幼兒園大班游戲總結
總結就是把一個時段的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統(tǒng)的總結,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規(guī)律,我想我們需要寫一份總結了吧。但是總結有什么要求呢?下面是小編整理的幼兒園大班游戲總結,希望能夠幫助到大家。
幼兒園大班游戲總結1
幼兒園以游戲為基本教育活動,就是要把游戲作為幼兒園課程的基本組成部分,就是要為幼兒創(chuàng)造符合幼兒身心發(fā)展特點的的幼兒園生活,讓幼兒通過游戲學習,在游戲中健康成長。充分認識、提升游戲對于幼兒成長與發(fā)展有著獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲融入幼兒園的日;顒又。讓孩子們在游戲(玩)中了解生活、獲得知識,在學習中游戲(玩),用游戲來整合幼兒園的一日生活,在整合中凸現(xiàn)教育的價值。從而達到開發(fā)智力、強壯體魄,實現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展,
為孩子一生的發(fā)展奠定基礎。下面我為大家介紹一下主題“我的生活我做主”下的游戲。
區(qū)域游戲:
益智區(qū):
1.小纜車:利用盒子以及毛線、麻繩、魚線等探索纜車滑行的速度。
2.多米諾骨牌:設計創(chuàng)意的多米多骨牌造型,并將它記錄下來進行試驗。
3.路線圖:自己排布布局,利用回形針、鉛筆、硬幣、花片等測量路線。
美工區(qū):
1.創(chuàng)意百寶箱:根據(jù)自己的喜好,利用多種材料進行設計裝飾百寶箱。
2.涼鞋制作:根據(jù)欣賞后結合自己的創(chuàng)意進行剪貼設計各種涼鞋。
3.設計畢業(yè)紀念冊:將畢業(yè)紀念冊分小組進行裝訂,并設計上好看的花紋。
生活區(qū):
1.學系紅領巾:通過步驟圖學系紅領巾,萌發(fā)成為小學生的熱情。
2.織毛衣、編手鏈:通過創(chuàng)意穿編培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
語言區(qū):回顧故事表演:回顧本學期的故事,并進行分角色表演。
運動區(qū):
1.桌球:看好圖示以及打桌球的手法進行學習打桌球。
2.保齡球:三人合作在△內(nèi)進行擺放保齡球,通過路線遠近來擊打保齡球。
3.乒乓球:兩兩合作打乒乓球。
社會性游戲
銀行:每人一本銀行本,零錢的銀行工作人員進行扣錢,存錢的給他在本子上加上相應的錢數(shù)。
開心劇場:自主商量節(jié)目單,并大膽表演。
小食代:依據(jù)時節(jié)制定新菜單,例如:制作果汁、水果拼盤、綠豆湯等等。
涼鞋鋪:利用前店后廠的格局來賣涼鞋,讓幼兒根據(jù)涼鞋的款式定制價錢。
一、空間設置立體化
1.變封閉式為開放式,強化幼兒自主游戲的意識
強調(diào)游戲環(huán)境的設計要能鼓勵幼兒自主選擇、自主探索,在氣氛上必須是開放的、非正式的、結構松弛的,能鼓勵和支持幼兒自由游戲的`。首先,從游戲區(qū)域來說:以往幼兒雖然可以在相對穩(wěn)定的游戲區(qū)域內(nèi)自由選擇玩具,可是對區(qū)域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,現(xiàn)在我們允許幼兒不受游戲區(qū)域限制,自由取放玩具,可以根據(jù)自己的需要改變區(qū)域的范圍、布局和功用。如在美工區(qū)中我充分利用了美工車,美工車上擺放了美工區(qū)中的所有工具。例如:剪刀、雙面膠、蠟筆、粉筆、水分顏料、刷子、毛筆等,美工區(qū)中制作的百寶箱幼兒可以自由去取放材料,有的孩子設計的箱子是水粉畫的,有的孩子設計的是線描畫的,有的設計的是粉筆畫的。開放的區(qū)域,使幼兒在游戲中玩得更加自由大膽、積極主動,更富有創(chuàng)造性。
創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)幼兒的探索和積極性
大班幼兒對于科學活動時相當?shù)臒釔,所以在這個主題中我在益智區(qū)是通過表格的形式來提升孩子的游戲的,例如課程中有節(jié)課是“路線圖”,我看孩子相當感興趣,就利用一些廢舊的盒子讓幼兒繪畫制作建筑物,然后設計了一張底板,讓幼兒進行自由擺放,最后,通過測量來記錄路線,測量的工具也是幼兒自己取放的,有回形針、鉛筆、橡皮、花片、硬幣等等,記錄的單子展示在架子上,一是為了便于老師來檢查游戲活動,二是幼兒在閑暇的時候也可以來看看今天來這個區(qū)的小朋友做了些什么,這樣不僅鍛煉了幼兒的測量能力,同時也激發(fā)了幼兒的合作潛能。還有一個是“多米諾骨牌”的游戲,這個游戲我們在上學期就已經(jīng)開始玩了,上學期是通過難易程度來衡量的,就是一顆星挑戰(zhàn),兩顆星挑戰(zhàn),三顆星挑戰(zhàn),這學期發(fā)現(xiàn)孩子掌握的已經(jīng)很好了,我就設計了一張表格,請幼兒把今天你來玩的草圖畫下來,成功的打√,不成功打×,在游戲講評的時候我們就與幼兒一起探討為什么這個圖形不成功,不成功的原因在哪里,如果你能把小朋友不成功的變成功那就給你獎勵一個大五角星,鼓勵幼兒充分交流,引導幼兒多方式表達發(fā)現(xiàn),通過激勵幼兒和鼓勵幼兒去探索的形式來培養(yǎng)孩子游戲的能力提升。
