的夾角

          3.單位:焦耳J 1J=1N·m標量

          4.正功與負功①α=π/2不做功②α<π/2正功③π/2 <α<=π負功

          5.當一個物體在幾個力的共同作用下發生一段位移時,這幾個力對物體所做的總功,等于各個力分別對物體所做功的代數和。

        高一物理知識點總結12

          1、定義:直接接觸的物體間由于發生_性形變(即是相互擠壓)而產生的力、

          2、產生條件:直接接觸,有_性形變。

          3、方向:_力的方向與施力物體的形變方向相反(與形變恢復方向相同),作用在迫使物體發生形變的物體上。_力是法向力,力垂直于兩物體的接觸面。具體說來:(_力方向的判斷方法)

          (1)_簧兩端的_力方向,與_簧中心軸線重合,指向_簧恢復原狀的方向。其_力可為拉力,可為壓力;對_簧秤只為拉力。

          (2)輕繩對物體的_力方向,沿繩指向繩收縮的方向,即只為拉力。

          (3)點與面接觸時_力的方向,過接觸點垂直于接觸面(或接觸面的'切線方向)而指向受力物體。

          (4)面與面接觸時_力的方向,垂直于接觸面而指向受力物體。

          (5)球與面接觸時_力的方向,在接觸點與球心的連線上而指向受力物體。

          (6)球與球相接觸的_力方向,沿半徑方向,垂直于過接觸點的公切面而指向受力物體。

          (7)輕桿的_力方向可能沿桿也可能不沿桿,桿可提供拉力也可提供壓力,這一點跟繩是不同的。

          (8)根據物體的運動情況。利用平行條件或動力學規律判斷、

          說明:

         、賶毫Α⒅С至Φ姆较蚩偸谴怪庇诮佑|面(若是曲面則垂直過接觸點的切面)指向被壓或被支持的物體。

          ②繩的拉力方向總是沿繩指向繩收縮的方向。

         、蹢U既可產生拉力,也可產生壓力,而且能產生不同方向的力。這是桿的受力特點。

          桿一端受的_力方向不一定沿桿的方向。

        高一物理知識點總結13

          1.線速度V:①圓周運動的快慢可以用物體通過的弧長與所用時間的比值來量度該比值即為線速度②V=Δs/Δt單位:m/s③勻速圓周運動:物體沿著圓周運動,并且線速度的大小處處相等(tips:方向時時改變)

          2.角速度ω:①物體做圓周運動的快慢還可以用它與圓心連線掃過角度的快慢來描述,即角速度②公式ω=Δθ/Δt (角度使用弧度制)ω的單位是rad/s

          3.轉速r:物體單位時間轉過的圈數單位:轉每秒或轉每分

          4.周期T:做勻速圓周運動的物體,轉過一周所用的時間單位:秒S

          5.關系式:V=ωr(r為半徑)ω=2π/T

          6.向心加速度①定義:任何做勻速圓周運動的物體的加速度都指向圓心,這個加速度叫做向心加速度

         、诒磉_式a=V2/r=ω2r=(4π2/T2)r=4π2f2r=4π2n2r(n指轉過的圈數)方向:指向圓心

          7.向心力F=mV2/r=mω2r=m(4π2/T2)r=4π2f2mr=4π2n2mr方向:指向圓心

          8.生活中的`圓周運動

         、勹F路的彎道:

         、诠靶螛颍海1)凹形:F向=FN-G向心加速度的方向豎直向上(2)凸形:F向=G-FN向心加速度的方向豎直向下

          ③航天器失重:航天員受到地球引力與飛船座艙的支持力,合力提供繞地球做勻速圓周運動的所需的向心力mg-FN=mv2/R v=√gR時FN=0航天員處于失重狀態

         、茈x心運動(逐漸遠離圓心):(1)做圓周運動的物體,由于慣性,總有沿切線方向飛去的傾向。當向心力消失或不足時,即做離心運動

          (2)應用:洗衣機脫水加工無縫鋼管(離心制管技術)

