《寂靜嶺2》觀后感范文
說起值得電影公司投票改編電影的游戲著名大作中,最不好改編的非《寂靜嶺》莫屬。游戲原作更像是在講述起其有的“寂靜嶺哲學(xué)”,重在給玩家提供一場有深度的思考體驗,而非簡單的感官刺激。寂靜嶺游戲最為人津津樂道的是那些故事,而非游戲本身,因為只要玩過這款游戲最經(jīng)典的前四作的都清楚,這個游戲很難和游戲樂趣扯在一起,基本上是個操控差,畫面差,幾乎等于自虐的一個游戲系列。但讓其名揚海內(nèi)外,一舉登上游戲界頂級招牌的,是其牛逼的劇本和世界觀設(shè)定,這不同于《生化危機》《古墓麗影》這些同樣改編成了電影的游戲作品,生化危機和古墓麗影對劇情的依賴度并沒有寂靜嶺高,前兩者除了劇情,還有很多動作成分,也就使得其更容易改編成符合當(dāng)下電影快餐式口味的電影,借著游戲名頭猛撈一筆!都澎o嶺》游戲幾乎就完全依賴于劇情的作用,沒有動作這種能夠被電影題材利用來利益最大化的元素,這就決定了,改編《寂靜嶺》功夫重點要下在劇情上,這是游戲的全部,也注定要成為電影的大部分。
《寂靜嶺1》因為據(jù)說有是游戲粉絲的編劇和導(dǎo)演把關(guān),縱然不管有多少游戲玩家不買賬,但第一部絕對是史上改編最成功的游戲電影,看過《寂靜嶺1》的人都能感覺的到,編劇和導(dǎo)演切實的把功夫都用到了故事本身,從頭到尾,電影完整的講述了一個基于寂靜嶺世界觀的故事。電影雖然為了可看性改動了游戲1代不少的結(jié)構(gòu)和故事,但寂靜嶺游戲標(biāo)志性的東西,深層的心理隱射等元素導(dǎo)演和編劇都一一把握到了,不僅從游戲劇情中建立了基礎(chǔ),還在改編的過程講出了自己的故事。以至于影響到了游戲的第5代(當(dāng)然,跟游戲更換了歐美的開發(fā)小組也有點關(guān)系)。
《寂靜嶺1》的劇本編的很完整,從發(fā)展到高潮到最后的真相,該讓觀眾了解的,基本上最后都借由病床上的alessia交代了出來,并且電影為了表現(xiàn)其母愛的`主題,將游戲中殘害alessia的她的親生母親deliha換成了一個無辜的角色,電影在樹立自己的觀點方面還是很有建樹的。
電影1代是一部非常有誠意的改編的作品了,只可惜,本身《寂靜嶺》游戲的劇情就過于粉絲向,對于從未接觸過寂靜嶺,不了解寂靜嶺游戲世界觀的觀眾來說,縱使電影為了方便理解砍了很多曲折的劇情,增加了很多背景交代,但看不懂的觀眾還是很多,也片面的影響到了影片的票房,使得其投資方索尼剛能收回成本,導(dǎo)致索尼果斷退出了電影第二部的投資。
這其實是個很諷刺的事情,因為在前幾年熱鬧的游戲改編潮中,你來我往的,《古墓麗影》《寂靜嶺》《殺手47》等都鎩羽而歸,唯一留存下來傲視群雄的居然是完全脫離游戲本體,劇情無腦又爆米花十足的《生化危機》系列,而且劇情越無腦,越脫離游戲,越爆米花,票房就越高,幾乎在一年出一部的情況下,出到了6,還賺的盆滿缽滿。
各游戲改編電影的導(dǎo)演編劇們其實也看出來了,玩游戲和看電影的根本就是不搭干的兩撥人,玩游戲的不屑于看電影,拍好拍壞,都只會噴你。而看電影的大多沒玩過游戲,你什么精妙的設(shè)定啊世界觀啊之類的,除非有萊昂納多和一票好萊塢一線搭伙來演,否則人家才懶得動腦子想。所以久而久之,制作電影的這幫人就看透了,討好游戲粉絲沒用,你也討好不了,也貢獻不了票房,于是乎,干脆拋棄游戲粉絲,全身心轉(zhuǎn)頭能貢獻票房的一般觀眾。這從《生化危機》這個電影系列就很明顯,前三部電影還一次次的試圖往游戲上面靠,加一點游戲的設(shè)定,敘事上用一點游戲的風(fēng)格之類的,從第四部開始,游戲干脆死吧,我就往開掛耍帥女超人方向拍就行了,再加點3D噱頭,場景設(shè)計也往3D上靠,果不其然,票房大火。
好萊塢拍電影的都是聰明人,眼瞅著《生化危機》電影系列火了,《寂靜嶺》也坐不住了,可是第一部太照顧游戲粉絲,結(jié)果弄了個里外不是人,費力不討好,于是第二部也干脆學(xué)生化危機,照葫蘆畫瓢。也找個干脆不玩游戲的導(dǎo)演編劇,也要從頭到尾殺殺殺,投資再少,也得把3D加上,這樣?xùn)|湊湊西湊湊,期間還經(jīng)歷了導(dǎo)演蹲局子的事故,雖然距離上一部6年過了,但好歹《寂靜嶺2》總算是終于難產(chǎn)出來了。