二、材料的投放
1.重視未完成的收集整理,提供幼兒自我管理的機會。
特別是在美工區(qū),我發(fā)現(xiàn)幼兒的美工作品尤其收放起來比較麻煩,像這個主題中的百寶箱我們采用的是堆放疊高的方式,這樣節(jié)省了空間的利用。像制作的涼鞋,我設計了一個架子,這個架子不僅是展示的架子,同時孩子未完成的作品也可以放置在上面,等下次活動時可以隨便取放,這樣就避免了堆放的現(xiàn)象,也比較的美觀,也適合幼兒自我管理。家園合作協(xié)調(diào)一致,共同準備活動材料。此次主題中要收集一些箱子,我發(fā)動了家長幫忙進行收集,收集好的箱子一部分拿來繪畫百寶箱,一部小的用來制作益智區(qū)中的房子。還有在最后設計畢業(yè)紀念冊的時候我請家長收集了一些寶寶的成長照片進行制作成畢業(yè)紀念冊,并請爸爸媽媽想對孩子表達的話寫下來。還有像生活區(qū)中的系紅領巾的游戲,很多家里有各個或者姐姐的都毫不吝嗇的拿來了。最后在我們的特色區(qū)中,這次結合主題我也請爸爸媽媽和寶寶一起設計了棋盤,主題是“上小學了”,有的家長發(fā)揮了聰明才智設計了上學安全棋,在上學路上需要遵守的規(guī)則等等,我們的游戲離不開家長的支持,家長也是孩子的第一任老師。
三、幼兒在活動中的發(fā)展
1.給幼兒發(fā)展的空間,讓他們自由表達和表現(xiàn)。我們的做法是常常在一旁無聲地觀看孩子們的表演,盡量不去打擾到他們,充分滿足了幼兒表達和表現(xiàn)的需求,對幼兒的全方位發(fā)展起著很大的作用。記得一次在社會性游戲“開心劇場”中彬彬小朋友本來是個特別愛表現(xiàn)自己的人,但是那天我特意坐在小舞臺中當小觀眾看表演,我就發(fā)現(xiàn)他一邊表演一邊在偷偷的瞄我,好像生怕出錯了。后來我和他游戲后進行了交流,他就和我說“因為陳老師在,所以我點壓力,怕表現(xiàn)不好!钡搅舜蟀啵⒆拥淖宰鹦拿黠@高了很多,所以在后期上的游戲中我就采用到處拍
錄像的方法來介入游戲,除非哪里比較混亂了我才會直接介入游戲!伴_心劇場”一直是我們班幼兒最喜歡的一個游戲,在游戲進行到后期,我放手讓孩子們自己來設計節(jié)目單,因為我們班有些小朋友是認識字了,所以我請小朋友回家與爸爸媽媽商量你想在小舞臺中表演什么節(jié)目,就寫好節(jié)目單進行上交,
最后我們把節(jié)目單裝訂成冊給小主持人。給幼兒自由發(fā)揮的機會。仔細觀察幼兒發(fā)展中的個體差異,對活動作出相應的調(diào)整。同年齡階段的幼兒在發(fā)展上也是不竟相同的。結合夏天,我們在美工區(qū)“設計涼鞋”的活動,在社會性游戲中我們開設了一個“涼鞋鋪”,利用前店后廠的形式進行買賣,前期我們借助網(wǎng)絡給幼兒先欣賞了涼鞋的各種造型,在游戲過程中能力較好的幼兒既能按照看過的圖片進行設計,還能自己創(chuàng)意出不同涼鞋的款式;但是有幾個幼兒不會玩,還有對活動不感興趣。于是我們就針對這樣的差異性作出調(diào)整。我們把“制作涼鞋”進行了調(diào)整,變成了“涼鞋創(chuàng)意”,就是可以用各種形式來“玩”涼鞋。有的孩子在剪貼的基礎上進行了添畫,成了一雙第一無二的涼鞋;還有的孩子用夾花的夾子夾涼鞋的帶子,表現(xiàn)出鏤空的感覺。更改游戲規(guī)則后,能力差的幼兒也都想到美工區(qū)游戲了,游戲區(qū)不時還傳出愉快的笑聲。這是我這學期在區(qū)域游戲上的指導方式。我不是采用定點指導的,到了大班我覺得應該能讓孩子做主了,教師只是適時的給點提示就好了。通過努力,我班的游戲活動有聲有色的,雖然孩子的游戲水平在提高,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區(qū)活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在角色游戲中,孩子交往性的語言還欠缺;在開心劇場中,我們準備的道具還不能滿足每個孩子的需要,因此,在以后的游戲開展過程中,我們要對這些問題制訂出針對性的計劃和方案,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得孩子的游戲水平上升一個新的臺階。
幼兒園大班游戲總結2
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現(xiàn)、與主題的聯(lián)系等方面作一回顧、總結。
一、游戲區(qū)域的創(chuàng)設
