游戲美工年終總結(jié)
游戲美工專指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員,需要較強(qiáng)的能力。接下來小編搜集了游戲美工年終總結(jié),僅供大家參考,希望幫助到大家。
游戲美工年終總結(jié)一
新的一年開始之際,在我們昂首期待未來的時(shí)候,有必要對(duì)過去一年的工作做一個(gè)回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以待在新的一年有所改進(jìn);仡欉^去一年,在領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術(shù)編輯,工作崗位在開發(fā)中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發(fā)中的模版設(shè)計(jì)等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設(shè)計(jì),廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術(shù)部頁面制作,代碼調(diào)試,樣式修改,后期維護(hù)等不同工作。可以說凡是需要突出我們網(wǎng)絡(luò)部及游戲角色美工整體形象的地方,就需要美編參與工作。
設(shè)計(jì)工作是痛苦與快樂的煉獄,每當(dāng)面臨重大的設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設(shè)計(jì)靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時(shí)倍感輕松。每當(dāng)經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動(dòng)成果得到大家的肯定時(shí),便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當(dāng)然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅(jiān)定的政治信念與立場(chǎng),遵紀(jì)守法,愛崗敬業(yè)的強(qiáng)烈責(zé)任感和事業(yè)心。因?yàn)闊釔圩约旱墓ぷ,所以精通本崗位的專業(yè)識(shí)和業(yè)務(wù)技能,熟悉有關(guān)行業(yè)規(guī)范,關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。時(shí)刻保持強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識(shí)。 嚴(yán)格紀(jì)律預(yù)示著杰出的成績(jī),遵守公司制度,堅(jiān)守工作崗位,以極高的工作熱情主動(dòng)全身心地投入到自己的工作當(dāng)中去,不驕不躁,積極配合開發(fā)。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責(zé),能夠高質(zhì)、高效的完成本職工作。
一、配色
其實(shí)對(duì)色彩的感覺是設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的最基本素質(zhì),其作品不管是對(duì)網(wǎng)頁界面、系統(tǒng)界面、還是產(chǎn)品包裝等等都有廣泛應(yīng)用。基本的一些理論,什么冷暖色、對(duì)比色/補(bǔ)色、色彩心理、搭配原則等等,滿大街都是,有意者隨便搜一兩篇看看就行。色彩對(duì)于美工設(shè)計(jì)師來說,更重要的是一種感覺,就像打籃球投籃的手感一樣,多看,多練,這種感覺是可以后天練出來的。Mars剛接觸設(shè)計(jì)時(shí),連坐公交車時(shí)也會(huì)注意路邊某公司、飯店的招牌是如何配色,處處留意生活中色彩搭配的美,關(guān)于色彩截圖就更記不清有多少張了。
Mars覺得,設(shè)計(jì)師對(duì)顏色的運(yùn)用一般有這么幾個(gè)階段:
初級(jí)階段:用自己首映感覺最好的1~2種顏色,不考慮其他因素、他人感覺;過度階段:開始感覺一兩種顏色單調(diào),盡量多嘗試不同色彩,該階段極容易出現(xiàn)沒目的的亂搭現(xiàn)象;
成熟階段:該階段了解了大眾對(duì)色彩的審美,開始理性的用1~2種色系搭配,能體會(huì)到同種顏色不同色值的細(xì)微差別,大多設(shè)計(jì)師都在這個(gè)階段;
終極階段:把一種色彩用至極致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某種顏色,甚至有點(diǎn)變態(tài),但其創(chuàng)作效果讓處于第三階段的設(shè)計(jì)師一看就是大師所為。
其實(shí)這也是個(gè)不斷練習(xí)積累的過程,這樣色彩的感覺才會(huì)提升。
二、布局
美工設(shè)計(jì)師除了對(duì)色彩要有好的感覺外,對(duì)布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。其實(shí)做好布局設(shè)計(jì)也不是很難,無非就以下幾步:
布局準(zhǔn)備:明確你表達(dá)內(nèi)容的主體部分需要哪些必要的文字和圖片。不要考慮太多細(xì)節(jié)。
布局版式:關(guān)于布局的版式多種多樣,在將重點(diǎn)內(nèi)容放在最顯眼的前提下,可自由選擇版式。對(duì)于網(wǎng)頁來講,根據(jù)大多數(shù)人從上到下、從左到右的瀏覽順序來考慮,應(yīng)該將最主要的內(nèi)容、圖片等放在頁面的左邊和上邊。
精細(xì)布局:整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內(nèi)容等各個(gè)方面的推敲。這一步是細(xì)活。
Mars覺得最鍛煉布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美觀、精簡(jiǎn)并不是件容易的事。對(duì)于軟件行業(yè)的售前來說,如何制作漂亮的PPT應(yīng)該是他們自我內(nèi)修的一門必修課。PPT的布局做好了,其他網(wǎng)頁、宣傳冊(cè)等平面布局應(yīng)該都信手捏來。
三、細(xì)節(jié)