          (3)危害:公路彎道不得超速高速轉動的砂輪飛輪不得超速否則會釀成事故

        高一物理知識點總結14

          自由落體運動的定義

          從靜止出發,只在重力作用下而降落的運動模式,叫自由落體運動。

          自由落體運動是最典型的勻變速直線運動;是初速度為零,加速度為g的勻加速直線運動。

          地球表面附近的上空可看作是恒定的重力場。如不考慮大氣阻力,在該區域內的自由落體運動的方向是豎直向下的(并非指向地心),加速度為重力加速度g的勻加速直線運動。

          只有在赤道上或者兩極上,自由落體運動的方向(也就是重力的方向)才是指向地球中心的。

          g≈9.8m/s^2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

          自由落體運動的基本公式

          (1)Vt=gt

          (2)h=1/2gt^2

          (3)Vt^2=2gh

          這里的h與x同樣都是指位移,一般在自由落體中用h表示數值方向的位移量。

          自由落體運動的研究先驅者

          對自由落體最先研究的是古希臘的科學家亞里士多德,他提出:物體下落的快慢是由物體本身的重量決定的,物體越重,下落得越快;反之,則下落得越慢。

          亞里士多德,前384年4月23日-前322年3月7日,古希臘哲學家,柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師。

          他的著作包含許多學科,包括了物理學、形而上學、詩歌(包括戲劇)、生物學、動物學、邏輯學、政治、政府、以及_學。和柏拉圖、蘇格拉底(柏拉圖的老師)一起被譽為西方哲學的奠基者。亞里士多德的著作是西方哲學的第一個廣泛系統,包含道德、美學、邏輯和科學、政治和玄學。

          伽利略是意大利天文學家,也是世界物理學家。他于1564年誕生在意大利北部的比薩市,1642年1月8日去世,終年78歲。他畢生致力于科學事業,不僅為我們留下了時鐘、望遠鏡和眾多的'科學專著,而且還為破除宗教迷信、科學偏見作出了杰出的貢獻。

          伽利略在1638年寫的《兩種新科學的對話》一書中指出:根據亞里士多德的論斷,一塊大石頭的下落速度要比一塊小石頭的下落速度大。假定大石頭的下落速度為8,小石頭的下落速度為4,當我們把兩塊石頭拴在一起時,下落快的會被下落慢的拖著而減慢,下落慢的會被下落快的拖著而加快,結果整個系統的下落速度應該小于8。但是兩塊石頭拴在一起,加起來比大石頭還要重,因此重物體比輕物體的下落速度要小。這樣,就從重物體比輕物體下落得快的假設,推出了重物體比輕物體下落得慢的結論。亞里士多德的理論陷入了自相矛盾的境地。伽利略由此推斷重物體不會比輕物體下落得快。伽利略的假設推導法,對物理思維方法起到了非常重要的作用。

          伽利略曾在的比薩斜塔做了的自由落體試驗,讓兩個體積相同,質量不同的球從塔頂同時下落,結果兩球同時落地,以實踐駁倒了亞里士多德的結論。但是后來經過歷史的嚴格考證,伽利略并沒有在比薩斜塔做實驗,人們卻還是把比薩斜塔當作對伽利略的紀念碑。

        高一物理知識點總結15

          一、基本概念

          1、質點

          2、 參考系

          3、坐標系

          4、時刻和時間間隔

          5、路程:物體運動軌跡的長度

          6、位移:表示物體位置的變動。可用從起點到末點的有向線段來表示,是矢量。位移的大小小于或等于路程。

          7、速度:

          物理意義:表示物體位置變化的快慢程度。

          分類平均速度:方向與位移方向相同

          瞬時速度:

          與速率的區別和聯系速度是矢量,而速率是標量

          平均速度=位移/時間,平均速率=路程/時間

          瞬時速度的大小等于瞬時速率

          8、加速度

          物理意義:表示物體速度變化的快慢程度

          定義:(即等于速度的變化率)

          方向:與速度變化量的方向相同,與速度的方向不確定。(或與合力的方向相同)

          二、運動圖象(只研究直線運動)

          1、x—t圖象(即位移圖象)