設了"幼兒園"、"醫(yī)院"、"娃娃家"、"銀行"、"理發(fā)店"、"菜場"、"點心店"、"小舞臺"等社會化區(qū)域游戲活動,和"美工區(qū)"、"建構區(qū)"、"閱讀區(qū)"、"表演區(qū)"、"益智區(qū)"、"數(shù)學區(qū)"等幾個學習化區(qū)域游戲。其中"幼兒園"游戲是結合"走進小學"主題活動而開設的,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,他們還增設了"學做小學生"的小主題,豐富了"幼兒園"游戲的主題內(nèi)容;"小舞臺"的游戲是結合"走進小學"主題活動中的"小小才藝展"而開設的,是當前孩子們游戲中的熱點。在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等等;而"表演區(qū)"則是女小朋友喜愛的天地,"節(jié)目主持人"是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,扮演起小演員,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
二、游戲的自主性與主題的目的性
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現(xiàn)較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如"點心房"里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了"小禮儀員"的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現(xiàn)了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如"點心店"的廚師、"醫(yī)院"的醫(yī)生、"幼兒園"的老師等,而對于顧客、學生、病人等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
三、游戲材料的使用
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在"圖書館"游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現(xiàn)象我們請孩子們自己設計了"借書卡",并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經(jīng)不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如"醫(yī)院"中醫(yī)生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變?nèi)f化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在"點心房"游戲中我們設置了一個"百寶箱",收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在"小舞臺"游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
四、角色交往及社會參與性
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現(xiàn)了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協(xié)商解決。游戲中出現(xiàn)了比較多的禮貌用語,如"請你幫我"、"我想和你一起玩,可以嗎?""謝謝""對不起""歡迎光臨""歡迎下次光臨"等等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現(xiàn)的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現(xiàn)出來,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其提高學會和同伴友好協(xié)作游戲的能力。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現(xiàn),他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經(jīng)常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現(xiàn)了比較合理的聯(lián)系,如"娃娃家"的爸爸媽媽會帶著寶寶去"小舞臺"看戲,會送寶寶去"幼兒園"上課;"點心店"的師傅會去"幼兒園"里送點心;"建構區(qū)"的小朋友搭好公園之后會邀請"幼兒園"中的小朋友參觀公園;"圖書館"的管理員會去"幼兒園"給小朋友送圖書看,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。
五、對游戲常規(guī)的遵守情況
