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《終極之戰(zhàn)》觀后感
《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》所呈現(xiàn)的并非是一部會(huì)讓人腎上腺素上揚(yáng)的人猿大戰(zhàn),冰冷肅穆的立意構(gòu)思,導(dǎo)演馬特·里夫斯在這部凱撒終章中體現(xiàn)出了他更大的野心,其預(yù)想將電影鍛造成一段隱喻人類(lèi)社會(huì)的科幻史詩(shī),而其所帶來(lái)極具諷刺意味的種種思考,確給人留下了觸及心靈的震撼。
在馬特·里夫斯接手《猩球崛起2》時(shí),這個(gè)系列的整體風(fēng)格其實(shí)就已然同它的前作為之一變,而《終極之戰(zhàn)》則正是在原有基礎(chǔ)上更為深化了這種冰冷壓抑的風(fēng)格色彩,并將其作為了去完成反戰(zhàn)與社會(huì)思考的基色,這使電影不經(jīng)讓人有覺(jué)其雖是一部科幻電影,卻有著一同《戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄》般的內(nèi)在縱深,這也就注定了導(dǎo)演對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面更為克制的營(yíng)造,轉(zhuǎn)而在凱撒這一人物身上去傾盡更多的筆墨,由此從他英雄遲暮的視角,去展開(kāi)這個(gè)人類(lèi)文明最后崩猝的終極之戰(zhàn)。
談及凱撒這個(gè)人物,離不開(kāi)的便是CG技術(shù),在電影中作為一項(xiàng)技術(shù)輔助,從人物面龐到眼神,甚至于一個(gè)細(xì)小的動(dòng)作,都是如此嚴(yán)絲合縫的賦予了主人公凱撒以生動(dòng)感,如此《終極之戰(zhàn)》才得以真正的去打破了那科幻與現(xiàn)實(shí)的藩籬,而當(dāng)你如若能跟隨凱撒這一人物走進(jìn)他的內(nèi)心世界,感受到他從復(fù)仇到救贖的內(nèi)心演變,便一定會(huì)動(dòng)容于那人性至善的光芒,同時(shí)在人類(lèi)這邊,其實(shí)電影并沒(méi)有真正意義上的反派,貪婪中的迷茫,自私下的無(wú)助,甚至于不惜殺子,透過(guò)上校這個(gè)人物,其瘋狂的背后不過(guò)都只是人類(lèi)面對(duì)退化消亡的恐懼。
在電影中,透過(guò)人與猿的對(duì)立關(guān)系,導(dǎo)演也對(duì)人類(lèi)歷史中曾經(jīng)存在的納粹主義和黑奴貿(mào)易的社會(huì)問(wèn)題,進(jìn)行了尤為巧妙的折射,當(dāng)猿具有了人性,越來(lái)越進(jìn)化成為了人,而人在病毒和恐懼的折磨下越來(lái)越瘋狂變成了猿,這種假象構(gòu)思完成了電影又一個(gè)層次的構(gòu)建,即人性下的社會(huì)性思考,由此透過(guò)這場(chǎng)并非是人猿對(duì)決,而是人與人間的矛盾沖突引發(fā)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反戰(zhàn)著點(diǎn),亦是深刻的。
當(dāng)電影在耗費(fèi)大量時(shí)間來(lái)去預(yù)想構(gòu)建自己的深度時(shí),卻忽視了很多邏輯的自洽問(wèn)題,特別是在電影最后留給人類(lèi)問(wèn)題的時(shí)間已經(jīng)不多了,而在如何去結(jié)尾上,電影是極其敷衍的,雖然雪崩可以看做是一場(chǎng)耐人尋味的自作孽不可活,但怎么可能那么多人在背靠雪山下,鬧出如此之大的動(dòng)靜會(huì)沒(méi)想到雪崩問(wèn)題,而猩猩會(huì)爬樹(shù)所以全部躲過(guò)一劫,更是尤為可笑,甚至于連最后凱撒的死,也只是草草了事,如此做法不免使電影顯得虎頭蛇尾。
雖然在結(jié)局上電影稍顯乏力,但這卻并無(wú)從掩蓋那層次分明,從人性到社會(huì)再到戰(zhàn)爭(zhēng)的反思,一場(chǎng)非緣于戰(zhàn)的史詩(shī),使《終極之戰(zhàn)》在并未讓人失望的同時(shí),帶來(lái)了意料之外的驚喜。
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