至理名言細(xì)節(jié)決定成敗,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域了這句話更顯得重要。很多細(xì)節(jié)可能會(huì)被瀏覽者忽略,但對(duì)設(shè)計(jì)師來說絕不可放過,比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標(biāo)題樣式、高亮樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框?qū)捀?邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,才能看得出這些細(xì)節(jié)。有人覺得這些細(xì)節(jié)沒有什么大礙,但多個(gè)細(xì)節(jié)組合在一起就和讓人覺得不舒服。舉例說一下,以下是某系統(tǒng)里一篇文章下面的添加批注表單。上半部分是沒有經(jīng)過美化、由程序員直接寫的程序(上圖),下半部分是有設(shè)計(jì)師協(xié)助設(shè)計(jì)美化完成的表單界面(下圖)。
一般正常審美的人肯定覺得下面的好看,但卻不知好在哪?聽Mars從各個(gè)角度詳解一下:
配色:字體顏色像是直接從32色板上取的,沒經(jīng)過考究;表單邊框色太重;表單背景與頁面背景相同,沒突出層次。
布局版式:此組件又沒有多行操作,無需使用列表形式;上圖保存按鈕在該組件標(biāo)題之上儼然不合理;組件的標(biāo)題的位置大小不夠醒目。
用戶體驗(yàn):明確這是一個(gè)系統(tǒng)里的界面組件,所以這個(gè)人既然都登進(jìn)來了,還用填記錄人嗎?時(shí)間也肯定就是提交時(shí)間啊;提交人主要是提交自己的批注,所以給他提供大片的提交內(nèi)容的輸入框即可,簡(jiǎn)單明了;提交按鈕,上圖需要再填完批注內(nèi)容后折回到左上角保存顯然不合理,下圖的界面大大方方右手邊一個(gè)按鈕,看起來明顯,操作起來舒服。
以上幾方面都是關(guān)于個(gè)人審美觀方面的提升,如果你不是打算進(jìn)行美學(xué)研究,我覺得過多的純理論學(xué)習(xí)不會(huì)對(duì)你的審美觀有太多提高。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什么審美觀就盲目創(chuàng)作,其實(shí)模仿沒什么可恥的,是學(xué)習(xí)的畢竟階段。好比有人模仿MJ跳舞,盡管不是很像,但最少會(huì)得到一小部分人的喜愛和追捧,比如在某校/班的圣誕晚會(huì)上;而如果不了解大眾審美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只會(huì)是笑料罷了。養(yǎng)成良好的審美觀可以運(yùn)用到生活的方方面面,而生活的方方面面也鍛煉你的審美觀,像攝影、布置自己的房間辦公桌、服裝的搭配等,能提高你的生活品味。
四、心態(tài)
在累計(jì)階段,心態(tài)平和、踏實(shí)耐心,切忌急躁,美工本身就是細(xì)活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要?jiǎng)?chuàng)作時(shí)心情放松,做些想做的事,吃點(diǎn)想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創(chuàng)作靈感環(huán)境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會(huì)把自己郁悶死。
五、技能
有了良好的審美基礎(chǔ)和創(chuàng)意,接下來就是制作了。相比較審美觀的培養(yǎng)和創(chuàng)意的來臨,Mars覺得一些工具技能是很好學(xué)得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下Mars接觸到的工具:
制圖技能:Photoshop(平面處理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量圖)、Flash(動(dòng)畫)、Premiere Pro (影視后期)等等這些只是應(yīng)用的工具;
頁面編程技能:html、css、JavaScript等;
優(yōu)化技能:壓縮圖片、網(wǎng)頁優(yōu)化等。
以上工具網(wǎng)上的教程一抓一大把,推薦網(wǎng)易教程?梢哉倚┗A(chǔ)的看一下,一回生二回熟,平時(shí)多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要邊用邊學(xué),這樣記憶深刻。
六、用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)一般出現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)里,是用戶和人機(jī)界面的交互過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對(duì)該款產(chǎn)品的印象。用戶體驗(yàn)是對(duì)美工更高的一個(gè)要求,甚至有點(diǎn)兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設(shè)計(jì)界面布局,整體搭配等等。
Mars知道用戶體驗(yàn)的重要性,但深入學(xué)習(xí)的還不多,但Mars會(huì)在看別人網(wǎng)頁、系統(tǒng)的同時(shí)記錄那點(diǎn)有著方便,很在下次自己的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來,算是一個(gè)模仿階段吧。這也是Mars一向的學(xué)習(xí)方法。
最后聲稱一下,Mars不是設(shè)計(jì)科班出身,沒有什么理論基礎(chǔ),以上總結(jié)都是實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)驗(yàn)之談,希望得到更多好的建議。
游戲美工年終總結(jié)二
在這一年美工總結(jié)自己接觸和學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)心得。
一、游戲角色的配色
我們公司主要是做一些醫(yī)療游戲角色美工的,因此在整體配色的問題要特別小心,特別是我們做部隊(duì)醫(yī)療行業(yè)這一塊的,主打色是軍綠、海藍(lán)、寶藍(lán),兼且要一些部隊(duì)元素,這樣才能體現(xiàn)部隊(duì)?wèi)?yīng)有的權(quán)威性、穩(wěn)重性和聲望、精神。只有這樣醫(yī)院游戲角色美工才能給用戶帶來更踏實(shí)的視覺和吸引更多的人來就診,
二、游戲角色的布局