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經(jīng)過一個學期的鍛煉,幼兒的`游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現(xiàn)追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現(xiàn)象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現(xiàn)無法正常展開的現(xiàn)象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
六、創(chuàng)造力表現(xiàn)
在觀察中我們發(fā)現(xiàn),幼兒的游戲也經(jīng)常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現(xiàn)在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩"小舞臺"游戲時根據(jù)演員的要求幼兒又生成了新的小主題"服裝店",以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在"幼兒園"游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課、批改作業(yè)、做眼保健操等,游戲的情節(jié)愈加豐富;"小舞臺"上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現(xiàn)。
七、游戲與當前教學主題之間的聯(lián)系
根據(jù)綱要精神:"探索游戲主題與當前教學主題之間的聯(lián)系,力求主題內(nèi)容能融入到游戲中去,體現(xiàn)課程與游戲的整合",在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的"走進小學"、"相反國"、"我想飛"、"我會旋轉"、"不一樣的我"等主題,我們的游戲中就相應地出現(xiàn)了一些與主題相關聯(lián)的內(nèi)容,如"科學區(qū)"中提供了各種運動的物體,讓幼兒來了解力與運動的關系,"美工區(qū)"的設計食譜、和別人的不同等,"小舞臺"上表演的"才藝秀"等游戲,力求體現(xiàn)課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:"我喜歡做事認真的XX小朋友……",使行為不當?shù)挠變杭皶r糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
當然,在我們的游戲中還存在一些存在問題,如部分幼兒的身上還存在著偏區(qū)現(xiàn)象,如每次游戲張邁、李鑫、張建許等小朋友總是選擇搭積木游戲,很少參與其他游戲;張城豪小朋友和同伴的交往非常少,總喜歡一個人玩,參與游戲的積極性也不高;而鄧翱非在游戲中也表現(xiàn)地非常特殊,總是游離于各個游戲區(qū)角,卻又因為不懂得和同伴合作經(jīng)常搗亂游戲而常常受到同伴的排斥,因而要更注重對個別幼兒的正確引導。在以后的游戲中,我們要多進行觀察、引導,幫助那些偏區(qū)的孩子參與更多的游戲活動,使內(nèi)向、孤僻的孩子交到更多的朋友,讓每一個有意義的游戲都能讓孩子獲得更好的發(fā)展。
幼兒園大班游戲總結3
區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。結合《綱要》中提出的“區(qū)域活動建議”,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展情況現(xiàn)總結如下:
首先,我們本學期教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的內(nèi)容在多方面考慮下進行了設置:美工區(qū)、科學區(qū)、閱讀區(qū)、建構區(qū)、體育區(qū)、自然角六個區(qū)角。
其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據(jù)主題的具體情況而定。閱讀區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶、幼兒自制繪本、繪本等操作材料讓幼兒根據(jù)自己的喜好來選擇閱讀;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些紙盤、面具、一次性紙杯固體膠、雙面膠、印章等創(chuàng)造性強的操作材料,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料:骰子、小木棍、七巧板多米諾骨牌、魔尺、放大鏡等材料來培養(yǎng)幼兒探索意識,讓幼兒在操作中體驗成功的喜悅;體育區(qū)我們定期的更換材料如高蹺、毽子、皮球、報紙等材料讓幼兒在玩中鍛煉,在鍛煉中玩。建構區(qū)是一個培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力的區(qū)域孩子們及其的喜愛,每次的區(qū)域活動這個區(qū)的幼兒總是最積極,我記得有一次小謹因為走得慢沒有拿到建構區(qū)的進區(qū)卡傷心的哭了起來呢。自然角在上學期是一個了冷門區(qū),去的幼兒不多,為了改善這一情況本學期的自然角我們不僅投放了植物,還請幼兒帶來小烏龜和小魚加入其中,小魚和小烏龜?shù)牡絹碜匀唤橇⒖虩狒[了起來。每天幼兒都會主動懂得為它們換水、喂食樂此不疲。
