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動(dòng)物屋的觀后感 動(dòng)物屋的觀后感怎么寫
認(rèn)真看完一部作品以后,一定對(duì)生活有了新的感悟和看法吧,現(xiàn)在就讓我們寫一篇走心的觀后感吧。那么我們該怎么去寫觀后感呢?以下是小編為大家整理的動(dòng)物屋的觀后感 動(dòng)物屋的觀后感怎么寫,歡迎大家分享。
單說人物設(shè)計(jì)上一些個(gè)大槽點(diǎn),太過擬人化,動(dòng)作和外型上必須了動(dòng)物的特點(diǎn),迪士尼的朱迪走路時(shí)的兔子跳步和耳朵跟著心情變化,冰淇淋店大象做冰淇淋的方式,火車的多重設(shè)計(jì)容納大小動(dòng)物安全不相互干擾的乘坐。那此剛剛制作組親自到處跑,各種查詢,從現(xiàn)實(shí)中模仿修改入動(dòng)畫中,日本外國網(wǎng)友的動(dòng)畫的成功點(diǎn)在于將現(xiàn)實(shí)影進(jìn)虛幻的作品中,一部成功的作品飽含七成現(xiàn)實(shí)的模仿和取材,剩下的三成是制作組的硬件發(fā)威了。硬件技術(shù)上我自認(rèn)為國內(nèi)已能對(duì)拼國際主流動(dòng)畫大廠,可都前要把這技術(shù)用在動(dòng)畫上(現(xiàn)在的國內(nèi)大腕們只關(guān)心短期收益),國產(chǎn)動(dòng)畫一直指在資金就那此點(diǎn),人力物力也就必須多,再有創(chuàng)意也沒錢畫畫做出來,更并不主要市場被快餐動(dòng)畫公司占著,那此年來所以原創(chuàng)作品斷筆,工作室倒閉,眼下的數(shù)個(gè)有口碑的工作室靠著單一作品的薄弱收入支撐著沒斷氣,倘若一部新作沒賣開就立馬完蛋。這部中外合作協(xié)議協(xié)議的動(dòng)畫多半是國內(nèi)設(shè)計(jì)國外加工的,就從片中的設(shè)計(jì)元素就都前要看出制作組們門口都沒出過哪幾個(gè)就搞完了,創(chuàng)意這東西要的是靈感,而靈感來自身邊的世界,坐在工作室內(nèi)想炸腦袋,加班加點(diǎn)剛剛?cè)绲酵饷孀咦呖纯础倓偪戳俗罱K幻想15的制作介紹,游戲中的飯菜是現(xiàn)實(shí)中設(shè)計(jì)師親自到野外煮好,建筑也是去到實(shí)地觀察后再設(shè)計(jì),再有一些是難度的挑戰(zhàn),日本外國網(wǎng)友們很喜歡對(duì)抗可能的事物,生命的冒險(xiǎn)和實(shí)現(xiàn)幻想剛剛?cè)毡就鈬W(wǎng)友們最常做的事。反觀國內(nèi)!因工作自身的壓力(大多制作動(dòng)畫的剛剛被看重),經(jīng)濟(jì)收入低,還有騰訊和網(wǎng)易兩大佬壓著市場,一直橫搶創(chuàng)作者的成果給其他人賺錢,要嘛加入同流合污,要嘛滾出一些行。
現(xiàn)在的國內(nèi)市場就那我,進(jìn)口動(dòng)畫占了一大半市場,剩下的又被快餐動(dòng)畫占著,像大圣歸來那我力作(制作了n年,最后捐款才完工)也一些一時(shí)的證明,剛剛的國產(chǎn)原創(chuàng)要走的路怕是要難度翻倍。
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