         。1)、縱截距表示物體的初始位置。

          (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。

          (3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。

          2、v—t圖象(速度圖象)

         。1)、縱截距表示物體的初速度。

         。2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發生變化)。

          (3)、縱坐標表示速度?v坐標的絕對值表示速度的大小,縱坐標的正負表示速度的方向。

          (4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的正負表示加速度的方向。

         。5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。

          三、實驗:用打點計時器測速度

          1、兩種打點即使器的異同點

          2、紙帶分析;

         。1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。

         。2)、可計算出經過某點的瞬時速度

          (3)、可計算出加速度

          高一必修1物理知識點歸納

          勻速直線運動的`速度與時間的關系

          勻速直線運動

          1、定義:物體沿著直線運動,而且保持加速度不變,這種運動叫做勻變速直線運動。

          2、勻變速直線運動的分類:

          3、勻變速直線運動的v—t圖象

          實驗小車的v—t圖象是一條傾斜直線。由此可知,無論Δt取何值,無論在什么時間階段,Δt對應的速度變化Δv都相同,即Δv/Δt不變,則物體的加速度不變。所以勻變速直線運動的v—t圖象是一條傾斜直線。在數學函數圖象中,Δv/Δt叫做圖象的斜率,故v—t圖象的斜率表示物體做勻變速直線運動的加速度的大小。

          高一必修1物理知識點歸納:牛頓運動定律的應用

          1、動力學的兩類基本問題:

         。1)已知物體的受力情況,確定物體的運動情況;窘忸}思路是:

         、俑鶕芰η闆r,利用牛頓第二定律求出物體的加速度。

         、诟鶕}意,選擇恰當的運動學公式求解相關的速度、位移等。

         。2)已知物體的運動情況,推斷或求出物體所受的未知力;窘忸}思路是:①根據運動情況,利用運動學公式求出物體的加速度。

         、诟鶕nD第二定律確定物體所受的合外力,從而求出未知力。

          (3)注意點:

         、龠\用牛頓定律解決這類問題的關鍵是對物體進行受力情況分析和運動情況分析,要善于畫出物體受力圖和運動草圖。不論是哪類問題,都應抓住力與運動的關系是通過加速度這座橋梁聯系起來的這一關鍵。

         、趯ξ矬w在運動過程中受力情況發生變化,要分段進行分析,每一段根據其初速度和合外力來確定其運動情況;某一個力變化后,有時會影響其他力,如彈力變化后,滑動摩擦力也隨之變化。

          2、關于超重和失重:

          在平衡狀態時,物體對水平支持物的壓力大小等于物體的重力。當物體在豎直方向上有加速度時,物體對支持物的壓力就不等于物體的重力。當物體的加速度方向向上時,物體對支持物的壓力大于物體的重力,這種現象叫超重現象。當物體的加速度方向向下時,物體對支持物的壓力小于物體的重力,這種現象叫失重現象。對其理解應注意以下三點:

         。1)當物體處于超重和失重狀態時,物體的重力并沒有變化。

         。2)物體是否處于超重狀態或失重狀態,不在于物體向上運動還是向下運動,即不取決于速度方向,而是取決于加速度方向。

         。3)當物體處于完全失重狀態(a=g)時,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生向下的壓強等。

          易錯現象:

          (1)當外力發生變化時,若引起兩物體間的彈力變化,則兩物體間的滑動摩擦力一定發生變化,往往有些同學解題時仍誤認為滑動摩擦力不變。

          (2)些同學在解比較復雜的問題時不認真審清題意,不注意題目條件的變化,不能正確分析物理過程,導致解題錯誤。

          (3)些同學對超重、失重的概念理解不清,誤認為超重就是物體的重力增加啦,失重就是物體的重力減少啦。

          高一物理知識點歸納

          線速度V=s/t=2πR/T2。角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

          向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4。向心力F心=Mv^2/R=mω^2_=m(2π/T)^2_

          周期與頻率T=1/f6。角速度與線速度的關系V=ωR

          角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

          主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

          周期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

          角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

          注:

         。1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

         。2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

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