做美工設(shè)計(jì)的不單要對(duì)色彩要有好的感覺外,對(duì)布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內(nèi)容等各個(gè)方面的敲著。
三、游戲角色的細(xì)節(jié)
對(duì)美工設(shè)計(jì)人員來說,這點(diǎn)也是非常重要的,細(xì)節(jié)能否處理得當(dāng)也能體現(xiàn)做事明細(xì),這也是我在不斷提升的一塊。比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標(biāo)題樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框?qū)捀?邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,那么處理細(xì)節(jié)方面也會(huì)有很大的提升。
四、用戶體驗(yàn)度
一個(gè)游戲角色美工的如果美工設(shè)計(jì)得好,給人們的第一印象是非常好,這代表著人們可能還會(huì)停留在你的游戲角色美工里面繼續(xù)瀏覽,這樣也大大提高用戶體驗(yàn)度。因?yàn)槲覀冏鲠t(yī)院游戲角色美工的,要保持美觀、權(quán)威、明細(xì)等,比如人們來到了游戲角色美工瀏覽,如果美工圖片做得非常不清晰也會(huì)影響患者對(duì)整個(gè)游戲角色美工的印象,還有廣告圖片的位置問題,要放在一些比較顯眼的地方,同時(shí)不會(huì)影響到患者查看其他內(nèi)容,對(duì)于圖片廣告的圖片,也要突出權(quán)威性和真實(shí)感,這樣對(duì)就診率的提高也會(huì)有很大的幫助的。還有美工圖片的好壞直接影響了用戶對(duì)游戲角色美工的印象。用戶體驗(yàn)是對(duì)美工更高的一個(gè)要求,甚至有點(diǎn)兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設(shè)計(jì)界面布局,整體搭配等等。
五、個(gè)人心態(tài)
美工本身就是細(xì)活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要?jiǎng)?chuàng)作時(shí)心情放松,做些想做的事,吃點(diǎn)想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創(chuàng)作靈感環(huán)境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會(huì)把自己郁悶死。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什么審美觀就盲目創(chuàng)作,其實(shí)模仿沒什么可恥的,是學(xué)習(xí)的畢竟階段。
游戲美工年終總結(jié)三
目前,人類社會(huì)已經(jīng)邁進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)于老百姓的日常工作,學(xué)習(xí)和生活息息相關(guān),人類社會(huì)目前又處于了一個(gè)歷史飛躍時(shí)期,正由于高速的工業(yè)化時(shí)代邁向初步的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,在計(jì)算機(jī)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的告訴發(fā)展的今天,電腦和網(wǎng)絡(luò)正在以驚人的速度進(jìn)入人類社會(huì)的各個(gè)角落。那么今后,我們將用怎樣的態(tài)度和方式來面對(duì)網(wǎng)絡(luò)科技給我們帶來的物質(zhì)層面和精神上的變化,我們必須對(duì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)而引發(fā)的社會(huì)生產(chǎn)和生活各個(gè)層面的深層次變化作一個(gè)深刻的理解和清醒的認(rèn)識(shí),我想這必將成為是當(dāng)今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學(xué)工作和研究者們需要面對(duì)的新的挑戰(zhàn)。
回顧過去一年,在領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術(shù)編輯,工作崗位在開發(fā)中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發(fā)中的模版設(shè)計(jì)等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設(shè)計(jì),廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術(shù)部頁面制作,代碼調(diào)試,樣式修改,后期維護(hù)等不同工作?梢哉f凡是需要突出我們網(wǎng)絡(luò)部及網(wǎng)站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
公司的同事們多半是在校學(xué)生,并且在學(xué)校主要學(xué)習(xí)的軟件也是3dmax。大家相互學(xué)習(xí),共同前進(jìn)。遇到難解的疑問就向指導(dǎo)老師提出。在相互學(xué)習(xí)中,我們能熟練的運(yùn)用3Dmax進(jìn)行模型的制作。相對(duì)而言,在公司里面我們也存在著一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。我們能同時(shí)運(yùn)用兩種軟件來制作模型,相對(duì)而因,更能應(yīng)對(duì)一些客戶的要求。因?yàn)橛袀(gè)別的客戶要求制作軟件是maya。
軟件的運(yùn)用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時(shí)候認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們?cè)谀P椭谱骱煤笮枰獢[放同樣的角度進(jìn)行對(duì)比,要達(dá)到一模一樣才是正確的'模型,否則都是不合格的。經(jīng)過一兩個(gè)星期這樣不斷的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對(duì)自己的要求不斷提高。