三、晨間自選活動,除了每天的第二堂活動幼兒可以去區(qū)角游戲以外,下雨天的晨間自選活動也是幼兒在區(qū)角游戲的一部分。雖是自選但我們也做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每次玩都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩橡皮泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
四、良好的師幼互動
1、以引導者的身份給幼兒發(fā)展的空間,讓他們自由表達和表現(xiàn)。
我們常常在一旁無聲地觀看孩子們的表演,盡量不去打擾到他們,充分滿足了幼兒表達和表現(xiàn)的需求,同時我們充分利用進區(qū)登記表,全方面的了解每個孩子對區(qū)域的選擇,避免了孩子出現(xiàn)偏愛選擇某一個區(qū)域的現(xiàn)象。對幼兒的全方位發(fā)展起著很大的作用。
2、以支持者的身份仔細觀察幼兒發(fā)展中的個體差異,對活動作出相應的調(diào)整例如:我們班的'陶麒鈺小朋友總喜歡單獨玩,針對
3、以參與者的身份隨時觀察幼兒活動的情況,給予及時的引導、幫助,滿足幼兒的需要。
不論是角色游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了!薄澳銓W習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
幼兒園大班游戲總結4
時間過得很快,一個學期即將結束,現(xiàn)對大班組的游戲活動開展做個總結。老師能認真學習新《綱要》,貫徹執(zhí)行《綱要》的精神。在教育活動中突出以游戲為主,充分體現(xiàn)幼兒在游戲活動中的主導地位,盡可能為幼兒創(chuàng)設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養(yǎng)交往、合作等能力,以促進幼兒綜合能力與個性的和諧發(fā)展。
針對上學期班內(nèi)存在的問題,開學初,我們制訂了相關的游戲計劃,做到每月新開一個游戲主題,每周有側重點,并注重了集體教育與個別輔導的有機結合,特別是衛(wèi)生環(huán)境衛(wèi)生教育,F(xiàn)將具體情況做法總結如下:
一、增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創(chuàng)造性游戲。
大班的老師們?yōu)榱俗層變耗芊e極主動參與到創(chuàng)造性游戲活動中,每天利用下班時間為幼兒制作了許多較有趣的游戲成品、半成品材料以吸引幼兒參與活動的興趣。如:春天到了,服裝店新開張,進了羊毛衫、毛線褲;鮮花房開出迎春花、桃花、柳條;生活勞動區(qū)給春裝釘鈕子;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺;鮮花房開出荷花;語言區(qū)多了猜寶箱、飛行識字棋、翻翻卡、劃拳猜字、識字分類、插小花等等。這些活動吸引著幼兒,幼兒識字興趣提高了,識字量也增加了。小劇場里也內(nèi)容豐富多彩,制作的《狐假虎威》、《小蝌蚪找媽媽》的頭飾,幼兒用了又用,戴了又戴,使用率非常高,表演能力提高了。音樂區(qū)也跟隨著教學內(nèi)容的進度逐漸增加新內(nèi)容、性道具。由于我們大班級的老師們創(chuàng)設了適宜的游戲環(huán)境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會積極主動地參與到游戲中去。這樣一來有助于幼兒多種能力的發(fā)展。
二、注重游戲的導入及評價活動,增強游戲過程的指導。
為了突破游戲流于形式,也為了激發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,在每次活動前,我們都會精心設計游戲的導入部分,使之更好地調(diào)動幼兒游戲的`積極性、主動性。如:以導游的形式引入主題,以突發(fā)事件作為線索引入主題,以拍照、開張、招聘等活動展開。一方面在激趣的同時進行新授游戲的講解,指導玩法。另一方面,便于解決問題所在。游戲過程中,教師間接調(diào)控游戲的作用非常大,我們常會扮演角色參與到游戲中,巧妙指導游戲,引導幼兒創(chuàng)設游戲情節(jié),協(xié)調(diào)偶爾發(fā)生的矛盾及各類問題,及時發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,為評價及下次活動的開展埋下伏筆。在評價活動中,我們常采用師幼共同的方式進行評價活動。善于發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的閃光點,加以表揚,使之形成一種風氣,又不忘總結游戲中存在的問題,及時加以分析、討論,得出解決問題的方法,以使幼兒揚長避短。
