《綠巨人浩克》觀后感1500字
當(dāng)品味完一部作品后,你有什么總結(jié)呢?需要好好地對(duì)所收獲的東西寫一篇觀后感了。觀后感你想好怎么寫了嗎?下面是小編幫大家整理的《綠巨人浩克》觀后感1500字,希望能夠幫助到大家。
憑借10月份上映的爭(zhēng)議新片《雙子殺手》,導(dǎo)演李安儼然成了“120幀”的準(zhǔn)代言人了。有誰(shuí)能想到,這位曾以“父親三部曲”對(duì)東方倫理地闡述、《臥虎藏龍》中對(duì)江湖情仇的重新解讀驚艷世界影壇的華人翹楚級(jí)導(dǎo)演,現(xiàn)在貌似“棄文從武”,投身于影像技術(shù)的鉆研無法自拔。當(dāng)然,也有一件事是很少人想到的,就是李安早在16年前,就因?yàn)橐粋(gè)電影項(xiàng)目產(chǎn)生了對(duì)技術(shù)的癡迷,那就是《綠巨人浩克》。
03年環(huán)球影業(yè)出品的《綠巨人浩克》是李安導(dǎo)演的第一部好萊塢主流類型片,也是李安第一部運(yùn)用大量電腦特效的電影。這個(gè)項(xiàng)目早在上世紀(jì)90年代就開始籌備,原著漫畫題材之特殊,給這個(gè)項(xiàng)目帶來了技術(shù)水平、主創(chuàng)召集等方面的困難。直到21世紀(jì)初,動(dòng)作捕捉技術(shù)的流行和《臥虎藏龍》的橫空出世讓制片方看到了希望——能夠更好地呈現(xiàn)常人與怪物為一體的科幻電影角色的特效技術(shù),及可以詮釋這個(gè)角色與外界、與內(nèi)心矛盾的主創(chuàng),這個(gè)項(xiàng)目似乎成功了一半。而李安的奧斯卡光環(huán)也吸引了當(dāng)時(shí)人氣大好的艾瑞克·巴納和詹妮弗·康納利擔(dān)任影片的男女主角,這也讓環(huán)球影業(yè)誤以為自己看到了影片的大好前景。
可惜環(huán)球影業(yè)也只估對(duì)了一半——一方面,李安確實(shí)有意識(shí)地去刻畫“綠巨人”布魯斯·班納作為變異人的糾葛與不安,但他似乎并不熟悉、也不太愿意熟悉好萊塢主流商業(yè)大片的創(chuàng)作模式:在他的成片中,長(zhǎng)達(dá)30分鐘左右的前戲鋪墊不僅瑣碎,還險(xiǎn)些讓影片跑題;布魯斯·班納正式成為綠巨人后,每一次沖突節(jié)奏和張力都太平緩,視聽沖擊也達(dá)不到科幻特效大片的平均水準(zhǔn);莎翁話劇式的臺(tái)詞設(shè)計(jì)本來就不夠有生活氣息,放在《綠巨人浩克》這樣的怪物系科幻特效大片顯得更格格不入,這還不像《臥虎藏龍》有東方武俠的意境可以中和這種突兀感。
另一方面,劇本的情節(jié)安排也很有問題:無論是不是好萊塢大片,《綠巨人浩克》對(duì)自我矛盾的探討都可以有,但還需要社會(huì)環(huán)境的問題做襯托,才能凸顯主角的孤獨(dú)處境,而這恰恰是《綠巨人浩克》成片缺失的,故事場(chǎng)景不是在實(shí)驗(yàn)室就是在荒漠軍事基地,全景式的環(huán)境交代也幾乎沒有,全片聚焦于布魯斯·班納個(gè)人的焦慮與不安,順便再留幾筆表現(xiàn)版納父親和女主角貝蒂的`生活矛盾。一個(gè)本可以探討個(gè)體與環(huán)境之間沖突的故事題材,就這么被幾個(gè)編劇(不只李安的美國(guó)同學(xué)詹姆士·沙姆斯)折騰成了大題小作的過家家。