可能因為電影第一部很是喜愛,導(dǎo)致我對電影第二部期望值過高。整個《寂靜嶺2》看下來,導(dǎo)演和編劇大人別說往游戲上靠了,單就電影來說,都被打扮成了四不像。全片從頭到尾情節(jié)總是在莫名其妙的發(fā)展,之間的過渡很生硬,完全沒有第一部那種帶領(lǐng)觀眾探索的感覺。整個故事就像是導(dǎo)演急著下班回家吃飯一樣,零零總總有的沒得,把要涉及到的劇情一股腦的塞進,很機械的,這個場景走下一個,一直把場景都走完,電影就結(jié)束了。
寂靜嶺2的劇情已經(jīng)到了徹底瞎編的沒影的地步了,原來游戲中的角色都進行了大刀闊斧的改變,完全把游戲第3代的復(fù)仇劇情變成了一個爛俗的愛情肥皂劇。角色雖多,你方唱罷我登場的,但都跟走秀一樣,上來和通篇就會長嘴大叫的女主角打個照面就匆匆的下臺了。電影第一部還帶著深刻的寂靜嶺哲學(xué)烙印的話,那電影第二代就已經(jīng)迅速的轉(zhuǎn)型成了無腦片典型。女主角戰(zhàn)線拉了那么長,東游西逛的,只是為了讓導(dǎo)演展示每個搭建的場景,畢竟人家是3D的電影,看點根本已經(jīng)從劇情轉(zhuǎn)移到了場景的3D效果上了。
不過話說回來,《寂靜嶺2》劇情爛的一敗涂地跟1也有關(guān)系,因為第一部為了營造那個絕望的結(jié)局,基本上把故事說死了,很難讓人接的下。再加上第一部電影就改動了幾個游戲中關(guān)鍵人物的戲份,差之毫厘失之千里,這樣到了第二部,就必須要更大面積的大修大補。而2找來的這個張的倒挺帥,但很可能完全沒玩過游戲的編劇,又要接上第一部已經(jīng)被說死的故事,還要發(fā)展加到新角色身上,這么艱巨的任務(wù)面前,他干脆直接撂了挑子,自說自話了,已經(jīng)全然不顧第一部電影和游戲第三代了。再加上選角導(dǎo)演的失敗,選出來的演員沒有一個符合故事角色,當(dāng)然,演技太差,沒HOLD住角色也是一個因素。于是,在這樣內(nèi)憂外患,里外夾擊下的作用下,《寂靜嶺2》終于徹底的淪為了一出荒誕的鬧劇。
縱觀寂靜嶺2,導(dǎo)演走《生化危機》打斗噱頭的想法過于強烈, 有兩個地方很明顯,一是heather遇到的那個塑料模特怪物,他面具一拿,露出來的居然是《生化危機》里最經(jīng)典的千層嘴,完全照搬了生化危機的怪物造型,看到這里的時候我都覺得自己是不是穿越了。另一個地方就是全片最后的三角頭大戰(zhàn)鐮刀女,這也是電影里最荒誕無稽的一個場景,看的過程中始終讓人想發(fā)笑。因為按照寂靜嶺游戲的理念,寂靜嶺中的怪物都是主角的心理隱射,他們的存在都是在隱射主角或者某些人的心理活動,并不是實際存在的。而電影里居然把兩個心理隱射的怪物放在一個擂臺上打擂,就實在有點搞笑了。
寂靜嶺這個游戲就有點像文臣,他動的主要是嘴皮子,給玩家講述的是一個奇特的故事,他幾乎沒有武將,就算打仗,那也應(yīng)該是舌戰(zhàn)群儒!渡C》游戲里文武各一半,所以電影可以在武將身上大作文章,拿出來打擂也好看,因為本身就是些受病毒感染的怪物,是實際存在的!都澎o嶺》不一樣,都是虛幻的。當(dāng)然,能理解導(dǎo)演這么做是為了偷師生化危機,加點動作戲噱頭,說不定一般觀眾愛看,可惜沒找對路子,打斗安排的太生硬,又沒什么觀賞性,觀眾不買賬是自然的。
其實《寂靜嶺》這兩部電影挺可憐的,第一部認認真真的拍出來,曲高和寡,沒賺到錢,第二部轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)的過于徹底,還沒找到轉(zhuǎn)型的點,高不成低不就,最終淪落成了一個亂七八糟,徹底不知所云的爛片,可憐可嘆哪!
PS,電影上映前有heather和她媽相遇的劇照,以及祖帝弗蘭回歸的消息,在最終版本里都不知道被導(dǎo)演剪到哪里了。
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