三、游戲活動中存在的問題及不足。
幼兒通過角色游戲活動,各方面能力都得到發(fā)展與提高,特別是謙讓意識、衛(wèi)生習慣明顯提高,但是自主游戲與幼小銜接有些脫節(jié),不知如何才能溶為一體,更好地發(fā)展幼兒的潛能。針對這一問題,我們會反饋到教研組,將這一問題作為下學期教研的重點內(nèi)容。讓孩子們不僅能體會到自主游戲的快樂,而且能順利的度過幼小銜接的重要階段。
幼兒園大班游戲總結5
時間過得很快,一個學期即將結束,我對我們班的創(chuàng)造性游戲做個總結。
我們兩個老師能認真學習新《綱要》,貫徹執(zhí)行《綱要》的精神。在教育活動中突出以游戲為主,充分體現(xiàn)幼兒在游戲活動中的主導地位,盡可能為幼兒創(chuàng)設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養(yǎng)交往、合作等能力,以促進幼兒綜合能力與個性的和諧發(fā)展。
上學期,創(chuàng)造性游戲結合到自制性游戲活動以來,活動的時間充裕了,活動的場地也比以前寬闊了,針對上學期班內(nèi)存在的問題,開學初,我們制訂了相關的計劃,做到每月新開一個游戲主題,每周有側重點,并注重了集體教育與個別輔導的有機結合,特別是衛(wèi)生環(huán)境衛(wèi)生教育。現(xiàn)將具體情況做法總結如下:
一:增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創(chuàng)造性游戲。
我們兩個老師為了讓幼兒積極主動參加到創(chuàng)造性游戲活動中,這學期我們增添了許多較有趣的游戲成品、半成品從此吸引幼兒參與活動的興趣。如:春天到了,服裝店新開張,進了羊毛衫、毛線褲;鮮花房開出迎春花、桃花、柳條;生活勞動區(qū)給春裝釘鈕子;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺; 鮮花房開出荷花;語言區(qū)多了猜寶箱、飛行識字棋、翻翻卡、劃拳猜字、識字分類、插小花等等。這些活動吸引著幼兒,幼兒識字興趣提高了, 識字量也增加了。小劇場里也內(nèi)容豐富多彩,制作的《金ji冠的公ji》、《小蝌蚪找媽媽》的頭飾,幼兒用了又用,戴了又戴,使用率非常高,表演能力提高了。娃娃家里也跟隨季節(jié)性的不同,常有時新貨上來;音樂區(qū)也跟隨著教學內(nèi)容的進度逐漸增加新內(nèi)容、性道具。
由于我們兩個老師創(chuàng)設了適宜的游戲環(huán)境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會積極主動地參與到游戲中去。這樣一來有助于幼兒多種能力的發(fā)展。
二:注重游戲的導入及評價活動,增強游戲過程的指導。
我們兩個老師為了突破游戲流于形式,也為了激發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,我們摘游戲活動中注意游戲的導入,活動來得趣、來得實在。它對幼兒參與整個活動有很大的激勵。所以,在每次活動前,我們都會精心設計游戲的導入部分,使之更好地調(diào)動幼兒游戲的積極性、主動性。
如:以導游的形式引入主題,以突發(fā)事件作為線索引入主題,以拍照、開張、招聘等活動展開。一方面在激趣的同時進行新授游戲的講解,指導玩法。另一方面,便于解決問題所在。
游戲過程中,教師間接調(diào)控游戲的.作用非常大,我們常會扮演角色參與到游戲中,巧妙 指導游戲,引導幼兒創(chuàng)設游戲情節(jié),協(xié)調(diào)偶爾發(fā)生的矛盾及各類問題,及時發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,為評價及下次活動的開展埋下伏筆。
在評價活動中,我們常采用師生共同的方式進行評價活動。善于發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的閃光點,加以表揚,使之形成一種風氣,又不忘總結游戲中存在的問題,及時加以分析、討論,得出解決問題的方法,以使幼兒揚長避短。
三:游戲活動中存在的問題及不足。
在大班下學期中,幼兒通過角色游戲活動,各方面能力都得到發(fā)展與提高,特別是謙讓意識、衛(wèi)生習慣明顯提高,但是近階段時間來自主游戲與幼小銜接有些脫節(jié),不知如何才能溶為一體,更好地發(fā)展幼兒的潛能。
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