在創(chuàng)作層面出現(xiàn)如此問題的前提下,劇情片大拿李安不但不重視文本的調(diào)整和改進(jìn),反而更注重影片的制作投入。仿佛在李安看來,制作上夠用心,哪怕把電影做成了“爆炒燕窩”,也會(huì)有消費(fèi)者買單。他對(duì)制作技術(shù)的癡迷不單單體現(xiàn)在那只結(jié)合CGI動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉打造的綠巨人,還體現(xiàn)在全片無時(shí)不刻出現(xiàn)的雜七雜八的剪輯特效:漫畫分屏、遮罩轉(zhuǎn)場(chǎng)、無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)、色度泄露……公允地說,這些轉(zhuǎn)場(chǎng)的運(yùn)用確實(shí)對(duì)之后主流類型片的鏡頭剪輯帶來了啟發(fā),啟發(fā)意義絕不亞于李安這兩年推廣“4K+120幀”。但回歸電影本身,這些剪輯特效不但無助于影片的敘事節(jié)奏和視聽表達(dá),反而更加凸顯影片文本的四不像問題;而且在本應(yīng)著重展示特效大場(chǎng)面的片段,花哨的轉(zhuǎn)場(chǎng)更容易讓觀眾出戲。
李安的任性讓《綠巨人浩克》在當(dāng)年市場(chǎng)反響高開低走,1。32億美元的成本最后只收獲了2。4億左右的全球票房,還遭到主流媒體的惡評(píng)無數(shù)。李安還差點(diǎn)因此告別影壇,好在他及時(shí)回歸劇情片領(lǐng)域,《斷背山》《色戒》的成功證明他還是電影界的華人之光。然而漫威系超級(jí)英雄電影的成功似乎給李安帶來了刺激,再加上動(dòng)用大量CG特效的意識(shí)流奇幻片《少年派的奇幻漂流》創(chuàng)造了自己作品履歷中票房口碑的新高,他便誤以為尖端的影視制作技術(shù)才是稱霸電影市場(chǎng)的王道。面對(duì)4K+120幀加持劇情題材之作《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》票房慘敗,他仍不反悔,又想通過《雙子殺手》,測(cè)試4K+120幀能否賦予老題材、老劇本新的市場(chǎng)生命力。
很顯然,李安也對(duì)好萊塢乃至全球主流電影的成功規(guī)律估對(duì)了一半——精良的制作只有和用心的內(nèi)容結(jié)合才能相得益彰。同樣是漫畫題材電影,不說后來的連宇宙系列電影,就比較單人電影,重啟“綠巨人”題材的《無敵浩克》口碑票房也不怎么好,遠(yuǎn)遜于同年的《鋼鐵俠》和前后兩版“蜘蛛俠”系列電影,盡管《無敵浩克》有個(gè)人影響力更大的愛德華·諾頓和更炸裂的CG特效。而《鋼鐵俠》《蜘蛛俠》等片能讓人記住的絕不只是炫目的特效場(chǎng)面,還有經(jīng)典的劇情人設(shè)、記憶點(diǎn)強(qiáng)的設(shè)定和鮮活生動(dòng)的人物形象。基于這三方面的指標(biāo),近幾年的漫威系超級(jí)英雄電影在IP塑造上的投入不減反增,技術(shù)的升級(jí)主要還是為其服務(wù)。即使沒有尖端技術(shù)加持,好萊塢也有《小丑》這樣的擲地有聲之作。這些年中外無數(shù)商業(yè)大片的成敗或多或少體現(xiàn)了一種規(guī)律:炫目的技術(shù)效果更新?lián)Q代,精彩的內(nèi)容核心千金難買。這樣的規(guī)律李安不可能不懂,他可能只是一時(shí)不相信。
最近國(guó)內(nèi)新片《少年的你》也上映了,不但好評(píng)如潮,上映首周末就收獲了兩億票房。想到在好萊塢頻頻透支口碑的李安很可能要回歸華語(yǔ)電影市場(chǎng),不知道安導(dǎo)有沒有興趣看一看這部電影,了解一下這個(gè)市場(chǎng)需要什么樣的內(nèi)容、什么樣的作品?
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