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      2. 第一次編寫游戲

        時間:2021-07-14 19:21:12 第一次 我要投稿

        第一次編寫游戲

          我從接觸編程開始,就對創(chuàng)造自己的小玩意感興趣,直到我發(fā)現(xiàn)了貼吧里面一群開發(fā)游戲的大佬,我開始對開發(fā)游戲感興趣,并且致力于開發(fā)自己的一款游戲,而就現(xiàn)在,我成功開發(fā)了自己的第一款游戲。

          我的第一款游戲叫做《水滸戰(zhàn)紀單機版》他是我和我的好友用Free Pascal編寫的,這個已經(jīng)過時的語言是我第一接觸的語言,他的編譯界面十分簡陋,但是功能并不虛。

          《水滸戰(zhàn)紀單機版》是一個屬于養(yǎng)成類游戲的游戲,你可以在游戲里面集齊108將,雖然因為是文字游戲,沒有3D游戲那種炫酷的特效和極佳的打擊感,但是可以讓你感受到收集綠林好漢的快樂。

          我這個游戲里面的很多東西都是我自己百度的,老師教我們只是用于競賽的知識,大部分用不到游戲開發(fā)上,比如說現(xiàn)在C語言中的system("cls");和system("shutdown -p");準確來講,只要關(guān)于系統(tǒng)方面的,都還不會教給學(xué)生。

          當然,如果是要運用什么圖形庫,或者專門用來編寫游戲的模塊,就更不可能依靠老師了,只能自己上網(wǎng)查找資料,比如說python的pygame模塊,這個就是一個專門用來編寫游戲的模塊,當你用python編寫游戲時,一旦你引用了這個pygame模塊,就能很容易的加載圖片和音樂資源,使你的游戲更加豐富多彩,更能吸引玩家投入其中,從而達到編寫游戲的目的`。

          我后期還編寫的幾個其他的游戲,比如說我用C++編寫的《五子棋AI》和《方塊大對決》,其中的《五子棋AI》是我編寫的第一個類人工智能(因為其實并沒有運用到深度學(xué)習(xí)算法,只是一些if語句的堆砌,但是當我所編寫的程序在于我進行這樣的交流時,我是多么的激動),而《方塊大對決》我本想起名電腦版王者榮耀的,但是考慮畫面確實有待加強,我就改成了方塊大對決,《方塊大對決》雖然沒有精良的打斗場面,但是在技能設(shè)計方面我下了不少功夫,為了每個英雄都能有一套連招,我煞費苦心,還算是比較滿意的一個游戲。

          當然,新學(xué)了python后,我知道了pygame這個很有用處的模塊,我開發(fā)了第一個圖形化界面的游戲《飛機大戰(zhàn)》,這是我第一個編寫的像樣,能夠拿出來看的游戲,因為之前的游戲都僅僅是文字或者字符直接輸出到控制臺界面,畫面不夠精良。

          希望我以后能夠繼續(xù)我的游戲開發(fā)之路,加油。

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