對(duì)模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力。同時(shí)也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對(duì)于制作ok的模型,我們會(huì)采用兩種方式來達(dá)到最終的效果,之一就是ID材質(zhì)球。利用材質(zhì)球來對(duì)模型進(jìn)行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制。這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設(shè)計(jì)力和想象力來完成模型貼圖,同時(shí)迎合客戶的要求。
在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關(guān)重要的,這直接關(guān)系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現(xiàn)。特別是對(duì)要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細(xì)的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達(dá)到客戶的要求,我們也會(huì)利用到zbrush對(duì)模型進(jìn)行雕刻來完成模型的制作。模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個(gè)特征已經(jīng)掌握好模型的各項(xiàng)比例關(guān)系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個(gè)也是我們?cè)诓粩嗟木毩?xí)中讓自己越來越完善的一項(xiàng)。
無論是對(duì)畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補(bǔ)模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對(duì)象的游戲模型,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)最后渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們?cè)谶M(jìn)行真實(shí)貼圖制作的時(shí)候,就需要我們搜集到合適的場(chǎng)景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時(shí)代感等特征。這也是對(duì)我們進(jìn)行圖片處理能力的鍛煉。
進(jìn)行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時(shí)在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導(dǎo)老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進(jìn)行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運(yùn)用自己的頭腦,而是簡(jiǎn)單的進(jìn)行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結(jié)合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個(gè)游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對(duì)我們的最總效果至關(guān)重要。
在培訓(xùn)的過程中,指導(dǎo)老師曾經(jīng)給了我們?cè)S多優(yōu)秀的貼圖進(jìn)行臨摹。隨著時(shí)間的遞進(jìn),貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時(shí)間來完成?粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細(xì)的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經(jīng)有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實(shí)貼圖的制作都是一樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復(fù)雜的貼圖臨摹了出來。其實(shí),貼圖的繪制不僅僅是對(duì)繪畫功底以及想象力的考驗(yàn),同時(shí)也是對(duì)我們的耐心的一種考驗(yàn)。
在photoshops里面進(jìn)行貼圖制作的時(shí)候,讓各個(gè)層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務(wù)。以前在貼圖制作中不太注意層的運(yùn)用,經(jīng)過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細(xì)想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對(duì)象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時(shí)也方便了我們能很容易的對(duì)我們的層進(jìn)行管理以及修改。同時(shí),在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個(gè)層次以及進(jìn)行自我修改。
相對(duì)而言,整個(gè)貼圖的制作基本上占整個(gè)流程很大的比例。我們也花費(fèi)了許多時(shí)間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達(dá)到一定的高度的。不僅僅需要多多練習(xí),還需要在平時(shí)的生活中仔細(xì)觀察,仔細(xì)揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。
【游戲美工年終總結(jié)】相關(guān)文章:
淘寶美工年度總結(jié)04-13
幼兒美工工作計(jì)劃04-21
美工的辭職報(bào)告03-10
淘寶美工簡(jiǎn)歷(11篇)04-13
淘寶美工簡(jiǎn)歷11篇04-13
淘寶美工簡(jiǎn)歷(9篇)03-17
淘寶美工簡(jiǎn)歷9篇02-24
大班美工剪窗花活動(dòng)03-09
面試美工自我介紹05-02
網(wǎng)站美工勞動(dòng)合同03-02